456 research outputs found

    The vision of disability in the first stage of Disney: Snow White and the 7 dwarfs, Alice in Wonderland and Peter Pan

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    The cinema is a great promoter of ideas and has historically contributed to the dissemination of an image of disability based on stereotypes. This media is especially attractive to children because of its high entertainment value. It is precisely the children who assimilate as valid many of the images and values that are transmitted in the films and that help shape their attitudes. In this work, several aspects of the vision of disability in Disney characters are exposed through three films from the period between 1937-1953: Snow White and the Seven Dwarfs, Alice in Wonderland and Peter Pan. These three Films have been widely disseminated and have marked three different generations. Therefore, an analysis is made of the characters with disabilities that appear in these feature films and the image of the disability that is projected through them. There are also discussed the stereotypes that perpetuate and the influence they can have on the children audience to which these films are directed.El cine es un gran promotor de ideas e históricamente ha contribuido a la difusión de una imagen de la discapacidad basada en estereotipos. Este medio resulta especialmente atractivo entre el público infantil por su alto valor de entretenimiento. Son precisamente los niños quienes asimilan como válidas muchas de las imágenes y valores que se transmiten en las películas y que ayudan a formar sus actitudes. En este trabajo se exponen diversos aspectos de la visión de la discapacidad en los personajes de Disney a través de tres películas del período comprendido entre 1937-1953: Blancanieves y los siete enanitos, Alicia en el País de las Maravillas y Peter Pan. Estas tres películas han sido ampliamente difundidas y han marcado a tres generaciones diferentes. Por ello, se hace un análisis de los personajes con discapacidad que aparecen en estos largometrajes y la imagen de la discapacidad que a través de ellos se proyecta. Se discuten además los estereotipos que perpetúan y la influencia que pueden tener los mismos en el público infantil al cual van dirigidas estas cintas

    Diseño geométrico y propuesta de una estructura de pavimento rígido, en un tramo de vía de 500 M del Bo Frawley D-III del municipio de Managua, 2016 aplicando el método de la AASTHO 93 y el software WINPASS 1.0.4

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    La Tesis a presentar esta orientada al “Diseño geométrico y Propuesta de una estructura de pavimento rígido, en un tramo de vía de 500 M del Bo Frawley D-III del municipio de Managua, 2016 aplicando el método de la AASTHO 93 y el software WINPASS 1.0.4”.El documento esta constituido por tres partes: la primera conformada por la aspectos introductorios y metodológicos, la segunda conformada por el desarrollo del de la tesis y la tercera que comprende las conclusiones y recomendaciones. criterios para la selección de materiales y aditivos a utilizarse en una carpeta de rodamiento construida con la Tecnología de Concreto Hidráulico.se desarrolla mediante normativas de calidad y selección de los componentes de las estructuras de pavimentos rígidos normativas de calidad de concretos desarrolladas por Asociasiones Internacionales como la ACPA y la ASTM. Los estudios técnicos correspondientes de suelo, tráfico, y diseño geométrico, para el diseño de una estructura de rodamiento con pavimento rígido. Estudio de Suelos, trata sobre los trabajos de campo para la obtención de las muestras de suelos, así como los trabajos de laboratorio para determinar las propiedades de las muestras como son la granulometría, límites de Atterberg y C.B.R. de muestras saturadas al 90%, 95% y 100% de compactación. La metodología para la determinación del C.B.R. de diseño está basado en los DISEÑO GEOMÉTRICO Y DISEÑO GEOMRTRICO Y PROPUESTA DE UNA ESTRUCTURA DE PAVIMENTO RÍGIDO EN UN TRAMO DE VÍA DE 500 M DEL BARRIO FRAWLEY D-III DEL MUNICIPIO DE MANAGUA, 2016. LOPEZ JENNIFER / PARRALES DARWIN XXIll resultados obtenidos por el laboratorio “Ingeniería de Materiales y Suelos” (I.M.S.). Estudio de Tránsito, abarca los conceptos de tráfico, composición, volúmenes, tránsito promedio diario anual, tasa de crecimiento y clasificación funcional del tramo en estudio según plan regulador de la alcaldía de Managua. El Diseño Geométrico basado en las normativas del Reglamento del diseño vial de la ALMA y la Normativa SIECA. Diseño de la estructura de rodamiento con pavimento rígido, resistente al volumen de tráfico que circula en la vía principal del Barrio Frawley del D-III Municipio de Managua, aplicando el método de la AASTHO 93 y el software WINPASS 1.0.4.Tomando en cuenta también de los criterios usados para elegir el valor de las variables, la descripción de cada una de ellas y como estas influyen en la determinación del espesor de la losa. De igual manera se definen los elementos complementarios al diseño: dimensionamiento de losas, pasajuntas y barras de amarre

