56 research outputs found

    Code optimizations for narrow bitwidth architectures

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    This thesis takes a HW/SW collaborative approach to tackle the problem of computational inefficiency in a holistic manner. The hardware is redesigned by restraining the datapath to merely 16-bit datawidth (integer datapath only) to provide an extremely simple, low-cost, low-complexity execution core which is best at executing the most common case efficiently. This redesign, referred to as the Narrow Bitwidth Architecture, is unique in that although the datapath is squeezed to 16-bits, it continues to offer the advantage of higher memory addressability like the contemporary wider datapath architectures. Its interface to the outside (software) world is termed as the Narrow ISA. The software is responsible for efficiently mapping the current stack of 64-bit applications onto the 16-bit hardware. However, this HW/SW approach introduces a non-negligible penalty both in dynamic code-size and performance-impact even with a reasonably smart code-translator that maps the 64- bit applications on to the 16-bit processor. The goal of this thesis is to design a software layer that harnesses the power of compiler optimizations to assuage this negative performance penalty of the Narrow ISA. More specifically, this thesis focuses on compiler optimizations targeting the problem of how to compile a 64-bit program to a 16-bit datapath machine from the perspective of Minimum Required Computations (MRC). Given a program, the notion of MRC aims to infer how much computation is really required to generate the same (correct) output as the original program. Approaching perfect MRC is an intrinsically ambitious goal and it requires oracle predictions of program behavior. Towards this end, the thesis proposes three heuristic-based optimizations to closely infer the MRC. The perspective of MRC unfolds into a definition of productiveness - if a computation does not alter the storage location, it is non-productive and hence, not necessary to be performed. In this research, the definition of productiveness has been applied to different granularities of the data-flow as well as control-flow of the programs. Three profile-based, code optimization techniques have been proposed : 1. Global Productiveness Propagation (GPP) which applies the concept of productiveness at the granularity of a function. 2. Local Productiveness Pruning (LPP) applies the same concept but at a much finer granularity of a single instruction. 3. Minimal Branch Computation (MBC) is an profile-based, code-reordering optimization technique which applies the principles of MRC for conditional branches. The primary aim of all these techniques is to reduce the dynamic code footprint of the Narrow ISA. The first two optimizations (GPP and LPP) perform the task of speculatively pruning the non-productive (useless) computations using profiles. Further, these two optimization techniques perform backward traversal of the optimization regions to embed checks into the nonspeculative slices, hence, making them self-sufficient to detect mis-speculation dynamically. The MBC optimization is a use case of a broader concept of a lazy computation model. The idea behind MBC is to reorder the backslices containing narrow computations such that the minimal necessary computations to generate the same (correct) output are performed in the most-frequent case; the rest of the computations are performed only when necessary. With the proposed optimizations, it can be concluded that there do exist ways to smartly compile a 64-bit application to a 16- bit ISA such that the overheads are considerably reduced.Esta tesis deriva su motivación en la inherente ineficiencia computacional de los procesadores actuales: a pesar de que muchas aplicaciones contemporáneas tienen unos requisitos de ancho de bits estrechos (aplicaciones de enteros, de red y multimedia), el hardware acaba utilizando el camino de datos completo, utilizando más recursos de los necesarios y consumiendo más energía. Esta tesis utiliza una aproximación HW/SW para atacar, de forma íntegra, el problema de la ineficiencia computacional. El hardware se ha rediseñado para restringir el ancho de bits del camino de datos a sólo 16 bits (únicamente el de enteros) y ofrecer así un núcleo de ejecución simple, de bajo consumo y baja complejidad, el cual está diseñado para ejecutar de forma eficiente el caso común. El rediseño, llamado en esta tesis Arquitectura de Ancho de Bits Estrecho (narrow bitwidth en inglés), es único en el sentido que aunque el camino de datos se ha estrechado a 16 bits, el sistema continúa ofreciendo las ventajas de direccionar grandes cantidades de memoria tal como procesadores con caminos de datos más anchos (64 bits actualmente). Su interface con el mundo exterior se denomina ISA estrecho. En nuestra propuesta el software es responsable de mapear eficientemente la actual pila software de las aplicaciones de 64 bits en el hardware de 16 bits. Sin embargo, esta aproximación HW/SW introduce penalizaciones no despreciables tanto en el tamaño del código dinámico como en el rendimiento, incluso con un traductor de código inteligente que mapea las aplicaciones de 64 bits en el procesador de 16 bits. El objetivo de esta tesis es el de diseñar una capa software que aproveche la capacidad de las optimizaciones para reducir el efecto negativo en el rendimiento del ISA estrecho. Concretamente, esta tesis se centra en optimizaciones que tratan el problema de como compilar programas de 64 bits para una máquina de 16 bits desde la perspectiva de las Mínimas Computaciones Requeridas (MRC en inglés). Dado un programa, la noción de MRC intenta deducir la cantidad de cómputo que realmente se necesita para generar la misma (correcta) salida que el programa original. Aproximarse al MRC perfecto es una meta intrínsecamente ambiciosa y que requiere predicciones perfectas de comportamiento del programa. Con este fin, la tesis propone tres heurísticas basadas en optimizaciones que tratan de inferir el MRC. La utilización de MRC se desarrolla en la definición de productividad: si un cálculo no altera el dato que ya había almacenado, entonces no es productivo y por lo tanto, no es necesario llevarlo a cabo. Se han propuesto tres optimizaciones del código basadas en profile: 1. Propagación Global de la Productividad (GPP en inglés) aplica el concepto de productividad a la granularidad de función. 2. Poda Local de Productividad (LPP en inglés) aplica el mismo concepto pero a una granularidad mucho más fina, la de una única instrucción. 3. Computación Mínima del Salto (MBC en inglés) es una técnica de reordenación de código que aplica los principios de MRC a los saltos condicionales. El objetivo principal de todas esta técnicas es el de reducir el tamaño dinámico del código estrecho. Las primeras dos optimizaciones (GPP y LPP) realizan la tarea de podar especulativamente las computaciones no productivas (innecesarias) utilizando profiles. Además, estas dos optimizaciones realizan un recorrido hacia atrás de las regiones a optimizar para añadir chequeos en el código no especulativo, haciendo de esta forma la técnica autosuficiente para detectar, dinámicamente, los casos de fallo en la especulación. La idea de la optimización MBC es reordenar las instrucciones que generan el salto condicional tal que las mínimas computaciones que general la misma (correcta) salida se ejecuten en la mayoría de los casos; el resto de las computaciones se ejecutarán sólo cuando sea necesario

