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Análise de Concorrentes no Mercado de Destino e Estratégia de Preço de Exportação: A Perspetiva de uma Consultora em Negócios Internacionais
The impact of monetary policy on foreign direct investment inflows in countries with different levels of development
Evaluation of the antibiofilm efficacy of the natural iron chelators kojic acid and maltol against Staphylococcus aureus
Proceedings of the USAM-SuLei Workshops: Integrated Best Practices for Antimicrobial Use and Animal Health (Swine Production).
Information Management of SMEs in Portugal (North and Center): technology data extracted from the GIPMEI project
Soundwalk: Sound Design for Pervasive Application
Esta dissertação aborda a criação de um soundwalk com o objetivo de dar resposta aos desafios enfrentados por pais e filhos que lidam com o risco de cancro hereditário. Com conecção ao project "Play-The-Odds", esta aplicação destina-se a oferecer aos utilizadores uma experiência imersiva através de narrativas baseadas na localização onde vai haver interação directa com o ambiente. Ao contrário das aplicações tradicionais de realidade aumentada que incorporam sobreposições visuais, este projeto dá ênfase ao aspeto auditivo, tirando partido do design de som.
Esta ferramenta visa envolver ambos os pais e filhos de uma forma lúdica, facilitando-lhes a compreensão de informações de saúde relacionadas com o risco de cancro hereditário, promovendo também uma comunicação aberta entre os membros da família.
O principal objetivo desta tese reside em design de som e criação de soundscape para uma experiência conhecida como soundwalk, com o propósito de enriquecer as experiências dos utilizadores em ambientes naturais através da incorporação de elementos sonoros de forma estratégica. Esta soundwalk foi tambem concebida para os participants interagir com locais passificos, neste caso a natureza, e para serem vividos em locais de interesse específicos, estrategicamente escolhidos para melhorar a narrativa.This dissertation addresses the creation of a soundwalk with the aim of responding to the challenges faced by parents and children dealing with the risk of hereditary cancer. Connected to the "Play-The-Odds" project, this application aims to offer users an immersive experience through location-based narratives where there will be direct interaction with the environment. Unlike traditional augmented reality applications that incorporate visual overlays, this project emphasises the auditory aspect, taking advantage of sound design.
This tool aims to engage both parents and children in a playful way, making it easier for them to understand health information related to the risk of hereditary cancer, while also promoting open communication between family members.
The main aim of this thesis is sound design and the creation of a soundscape for an experience known as a soundwalk, with the aim of enriching users' experiences in natural environments by incorporating sound elements strategically. This soundwalk was also designed for participants to interact with past locations, in this case nature, and to be experienced in specific places of interest, strategically chosen to enhance the narrative