43 research outputs found

    UTILIZACIÓN DE SEÑALES FISIOLÓGICAS PARA ANALIZAR LA PERCEPCIÓN DEL USUARIO EN LA INTERACCIÓN CON PAVIMENTOS CERÁMICOS

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    La mayor parte de los trabajos para la valoración del impacto de los aspectos del diseño en los procesos de percepción, se basan en cuestionarios. Esta tesis de investigación propone un nuevo enfoque para la valoración de los aspectos de diseño, basado en el análisis de la respuesta fisiológica. El análisis se ha realizado en pavimentos cerámicos.Laparra Hernandez, J. (2009). UTILIZACIÓN DE SEÑALES FISIOLÓGICAS PARA ANALIZAR LA PERCEPCIÓN DEL USUARIO EN LA INTERACCIÓN CON PAVIMENTOS CERÁMICOS. http://hdl.handle.net/10251/12798Archivo delegad

    HAV: Human Autonomous Vehicle. Laboratorio para el análisis de los Factores Humanos en el vehículo autónomo

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    [ES] El Instituto de Biomecánica (IBV) ha ampliado recientemente sus instalaciones renovando su Laboratorio de Simulación de Automoción gracias a un nuevo simulador de conducción dinámica (HAV - Human Autonomous Vehicle) que permite la emulación de entornos altamente realistas añadiendo movimiento, incorporando entornos de realidad virtual e integrando la sensorización del conductor/pasajero para evaluar el modo de conducción y para medir parámetros fisiológicos (como la frecuencia respiratoria, la frecuencia cardíaca o la dirección de la mirada) que permiten determinar su estado físico, cognitivo y emocional. HAV se une a la familia de laboratorios del IBV (entre los que pueden destacarse el Human Analysis Lab - HAL para la captura de la forma corporal en movimiento, el Laboratorio de Confort Climático o el Laboratorio de Cocreación) enfocados en la mejora del desarrollo de productos avanzados junto con sus clientes.Financiación del IVACE a través de la Línea Nominativa S8021000 (Ref. IMAMCJ/2019/1 e IMAMCJ/2020/1) distribuida a favor de los centros tecnológicos de la Comunitat Valenciana durante los ejercicios 2019 y 2020 y aprobada por la Ley de Presupuestos de la Generalitat Valenciana.Solaz Sanahuja, JS.; Signes Pérez, E.; Laparra Hernandez, J. (2021). HAV: Human Autonomous Vehicle. Laboratorio para el análisis de los Factores Humanos en el vehículo autónomo. Revista de Biomecánica (Online). (68). http://hdl.handle.net/10251/1872786

    SIMPLIT: Ensuring technology usability for the elderly

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    Purpose The aim of this work is to establish a reliable methodology to test if a product is simple, practical, and user-friendly for the elderly. We pursue a twofold objective: (i) to respond to companies that want to be responsive to this increasingly demanding group; (ii) to guarantee that the certified products are easy to use for the elderly. The methodol-ogy will consist of reliable protocols according to the quality required by the recognised certification bodies-in the Spanish case AENOR. Method The method we followed involves several steps: (i) assure the participation of elderly people with the collaboration one of the most important Spanish elderly associations: UDP 1.500.000 members; (ii) a field study (441 questionnaires) to obtain and classify the problems that elderly people experience with products; (iii) define testing proto-cols based on the fulfilling mandatory standards and usability tests. Usability tests are based on a hierarchical classifica-tion of tasks and a categorical classification of the problems. We obtained data on the effectiveness, efficiency and ease of learning, with which elderly people achieve specified goals in particular environments; (iv) checking the process with 4 practical cases that cover low-tech and hi-tech products: the wardrobe, an activity park, an oven, and a tablet computer; (v) submitting protocols satisfying the requirements of a quality certification body. Results & Discussion As result we have developed a methodology with four steps. (i) Verification of the regulation (standards). We check compliance with the legislation on safety and ergonomics of the product to guarantee that it fulfills the minimum conditions. (ii) Ease-of-use tests. We analyse the learning of tasks, ease-of-use and efficacy of implementation, performing a diagnosis of the product based also on the assessment of elderly users. (iii) Global product diagnosis. (iv) Quality verification. We make sure that the product diagnosis is performed systematically by audit of the certification body (AENOR). The assessment of effectiveness, efficiency and ease of learning, are tasks classified on 4 levels: (a) basic & high frequency, (b) basic & low frequency, (c) no basic & high frequency, (d) no basic & low frequency. The problems that appear during the tasks are classified in 18 categories (e.g. dexterity, reaching, equilibrium, etc.). This problem classification facilitates the search for solutions and helps designers to improve the design. This methodology has resulted in a new certificate: SIMPLIT. SIMPLIT is a quality label that guarantees that products have been developed with a design aimed at elderly people. This certificate is now being used and several products have obtained the quality label. Moreover, we use the methodol-ogy in projects to develop new products for the elderly.Durá-Gil, JV.; Laparra Hernandez, J.; Poveda Puente, R.; Marzo Rosello, R.; López Vicente, MA.; Bollain Pastor, C. (2012). SIMPLIT: Ensuring technology usability for the elderly. Gerontechnology: international journal on the fundamental aspects of technology to serve the ageing society. 11(2):163-163. doi:10.4017/gt.2012.11.02.279.0016316311