    On the Near-Optimality of List Scheduling Heuristics for Local and Global Instruction Scheduling

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    Modern architectures allow multiple instructions to be issued at once and have other complex features. To account for this, compilers perform instruction scheduling after generating the output code. The instruction scheduling problem is to find an optimal schedule given the limitations and capabilities of the architecture. While this can be done optimally, a greedy algorithm known as list scheduling is used in practice in most production compilers. List scheduling is generally regarded as being near-optimal in practice, provided a good choice of heuristic is used. However, previous work comparing a list scheduler against an optimal scheduler either makes the assumption that an idealized architectural model is being used or uses too few test cases to strongly prove or disprove the assumed near-optimality of list scheduling. It remains an open question whether or not list scheduling performs well when scheduling for a realistic architectural model. Using constraint programming, we developed an efficient optimal scheduler capable of scheduling even very large blocks within a popular benchmark suite in a reasonable amount of time. I improved the architectural model and optimal scheduler by allowing for an issue width not equal to the number of functional units, instructions that monopolize the processor for one cycle, and non-fully pipelined instructions. I then evaluated the performance of list scheduling for this more realistic architectural model. I found that when scheduling for basic blocks when using a realistic architectural model, only 6% or less of schedules produced by a list scheduler are non-optimal, but when scheduling for superblocks, at least 40% of schedules produced by a list scheduler are non-optimal. Furthermore, when the list scheduler and optimal scheduler differed, the optimal scheduler was able to improve schedule cost by at least 5% on average, realizing maximum improvements of 82%. This suggests that list scheduling is only a viable solution in practice when scheduling basic blocks. When scheduling superblocks, the advantage of using a list scheduler is its speed, not the quality of schedules produced, and other alternatives to list scheduling should be considered

    Enhanced applicability of loop transformations

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    Contributions to worst-case execution time reduction using compilation techniques

