71 research outputs found

    L’idéation de jeux vidéo à l’Université comme territoire de négociations : retour d’expérience et cadrage théorique d’un projet de recherche-création, ou pourquoi négocier-traduire l'incertitude

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    peer reviewedDans cette communication, nous souhaitons revenir sur un projet de recherche-création commissionnée dans un cadre académique pour intégrer une stratégie de communication sur le fonctionnement épidémiologique du coronavirus. Après une présentation du projet de création vidéoludique nommé "Sars Wars", nous revenons en détail sur le processus d'idéation du jeu, en particulier l'acte de "négocier-traduire" de plusieurs registres de connaissances (gestion de projet, sciences du jeu et gestion de crise pandémique) pour développer un agencement ludique particulier. En travaillant sur base des travaux de Jacques Henriot (1989), Sébastien Genvo (2013) et les récentes contributions des scientifiques de l'Université de Liège sur la crise du coronavirus en Belgique francophone et à l'ULiège (Denoël et al, 2022 ; Messina et al, 2023), nous souhaitons présenter un apport théorique et épistémologie à la game creation lorsqu'elle est pratiquée à l'Université.Risk Assessment Group - WP9 - Developing a video game as an awareness and research tool based on SARS-CoV-2 epidemiological dynamics and motivational perspective

    Entre idéation et négociation : retour sur un projet commissionné de création de jeu vidéo dans un contexte académique

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    peer reviewedCette communication présente un projet de création vidéoludique commissionnée en contexte académique. Son objectif est d'en montrer les besoins et obstacles, lesquels sont représentatifs d'un cadre d'expérience particulier. C'est dans ce contexte, propre au monde universitaire, qu'un coordinateur-traducteur trace les contours de création du projet sur base de référentiels pluriels de connaissances

    Association of Variants in the SPTLC1 Gene With Juvenile Amyotrophic Lateral Sclerosis

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    Importance: Juvenile amyotrophic lateral sclerosis (ALS) is a rare form of ALS characterized by age of symptom onset less than 25 years and a variable presentation.Objective: To identify the genetic variants associated with juvenile ALS.Design, Setting, and Participants: In this multicenter family-based genetic study, trio whole-exome sequencing was performed to identify the disease-associated gene in a case series of unrelated patients diagnosed with juvenile ALS and severe growth retardation. The patients and their family members were enrolled at academic hospitals and a government research facility between March 1, 2016, and March 13, 2020, and were observed until October 1, 2020. Whole-exome sequencing was also performed in a series of patients with juvenile ALS. A total of 66 patients with juvenile ALS and 6258 adult patients with ALS participated in the study. Patients were selected for the study based on their diagnosis, and all eligible participants were enrolled in the study. None of the participants had a family history of neurological disorders, suggesting de novo variants as the underlying genetic mechanism.Main Outcomes and Measures: De novo variants present only in the index case and not in unaffected family members.Results: Trio whole-exome sequencing was performed in 3 patients diagnosed with juvenile ALS and their parents. An additional 63 patients with juvenile ALS and 6258 adult patients with ALS were subsequently screened for variants in the SPTLC1 gene. De novo variants in SPTLC1 (p.Ala20Ser in 2 patients and p.Ser331Tyr in 1 patient) were identified in 3 unrelated patients diagnosed with juvenile ALS and failure to thrive. A fourth variant (p.Leu39del) was identified in a patient with juvenile ALS where parental DNA was unavailable. Variants in this gene have been previously shown to be associated with autosomal-dominant hereditary sensory autonomic neuropathy, type 1A, by disrupting an essential enzyme complex in the sphingolipid synthesis pathway.Conclusions and Relevance: These data broaden the phenotype associated with SPTLC1 and suggest that patients presenting with juvenile ALS should be screened for variants in this gene.</p

