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Tratamiento físico, químico y biológico de residuos químicos de los laboratorios de docencia de la Universidad Nacional, Costa Rica
Herein, we report the physical, chemical, and biological treatment of wastewater generated in the teaching laboratories at Universidad Nacional, Costa Rica. Initial physicochemical treatment included neutralization and coagulation-flocculation, followed by a biological treatment with fungi (Aspergillus sp. and Penicillium dipodomyicola) or bacterias, the latter were isolated from the sludge from the campus’ wastewater treatment plant and the greywater collection tank at the School of Chemistry. The samples’ pH prior to treatment was ≤ 2, while COD ranged between 3000 and 30 000 mg/L. Gas chromatography-mass spectra analysis indicated the presence of 55 organic compounds in the wastewater, some of which reached undetectable concentrations after treatment. The fungi and the bacterial strain removed up to 50% of the substances, while the toxicity decreased with respect to time of exposure to the treatment. Results support the potential use of these microorganisms as bioremediators. Although the organic compounds were partially removed, the treated wastewater exhibited high toxicity for Daphnia magna (water flea). Further experiments with longer treatment times or other strains might be needed for effective removal of pollutants.En este trabajo, se reporta el tratamiento físico, químico y biológico de las aguas residuales generadas en los laboratorios de docencia de la Universidad Nacional, Costa Rica. El tratamiento fisicoquímico inicial incluyó la neutralización y la coagulación-floculación, seguido de un tratamiento biológico con hongos (Aspergillus sp. y Penicillium dipodomyicola) o bacterias; estos se aislaron del lodo de la planta de tratamiento de aguas residuales del campus y del tanque de recolección de aguas grises en la Escuela de Química. El pH de las muestras antes del tratamiento fue ≤ 2, mientras que la DQO osciló entre 3000 y 30 000 mg /L. El análisis de cromatografía de gases con detector de masa (GC/MS) indicó la presencia de 55 compuestos orgánicos en las aguas residuales, algunos de los cuales alcanzaron concentraciones indetectables después del tratamiento. Los hongos y la cepa bacteriana eliminaron hasta el 50 % de las sustancias, mientras que la toxicidad disminuyó con respecto al tiempo de exposición al tratamiento. Los resultados sugieren el uso potencial de estos microorganismos como biorremediadores. Aunque los compuestos orgánicos se eliminaron parcialmente, las aguas residuales tratadas exhibieron una alta toxicidad para Daphnia magna (pulga de agua). Son necesarios más experimentos con tiempos de tratamiento más largos u otras cepas, para la eliminación efectiva de contaminantes
Innovación de gestión en educación
[ES]La gestión educativa depende del contexto en que la acción formativa se desarrolla y,
por tanto, la innovación que se quiera desarrollar en sus procesos y recursos. La
gestión de l
a innovación educativa depende de las estrategias que se desarrollen tanto
a nivel institucional, centros educativos, como a nivel de personas, docentes e
investigadores. Las políticas impuestas desde la dirección hacia los docentes,
estrategia descendente
, sin contar con su apoyo no suelen tener el efecto buscado;
pero, por otro lado, las
propuestas
que nacen en el profesorado
, estrategias
ascendentes,
y no cuentan con el apoyo necesario de la institución
suelen acabar con
efectos muy ligados al contexto c
ercano a las asignaturas de los docentes, con poca
difusión y transmisión de conocimientos y muy poco efecto sobre el conjunto de la
institución. Por tanto, se necesitan estrategias que combinen ambas direcciones,
descendente y ascendente, para lograr el m
ayor efecto en las instituciones educativas.