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    Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Automação e Sistemas, Florianópolis, 2017Abstract: A wide range of systems are distinct from the general purpose computingsystems due to the need of satisfying rigorous timing requirements, oftenunder the constraint of available resources, they are generally called realtimesystems. The development of a predictable system is concerned withthe challenges of building systems whose time requirements can be guaranteeda priori. Although, these challenges become even greater when usingprocessors architectural features for performance increase, as cachesand pipelines, which introduce a high degree of uncertainty, making difficultto provide any kind of guarantee. Parallel to this, there are the toolsneeded to develop and execute an application, such as languages, compilers,runtime support, communication systems and scheduling, which mayfurther make difficult the assertion of guarantees. In these systems, theresults of computations must be generated at the right time and faults oftemporal nature can result in catastrophic consequences both in the economicsense as in human lives. These systems are present in countlessapplications, such as in industrial plants, aviation, and the complexity ofthem imposes serious restrictions on the hardware that can be used. Toprovide timing guarantees, we must know the worst-case execution timefor each tasks of the system. In a general purpose architecture aimed atthe average case, the execution time of a program or task can be so greatin the worst case that invalidates the design constraints, or even be impossibleto be calculated or estimated with a reasonable effort. In thisthesis, we integrate compilation with WCET calculation. A compiler canprovide relevant data to facilitate the process of WCET estimation. Toimprove this process, we also use an architecture whose purpose is toconciliate performance with determinism. Considering compilation andWCET integration we present the following contributions: (1) a differentway to perform loop unrolling on data-dependent loops using codepredication targeting WCET reduction, because existing techniques onlyconsider loops with fixed execution counts. (2) considering static branchpredication techniques, we show that a very small gain or even none canbe obtained with new optimization techniques targeted to worst-case executiontime reduction. To achieve this objective, we compare several techniquesagainst the perfect branch predictor. (3) the difference between theWCET of a task and its actual execution time is called gain time. Wepropose a technique that finds specific points of a program (called gainpoints), where there will be an amount of statically estimated gain time inthe case that path is taken by the execution.Uma grande gama de sistemas se distinguem dos sistemas de computaçãode propósito geral pela necessidade de satisfação de requisitos detemporização rigorosos. O desenvolvimento de um sistema previsível preocupasecom os desafios de construção de sistemas cujos requisitos temporais possamser garantidos a priori. Estes desafios tornam-se ainda maiores quandose utiliza recursos arquiteturais para aumento de performance, como cachese pipelines, os quais introduzem um alto grau de incertezas, tornando difícilo provimento de qualquer tipo de garantia. Paralelamente a isto, existem asferramentas necessárias ao desenvolvimento e execução da aplicação, comolinguagens, compiladores, runtime de execução, sistemas de comunicação eescalonamento, os quais podem dificultar ainda mais a asserção de garantias.Nestes sistemas, os resultados das computações devem estar corretosnão somente do ponto de vista lógico, mas também devem ser gerados nomomento correto. As falhas de natureza temporal nestes sistemas são, emalguns casos, consideradas críticas no que diz respeito às suas consequências.Nos sistemas tempo real críticos (hard real-time) o não atendimento de umrequisito temporal pode resultar em consequências catastróficas tanto no sentidoeconômico quanto em vidas humanas. Quando os requisitos temporaisnão são críticos (soft real-time) eles apenas descrevem o comportamento desejado.O não atendimento de tais requisitos reduz a utilidade da aplicaçãomas não a elimina completamente nem resulta em consequências catastróficas.Estes sistemas estão presentes em diversas aplicações, como em plantasindustriais, aviação e eletrônica automotiva, telecomunicações e sistemasespaciais. Em várias destas aplicações, a complexidade dos sistemas de softwareimpõe sérias restrições quanto ao hardware que poderá ser utilizado.Este deverá ter capacidade suficiente para sustentar a aplicação em questão,além de poder estar submetido a restrições não funcionais do projeto, comocusto e eficiência energética.Arquiteturas modernas e de propósito geral possuem como premissabásica aquela que diz que os programas devem executar o mais rápido possívelna maioria das vezes. Este