    Genome-wide Analyses Identify KIF5A as a Novel ALS Gene

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    To identify novel genes associated with ALS, we undertook two lines of investigation. We carried out a genome-wide association study comparing 20,806 ALS cases and 59,804 controls. Independently, we performed a rare variant burden analysis comparing 1,138 index familial ALS cases and 19,494 controls. Through both approaches, we identified kinesin family member 5A (KIF5A) as a novel gene associated with ALS. Interestingly, mutations predominantly in the N-terminal motor domain of KIF5A are causative for two neurodegenerative diseases: hereditary spastic paraplegia (SPG10) and Charcot-Marie-Tooth type 2 (CMT2). In contrast, ALS-associated mutations are primarily located at the C-terminal cargo-binding tail domain and patients harboring loss-of-function mutations displayed an extended survival relative to typical ALS cases. Taken together, these results broaden the phenotype spectrum resulting from mutations in KIF5A and strengthen the role of cytoskeletal defects in the pathogenesis of ALS.Peer reviewe

    Search for dark matter produced in association with bottom or top quarks in √s = 13 TeV pp collisions with the ATLAS detector

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    A search for weakly interacting massive particle dark matter produced in association with bottom or top quarks is presented. Final states containing third-generation quarks and miss- ing transverse momentum are considered. The analysis uses 36.1 fb−1 of proton–proton collision data recorded by the ATLAS experiment at √s = 13 TeV in 2015 and 2016. No significant excess of events above the estimated backgrounds is observed. The results are in- terpreted in the framework of simplified models of spin-0 dark-matter mediators. For colour- neutral spin-0 mediators produced in association with top quarks and decaying into a pair of dark-matter particles, mediator masses below 50 GeV are excluded assuming a dark-matter candidate mass of 1 GeV and unitary couplings. For scalar and pseudoscalar mediators produced in association with bottom quarks, the search sets limits on the production cross- section of 300 times the predicted rate for mediators with masses between 10 and 50 GeV and assuming a dark-matter mass of 1 GeV and unitary coupling. Constraints on colour- charged scalar simplified models are also presented. Assuming a dark-matter particle mass of 35 GeV, mediator particles with mass below 1.1 TeV are excluded for couplings yielding a dark-matter relic density consistent with measurements

    Measurement of jet fragmentation in Pb+Pb and pppp collisions at sNN=2.76\sqrt{{s_\mathrm{NN}}} = 2.76 TeV with the ATLAS detector at the LHC

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    Initiation à la création vidéoludique en médiation culturelle

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    Présentation de la séance du certificat inter université et haute école "Travailler avec la culture vidéoludique" dédié à la création de jeux vidéo en animation socio-culturelle, pris sous le prisme de la médiation culturelle et des théories de game studies. Un accent particulier est mis sur les théories de game design, la définition du gameplay, du genre et la construction de la narration, le tout dans le cadre de l'organisation d'une activité d'éducation non-formelle. Présentation du jeu "Engagé.e", réalisé dans le cadre du programme NUMBERS de l'asbl ARTS&PUBLICS, à destination de demandeur.euse.s d'emploi en région Bruxelles-Capitale

    LiègeCraft : la ville de Liège dans Minecraft. Un outil issu du jeu vidéo pour des événements en ligne ?

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    Le projet LiègeCraft est un dispositif de médiation culturelle et d’éducation populaire qui vise, à travers l’expérience de Minecraft, à interroger des problématiques citoyennes liées à l’urbanisme. Un groupe d’une trentaine de joueurs et joueuses se connectent, reproduisent l’espace public, le scénarisent, l’interrogent, pour ensuite être amené.es à le transformer et se le réapproprier. Dans cette communication, nous souhaitons présenter une situation dans laquelle le dispositif LiègeCraft a été détourné pour constituer une plateforme de discussion et d’échange dans le cadre d’un événement scientifique d’envergure internationale : Replaying Japan.LiègeCraf

    Introduction aux enjeux de la recherche en game studies

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    Participation à la table ronde du dispositif de réorientation durant les études : "Relance". Présentation du métier de chercheur, du parcours, des études et de l'expérience dans le champ des game studies
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