En esta conferencia se revisarán algunas iniciativas a nivel internacional sobre gestión
de la innovación educativa para plantear las lecciones apren
didas de cada uno de los
caso
Semantic and pragmatic characterization of learning objects
Tese de doutoramento. Engenharia Informática. Universidade do Porto. Faculdade de Engenharia. 201
Proposta de metodologia para desenvolvimento de produto inovador
Resumo: Produtos inovadores surgem diariamente em diversos segmentos de mercado e com a chegada da tecnologia em sala de aula, novos produtos educacionais são inseridos neste contexto com o objetivo de facilitar e melhorar o processo de ensino aprendizagem, um dos produtos que também está contido nesta revolução educacional digital é livro digital. Com crescimento em destaque, os livros digitais tem impulsionado a revisão dos modelos de produção e distribuição e, para os livros didáticos digitais, o cenário se replica. Exigências de consumidores adeptos à tecnologia, demanda por mobilidade de conteúdo através de dispositivos móveis e também governamentais através do PNLD – Programa Nacional do Livro Didático promovem novos desafios ao mercado editorial, seja no domínio da tecnologia, na modificação de seus processos ou mesmo na capacitação de profissionais para atuarem com este novo produto: o livro didático digital. Para se permanecerem competitivas frente a este novo paradigma, as editoras têm revisado seus modelos em busca de soluções mais assertivas em desenvolvimento de produto digitais. A partir deste contexto, a presente pesquisa visa propor uma metodologia de desenvolvimento de livros digitais, e para tanto, apoia-se na premissa que os modelos de desenvolvimento de produto tradicional não possuem total aderência ao desenvolvimento de livro digital, uma vez que este não possui produção e estoques físicos, indicando oportunidade para uma metodologia inovadora. Na condução do trabalho foram realizadas as seguintes etapas de desenvolvimento: pesquisa documental de modelos de desenvolvimento de produto tradicionais, inovadores, de produtos digitais, educacionais e de software, e pesquisa de campo realizada através de entrevistas com especialistas em desenvolvimento e aplicação de tecnologias na educação em Portugal. A metodologia de desenvolvimento de livros digitais foi proposta considerando suas especificidades, trazendo diferenciais em relação aos modelos de desenvolvimento de produto tradicionais. Espera-se que o presente trabalho possa contribuir para o mercado editorial a partir de sua aplicação apoiando o desenvolvimento de livros didáticos digitais
La entrada en la Universidad: un reto para la orientación académica
[EN] Improve transition from secondary
education to university has always
been a challenge in academic guidance.
Freshmen face a new personal, social,
and academic context. Universities play a
fundamental role in the insertion process
of students coming from high school and
vocational education into the university
studies. During last years, a number of
resources have been invested by the
universities in order to develop actions
that facilitate a wide range of information
to prospective students.
In this work we present the transition
project of the Universitat Politècnica de
València (UPV), focused in two moments:
pre-university guidance and first year of college. The core goals of the project are
to facilitate the transition of students
to college, raising informational and
practical actions about the studies
offered by the university in order to
help future students in their decisionmaking
process, and to set different
ways of support through tutoring that
promote the adaptation to the university
environment and the development of
their students.
The institutional project of transition
from secondary education to college
studies of the UPV is coordinated by the
Communication Area and the Institute
of Educational Sciences (ICE-UPV) of
this university. This is an open project
that permits adaptations attending to
the necessities reported by the school
counselors, prospective and university
students, and tutors.[ES] La transición de los estudios de secundaria a la Universidad ha sido y es un reto para la orientación. El estudiante se enfrenta a un contexto nuevo, tanto en el ámbito personal como en los ámbitos social y académico. Las universidades tienen un papel relevante en todo el proceso de inserción de los estudiantes de bachillerato y de ciclos formativos en los estudios universitarios. En los últimos años han sido numerosos los recursos invertidos por las universidades con el fin de desarrollar acciones encaminadas a facilitar una información amplia y clara a los futuros alumnos. En este trabajo se presenta el proyecto de transición de la Universitat Politècnica de València (UPV), atendiendo a dos momentos: orientación preuniversitaria y primer año en la universidad. Los objetivos primordiales del proyecto son facilitar la transición de los estudiantes a la universidad, planteando acciones informativas y prácticas sobre los estudios ofertados para ayudar al futuro alumno en su toma de decisiones; y establecer distintas vías de apoyo a través de la tutoría que favorezcan la adaptación del estudiante al entorno universitario y su desarrollo integral.