tempo médio é geralmente chamado deACET - Average-case Execution Time. Entretanto, em alguns casos, o tempode uma execução de uma aplicação poderá ser grande em relação ao caso médio,mas ainda estará amortizado entre as diversas execuções do programa.Esta priorização de caso médio impõe certas problemáticas quanto à utilizaçãodeste tipo de arquitetura em sistemas de tempo real. Tais sistemas podemexigir garantias de tempo de execução difíceis de serem obtidas ou muitasvezes inviáveis. Estas garantias exigem o conhecimento do pior tempo deexecução de um programa ou tarefa em um determinado processador, o qualgeralmente é chamado de WCET - Worst-case Execution Time. Em uma arquiteturade propósito geral que vise o caso médio, o tempo de execução nopior caso de um programa ou tarefa pode ser tão grande que inviabilize asrestrições de projeto, ou mesmo ser impossível de ser estimado.Atualmente, existem vertentes acadêmicas que sugerem a utilização deprocessadores e arquiteturas voltadas para aplicações de tempo real. Taisarquiteturas adotam características de hardware que tornam as análises referentesà obtenção de WCET mais simples e rápidas.Uma característica importante é que o desempenho em arquiteturas específicas,como as voltadas para tempo real, pode estar intimamente relacionadoao compilador e as técnicas de compilação empregadas, como exploraçãoestática de paralelismo. Dada a possibilidade de ser obter o WCET deprogramas para uma arquitetura específica, pode-se utilizar estas informaçõesno processo de otimização incremental dos mesmos. Estas otimizações visama redução do WCET, visto que abordagens tradicionais de transformação decódigo feitas por compilador podem até mesmo aumentar o WCET de umprograma.ObjetivosO objetivo deste trabalho é contribuir com aspectos relacionados à compilaçãopara sistemas de tempo real, cujo objetivo primário seja a reduçãode WCET ou melhoria de aspectos relacionados à escalonabilidade. A tesea ser demonstrada é que o íntimo acoplamento de um compilador com umanalisador WCET pode beneficiar tanto a análise quanto a síntese de um programaexecutável ou sistema completo para uma arquitetura determinista. Autilização de uma arquitetura determinista representa uma característica importantedeste trabalho, bem como o desenvolvimento do respectivo analisadorWCET.Dentre os elementos relacionados ao compilador essenciais para a reduçãodo WCET, pode-se citar: Mecanismos para o cálculo de WCET de programas em processo decompilação. Isto implica acoplamento do compilador com o analisadordesenvolvido. Identificação de potenciais pontos a serem beneficiados por otimizações.Este processo envolve interpretação dos resultados do analisador. Descarte de alterações de códigos que aumentem o WCET. Novamente,decisões deverão ser tomadas com base em análises sucessivas.Além dos elementos relacionados, podemos destacar a eficiência doprocesso. O uso de uma arquitetura projetada para aplicações em tempo realpermite o uso de um analisador muito mais rápido e preciso, que visa trazereficiência ao processo. Embora a arquitetura se baseie em um ISA comercial,não existe compilador livre disponível para esta, então, a implementação deum gerador de código inteiramente funcional fez-se necessária como requisitopara realização do trabalho de tese.Entre os elementos considerados como foco desta tese, têm-se: Técnicas de loop unrolling: Laços são frequentemente bons candidatosalvopara otimizações de compilação para extrair o desempenho emprocessadores modernos. Algumas técnicas foram propostas na literaturapara alcançar a redução do WCET usando o loop unrolling, comoem (ZHAO et al., 2006) e (LOKUCIEJEWSKI; MARWEDEL, 2010).Nestes trabalhos, apenas os laços com contagens de execução fixas sãoconsiderados. Previsão estática de desvios: Previsores de desvio são utilizados paraaumentar o desempenho de programas em arquiteturas modernas. Previsoresestáticos podem depender do compilador para definir o comportamentode cada desvio condicional. Esse comportamento é entãoadotado pelo processador para toda a execução do programa. O uso daprevisão estática de desvio como mecanismo para redução do tempo deexecução de pior caso é uma alternativa conhecida e foi primeiramenteproposta por (BODIN; PUAUT, 2005) e (BURGUIERE et al., 2005). Identificação de tempo ganho em programas: Tempo ganho (ou gaintime) (AUDSLEY et al., 1994) (AVILA et al., 2003) (HU et al., 2002)(HU et al., 2003) é a diferença entre o WCET de uma tarefa e o tempode execução real. Uma abordagem comum é identificar o gain timeem tempo de execução comparando o tempo de execução real (medido)com o WCET calculado estaticamente. A identificação do tempo deganho precoce é útil para aumentar a utilização do sistema em tempo deexecução e para economizar energia do sistema, por exemplo.Alcançar a redução do pior tempo de computação em tarefas que compõemum sistema de tempo real é importante pois permite que recursos computacionaisnão sejam desperdiçados, impactando