437 research outputs found
PENGARUH PENGGUNAAN MOBILE LEARNING BERBASIS GOOGLE APPS FOR EDUCATION SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR PESERTA DIDIK (Studi Kuasi Eksperimen pada Mata Pelajaran Biologi Kelas XI MIPA di SMA Negeri 8 Garut)
Penggunaan smartphone sebagi media pembelajaran merupakan salah satu
pendekatan yang disebut dengan mobile learning. Fitur-fitur yang terdapat pada
smartphone dapat membantu pembelajaran melalui penyampaian yang menarik dan
materi pelajaran yang mudah untuk diakses. Mobile learning berbasis google apps for
education dapat dimanfaatkan pendidik menjadi media pembelajaran dan sumber belajar
yang menarik, serta mudah diakses kapan saja di mana saja. Penelitian ini secara umum
bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis pengaruh mobile learning berbasis
google apps for education sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan aktivitas
belajar peserta didik. Sedangkan secara khusus bertujuan untuk mendeskripsikan
pengaruh mobile learning berbasis google apps for education sebagai media
pembelajaran untuk meningkatkan aktivitas belajar aspek visual, aspek oral, aspek motor,
dan aspek emotional peserta didik, serta memberikan penjelasan lebih lanjut mengenai
perbedaan peserta didik yang menggunakan mobile learning berbasis google apps for
education dengan peserta didik yang menggunakan slideshow power point pada mata
pelajaran Biologi. Penelitian ini menggunakan metode kuasi eksperimen dengan desain
penelitian eksperimen nonequivalent control group design. Teknik pengumpulan data
berupa kuesioner. Berdasarkan hasil uji hipotesis penelitian umum melalui uji
independent sample t-test. Secara umum disimpulkan bahwa penggunaan mobile learning
berpengaruh dalam meningkatan aktivitas belajar peserta didik, dan lebih tinggi
dibandingkan dengan peserta didik yang menggunakan media slideshow power point
pada mata pelajaran Biologi Kelas XI MIPA di SMA Negeri 8 Garut.
;---The usage of smartphones as a tool in order to get knowledge is called mobile
learning. the features on a smartphone can help the process of learning by providing
people so many resources and easily to access it. mobile learning based on google apps
for education based can be used by educators to be an interesting learning media and
learning resources, and easily accessible anytime anywhere. this study generally aims to
describe and analyze the effect of mobile learning based on google apps for education as
learning media to increase the learning activities of students. while specifically aimed at
describing the effect of mobile learning based on google apps for education as learning
media to increase learning activities on visual aspects, oral aspects, motor aspects, and
emotional aspects of students, as well as providing further explanation about the
differences in students using mobile learning based on google apps for education with
students who use power point slideshow as learning media in Biology subjects. this study
uses a quasy-experimental method with nonequivalent control group design experimental
research design. data collection techniques in the form of questionnaires. based on the
results of the general research hypothesis testing through an independent sample t-test. in
general, it was concluded that the use of mobile learning based on google apps for
education had an effect on increasing the learning activities of students, and was higher
than the students who use the power point slideshow as learning media in the Biology
subject for Class XI MIPA at SMA Negeri 8 Garut
Cultural Intelligence in The Diversity of Science
The purpose of this paper is to conceptually and empirically analyze cultural intelligence from a variety of perspectives. Intensive conceptual and empirical studies of the trends in the dynamics of cultural intelligence in the perspective of the fields of psychology, sociology and organization are the research methods used. This paper is expected to contribute to the development of science in the field of multicultural services, especially cross-cultural guidance and counselling services. This paper is then expected to be one of the treasures of developing multicultural competencies in the implementation of guidance and counselling services