El proyecto institucional de transición de educación secundaria a la universidad de la UPV está coordinado por el Área de Comunicación y el Instituto de Ciencias de la Educación (ICE-UPV) de esta universidad. Éste es un proyecto vivo y abierto que permite adaptaciones según las necesidades que se plantean por parte de los orientadores, tutores y de alumnos preuniversitarios y universitarios.García Félix, VE.; Conejero Casares, JA.; Diez Ruano, JL. (2014). La entrada en la Universidad: un reto para la orientación académica. REDU. Revista de Docencia Universitaria. 12(2):255-280. https://doi.org/10.4995/redu.2014.5650S25528012
The Computer Input/Output Subsystem Education in an undergraduate introductory course: a Multiperspective Study
240 p.Tesi hau informatikaren irakaskuntzaren ikerkuntza lerroaren barruan kokatzen
da. Oinarri gisa, teknologia, pedagogia eta edukien ezagutza eredua
(TPACK model, bere ingeleseko sigletatik) hartzen du. Ikerketa honetan,
aipatutako ereduaren osagai bakoitza ikuspuntu desberdin gisa erabilia izan
da konputagailuaren S/I azpisistemaren irakaskuntza aztertzeko.
Edukien ezagutza osagaiaren ikuspuntutik, testuliburuak, unibertsitateetako
programak eta ikerkuntza bibliografia aztertu dira eta gaia irudikatzeko
hurbilpen bat baino gehiago badaudela aurkitu da.
Teknologiaren ezagutza osagaiaren ikuspuntutik, Nintendo DS makinaren
S/I azpisistemaren funtzionamendua aztertu da.
Pedagogiaren ezagutza osagaiaren ikuspuntutik, proiektuetan oinarritutako
ikaskuntza eta beste hainbat metodologia aktibo ikasi egin dira ondoren aplikatu
ahal izateko.
Txosten honek azaltzen du nola konbinatu diren osagai horietako ezagutzak
bestelako ezagutzak sortzeko: teknologia eta edukien ezagutza, teknologia
eta pedagogia ezagutza, pedagogia eta edukien ezagutza, eta azkenik,
teknologia, pedagogia eta edukien ezagutza. [EU]Ezagutza berri hauekin konputagailuaren
S/I azpisistemarentzako hezkuntza ingurune eraginkor bat
sortzeko asmoz. Horretarako pauso hauek jarraitu dira:
• Edukiak irudikatzeko hurbilpen bat aukeratzea,
• Nintendo DS makina eduki zehatza lantzeko prestatzea eta
• Proposatutako teknika pedagogikoen baliozkotzea.
TPACK ereduan nolabait ezkutatuta baldin badago ere, hezkuntzarako eredu
bat den neurrian, ikasleak ere hartzen ditu ikuspuntu gisa. Eta lan hau TPACK
ereduan oinarritzen den neurrian, ikasleak ere hartzen ditu ikuspuntu gisa,
eta haien ezagutza aztertu egiten du horretarako.
Lan honek informatikaren irakaskuntzaren ikerkuntza lerroan ate asko irekitzen
ditu. Izan ere, informatikaren irakaskuntzaren ikerkuntzak konputagailuen
S/I aspisistemari ez baitio arreta handirik ipini.[EN]This dissertation is framed in the Computing Education Research area. As
background, the Technological, Pedagogical and Content Knowledge framework
(TPACK model) has been used. Each construct of the mentioned framework
serves as a different study perspective, where the topic analysed is the
computer I/O subsystem.
From the content knowledge perspective, textbooks, university syllabi and
research bibliography have been analysed and different approaches found.
From the technological knowledge perspective, the I/O subsystem of the
Nintendo DS machine has been studied.
From the pedagogical knowledge perspective, project-based learning (PBL),
and other active learning methodologies have been learned for its latter application.
The dissertation explains how these constructs have been combined into technological
content knowledge, technological pedagogical knowledge, pedagogical
content knowledge, and finally technological, pedagogical and
content knowledge in order to define an effective educational environment
for the computer I/O subsystem topic. The following steps are followed:
• The selection of a content representation approach,
• The preparation of the Nintendo DS machine for its use this the specific
content, and
• The validation of the proposed pedagogical techniques.
Although somehow hidden, the TPACK model, as an educational framework,
includes the student as a perspective, and also does this work, with the analysis
of students’ knowledge.