    Humanizar las decisiones del vehículo autónomo. Proyecto SUaaVE

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    [ES] La aceptabilidad de los vehículos conectados y autónomos es un proceso complejo que involucra varios factores: individuales, sociales, cognitivos y perceptivos entre otros. El proyecto SUaaVE ha construido un modelo de evaluación de las emociones para conseguir la integración de las emociones y sensaciones del usuario en el comportamiento de un vehículo autónomo. Este modelo se ha creado a partir de un conjunto de reglas que determinan la emoción que siente la persona a partir de datos ambientales y provenientes del propio individuo.El proyecto SUaaVE está financiado por la Unión Europea en el marco del programa de investigación e innovación H2020 bajo acuerdo Nº 814999.Belda Lois, JM.; Iranzo Egea, S.; Palomares Olivares, N.; Laparra Hernandez, J.; Solaz Sanahuja, JS.; Signes Pérez, E. (2020). Humanizar las decisiones del vehículo autónomo. Proyecto SUaaVE. Revista de Biomecánica (Online). (67):18-23. http://hdl.handle.net/10251/165306S18236

    El Confort se puede predecir, IA y 3D Térmico ponen color al calor

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    Latorre Sanchez, C.; Signes Pérez, E.; Laparra Hernandez, J.; Conde Sanchez, A.; Izquierdo-Riera, MD.; Gonzalez Garcia, JC.; Solaz Sanahuja, JS. (2019). El Confort se puede predecir, IA y 3D Térmico ponen color al calor. Innovación biomecánica en Europa. (8):1-3. http://hdl.handle.net/10251/167983S13

    Mobile application designed by and for older persons

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    [EN] This article describes how older persons can be integrated in the innovation activities within the development of a mobile application aimed at making the access to the information society and promoting the social interaction. IBV methodology named `Person Oriented Innovation¿ (IOP) has been used to include their experiences, values, hopes and preferences in the whole development process: problem definition; need analysis and specs preparation; and product validation.[ES] Este artículo explica cómo se puede integrar de manera activa a las personas mayores en las actividades de innovación relacionadas con el desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles destinada a facilitar el acceso a las tecnologías de la información y a promover la interacción social. Para alcanzar este objetivo se ha utilizado la metodología desarrollada por el Instituto de Biomecánica (IBV), denominada ¿Innovación Orientada por las Personas¿ (IOP), como forma de incluir las experiencias, valores, expectativas y preferencias de las personas mayores en el proceso completo de desarrollo de la aplicación: definición del problema, análisis de necesidades y elaboración de especificaciones y validación del producto.El proyecto SI-Screen (AAL-2009-2-088) está financiado por la Comisión Europea y las organizaciones miembros del programa AAL (Ambient Assisted Living). En el caso de España por el Instituto de Salud Carlos III y el Ministerio de Industria y Comercio. El IBV ha desarrollado de forma conjunta este trabajo con las siguientes entidades: InnovationManufaktur, VIOS, Universität München der Bundeswehr, Brainware, Porsche Design Studio, Helios, FATEC, Tioman&Partners y ST-Servicios de TeleasistenciaBarbera Guillem, R.; Campos Soriano, N.; Bollain Pastor, C.; López Torres, M.; Soler Valero, A.; Tito Malone, M.; Poveda Puente, R.... (2013). Aplicaciones móviles pensadas por y para los mayores. Revista de biomecánica. 60:32-34. http://hdl.handle.net/10251/38638S32346

    Risks and benefits of consuming edible seaweeds

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    Evaluación de la usabilidad web mediante el análisis de la mirada y la respuesta fisiológica. Influencia de las características del usuario

