57 research outputs found

    Efficacy, Cost-Effectiveness, And Risk-Benefit Analysis Of Three Herbicides In Immature Oil Palm Plantation

    Get PDF
    Field experiment and survey were conducted at Malaysian Airport Berhad (MAB) Agriculture-Horticulture Sdn. Bhd., Sepang, Selangor. Laboratory and glass-house experiments were done at the Faculty of Agriculture, Universiti Putra Malaysia, Serdang. Two-year old oil palm planted in the plantation was used in the experiment. Paraquat, glufosinate-ammonium and glyphosate were used as treatments. The experimental design was a randomized complete block design (RCBD) with four replications. The general objective of this study was to evaluate the performance and impact of three commonly used broad-spectrum herbicides, namely, paraquat, glufosinate-ammonium and glyphosate on cost, production, environment and safety. Efficacy, short term weed dynamic, oil palm growth, fungi and bacteria population in soil, residual phytotoxicity effect, residue analysis, and risk-benefit analysis of the three broad-spectrum herbicides were determined and evaluated in the experiment. Paraquat at 200 and 400 g a.i. ha-1 were not effective to control weeds, whereas at 600 and 800 g a.i. ha-1 were effective with the duration of effective weed control of 8.75 and 11.75 weeks, respectively. Glufosinate-ammonium at 200 g a.i. ha-1 and glyphosate at 400 g a.i. ha-1 gave excellent weed control, within the duration of effective weed control of 15 and 14.5 weeks, respectively. Thus, efficacy of glufosinate-ammonium and glyphosate was better than paraquat. Treatments with glufosinate-ammonium and glyphosate increased densities of broadleaf weed, but not on grass and total weed densities. Paraquat treatments did not cause weed shifting, whereas both glufosinate-ammonium and glyposate treatments caused shifting in the weed species composition. A round of paraquat sprayed at 200, 400, 600, and 800 g a.i. ha-1, glufosinate-ammonium at 200, 400, 600, and 800 g a.i. ha-1, and glyphosate at 400, 800, 1200, and 1600 g a.i. ha-1 did not increase herbicide residues in the soil. Using paraquat, glufosinate-ammonium, and glyphosate for controlling weeds were safe for vegetative (plant height, the number of fronds/plant) and generative (number of fruit bunches/plant) growths of oil palm. Severe weed competition affected number of fruit bunch of oil palm significantly, especially at early maturation stages. Using paraquat, glufosinate-ammonium, and glyphosate for controlling weeds in immature oil palm did not affect bacteria and fungi populations in the soil. The herbicides applied at range of recommended dose were safe not only to oil palm crops but also for bacteria and fungi as expressed by their populations. Paraquat, glufosinate-ammonium, and glyphosate residues in soil did not cause adverse effects (risk) on seed germination and growth components (plant height, leaf area, root length, and total dry weight) of corn and cucumber seedlings in bioassay study conducted. At the range of recommended application doses, paraquat, glufosinate-ammonium, and glyphosate were safe for seed germination and plant growth. Paraquat has unacceptable risk to human health, especially to the applicators. Paraquat at 800 g a.i./ha is quite costly (RM 310.80/ha/year) to get the satisfactory weed control. The risk of paraquat clearly outweighed its benefit. Glufosinate-ammonium has acceptable risk level to human health and environment. Glufosinate-ammonium require medium cost (RM 214.19/ha/year) to get to the satisfactory weed control. Glufosinate-ammonium can be used as alternate herbicide to avoid weed resistance. Glyphosate has acceptable risk to human health and environment, and lower cost (RM 108.95/ha/year) to get to the satisfactory level of weed control. The benefit of glyphosate clearly outweighed its risk. This herbicide should be recommended widely because of its efficacy, cost-effectiveness, and safety. However, alternate herbicide is needed to avoid broadleaf weeds resistance. Safe and effective use of herbicides in oil palm plantations were depend significantly on herbicide knowledge, experience, and formal education of the applicators. Handling and using herbicides safely were available, but preventive measures are costly. The use of dangerous herbicides should be restricted, when preventive behavior can not be used as a method of controlling the health risks associated with herbicides

    PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TGT MELALUI “PANEN BUAH PANCASILA” UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

    Get PDF
    This research aims to determine the improvement in Civics learning outcomes using the TGT (Team Games Tournament) learning model through "Panen Buah Pancasila" for grade 5 students at the National Primary School of Picture, semester II of the 2023/2024 academic year. The background to this research is the low learning outcomes of 5th grade students at state elementary schools. An overview of the Civics subject, Pancasila material. The type of research used is Classroom Action Research (PTK) which is carried out in two cycles. Each cycle consists of 4 stages, namely planning, implementation, evaluation and reflection. The subjects in this research were 27 grade 5 students at the Gambaran State Elementary School. The data in this research was taken from student test results, then the data was analyzed using quantitative descriptive techniques. The results of this research show an increase in learning outcomes for class 5 Civics on Pancasila material using the TGT model through the "Panen Buah Pancasila". In the Pre-Cycle the average student learning outcomes only reached 67.7, then during the first cycle after using the TGT model through "Panen Buah Pancasilaing" the average student learning outcomes increased to 73.5 in the second cycle, there was another increase in the average learning outcomes. students increased to 81.1. In this research, it can be concluded that bringing the TGT model through "Panen Buah Pancasila" can improve Civics learning outcomes on Pancasila material for 5th grade students at State Elementary School Overview of the 2023/2024 Academic Year

    Manakah yang Lebih Diminati Masyarakat?: Bukalapak, Tokopedia atau Shopee

    Get PDF
    One of the drivers of technological advances is the Internet, which led to the occurrence of shifting trading patterns from offline to online. But the problem is that some users of e-marketplace services, such as Bukalapak, Tokopedia, and Shopee do not know what is most interested by the community. Therefore we need to do the research which one is most interested by the community. In this research conducted observations and analyses of Website features, featured Website features, promotions what is done and by using Google Trend, in a way by comparing the three e-marketplace.  The results of this study are used to find out which people are most interested in and for reference in choosing e-marketplace for the perpetrators of small and medium enterprises (SMES) or the  public

    FAKTOR YANG MEMPENGARUHI ALIH FUNGSI LAHAN PANGAN MENJADI KELAPA SAWIT DI BENGKULU : KASUS PETANI DI DESA KUNGKAI BARU

    Get PDF
    Aset penting petani di pedesaan adalah lahan pertanian tempat mereka berusahatani. Pilihan komoditas yang dibudidayakan oleh petani didasarkan pada pilihan rasional dengan berbagai pertimbangan. Oleh karena itu, tidak jarang petani melakukan alih fungsi dari satu jenis tanaman ke jenis tanaman lainnya pada lahan pertaniannya. Masalah yang diajukan yaitu alih fungsi tersebut menghilangkan lokasi-lokasi pertanian tanaman pangan seperti padi dan jagung yang dapat mengancam ketahanan pangan baik secara lokal, regional, maupun nasional. Saat ini di Bengkulu cukup luas alih fungsi lahan pangan ke perkebunan khususnya kelapa sawit. Faktor-faktor apa saja yang mendorong petani melakukan alih fungsi lahan perlu diketahui agar sumber permasalahan dapat diketahui. Tulisan ini membahas keragaan dan faktor yang mendorong petani beralih penggunaan lahan jagung dan padi menjadi tanaman kelapa sawit. Data primer diambil dari petani yang pada tahun 1990-an dahulu menanam jagung dan padi namun sekarang telah beralih ke tanaman kelapa sawit di Desa Kungkai Baru, Kecamatan Air Periukan, Kabupaten Seluma. Analisis data menggunakan metoda AHP (Analytical Hierarchy Process) melalui Focus Group Discussion (FGD). Hasil penelitian menunjukkan bahwa petani memutuskan untuk melakukan alih fungsi lahan dari komoditas tanaman pangan menjadi kelapa sawit dengan nilai AHP 85,1%. Faktor yang mempengaruhi petani adalah pertimbangan ekonomis (58,4%), lingkungan (22,2%), dan teknis (19,4%)