This work opens many doors in the field of Computing Education Research
towards the computer I/O subsystem, which has been barely payed attentio
Propuesta metodológica para el uso de las tecnologías de tinta digital en los procesos formativos del ámbito de la educación superior
Numerosos estudios sobre el aprendizaje evidencian que la tecnología puede
aportar importantes cambios en el aula, reduciendo algunos de los problemas
asociados al modelo tradicional centrado en el profesor. Si es indudable que las
posibilidades de un ordenador personal son múltiples, éstas se incrementan de
forma significativa cuando incorporamos, como elemento de la interfaz de usuario,
un bolígrafo especial que produce tinta digital, dando nombre a las llamadas
¿tecnologías de tinta digital¿ (pen-based technology). Entre los dispositivos de
estas tecnologías destaca la tableta PC, que es un computador portátil convencional
cuya pantalla actúa tanto como dispositivo de presentación como de entrada de
datos. Estos dispositivos permiten realizar todo tipo de trazos a mano alzada para
escribir, dibujar, realizar esquemas y diagramas, producir bocetos, expresar ideas
de forma visual, todo ello de forma semejante a como se haría con un bolígrafo y
un papel, pero con las ventajas añadidas de los formatos digitales.
Si bien la literatura recoge muchas experiencias de uso de estas tecnologías en el
ámbito de la educación superior, en general adolecen de una aproximación
metodológica que facilite su correcta integración. El objetivo principal de esta tesis
consiste en desarrollar una propuesta metodológica que, partiendo de un
determinado modelo instructivo, permita guiar a los docentes en la incorporación
de las tecnologías de tinta digital, de una manera sistemática.
Utilizando el modelo de diseño instructivo ADDIE como referencia, los
procedimientos propuestos se basan en el modelado previo mediante mapas
conceptuales de los distintos elementos de conocimiento que caracterizan, por un
lado, el enfoque instructivo del curso o experiencia formativa y, por otro, las
tecnologías que se va a incorporar. El proceso de correspondencia entre dominios
se encarga de buscar aquellas relaciones que hacen posible la generación de las
recomendaciones de uso de las tecnologías. Esta propuesta ha sido complementada
con la introducción de un catálogo de patrones de diseño de tinta digital que,
actuando como mecanismos mediadores, resumen lo que desde nuestra experiencia
consideramos buenas prácticas en el uso de estas tecnologías.
Nuestra propuesta metodológica ha sido evaluada mediante la participación de sus
principales destinatarios, profesores y alumnos. Los resultados obtenidos tanto en
los numerosos talleres a profesores, como en las experiencias de aula en grupos
convencionales, han probado que dichas propuestas pueden ser una forma efectiva
de integrar las tecnologías de tinta digital en los procesos formativos.Benlloch Dualde, JV. (2014). Propuesta metodológica para el uso de las tecnologías de tinta digital en los procesos formativos del ámbito de la educación superior [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/38250TESI
Una propuesta funcional para el desarrollo de juegos serios en la educación superior
104 Páginas incluye diagramasLa presente investigación busca brindarle herramientas al docente para el proceso de diseño de un juego serio. El trabajo se dirige al docente que desarrolla su labor en contextos de e-learning o educación virtual mediada por las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), debido a que se ha evidenciado su necesidad de preparación en el uso de las nuevas tecnologías. Por lo tanto, el documento explora los antecedentes teóricos de los juegos serios, las experiencias que se han desarrollado sobre este aspecto, la problemática a resolver y la implementación de una metodología adecuada para la elaboración de un juego serio. Dicha metodología está estructurada en un material educativo que indica los factores que deben ser incorporados en el diseño de este tipo de herramientas educativas. Para tal fin, se elabora un material educativo digital en línea basado en las necesidades y experiencias de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD), la cual es una institución educativa que maneja una metodología de e-learning que se inicia en el proceso de desarrollo de juegos educativos.
Visualização com nuvens de tags
Com a evolução da Internet houve uma consequente transformação da forma como os
resultados são apresentados e das técnicas de visualização e apresentação de conteúdos.
A presente dissertação é sobre visualização com nuvens de tags e foi a conjugação de
diversos factores que originou a investigação sobre este tema. Uma nuvem de tags (em
inglês: tag clouds) é uma concepção visual de um conjunto de tags isoladas com uma
representação ilustrativa da sua importância, ou seja visualmente hierarquizadas e em que
cada tag se hiperliga a um ou mais sítios Web ou documentos.
São extremamente úteis para a navegação ou para a descoberta de informação genérica,
podendo requerer menor carga cognitiva do utilizador durante consultas e pesquisas se
alguns aspectos forem considerados na sua construção. Nesta dissertação discutem-se
alguns dos factores visuais que podem contribuir para que as nuvens de tags sejam
ferramentas efectivas e intuitivas para os utilizadores.