diretamente no custo. Outraimportância para tal redução é a aceitação de tarefas do tipo soft real-time,pois quanto menor o WCET das tarefas do tipo hard, mais tempo de processadorpode ser alocado para este tipo de tarefa.ContribuiçõesAs contribuições desta tese para o estado da arte são:1. A proposição de uma maneira diferente de executar o loop unrollingsobre laços cujas execuções são dependentes de dados usando a predicaçãode código visando redução de WCET, porque as técnicas existentesconsideram apenas laços com contagens de execução fixas. A técnicaproposta também foi combinada com abordagens de loop unrollingexistentes. Os resultados mostraram que esta combinação pode produziragressivas reduções de WCET quando comparadas com o códigooriginal.2. Em relação às técnicas de predição estática de desvios, são mostradosque somente ganhos pequenos ou mesmo nenhum ganho pode ser obtidocom novas técnicas de otimização direcionadas para a redução do tempode execução do pior caso. Para alcançar esse objetivo, foram comparadasvárias técnicas contra o previsor de desvio perfeito. Este previsorpermite estimar a redução máxima de WCET que pode ser obtida comabordagens estáticas. Além da técnica clássica da literatura, foi incluídana comparação uma nova técnica centrada em WCET que atua comouma abordagem de força bruta para aproximar os resultados do preditorperfeito. A comparação também inclui técnicas de compilação nãodiretamente orientadas para redução de WCET. Como resultado, sãomostradas que as técnicas consideradas nesta tese estão próximas do resultadoótimo obtido pelo previsor perfeito. Também é mostrado quea técnica proposta produz resultados ligeiramente melhores do que asdemais técnicas. Como contribuição secundária, é mostrado que as técnicasinconscientes de WCET também podem ser usadas em ambientesem tempo real porque apresentam bons resultados e baixa complexidade.As técnicas de previsão foram avaliadas usando um conjunto deexemplos dos benchmarks para WCET de Mälardalen.3. Um problema do WCET é que ele é relativo a um único caminho de execução,especificamente o caminho de execução do pior caso (WCEP).Quando uma aplicação em tempo real executa sobre um caminho diferentedo WCEP, seu tempo de execução será provavelmente menor doque o WCET. A diferença entre o WCET de uma tarefa e seu tempo deexecução real é chamado de tempo ganho. Neste trabalho, é propostauma técnica que encontra pontos específicos de um programa (chamadospontos de ganho), onde haverá uma quantidade de tempo ganhoestimado estaticamente no caso de esse caminho ser tomado pela execução.Como estudo de caso, é apresentado o tempo ganho obtido pelaaplicação estratégia proposta a um benchmark da série de benchmarkspara WCET de Mälardalen. Para o benchmark selecionado, foram identificadosvários pontos de ganho e alguns deles com uma quantidadesignificativa de tempo ganho detectado estaticamente.ConclusãoSistemas de tempo real estão presentes em diversos segmentos da indústria,desde sistemas aviônicos a eletrônica automotiva, passando por sistemasindustriais. No passado, tais sistemas eram bastante simples, considerandoa demanda por recursos computacionais e interdependência entretarefas. Porém hoje o cenário é outro: têm-se aplicações com altíssimo nívelde complexidade, por vezes geradas sem intervenção humana a partir de modelosformais. Cada tarefa componente destas aplicações possui seu próprioprazo e por vezes depende de resultados provenientes de outras tarefas (possivelmenteatravés de uma rede), levando a necessidade de estimativa tambémde prazos fim-a-fim.Levantado o cenário anterior, percebe-se que processadores simples,como microcontroladores, não são capazes de atender aplicações de temporeal como atendiam no passado. Neste caso, torna-se necessária a utilizaçãode processadores com maior capacidade computacional, com mecanismos deaumento desempenho, como pipelines, caches e execução especulativa. Oproblema com estes mecanismos é a dificuldade de cálculo do pior caso notempo de computação, devido a fatores como anomalias temporais. Entretanto,algumas vertentes da literatura sugerem o uso de arquiteturas voltadaspara tempo-real, ou seja, deterministas.Neste trabalho, foi objetivada a geração e otimização de código parauma arquitetura determinista mas com mecanismos de aumento de performance.O objetivo primário foi a redução de WCET de programas, bemcomo o levantamento de alguns parâmetros úteis no projeto de um sistemade tempo real. A redução de WCET importante para não sobre-dimensionarsistemas, não desperdiçando assim, recursos computacionais. A utilizaçãode uma arquitetura determinista aliada a redução de WCET induz a sistemasbem dimensionados em termos de recursos.Usando técnicas como loop unrolling usando predicação de código eprevisão estática de desvios, foi possível reduzir o pior caso no tempo decomputação de tarefas. A caracterização de tempo ganho, do ponto de vistapuramente estático, também pôde ser alcançada neste trabalho

