10 research outputs found

    Eksplorasi Soal Matematika Pada Konflik Skenario Program Cerita Gausseulier Episode “The True Hero”

    Get PDF
    Dewasa ini minat anak-anak terhadap animasi sangatlah tinggi, baik animasi berupa game maupun film cerita. Kegemaran anak-anak terhadap animasi ini berbanding terbalik terhadap minat anak dalam belajar, terlebih mata pelajaran yang umumnya tidak disukai oleh sebagian besar anak yaitu matematika. Hal ini akan sangat baik apabila animasi dijadikan sebagai media pembelajaran bagi anak-anak. Tujuan daripada di buatnya karya ini adalah menyajikan skenario film cerita dalam bentuk program animasi yang di dalamnya mengandung unsur-unsur pendidikan matematika, menyajikan pembelajaran matematika dalam bentuk soal cerita, serta memperkaya ragam penciptaan karya program televisi di jurusan Televisi Fakultas Seni Media Rekam. Karya seni ini berupa program cerita seri untuk anak-anak pada usia 7-12 tahun yang pada penyajiannya dikemas ke dalam bentuk program animasi. Konsep estetik penciptaan karya seni ini berupa eksplorasi soal matematika yang akan disajikan, eksplorasi tersebut merujuk pada pembuatan soal-soal matematika yang dikemas ke dalam sebuah program cerita. Kesimpulan dari pembuatan karya ini adalah matematika yang identik dengan soal-soal yang rumit dapat di buat menyenangkan apabila disajikan dengan cara yang tepat, hal inilah yang diharapkan dapat merangsang minat belajar anak dan meningkatkan kualitas berfikir seorang anak

    EKSPLORASI SOAL MATEMATIKA PADA KONFLIK SKENARIO PROGRAM CERITA GAUSSEULIER EPISODE “THE TRUE HERO”

    No full text
    Today the children's interest towards animation is very high, both in the form of games and film animation story. It is inversely proportional to the child's interest in learning, especially subjects that are generally not favored by the majority of children, math. This would be very good if the animation used as a media of learning for children. The purpose of this paper is to presents the story in the forms of animation programs which contains the elements of mathematics education, providing learning of mathematics in the form of word problems, as well as broadens the variety of creations of television programs in the Faculty of Arts of Media Recording majoring Television. The artwork is a serial story program for children age 7-12 years at presentation packed into the form of an animation program. The concept of aesthetic creation of this artwork in the form of exploration of mathematical problems will be presented, the exploration refers to the manufacture of math problems are packed into a story program. The conclusion of this work is the making of mathematics that is identical to the complicated problems can be made fun if presented in the proper way, this is what is expected to stimulate children's interest in learning and improving the quality of a child's thinking.   Keywords: scenario, animation, math problem

    Eksplorasi Soal Matematika pada Konflik Skenario Program Cerita Gausseulier Episode "The True Hero"

    No full text
    Dewasa ini minat anak-anak terhadap animasi sangatlah tinggi, baik animasi berupa game maupun film cerita. Kegemaran anak-anak terhadap animasi ini berbanding terbalik terhadap minat anak dalam belajar, terlebih mata pelajaran yang umumnya tidak disukai oleh sebagian besar anak yaitu matematika. Hal ini akan sangat baik apabila animasi dijadikan sebagai media pembelajaran bagi anak-anak. Tujuan daripada di buatnya karya ini adalah menyajikan skenario film cerita dalam bentuk program animasi yang di dalamnya mengandung unsur-unsur pendidikan matematika, menyajikan pembelajaran matematika dalam bentuk soal cerita, serta memperkaya ragam penciptaan karya program televisi di jurusan Televisi Fakultas Seni Media Rekam. Karya seni ini berupa program cerita seri untuk anak-anak pada usia 7-12 tahun yang pada penyajiannya dikemas ke dalam bentuk program animasi. Konsep estetik penciptaan karya seni ini berupa eksplorasi soal matematika yang akan disajikan, eksplorasi tersebut merujuk pada pembuatan soal-soal matematika yang dikemas ke dalam sebuah program cerita. Kesimpulan dari pembuatan karya ini adalah matematika yang identik dengan soal-soal yang rumit dapat di buat menyenangkan apabila disajikan dengan cara yang tepat, hal inilah yang diharapkan dapat merangsang minat belajar anak dan meningkatkan kualitas berfikir seorang anak

    Failed Narratives of the Nation or the New “Essence” of Java?

    No full text

    Colonial Discourse and Javanese Shadow Theatre

    No full text

    Javanese Storytellers, Colonial Categories, Mahabharata Tales

    No full text

    Hearing Islamic Voices in “Hindu-Javanese” Tales

    No full text

    Fictions, Images, and Allegories

    No full text

    Selected Bibliography

    No full text

    Revolutionary Rhetoric and Postcolonial Performance Domains

    No full text
    corecore