O conceito de folksonomia está relacionado com nuvens de tags, permitindo categorizar as
definições atribuídas a conteúdos recorrendo a palavras-chave (tags). Neste documento são
ainda exploradas as suas vantagens e desvantagens.
Discutem-se ainda alguns modos de visualização e apresentação de nuvens de tags, desde
o tipo de ordenação ao algoritmo de geração da nuvem de tags. Aborda-se ainda o impacto
do tipo de fonte e a utilização de cores monocromáticas ou coloridas que estas possam ter
na visualização da nuvem. A própria tag também é categorizada e explorada ao nível do seu
posicionamento na nuvem e a percepção que causa no utilizador.
Sobre a visualização de nuvens de tags, refere-se ainda que as conclusões obtidas foram
utilizadas num repositório de objectos educativos.Along with Internet evolution there was a consequent transformation on how the results are
presented, as well as on the visualization and presentation techniques of content generated
by user research.
The present work is about tag clouds and a combination of several factors led to research on
this subject. Tag clouds are visual representation of a set of tags whose font size is
dependent on its importance, which is visually graded and each tag is linked to one or more
websites or documents.
Tag clouds are extremely useful for navigation or to find generic information which may
require less cognitive load of the user during navigations if some aspects are considered in
their construction. This dissertation brings to light the visual factors that may contribute to
tag clouds to be considered as an effective and intuitive tool for users.
The concept of folksonomy is related with tag clouds and allows categorizing content by
using keywords. In this document their advantages and disadvantages are explored.
We also explore further visualization modes and different types of tag clouds, through the
type of ordination to the algorithm used to generate the tag cloud. Furthermore, it is studied
the impact of different font and color usage, in the visualization of the cloud. The tag itself is
also categorized and explored at their location in the cloud and the perception that causes in
the user.
About this subject we also refer the conclusions obtained were used in a repository of
learning objects
Geometría dinámica en entornos hipermedia como facilitadora del aprendizaje de la Matemática
Durante las últimas décadas, se ha asistido a múltiples debates en relación al uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el ámbito educativo. Una de las temáticas abordadas se relaciona con el uso de Materiales Didácticos Hipermediales, es decir, materiales en formato digital que combinan lenguajes hipertextuales y multimediales. Se trata de materiales navegables que integran recursos de distintas naturalezas semióticas: videos, animaciones, recursos interactivos, audios, además de texto e imágenes estáticas. El ámbito de la enseñanza de la Matemática no ha quedado al margen de estos debates y se pueden encontrar múltiples experiencias que intentan aprovechar el potencial de la hipermedia para mejorar el aprendizaje de la disciplina. Esta tesis pretende brindar un aporte a este debate, tanto desde un marco teórico como desde uno metodológico, y mediante el análisis de una experiencia en un contexto particular. Como objetivo general se plantea investigar acerca de las posibilidades de los Materiales Didácticos Hipermediales (MDH) para la enseñanza y aprendizaje de la Matemática, en particular sobre la inclusión de recursos de Geometría Dinámica. Desde lo teórico, se reseñan los aportes de la Didáctica Específica de la Matemática, así como los de la Tecnología Educativa, que pudieran ser relevantes para comprender la temática. Se abordan los puntos de convergencia y de tensión entre ambos campos de conocimiento, intentando arribar a una propuesta consistente. En el plano metodológico, se construye un marco de análisis que propone dar cuenta del funcionamiento de un MDH en el aula de Matemática, teniendo en cuenta diversas dimensiones: actitudes de los alumnos, alcance de los objetivos didácticos, estrategias desplegadas por los alumnos para el abordaje del material y sus actividades propuestas, impacto del trabajo con el MDH en la resolución de ejercicios con lápiz y papel, entre otras. Por último, se desarrolla un estudio de caso, en un curso de primer año de una Facultad de Ingeniería, para el cual se diseña e implementa ad hoc un prototipo de MDH, y se utiliza el marco de análisis desarrollado para dar cuenta de los alcances y limitaciones de la experiencia llevada a cabo. Se concluye que el marco diseñado ha permitido dar cuenta que el MDH implementado cumplió en buena medida con los objetivos didácticos que se habían propuesto. Al mismo tiempo, permitió analizar múltiples factores que afectaron la experiencia y que sirven de andamiaje para futuras ediciones.Magister en Tecnología Informática Aplicada en Educació