    Penerapan Teknologi Pemupukan Padi Sawah di Provinsi Bengkulu

    Get PDF
    Fertilizing is one of strategy to improve crops productivity because it provides nutrient for the plant. This paper aims to analyze the implementation of fertilizing technology for field rice. The study was conducted from May-July 2012 in four districts that were North Bengkulu, Central Bengkulu, South Bengkulu and Kepahiang. Data was collected by survey method using questionnaire to 261 respondents. Statistic analysis using Chi quadrate was used to analyze most frequent fertilizer farmer use. The study showed farmers prefer five fertilizers. The implementation of these five fertilizers was varied.majority of respondents (95%) used urea. The second preferred fertilizer was NPK (67.8%), followed by TSP (59.7%), KCL (46.3%) and organic fertilizer (34.8%). Implementation of organic fertilizer was highest in Kepahiang and South Bengkulu that also show highest land productivity

    PENGEMBANGAN MEDIA 3D PADA PEMBELAJARAN CRIMPING KABEL UTP MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PSIKOMOTORIK SISWA DI SMK NEGERI 1 KEMLAGI

    Get PDF
    Abstrak Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat media pembelajaran simulasi 3D berbasis android, dan mengetahui nilai praktikum siswa setelah menggunakan media pembelajaran simulasi 3D berbasis android pada mata pelajaran rancang bangun jaringan. Rumusan masalah pada penelitian ini adalah: (1) Bagaimana kevalidan media 3D untuk pembelajaran crimping kabel UTP menggunakan platform android. (2) Bagaimana kemampuan psikomotorik siswa setelah menggunakan media 3D untuk pembelajaran crimping kabel UTP menggunakan platform android. Penelitian ini menggunakan Model Pre-experimental, dengan desain metode yang digunakan adalah One Shot Case Study dan Metode penelitian yang digunakan adalah Research and development (R&D). Penelitian ini dibatasi hanya sampai tahap keenam yaitu: (1) tahap potensi dan masalah, (2) tahap pengumpulan data, (3) tahap desain produk, (4) tahap validasi desain, (5) tahap revisi desain, dan (6) tahap uji coba produk. Subjek uji coba dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI TKJ 1 sebanyak 30 siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: Hasil validasi media menunjukkan hasil 85,33%. Validasi materi menunjukkan hasil 93,33%. Validasi soal menunjukkan hasil 84%. Keseluruhan hasil rekapitulasi tersebut menunjukkan bahwa tingkat ketercapaian penelitian ini masuk dalam kategori sangat valid pada rentang skala 81-100%. Hasil praktikum siswa kelas XI TKJ 1 setelah menggunakan media pembelajaran simulasi berbasis android menunjukkan bahwa ketuntasan siswa dalam mengerjakan soal praktikum sebanyak 93,33% dinyatakan tuntas sedangkan siswa yang tidak tuntas sebanyak 6,67%, dan rata-rata nilai praktikum 1 = 49,5 dari nilai maksimal 55, praktikum 2 = 41,4 dari nilai maksimal 45 dan jumlah nilai hasil praktikum rata-rata 90,9. Dengan ini maka dapat disimpulkan bahwa siswa yang tuntas dalam praktikum lebih banyak daripada siswa yang tidak tuntas dan jumlah nilai praktikum siswa rata-rata 90,9 diatas KKM sekolah dengan nilai 75 , sehingga dapat dikatakan bahwa media pembelajaran simulasi ini efektif untuk siswa belajar dan menunjukkan nilai praktik siswa lebih banyak yang diatas KKM dari pada siswa yang dibawah KKM. Kata Kunci : Media Pembelajaran, simulasi, crimping kabel, peer to peer. Abstract The purpose of this study was to create an Android-based 3D simulation learning media, and to know the practical value of students after using an Android-based 3D simulation learning media on network design subjects. The formulation of the problem in this study are: (1) How is the validity of 3D media for learning UTP cable crimping using the android platform. (2) What is the psychomotor ability of students after using 3D media for learning UTP cable crimping using the android platform. This study uses a Pre-experimental model, with the design of the method used is the One Shot Case Study and the research method used is Research and development (R & D). This research is limited to the sixth stage, namely: (1) the potential and problem stages, (2) the stage of data collection, (3) the product design stage, (4) the design validation stage, (5) the design revision stage, and (6) the stage product trial. The test subjects in this study were 30th grade students of TKJ 1 as many as 30 students. The results showed that: The results of media validation showed 85.33% results. Material validation showed 93.33% results. Question validation shows 84%. The overall results of the recapitulation show that the level of achievement of this study falls into a very valid category in the scale of 81-100%. The practicum results of class XI TKJ 1 students after using android-based simulation learning media showed that the completeness of students in working on practicum questions as much as 93.33% was declared complete while students who did not complete as much as 6.67%, and the average practice score 1 = 49, 5 from a maximum value of 55, practicum 2 = 41.4 from a maximum value of 45 and the number of practicum results average 90.9. With this, it can be concluded that students who complete the practicum more than students who do not complete and the number of practical values ​​of students on average 90.9 above the KKM school with a value of 75, so it can be said that this simulation learning media is effective for students learning and showing the value of student practice is more than the KKM than students who are under the KKM. Keywords : Learning Media, simulation, cable crimping, peer to peer