Rancang Bangun Perangkat Lunak Agievic Berbasis Challenge And Respond untuk Pengamanan Komunikasi Peer to Peer Video Conference
Kebutuhan untuk layanan video conferencing menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam bidang bisnis, militer dan pemerintahan. Akan tetapi, seining dengan berkembangnya penggunaan video conference, tentunya terdapat ancaman terhadap aplikasi video conference seperti adanya penyadapan dari pihak yang tidak berkepentingan. Proses otentikasi pada sistem video conference juga dapat met jadi potensi ancaman dari pihak luar, yaitu dengan nienyalin pesan stream yang dikirim antara client dan server kemudian mengirim kembali pesan tersebut ke server untuk mendapatkan akses terhadap sistem.Dalam makalah ini, dikembangkan sebuah perangkat lunak video conference dengan menerapkan hybrid cryptosystem yang diberi Hama Agievic. Agievic menerapkan otentikasi dan key establishment antara clien dan server menggunakan sistem challenge respond berbasis public key cryptosystem, sementara komunikasi video conference diamankan dengan menerapkan teknik enkripsi untuk data video dan audio menggunakan algoritma AES 256 bit dengan mode CTRBerdasarkan basil pengujian, data yang diperoleh pada saat penyadapan komunikasi video conference tidak dapat dikenali sebagai data video dan audio sehingga penyodap tidak dapat mengetahui komunikasi video conference yang sedang berlangsung. Adapun waktu rata-rata proses enkripsi dan dekripsi pada komunikasi video konferensi yaitu 6140,14 ins
Pengaruh Variasi Diameter Lubang Burner 3 Mm, 5 Mm Dan 7 Mm Posisi Zig-Zag Dengan Jumlah Lubang 12 Terhadap Karakteristik Pembakaran Pada Kompor Methanol
Bahan bakar menjadi kebutuhan yang sangat penting saat ini.Hampir dalam segala kegiatan sehari-hari sulit terlepas dari penggunaan bahan bakar. Untuk
mengatasi semakin menipisnya bahan bakar fosil perlu dikembangkan penggunaan bahan bakar alternatif yang terbaharukan seperti methanol. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh variasi diameter lubang burner terhadap karakteristik pembakaran pada kompor methanol. Variasi diameter lubang burner posisi zig-zag dengan jumlah lubang 12 dibagi menjadi tiga yaitu burner diameter lubang 3 mm, 5 mm dan 7 mm. pengujian diawali dengan instalasi rangkaian kompor dengan bahan bakar methanol yang terdiri dari
tabung bahan bakar, selang plastik, katup pengatur ( keran ), burner dan beberapa alat ukur lainnya yang dirangkai dalam satu sistem. Dari tiga burner tersebut di teliti karakteristik pembakaran yang meliputi temperatur pembakaran 4 titik, waktu pendidihan 500 ml air dan konsumsi bahan bakar yang diperlukan selama pengujian 20 menit dengan metode bolling test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variasi diameter lubang burner posisi zig-zag dengan jumlah lubang 12 berpengaruh terhadap karakteristik pembakaran yang dihasilkan oleh kompor methanol. Burner dengan diameter lubang 5 mm posisi zig-zag lebih baik dibanding dengan burner lainnya, karena memerlukan lebih sedikit bahan
bakar yaitu 20 ml waktu yang cepat selama 10 menit untuk mendidihkan 500 ml air hingga mencapai titik didihnya dengan temperatur rata-rata yang dihasilkan 806 ºC. Kestabilan terbaik diperoleh pada burner dengan diameter lubang 7 mm posisi zig-zag dengan temperatur 590 ºC – 717 ºC
PERANCANGAN KOMIK SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PENGENALAN UNTUK SITUS PLATFORM KOMIK DIGITAL MOCCA COMIC
Komik adalah cerita bergambar yang umumnya mudah dicerna dan lucu. Sebuah media yang menggabungkan rangkaian gambar dan tulisan yang membentuk sekuensi cerita yang mempunyai tujuan untuk menyampaikan informasi atau menciptakan sebuah reaksi estetika terhadap pembacanya. Saat ini komik hampir tidak terpisahkan dari keseharian kita, dengan menyampaikan informasi secara efektif dan efisien melalui bahasanya sendiri. Dalam prekembangannya di dunia modern, komik digital mempunyai potensi yang membuat banyak pihak mulai memikirkan perannya dalam kelangsungan industri komik di Indonesia, salah satunya adalah Mocca Comic. Tetapi sebagai perusahaan baru, Mocca Comic membutuhkan promosi untuk mendapatkan keuntungan yang dibutuhkan agar dapat bersaing dengan penyedia situs komik digital lainnya. Karena itu dibutuhkan