656 research outputs found

    Diagonal solutions to reflection equations in higher spin XXZ model

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    A general fusion method to find solutions to the reflection equation in higher spin representations starting from the fundamental one is shown. The method is illustrated by applying it to obtaining the KK diagonal boundary matrices in an alternating spin 1/21/2 and spin 11 chain. The hamiltonian is also given. The applicability of the method to higher rank algebras is shown by obtaining the KK diagonal matrices for a spin chain in the {3}\left\{ 3^* \right\} representation of su(3)su(3) from the {3}\left\{ 3\right\} representation.Comment: Plain tex, 10 pages, 4 figures, revised version, some comments are adde

    Espacio arquitectónico y su influencia en la psicomotricidad del adulto mayor del asilo de Huaraz - 2022

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    La tesis Espacio arquitectónico y su influencia en la psicomotricidad del adulto mayor del Asilo De Huaraz– 2022 tuvo como objetivo Determinar la influencia del espacio arquitectónico en la psicomotricidad del adulto mayor del Asilo De Huaraz– 2022, aplicando la metodología de tipo cuantitativa con método descriptivo, de nivel correlacional con diseño transversal, tomando como muestra censal a las 20 personas adulto mayores residentes del Asilo a quienes se les realizo una en cuenta, para la recopilación de datos se aplicó un cuestionario con las preguntas formuladas de acuerdo a las variables, dimensiones e indicadores obteniendo un total de 23 ítems, para luego ser procesadas en el SPSS V22. Obteniendo el siguiente resultado que el valor del coeficiente de Pearson es distinto de 0, por lo que se determinó la existencia de una correlación positiva considerable entre la variable independiente espacio arquitectónico y la variable dependiente psicomotricidad con r=0.818, concluyendo que el espacio arquitectónico influye considerablemente en la psicomotricidad del adulto mayor del Asilo De Huaraz– 2022

    Airflow profile study of a compost dairy barn using a low-cost 3D-printed anemometer network

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    Mechanical ventilation is commonly used for environmental thermal regulation inside closed-field agricultural production systems. Analyzing the air distribution inside these facilities and the correct operation of the fans can be a challenging. This could be determined using cost prohibitive techniques as particle image velocimetry or deploying large wind sensors networks on-site. To avoid this limitation without a lack of measurement accuracy, this research was focused on developing and test a low-cost anemometer network based in low cost propeller’s anemometers, built using fused 3D-printed and open-hardware platforms. Four propeller anemometers with three to six blades were simulated using the 6-DOF method of ANSYS computer fluid dynamics software. Similar results were obtained for all the simulated models with minor differences. Anemometers were tested in an open circuit wind tunnel before to be evaluated in two open compost dairy barn building using high-volume low-speed and low-volume high-speed fans. Data were analyzed by employing contour maps, descriptive statistics and correlation. The results show that the anemometer network determines the fan’s wind profile for wind speeds over 0.7 m s-1 and it was possible to determine the facilities spots with ventilation problems. The proposed anemometer network and methodology are a good alternative to analyze the operating conditions of the tested agricultural facilities and optimize its performance

    Creació d'una biblioteca d'Art Urbà a la ciutat de València utilitzant classificació d'imatges.