    ANALISIS SENTIMEN PADA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA LAYANAN DATA SELULER MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR (K-NN)

    Get PDF
    Pada era modern saat ini, media sosial sangatlah erat dengan kehidupan masyarakat. Untuk setiap orangnya dapat memiliki hingga lebih dari 2 akun untuk setiap media media sosial seperti Twitter, Instagram, Facebook, LINE, Path, dan lain sebagainya. Hal ini menjadikan media social sebagai penampung data terbesar opini dari masyarakat atau pengguna internet. Untuk dapat mengambil data dan menarik kesimpulan nilai positif dan negatif dari suatu opini pada media sosial maka dilakukannya analisis sentimen. Penulis melakukan analisis sentimen pada kepuasan pengguna layanan operator telekomunikasi terhadap operator penyedia layanan telekomunikasi di Indonesia seperti Tri, Simpati, IM3 Ooredoo dan XL Axiata dari masing-masing official account sendiri atau dengan menggunakan keyword yang berhubungan dengan operator penyedia layanan telekomunikasi di Indonesai seperti Tri, Simpati, IM3 Ooredoo dan XL Axiata. Dalam melakukan analisis, penulis menggunakan metode analisis K-Nearest Neighbor (K-NN) dengan TF-IDF serta penggunaan Part-of-Speech (POS) Tagging. Hasil penelitian ini didapatkan nilai rata-rata tingkat Precision 92,21%, Recall 93,74%, F1-score 92,20%, dan Accuracy 98,94%. Kata kunci: Analisis Sentimen, K-Nearest Neighbo

    PERANCANGAN PROSES BISNIS PENILAIAN KINERJA DOSEN BERBASIS KNOWLEDGE CONVERSION MENGGUNAKAN METODE 5C-4C DAN SECI DI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS TELKOM

    Get PDF
    Beban Kerja Dosen (BKD) merupakan elemen penting dalam melakukan penilaian kinerja dosen. Untuk menentukan nilai BKD dilakukan dengan menghitung data kegiatan dosen pada bidang Tridharma. Hasil dari penghitungan BKD menunjukan kinerja dosen selama satu periode. Dari hasil tersebut akan dilakukan evaluasi terhadap masing-masing dosen untuk mendapatkan informasi dan knowledge. Saat ini FRI belum memiliki proses bisnis terdokumentasi yang digunakan untuk penilaian kinerja dosen, oleh karena itu dalam penelitian ini juga akan dibahas tentang perancangan proses bisnis penilaian kinerja dosen. Dalam melakukan proses konversi dari data menjadi informasi dalam penelitian ini digunakan metode 5C yaitu contextualized, categorized, calculated, corrected, dan condensed, sedangkan untuk melakukan konversi dari informasi menjadi knowledge digunakan metode 4C yaitu comparison, consequences, connection, dan conversation. Perancangan proses bisnis denggunakan metode SECI. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa pemberian beban kerja dosen dalam satu cluster masih belum merata. Ditemukan knowledge bahwa cluster dosen dapat digunakan untuk merancang jenjang karir dosen. Dalam pembuatan proses bisnis dihasilkan satu proses bisnis penilaian kinerja dosen, dan 7 sub proses bisnis pendukung