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    [EN] There have been considerable efforts to improve the accessibility of websites for users with disabilities, but it does not guarantee a simple, intuitive and satisfactory interaction. To achieve this, it is necessary to improve usability, which comprises concepts such as effectiveness, efficiency, satisfaction and learning. There are several usability recommendation guidelines provided by experts. However, in many cases, these recommendations have not been validated by users; and almost always limited to the use of subjective or basic quantitative metrics. This thesis proposes the use of innovative metrics and methodologies, as the analysis of the physiological response and eye tracking, to extract quantitative and detailed information in real time during user interaction with the web. Leaning on these methodologies, three hypotheses have been assessed: (1) expert recommendations should be validated by users, (2) the validity of the recommendations depends on the user profile, and (3) the new metrics proposed allow detecting the impact of the recommendations better than traditional variables. To do this, a work plan was defined: (1) Review of the state of the art to gather usability metrics and recommendations; (2) The most used common usability recommendations have been selected and assessed; (3) A experimental design and a protocol has been set up to control the presence / absence of usability recommendations and assessed its effect, involving 20 users; (4) Finally to evaluate the three hypotheses, a common model was defined for each variable with the following factors: seven usability recommendations, session, repetition, user profile and its interaction with the other factors. To define the usability model, an analysis of correlations between variables of different levels was performed Based on this research work, eight findings were drawn: 1- The presence /absence of most of usability recommendations did depend neither on the website type nor on level of web accessibility. Therefore, accomplishment of accessibility requirements does not ensure that the website was easy to use. 2 - The effect of some recommendations, such as "Go Top" or "Hoover and Click", was unclear or even had a negative effect. This result highlights the need to confirm the expert recommendations by user testing, validating the hypothesis 1. 3- While most recommendations, except for those mentioned above, improve usability for users with motor disorders; many of the recommendations have no effect or a negative effect on control users, which validates hypothesis 2 . Universal design is a good approach but it is necessary to personalize the design to the specific needs of each user. 4 - The new proposed methodologies detect the effect of all usability recommendations and its interaction with the user profile, reaching the highest significance level (p <0.001). Therefore, these variables are more sensitive than traditional ones, validating the hypothesis 3. 5 - The variables that allow to characterize learning and adaptation processes are task performance, spent time, the number of fixations and heart rate variability. 6 - The proposed usability model changes depending on the user profile based on the variables of the different levels. While the number of fixations and the spent time are the most correlated variables for control subjects; the skin conductivity, facial EMG and saccadic amplitude are the most correlated for users with motor disorders. 7 - Several problems and limitations to the proposed usability model have been identified, which are related to the interaction between aesthetics and usability. As a conclusion, it is necessary to validate usability recommendations leaning on user participation and taking into account their characteristics. Furthermore, the the physiological response and eye tracking analysis can complement and improve the information provided through questionnaires, task performance or spent time.[ES] Se han realizado esfuerzos para mejorar la Accesibilidad de las páginas web para las personas con discapacidad, pero esto no asegura que la interacción sea sencilla, intuitiva y satisfactoria. Para ello es necesario mejorar la usabilidad web relacionada con conceptos como efectividad, eficiencia, satisfacción y aprendizaje. Existen diversas guías con recomendaciones proporcionadas por expertos. Sin embargo, en muchos casos, dichas recomendaciones no han sido validadas mediante usuarios, y casi siempre se basan en metodologías subjetivas o variables básicas. En esta Tesis se propone el uso de tecnologías innovadoras, como el análisis de la respuesta fisiológica y el seguimiento de la mirada, para extraer información de detalle en tiempo real durante la interacción con la web; permitiendo analizar las 3 hipótesis: (1) las recomendaciones de experto necesitan ser validadas por usuarios, (2) dichas recomendaciones dependen del perfil de usuario, y (3) las nuevas variables propuestas permiten detectar mejor el efecto de las recomendaciones que las tradicionales. Para ello, se ha planteado un plan de trabajo: (1) Revisión del estado del arte para recopilar recomendaciones de usabilidad y variables; (2) Selección y evaluación de las recomendaciones más comunes; (3) Puesta a punto de un diseño experimental y un protocolo para controlar la presencia de las recomendaciones y evaluar su efecto, mediante la participación de 20 usuarios; (4) Se ha definido un modelo común para cada variable con los siguientes factores: las 7 recomendaciones, la sesión, la repetición, el perfil de usuario y su interacción con el resto de factores; para evaluar las 3 hipótesis. Además, se ha realizado un análisis de correlaciones entre las variables de los distintos niveles para definir un modelo de usabilidad. A partir de este trabajo, se han extraído ocho resultados: 1 - Las recomendaciones elegidas no dependían del sitio web y su presencia no está correlacionada con el nivel de accesibilidad. Por tanto, el cumplimiento de los requisitos de accesibilidad no asegura que una web sea usable. 