media promosi yang unik, menarik dan tepat sasaran yaitu dengan memanfaatkan media komik digital itu sendiri dan juga memberitahukan satu keunikan Mocca Comic yang tidak dimiliki oleh pesaingnya, yaitu animasi yang terintegrasi dalam komik digitalnya. Perancangan ini adalah menggunakan metode kualitatif, dengan hasil perlunya mengenalkan kunggulan produk yang dipadu dengan memanfaatkan tren yang sedang beredar di kalangan target konsumen yang ingin dicapai. Perancangan ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan prduk Mocca Comic kepada masyarakat terutama target konsumen yang ingin dicapai dengan menggunakan desain yang dapat dinikmati pula
INOVASI INSTRUMEN SIT AND REACH BERBASIS DIGITAL TECHNOLOGY
Penelitian ini bertujuan untuk membuat inovasi instrumen sit and reach berbasis digital technology. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development / R&D). Instrumen yang dibuat oleh peneliti ini menggunakan rangkaian elektronika berbasis Microcontroller Atmel Atmega 328p. Instrumen ini menggunakan sensor putar yang bernama Potensiometer Logaritmik. Cara melakukan tes menggunakan instrumen ini yaitu diawali dengan memasang alat pada kaki kiri dan menempatkan titik sensor tepat pada sendi paha (hip joint). Setelah itu, sampel melakukan gerakan dengan menekukkan badan ke depan (mencium lutut), kemudian alat diukur sesuai sudut yang terbentuk. Menekuknya sudut pada instrumen tersebut, akan mengakibatan perputaran pada sensor yang telah terpasang. Instrumen ini menggunakan kabel sebagai penghubung untuk transfer data dari sensor ke microcontroller untuk diproses, dan menghasilkan output dalam LCD. Instrumen ini memiliki tingkat validitas yang tinggi setelah diuji dengan instrumen yang memiliki validitas sebelumnya. Reliabilitas instrumen ini memiliki tingkat reliabilitas yang sangat tinggi setalah diuji antara tes pertama dan tes kedua. Instrumen ini dalam pengoperasiannya masih membutuhkan asisten, yang diharapkan kedepan mampu berkembang lebih efektif dan efisien.---;
This research aims to create innovation-based instruments sit and reach of digital technology. This research use method approach of Research and Development (R & D). Instruments made by researchers using an electronic circuit-based Microcontroller Atmel Atmega 328p. This instrument uses a rotary sensor called Logarithmic Potentiometer. How to perform tests using these instruments which started by installing the tool on the left leg and place the sensor point on the right hip joint. After that, the subject motion by bending the body forward (kissing knees), and then the tool measured according angles formed. Bend the corner in the instrument, will causes rotation on the sensors have been installed. This instrument uses a connector cable to transfer data from the sensor to the microcontroller for processing, and produce output in LCD. This instrument has a high degree of validity after being tested with an instrument which has previously validity. The reliability of this instrument has very high level of reliability after the test between the first test and the second test. This instrument in its operation still need an assistant, which is expected in the future be able to develop more effective and efficient
PENINGKATAN KREATIVITAS DESAIN DENGAN PENERAPAN METODE LATERAL THINKING PADA MATA PELAJARAN CETAK SARING SISWA KELAS XI KRIA TEKSTIL SMK N 9 SURAKARTA SEMESTER GASAL TAHUN AJARAN 2011/2012.
Abstract: The objective of research is to improve the design creativity of the XI Textile Work
Graders of SMK N 9 Surakarta in the odd semester of 2011/2012 school year using lateral
thinking method.
This study was a classroom action research that applied lateral thinking learning method in
sifting casting subject. The subject of research was the XI Textile Work Graders of SMK N 9
Surakarta in the odd semester of 2011/2012 and Mr. Joko Agus P as the teacher of sifting
casting subject in SMK N 9 Surakarta. This research was conducted from August to October
2011, through two cycles and each cycle encompassed four activities: planning, acting,
observing and reflecting. The data was collected using interview, documentation and
observation for the improvement of creativity in psychomotor aspect in practical test form.