    La importancia del juego y sus beneficios en las áreas de desarrollo infantil

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    We present a reflection about the importance of playing as an activity inherent to the human being and its benefits in the different areas of child development: affectivity, motor skills, intelligence, creativity and sociability. Currently the game has gone into the background in early childhood education compared to other more academic tasks, however numerous studies point out its many benefits.Se  presenta una  reflexión  acerca  de  la  importancia del juego como actividad inherente al ser humano y sus beneficios en las diferentes áreas de desarrollo infantil: afectividad, motricidad, inteligencia, creatividad y sociabilidad. Actualmente el juego ha pasado a un segundo plano en la educación infantil frente a otras tareas más academicistas, sin embargo numerosos estudios señalan sus cuantiosos beneficios

    Crucial People in History: ASL activity

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    La actividad que describimos a continuación se enclava dentro del ámbito socio lingüístico del PMAR y se basa en los principios del aprendizaje significativo, la teoría de las inteligencias múltiples y la metodología del aprendizaje cooperativo y de los Bits de Inteligencia de Glenn Doman. Durante la etapa de secundaria se pretende que el alumnado adquiera las competencias necesarias para interpretar el mundo en el que vive, partiendo de las experiencias colectivas pasadas y presentes. Podemos afirmar que poner cara a determinadas personas/ personajes facilita recordar sus biografías. Asimismo agruparlos por colores y categorías ayuda a crear un mapa mental.The activity we describe is embedded within the PMAR's socio-linguistic subject and is based on the principles of meaningful learning, the theory of multiple intelligences, and the methodology of cooperative learning and Glenn Doman's Intelligence Bits. During the Secondary Stage it is intended that the students acquire the necessary skills to interpret the world in which they live, starting from past and present collective experiences. We can say that putting faces to certain people / characters makes it easier to remember their biographies. Also grouping them by colors and categories helps to create a mind map

    Las tecnologías actuales y herramientas de diseño

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    7 páginas.La intención de este trabajo es presentar una perspectiva inicial de conceptos e ideas para la aplicación de las TICs en el sistema de enseñanza-aprendizaje, considerando la integración o combinación de las herramientas tradicionales con las digitales para poder visualizar herramientas de aprendizaje a desarrollar. Las herramientas pueden ser: sistemas de entorno educativo para la creación de cursos, como moodle o sistemas de CAD tridimensional, considerando el material didáctico incluyendo TICs para que el alumno desarrolle ejercicios, que faciliten la percepción de un objeto en espacio tridimensional, así como sus proyecciones en el plano.Coordinación de Posgrado de Ciencias y Artes para el Diseño

    Prototipado rápido de tipo aditivo

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    En los últimos años las empresas de tecnologías de información dominan el conocimiento esto se debe al gran potencial existente y a que con una propuesta de solución de calidad, con costos accesibles y capacidad de soporte técnico pueden atacar un mercado que ha ido cobrando importancia. Las empresas de software comienzan a darse cuenta que pueden crear economías de escala que se verían reflejadas en importantes ganancias dentro de la industria de la informática. El común denominador de estas necesidades es el mejoramiento, lo que implica automatización y eficiencia en los procesos tanto internos como externos, lo cual se logra con el manejo de tecnología. Observando el orden en que se presentan las necesidades, podemos aseverar que las empresas primero buscan la mejora de los procesos internos, yendo desde los niveles operativos hacia los niveles estratégicos, y posteriormente se busca la mejora de los procesos externos, que involucran tanto a clientes como proveedores. Se desarrollan con el fin de integrar la información operacional con los procesos de negocios. Sin embrago las empresas mexicanas presentan un alto índice de fallas de sus proyectos, como fuentes de mejoras en la productividad y eficiencia, las implantaciones demuestran que las organizaciones requieren nuevas capacidades para alcanzar los beneficios asociados. A continuación, se describirán algunos aspectos para la impresión 3D en sistema Aditivo.Coordinación de Posgrado de Ciencias y Artes para el Diseñ
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