2 - El efecto de algunas recomendaciones , como "Ir arriba" o "Señalar y hacer clic", no estaba claro o incluso tenían un efecto negativo. Estos resultados refuerzan la necesidad de validar las recomendaciones de experto mediante la participación de usuarios, validando la hipótesis 1. 3 - Si bien la mayoría de recomendaciones mejoran la usabilidad para los usuarios con limitación motora; muchas de las recomendaciones no tienen ningún efecto o incluso un efecto negativo en los usuarios control; validando la hipótesis 2. El Diseño Universal es una buena aproximación pero es necesario personalizar el diseño a los usuarios. 4 - Las nuevas metodologías propuestas permiten detectar el efecto de todas la recomendaciones web y su interacción con el perfil de usuario con el nivel de significación más alto (p<0,001). Por lo tanto, son mucho más sensibles que las aproximaciones tradicionales, validando la hipótesis 3. 5 - La finalización de la tarea y el tiempo empleado, el número de fijaciones y la variabilidad del ritmo cardíaco permiten caracterizar los procesos de adaptación y aprendizaje. 6 - El modelo de usabilidad propuesto varía en función del perfil de usuario. El número de fijaciones y el tiempo empleado son las variables más correlacionadas para los sujetos control; mientras que las conductividad de la piel y EMG facial, y la longitud de los sacádicos son las más correlacionadas para los usuarios con limitación motora. 7 - Se han encontrado diversos problemas o limitaciones asociados a la interacción entre aspectos estéticos y de usabilidad. A modo de conclusión, es necesario validar las actuales recomendaciones de usabilidad mediante la participación de usuarios y tener en cuenta sus características. Además, el análisis de la respuesta fisiológica y la mirada permite complementar y mejorar la información[CA] Encara que s'han realitzat esforços per millorar l'Accessibilitat de les pàgines web per a les persones amb discapacitat, això no assegura que la interacció sigui senzilla, intuïtiva i satisfactòria. Per a això és necessari millorar la usabilitat web, que comporta diversos conceptes com a efectivitat, eficiència, satisfacció i aprenentatge. Existeixen diverses guies amb recomanacions proporcionades per experts. No obstant això, en molts casos, aquestes recomanacions no han estat validades mitjançant usuaris, i gairebé sempre es limita a l'ús de metodologies subjectives o variables bàsiques. En aquesta Tesi es proposa l'ús de tecnologies innovadores, com l'anàlisi de la resposta fisiològica i el seguiment de la mirada, per extreure informació de detall en temps real durant la interacció amb la web; permetent analitzar les 3 hipòtesis: (1) les recomanacions d'expert necessiten ser validades per usuaris, (2) aquestes recomanacions depenen del perfil d'usuari, i (3) les noves variables propostes permeten detectar millor l'efecte de les recomanacions que les tradicionals. Per a això, s'ha plantejat un pla de treball: (1) Revisió de l'estat de l'art per recopilar recomanacions de usabilitat i variables; (2) Selecció i avaluació de les recomanacions més comunes; (3) Posada a punt d'un disseny experimental i un protocol per controlar la presència de les recomanacions i avaluar el seu efecte, mitjançant la participació de 20 usuaris; (4) S'ha definit un model comú per a cada variable amb els següents factors: les 7 recomanacions, la sessió, la repetició, el perfil d'usuari i la seva interacció amb la resta de factors; per avaluar les 3 hipòtesis de partida. A més, s'ha realitzat una anàlisi de correlacions entre les variables dels diferents nivells per definir un model de usabilitat. A partir d'aquest treball, s'han extret vuit resultats: 1 - Les recomanacions triades no depenien del lloc web i la seva presència no està correlacionada amb el nivell d'accessibilitat. Per tant, el compliment dels requisits d'accessibilitat no assegura que una web sigui usable. 2 - L'efecte d'algunes recomanacions , com "Anar dalt" o "Assenyalar i fer clic", no estava clar o fins i tot tenien un efecte negatiu. Aquests resultats reforcen la necessitat de validar les recomanacions d'expert mitjançant la participació d'usuaris, validant la hipòtesi 1. 3 - Si bé la majoria de recomanacions milloren la usabilitat per als usuaris amb limitació motora; moltes de les recomanacions no tenen cap efecte o fins i tot un efecte negatiu en els usuaris control; validant la hipòtesi 2. El Disseny Universal és una bona aproximació però és necessari personalitzar el disseny als usuaris. 4 - Les noves metodologies proposades permeten detectar l'efecte de totes la recomanacions web i la seva interacció amb el perfil d'usuari amb el nivell de significació més alt (p<0,001). Per tant, són molt més sensibles que les aproximacions tradicionals, validant la hipòtesi 3. 5 - La finalització de la tasca i el temps emprat, el nombre de fixacions i la variabilitat del ritme cardíac permeten caracteritzar els processos d'adaptació i aprenentatge. 6 - El model de usabilitat proposat varia en funció del perfil d'usuari. El nombre de fixacions i el temps emprat són les variables més correlacionades per als subjectes control; mentre que les conductivitat de la pell i la EMG facial, i la longitud dels sacàdics són les més correlacionades per als usuaris amb limitació motora. 7 - S'han trobat diversos problemes o limitacions associats a la interacció entre aspectes estètics i de usabilitat. A manera de conclusió, és necessari validar les actuals recomanacions de usabilitat mitjançant la participació d'usuaris i tenir en compte les seves característiques. A més, l'anàlisi de la resposta fisiològica i la mirada permet complementar i millorar la informació aportada mitjançant les variables tradicionals.Laparra Hernandez, J. (2015). Evaluación de la usabilidad web mediante el análisis de la mirada y la respuesta fisiológica. Influencia de las características del usuario [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/51459TESI