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    [ES] El arte urbano ha comenzado a crecer en gran medida en los últimos años provocando que lo que antes se consideraba prohibido llegue hoy en día a ser una fuente de ingresos más y potenciando de esta forma el turismo, el surgimiento de nuevos artistas y el embellecimiento de las ciudades. La ciudad de Valencia es considerada en España como una de las ciudades más importantes en relación al arte urbano, llegando a colocar a muchos artistas y sus obras en la mira mundial. Sin embargo, no se puede entender el arte urbano si no salimos a recorrer sus calles y a experimentar cada pieza de arte. Por lo tanto, surge la necesidad de encontrar mayor información de cada graffiti y sus variantes además de tener recorridos que permitan recorrer los grafitis basado en temáticas o importancia. Todo ello de manera simple y clara. Además se necesita tener mayor información de los artistas que han creado dichas piezas y hacerlas visibles al mundo. A pesar que ciertos blogs han incluido en su contenido la temática de street art, estos no están especializados en la misma. Si bien existen algunas páginas que se enfocan al graffiti su información es muy global y sólo consideran obras actuales, en otros casos estas páginas sólo están en instagram o facebook y publican mediante post artículos y obras. Para solucionar esto se pretende crear una aplicación web que permita mostrar diversa información sobre el arte urbano, permitiendo a los usuarios alimentar la base datos con fotografías e interacciones, de tal manera que se pueda analizar cada imagen utilizando clasificación de imágenes, análisis de localización y metadatos de cada imagen; permitiendo de este modo etiquetar las imágenes y agruparlas para luego con dicha información poder obtener rutas inteligentes con temática y/o categorización. Adicionar a ello la aplicación web pretende ser una biblioteca de arte urbano que permita consultar sobre obras y sus detalles. Y teniendo en cuenta que este tipo de arte es vulnerable pues tiende a desgastarse y perderse con el tiempo, siendo reemplazada o eliminada de las calles y edificios donde se encuentre; la aplicación pretende ser un lugar donde se pueda mantener vivo el trabajo de muchos artistas y profesionales. Por último se pretende brindar una mayor visualización de cada artista y profesional, permitiendo ser una vitrina gestora de talento en temática urbana. Para poder llevar a cabo esta solución se aplicarán diversas tecnologías. Los algoritmos para el análisis de imágenes se construirán en Python mientras que el framework Backend sobre el que se soportará toda la lógica de negocio será Django y para la creación del API REST usaremos Django Rest Framework. Por el lado de Frontend se utilizará el framework de javascript ReactJs. La base de datos estará sobre postgreSQL para manejar la geolocalización con Postgis. Finalmente la metodología a utilizar será Kanban.[EN] Urban Art has begun to grow in a large way in the last years, causing what was previously considered prohibited, to become another source of income and promoting tourism in the cities. The city of Valencia is considered in Spain as one of the most important cities in relation to urban art, placing different artists and putting their work in the global spotlight. However, urban art cannot be understood if we do not walk in streets and experience each piece of art. Therefore, we need a place where we can find more information on each graffiti, in addition to having walking routes based on themes or importance. All this in a simple and clear way. In addition, it is necessary to have more information about the artists who have created these pieces and make them visible to the world. Although certain blogs have included the theme of street art in their content, they are not specialized in it. Also there are some pages that focus on graffiti, but their information is very global and they only consider current works, in other cases these pages are only on instagram or facebook and publish articles and works through posts. To solve this, it is intended to create a web application, where the users to feed the database with photographs and interactions, in such a way that each image can be analyzed using image classification algorithm, location analysis and metadata of each image; of all that allowing to tag the images and group them, obtaining intelligent routes with themes and/or categorization. Adding to this the web application aims to be an urban art library that allows it to consult works and their details. Urban Art is a vulnerable art as it tends to wear out and be lost over time, being replaced or eliminated. The application aims to be a place where the work of many artists and professionals can be kept alive. Finally, it is intended to provide a greater visualization of each artist, allowing it to be a managerial showcase of talent in urban themes. In order to carry out this solution, I will apply different technologies. The analysis algorithms for images will be built in Python while the Backend where all the business logic will be supported, I will use the framework Django and for the creation of the REST API I will use the Django Rest Framework. On the Frontend side, I will use ReactJs, a javascript framework. The database will be on postgreSQL to handle geolocation with Postgis. Finally, the methodology to be used will be Kanban.Rios Vega, JM. (2022). Creación de una biblioteca de Arte Urbano en la ciudad de Valencia utilizando clasificación de imágenes. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/185912TFG

    A method for solve integrable A2A_2 spin chains combining different representations

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    A non homogeneous spin chain in the representations {3} \{3 \} and {3} \{3^*\} of A2A_2 is analyzed. We find that the naive nested Bethe ansatz is not applicable to this case. A method inspired in the nested Bethe ansatz, that can be applied to more general cases, is developed for that chain. The solution for the eigenvalues of the trace of the monodromy matrix is given as two coupled Bethe equations different from that for a homogeneous chain. A conjecture about the form of the solutions for more general chains is presented. PACS: 75.10.Jm, 05.50+q 02.20 SvComment: PlainTeX, harvmac, 13 pages, 3 figures, to appear in Phys. Rev.

    Estrategias recreativas que permiten desarrollar el pensamiento inclusivo en ni?os de transici?n y que responde al proceso de evaluaci?n en el aula