    Foundations and Methods for GPU based Image Synthesis

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    Effects such as global illumination, caustics, defocus and motion blur are an integral part of generating images that are perceived as realistic pictures and cannot be distinguished from photographs. In general, two different approaches exist to render images: ray tracing and rasterization. Ray tracing is a widely used technique for production quality rendering of images. The image quality and physical correctness are more important than the time needed for rendering. Generating these effects is a very compute and memory intensive process and can take minutes to hours for a single camera shot. Rasterization on the other hand is used to render images if real-time constraints have to be met (e.g. computer games). Often specialized algorithms are used to approximate these complex effects to achieve plausible results while sacrificing image quality for performance. This thesis is split into two parts. In the first part we look at algorithms and load-balancing schemes for general purpose computing on graphics processing units (GPUs). Most of the ray tracing related algorithms (e.g. KD-tree construction or bidirectional path tracing) have unpredictable memory requirements. Dynamic memory allocation on GPUs suffers from global synchronization required to keep the state of current allocations. We present a method to reduce this overhead on massively parallel hardware architectures. In particular, we merge small parallel allocation requests from different threads that can occur while exploiting SIMD style parallelism. We speed-up the dynamic allocation using a set of constraints that can be applied to a large class of parallel algorithms. To achieve the image quality needed for feature films GPU-cluster are often used to cope with the amount of computation needed. We present a framework that employs a dynamic load balancing approach and applies fair scheduling to minimize the average execution time of spawned computational tasks. The load balancing capabilities are shown by handling irregular workloads: a bidirectional path tracer allowing renderings of complex effects at near interactive frame rates. In the second part of the thesis we try to reduce the image quality gap between production and real-time rendering. Therefore, an adaptive acceleration structure for screen-space ray tracing is presented that represents the scene geometry by planar approximations. The benefit is a fast method to skip empty space and compute exact intersection points based on the planar approximation. This technique allows simulating complex phenomena including depth-of-field rendering and ray traced reflections at real-time frame rates. To handle motion blur in combination with transparent objects we present a unified rendering approach that decouples space and time sampling. Thereby, we can achieve interactive frame rates by reusing fragments during the sampling step. The scene geometry that is potentially visible at any point in time for the duration of a frame is rendered in a rasterization step and stored in temporally varying fragments. We perform spatial sampling to determine all temporally varying fragments that intersect with a specific viewing ray at any point in time. Viewing rays can be sampled according to the lens uv-sampling to incorporate depth-of-field. In a final temporal sampling step, we evaluate the pre-determined viewing ray/fragment intersections for one or multiple points in time. This allows incorporating standard shading effects including and resulting in a physically plausible motion and defocus blur for transparent and opaque objects

    Customizing the Computation Capabilities of Microprocessors.