    3 sprints from zero to innovative medical device in 16 months: Benefits of combining Human Factors and Agile

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    [EN] This study aims to lay out an Agile product development case study-oriented research with core tenets on the process mapping and the methodologies involved in the solution implementation. The developed prototype is used for measuring the principal vital signs, without contact, only through video images. The measured vital signs are heart rate, respiratory rate, oxygen saturation, temperature, and blood pressure contactless at 2 meters (6.5 ft). The developed solution was presented in the framework of public bidding for the emergency service of the autonomous community of Andalucía (in Spain). The Agile project management approach has been integrated to overcome the limitations of medical devices' commonly accepted Stage-Gate project management approach. During the prototype's concept and detailed design phases, eight designs for Usability (DfU) tools were implemented to generate value. These tools were implemented in the concept phase in parallel with developing the IP strategy, contextual research, risk management strategy, and regulatory strategy development to identify the user's needs in an iterative process. The users in this case study were paramedics, EMT¿s and EMC¿s. Further, during the detailed design phase, the DfU helped detect design flaws and usability issues before the validation phase. A multifunctional team of eight specialists was consolidated to develop the solution, with role distribution according to the scrum team model. This team has been working together for 16 months. In the last sprint, first responders tested the prototype with a TRL 7 in laboratory and field trials simulating real conditions. The results were collected through several requirement acquisition techniques. The prototype was continuously improved by collecting value-generating data along the project and establishing strategic checkpoints. Thus, many design flaws and usability issues were prevented throughout the concept and development phase. Besides, reducing the development time without compromising all the necessary design traceability and quality requirements according to ISO 13485 standards.The authors would like to acknowledge the European Regional Development Fund (ERDF) through the Pluri-regional Operational Program of Spain (POPE) 2014-2020, aid granted by the Ministry of Science and Innovation through the FID program Promotion of Innovation from Demand .Morales-Casas, A.; López Vicente, MA.; Solano García, L.; Laparra Hernandez, J. (2023). 3 sprints from zero to innovative medical device in 16 months: Benefits of combining Human Factors and Agile. AHFE International. 104:8-18. https://doi.org/10.54941/ahfe100304781810

    Mejora de la salud y el rendimiento de deportistas a través de la aplicación de avances en técnicas de Inteligencia Artificial

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    Sánchez-Palop, L.; Magraner Llavador, L.; Alcantara Alcover, E.; Laparra Hernandez, J. (2020). Mejora de la salud y el rendimiento de deportistas a través de la aplicación de avances en técnicas de Inteligencia Artificial. Innovación biomecánica en Europa. (9):1-9. http://hdl.handle.net/10251/169018S19
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