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    143 p. Recurso Electr?nicoLa presente propuesta llamada ?Tu eres historia, te incluyo y jugamos?, es un proyecto de investigaci?n que inici? con la observaci?n de un aula de clase, sobre la cual se manifest? una problem?tica y se dio una soluci?n planteada a trav?s de un proyecto de aula. Dicha aplicaci?n fue considerada una I.A.P. (investigaci?n, acci?n participativa), concluida como PPA (proyecto pedag?gico de aula). La problem?tica elegida fue sobre el campo social, espec?ficamente para desarrollar en los ni?os el pensamiento inclusivo a trav?s de la construcci?n de un museo escolar teniendo como recurso actividades y juegos de cooperaci?n, y trabajo en equipo como prop?sito de la adecuaci?n curricular para ni?os con limitaciones motoras. As? mismo, la elaboraci?n de elementos propios de un museo con actividades que involucraron aspectos relevantes de la historia, como personajes importantes, hallazgos, animales prehist?ricos, medios de transporte antiguos, donde la elaboraci?n de dichas actividades permitir? la relaci?n de todos los ni?os en los diferentes espacios donde se desarroll? la estrategia, adicional a sus funcionamientos cognitivos, elaboraciones mentales y creaciones. Estas herramientas, involucrar? involuntariamente a los ni?os, sus funcionamientos cognitivos y articulaci?n del pensamiento inclusivo. Es relevante decir que las actividades realizadas, fueron fundamento de experiencias manipulativas y el trabajo en equipo de forma cooperativa para la construcci?n del autoaprendizaje. Es importante decir que dicho proyecto dejo muchas satisfacciones a las maestras en formaci?n, desde el campo profesional, integral y reflexivo en las acciones pedag?gicas implementadas, y muchos aprendizajes cient?ficos, comunicativos y de competencias ciudadanas en los estudiantes de transici?n.This proposal called "You're history, I include you and we can play" is a research project that began with the observation of a classroom, on which a problem was manifested and a solution raised through a project of classroom. Such application was considered a R.P.A. (Research, participatory action), concluded as CTP (classroom teaching project). The issue chosen was about the social field, specifically to develop in children, thought through the construction of a school museum taking as a resource activities and cooperative games, and teamwork purpose of curriculum adaptation for children with motor limitations. Likewise, the development of elements of a museum with activities involving relevant aspects of history, as important characters, discoveries, prehistoric animals, ancient means of transportation, where the development of these activities allow the relationship of all children in the different spaces where strategy, in addition to their cognitive functioning, mental elaborations and creations developed. These tools, involuntarily involve children and their cognitive performances, in articulation of inclusive thinking. It is relevant to say that activities were manipulative foundation of experience and team work cooperatively to build of self-learning. Is important to say that this project lets many satisfactions to teachers in training, from the professional field, comprehensive and thoughtful in the implemented educational activities, and many scientific learning, communication and citizenship skills in students transition. Keywords: learning, inclusion, limitation, curriculum reform, reflection

    Levy-Nearest-Neighbors Bak-Sneppen Model

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    We study a random neighbor version of the Bak-Sneppen model, where "nearest neighbors" are chosen according to a probability distribution decaying as a power-law of the distance from the active site, P(x) \sim |x-x_{ac }|^{-\omega}. All the exponents characterizing the self-organized critical state of this model depend on the exponent \omega. As \omega tends to 1 we recover the usual random nearest neighbor version of the model. The pattern of results obtained for a range of values of \omega is also compatible with the results of simulations of the original BS model in high dimensions. Moreover, our results suggest a critical dimension d_c=6 for the Bak-Sneppen model, in contrast with previous claims.Comment: To appear on Phys. Rev. E, Rapid Communication

    Círculo de Ciudadanía 2. Soy un ciudadano competente

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    En este espacio propiciado por el Programa de Licenciatura en Educación Básica Primaria, se explica cómo ha sido el paso por la política del Dr. Eduardo Verano, las acciones que ejecutó para mejorar la situación económica y la participación ciudadana, también da a conocer cómo hizo posible el reconocido "Derecho Constituyente", todos los logros obtenidos durante su tiempo en la Gobernación, destacando el sistema de comunicación interno y vial de Barranquilla y el crecimiento del nivel educativo.Programa de Licenciatura en Educación Básica Primari

    On the Dirac delta as initial condition for nonlinear Schr\"odinger equations

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    In this article we will study the initial value problem for some Schr\"odinger equations with Diraclike initial data and therefore with infinite L2 mass, obtaining positive results for subcritical nonlinearities. In the critical case and in one dimension we prove that after some renormalization the corresponding solution has finite energy. This allows us to conclude a stability result in the defocusing setting. These problems are related to the existence of a singular dynamics for Schr\"odinger maps through the so called Hasimoto transformation.Comment: 17 pages, to appear in in AnIHP Ann Non Li

    O Parque Natural de los Farallones Terr itório-vida

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    The article approaches research by holokinetically assembling the territory in nature, in order to preserve and be conducive to life; individually (my body), at home (the couple), in the community (the immediate group), and in the hydrographic basin (natural computer, in the fractal sense); bringing about a process of reconstruction of the territory of life in the emergence of “Good Living” in the individual, group, and communityEl artículo aborda la investigación ensamblando holocinéticamente el territorio en la naturaleza, para preservar y propiciar la vida: en lo individual (mi cuerpo), en el hogar (la pareja), en la comunidad (el grupo inmediato), y en la cuenca hidrográfica (ordenador natural, con sentido fractálico); agenciando un proceso de re-construcción del Territorio de Vida en la emergencia del Buen Vivir en lo individual, lo grupal y lo comunitario.O artigo aborda a investigação unindo de forma holocinética o território na natureza, a fim de preservar e propiciar a vida: individualmente (meu corpo), no lar (o casal), na comunidade (o grupo imediato), e na bacia hidrográfica (computador natural com sentido fractal); agenciando um processo de reconstrução do Território de Vida na emergência do “Bom Viver” no sentido individual, de grupo e comunitári
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