Understanding the lateral thinking method in screen printing design learning is one attempt
to enrich the thinking method understanding in screen printing design learning. To
understand this, there should be a discussion about design, and then the discussion about
design learning, and creativity as the focus of learning. Thereafter, there should be a
discussion of lateral thinking in creativity development and its application in the process of
screen printing design making learning
ANALISIS KINERJA RUAS JALAN SP. BLUSUH – SP DAMAI – BARONG TONGKOK – MENTIWAN KABUPATEN KUTAI BARAT KALIMANTAN TIMUR
Ruas jalan Trans Kalimantan ruas SP. Blusuh – SP. Damai seringkali terjadi kemacetan yang panjang, dan dengan tingginya aktifitas sisi jalan yang cukup tinggi secara tidak langsung berpengaruh terhadap arus lalu lintas serta kinerja ruas jalan tersebut. Oleh karena itu pemerintah berencana melakukan pelebaran jalan di ruas jalan tersebut. Dalam penelitian ini ingin dilihat bagaimana kinerja jalan Trans Kalimantan ruas SP. Blusuh – SP. Damai sebelum dilakukan pelebaran jalan dan setelah dilakukan pelebaran jalan . Adapun metode yang digunakan untuk menganalisa kinerja ruas jalan adalah menggunakan Manual Kapasitas Jalan Indonesia (MKJI 1997) khususnya untuk jalan perkotaan. Perhitungan dilakukan selama 7 (tujuh) hari yakni dari hari Senin sampai hari Minggu. Dari hasil-hasil perhitungan selama tujuh hari tersebut maka diperoleh bahwa kapasitas jalan sebesar 2039,59 smp/jam sebelum dilakukan pelebaran, dan 2930,45 smp/jam setelah dilakukan pelebaran jalan, dengan kecepatan rata – rata terendah hasil survey di tiga jalan tersebut sebesar 30 km/jam dan kecepatan rata – rata tertinggi hasil survey sebesar 34 km/jam serta nilai Derajat Kejenuhan tertinggi sebesar 0,40 maka dapat disimpulkan tingkat layanan berada pada level B
PENGARUH RESILIENSI DAN DUKUNGAN SOSIAL TERHADAP WORK ENGAGEMENT PADA PERAWAT DI RSUD SAYANG KABUPATEN CIANJUR
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh resiliensi dan dukungan sosial secara simultan terhadap work engagement pada perawat RSUD Sayang Kabupaten Cianjur. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif menggunakan teknik analisis regresi linier berganda dengan partisipan penelitian berjumlah 200 perawat RSUD Sayang Kabupaten Cianjur. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu adaptasi dari Resilience Scale (2009) untuk menjaring data resiliensi, kemudian Interpersonal Support Evaluation List (1983) untuk menjaring data dukungan sosial, dan The Utrecht Work Engagement Scale (2002) untuk menjaring data work engagement. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa secara simultan resiliensi dan dukungan sosial memiliki pengaruh terhadap work engagement. Saran untuk Peneliti selanjutnya diharapkan dapat lebih mengeksplorasi untuk temuan-temuan baru yang berkaitan dengan variabel resiliensi, dukungan sosial, dan work engagement.
Kata kunci; resiliensi, dukungan sosial, work engagement, perawat RSUD Sayang Kabupaten Cianjur.
 
ABSTRACT
Agung Rizki Nugraha (1501371). The Contribution of Resilience and Social Support on Work Engagement in Nurses at RSUD Sayang, Cianjur Regency. Unpublished research paper. Department of Psychology, Faculty of Education, Indonesian University of Education. Bandung (2019).
This study aims to determine the contribution of resilience and social support in a slim way to work engagement in the nurses of RSUD Sayang, Cianjur Regency. The research method used is quantitative method using multiple linear regression analysis techniques with sample amounts 200 nurses at RSUD Sayang Cianjur Regency. The instruments used in this study are adaptation of Resilience Scale (2009) to capture resilience data, then Interpersonal Support Evaluation List (1983) to capture social support data, and The Utrecht Work Engagement Scale (2002) to capture work engagement data. The results of this research show that simultaneously resilience and social support have an influence on work engagement. Suggestions for further researchers are expected to further explore for new findings related to the variables of resilience, social support, and work engagement.
Keywords; resilience, social support, work engagement, nurses at RSUD Sayang Cianjur Regenc
- …