24 research outputs found
A high-level architecture for believable social agents
The creation of virtual humans capable of behaving and interacting realistically with each other requires the development of autonomous believable social agents. Standard goal-oriented approaches are not well suited to it because they don't take into account important characteristics identified by the social sciences. This paper tackles the issue of a general social reasoning mechanism, discussing its basic functional requirements using a sociological perspective, and proposing a high-level architecture based on Roles, Norms, Values and Type
Когнитивни процеси, емоции и интелигентни интерфејси
Студијата презентира истражувања од повеќе научни дисциплини, како вештачка интелигенција, невронауки, психологија, лингвистика и филозофија, кои имаат потенцијал за креирање на интелигентни антропоморфни агенти и интерактивни технологии. Се разгледуваат системите од симболичка и конекционистичка вештачка интелигенција за моделирање на човековите когнитивни процеси, мислење, донесување одлуки, меморија и учење. Се анализираат моделите во вештачка интелигенција и роботика кои користат емоции како механизам за контрола на остварување на целите на роботот, како реакција на одредени ситуации, за одржување на процесот на социјална интеракција и за создавање на поуверливи антропормфни агенти.
Презентираните интердисциплинарни методологии и концепти се мотивација за создавање на анимирани агенти кои користат говор, гестови, интонација и други невербални модалитети при конверзација со корисниците во интелигентните интерфејси
Psychological Aspects in lifelike synthetic agents: Towards to the Personality Markup Language (A Brief Survey)
This paper describes how human psychological aspects have been used in lifelike synthetic agents in order to provide believability during the human-computer interaction. We describe a brief survey of applications where Affective Computing Scientists have applied psychological aspects, like Emotion and Personality. Based on those aspects we describe the effort done by Affective Computing scientists in order to create a Markup Language to express and standardize Emotions. Because they have not yet concentrated their effort on Personality, here, we propose a starting point to create a Markup Language to express Personality
Reconhecimento de Estados Afetivos do Aluno em Ambientes Virtuais de Aprendizagem
O presente estudo aborda a incorporação de dimensões afetivas em ambientes virtuais de aprendizagem a partir da identificação dos estados de ânimo do aluno, de modo a favorecer estratégias pedagógicas mais adequadas. A partir da revisão teórica acerca do reconhecimento de estados afetivos, apresenta-se o protótipo AnimA, direcionado à inferência de diferentes estados de ânimo durante o processo de aprendizagem. O protótipo considera asinterações do aluno com seus colegas e com o professor através das ferramentas de comunicação do ambiente virtual de aprendizagem ROODA
Comprehensive Believable Non Player Characters Creation and Management Tools for Emergent Gameplay
This thesis seeks a way to integrate popular psychosocial components required for believability to build a believable Non Player Characters (NPCs) model using the techniques of emergence. The believable NPCs model is scalable in terms of psychosocial models, customizable, flexible and data-driven. Comprehensive believable NPCs creation and management tools were developed to compose, generate, and maintain the system configuration data, as well as NPC profile data, using XML. Furthermore, a run-time prototype has been developed based on our proposed model to test its effectiveness. The prototype has also been evaluated for believable emergent behaviours in different social scenarios
Um estudo sobre os Fenômenos Afetivos e Cognitivos em Interfaces para Softwares Educativos
Descobertas da Neurociência indicam que razão e emoção ou cognição e afetividade sãoelementos indissociáveis. São vários aspectos que devem ser considerados para sistematizar osconceitos de fenômenos afetivos, cada qual apoiado em teorias das mais diversas áreas doconhecimento. Este trabalho faz uma revisão histórica e teórica sobre a importância da afetividade nasubjetividade humana, evidenciando sua influência na construção de conhecimento quando dautilização de interfaces em sistemas informáticos para a aprendizagem. Também apresenta o estadoda-arte da aplicação dos modelos afetivos em ambientes inteligentes de aprendizagem
A high-level architecture for believable social agents
The creation or virtual humans capable of behaving and interacting realistically with each other requires the development of autonomous believable social agents. Standard goal-oriented approaches are not well suited to it because they don't take into account important characteristics identified by the social sciences. The paper tackles the issue of a general social reasoning mechanism, discussing its basic functional requirements using a sociological perspective, and proposing a high-level architecture based on roles, norms, values and type