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    Designers of microprocessor-based systems must constantly improve performance and increase computational efficiency in their designs to create value. To this end, it is increasingly common to see computation accelerators in general-purpose processor designs. Computation accelerators collapse portions of an application's dataflow graph, reducing the critical path of computations, easing the burden on processor resources, and reducing energy consumption in systems. There are many problems associated with adding accelerators to microprocessors, though. Design of accelerators, architectural integration, and software support all present major challenges. This dissertation tackles these challenges in the context of accelerators targeting acyclic and cyclic patterns of computation. First, a technique to identify critical computation subgraphs within an application set is presented. This technique is hardware-cognizant and effectively generates a set of instruction set extensions given a domain of target applications. Next, several general-purpose accelerator structures are quantitatively designed using critical subgraph analysis for a broad application set. The next challenge is architectural integration of accelerators. Traditionally, software invokes accelerators by statically encoding new instructions into the application binary. This is incredibly costly, though, requiring many portions of hardware and software to be redesigned. This dissertation develops strategies to utilize accelerators, without changing the instruction set. In the proposed approach, the microarchitecture translates applications at run-time, replacing computation subgraphs with microcode to utilize accelerators. We explore the tradeoffs in performing difficult aspects of the translation at compile-time, while retaining run-time replacement. This culminates in a simple microarchitectural interface that supports a plug-and-play model for integrating accelerators into a pre-designed microprocessor. Software support is the last challenge in dealing with computation accelerators. The primary issue is difficulty in generating high-quality code utilizing accelerators. Hand-written assembly code is standard in industry, and if compiler support does exist, simple greedy algorithms are common. In this work, we investigate more thorough techniques for compiling for computation accelerators. Where greedy heuristics only explore one possible solution, the techniques in this dissertation explore the entire design space, when possible. Intelligent pruning methods ensure that compilation is both tractable and scalable.Ph.D.Computer Science & EngineeringUniversity of Michigan, Horace H. Rackham School of Graduate Studieshttp://deepblue.lib.umich.edu/bitstream/2027.42/57633/2/ntclark_1.pd

    ASAM : Automatic Architecture Synthesis and Application Mapping; dl. 3.2: Instruction set synthesis

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    No abstract

    Design methodologies for instruction-set extensible processors

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    Ph.DDOCTOR OF PHILOSOPH

    A Survey of Timing Verification Techniques for Multi-Core Real-Time Systems

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    This survey provides an overview of the scientific literature on timing verification techniques for multi-core real-time systems. It reviews the key results in the field from its origins around 2006 to the latest research published up to the end of 2018. The survey highlights the key issues involved in providing guarantees of timing correctness for multi-core systems. A detailed review is provided covering four main categories: full integration, temporal isolation, integrating interference effects into schedulability analysis, and mapping and allocation. The survey concludes with a discussion of the advantages and disadvantages of these different approaches, identifying open issues, key challenges, and possible directions for future research

    A hybrid partitioning and scheduling technique for branch decoupling

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    Control hazards caused by conditional branches are one of the biggest obstacles to achieving performance in out-of-order superscalar processors. Branch prediction techniques help alleviate the penalties associated with branch instructions, but still exhibit mis-prediction rates due to their functioning principle. A new paradigm, Branch decoupled architectures, has been proposed as an alternative to reduce branch stalls. This paradigm supported by an accompanying compiler, has a two-execution-unit processor-a branch processor and a program processor. A program is decoupled during compile time into two instruction streams and executed on the branch decoupled processor. The objective of the decoupling process is to have the branch processor solve branch conditions and precompute branch target addresses in advance for the program processor. This thesis presents three contributions. An algorithm based on graph bi-partitioning and scheduling, used by the compiler for decoupling the program\u27s instruction stream into two streams is presented. This technique attempts to achieve maximal decoupling and at the same time attempts to reduce interaction between the two streams. Maximal decoupling allows both processors to run as independently as possible thereby extracting maximum benefit from the branch decoupled architecture paradigm. Application of the decoupling algorithm has been shown to result in 48.6% and 38.1% of the instructions on the average being executed on the branch and program processors. Simulations show a performance improvement of 7.7% and 5.5% on the average for integer and floating point benchmarks respectively. It then presents a toolchain consisting of a compiler, binary utilities (assembler, linker, loader) and associated libraries that has been retargeted to the branch decoupled architecture platform. Finally an overview of an out-of-order execution-driven superscalar processor simulator that has been developed for simulating the branch decoupled architecture is presented
    corecore