    OPTIMASI PERAN MONUMEN SEBAGAI LANDMARK DALAM MEMBENTUK IDENTITAS KOTA SURABAYA

    Get PDF
    Kota Surabaya adalah kota besar yang menyatakan diri dan mendapat julukan dari kota-kota lain di Indonesia sebagai ‘Kota Pahlawan’. Dalam pembangunan fisiknya, kota Surabaya memiliki berbagai bentuk bangunan yang berperan dalam mendukung terbentuknya identitas tersebut. Salah satu jenis bangunan yang dalam tujuan pembuatannya cukup memiliki nilai identitas ‘Kota Pahlawan’ tersebut adalah monumen. Berbagai monumen yang berbentuk tugu, patung, dan bentuk lain yang memiliki bentuk yang unik dan memiliki penempatan secara khusus, seharusnya mampu membawa nilai identitas kota secara kuat. Tetapi dalam pandangan sepintas, monumen-monumen tersebut seolah tidak memiliki fungsi secara bentuk fisik sehingga tidak mudah untuk diingat oleh masyarakat asli, pendatang, dan juga pengunjung kota sebagai elemen fisik yang membawa nilai yang mampu memperkuat identitas kota Surabaya. Seharusnya dengan fungsi sebagai landmark atau penanda, salah satu elemen fisik yang mudah dilihat, dikenali, diingat, dan memiliki makna kultural, monumen-monumen yang ada mampu meningkatkan atau mengoptimasi perannya dalam membentuk identitas ‘Kota Pahlawan’ tersebut. Pendekatan yang digunakan pada penelitian ini berdasarkan pada metode penelitian deskriptif kualitatif dalam paradigma naturalistik yang diterapkan pada teknik analisa utama synchronic-reading dengan teknik penyajian data berupa index card. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui penyebab tidak optimalnya peran monumen dalam membentuk identitas kota yang memiliki kesesuaian fungsi fisik sebagai landmark, dan bagaimana bentuk optimasi terbaiknya. Hasil akhir penelitian adalah konsep optimasi peran monumen sebagai landmark berupa sketsa-sketsa rancangan perbaikan bentuk objek utama dan ruang penempatan monumen agar secara keseluruhan, monumen lebih mudah dilihat, dikenali, dan diingat sesuai dengan kriteria khusus ditentukan sehingga mampu mengoptimasi perannya dalam pembentukan identitas fisik kota Surabaya. =================================================================================================== Surabaya City is a city that known as the 'City of Heroes'. In physical development, the city of Surabaya has a variety of building forms a role in supporting the establishment of the identity. One type of buildings in the goal to make it quite has the identity value 'City of Heroes' is a monument. In a cursory glance, monuments that have placements in particular and has a unique shape shaped monument, sculpture, and other forms of this seemed to have no function in physical form so it is not easy to remember by the indigenous people, migrants, and also visitors to the city as a physical element which carries a value that can strengthen the identity of the city of Surabaya. Monuments to the potential form, space and location of which correspond to function as a landmark or a marker, one of the physical elements are easily visible, recognizable, memorable, and has cultural meaning they should be able to improve or optimize its role in shaping the identity of the 'City of Heroes' in city of Surabaya. The approach used in this study is based on descriptive and qualitative research methods in a naturalistic paradigm applied to the main analysis techniques synchronic-reading technique of presenting data in the form of index cards. The purpose of this study was to determine the cause of the monument is not optimal role in shaping the city's identity who meets the physical function as a landmark, and how best form of optimization. The final result of the study is the optimization of the role of the monument as a landmark in the form of sketches, design improvements form the main object and the space placement Mayangkara Monument, Sura Ing Baya Monument, Bahari Monument, and Perjuangan Polri Monument as the object samples of primary research, so that overall, the monument easier visible, recognizable and memorable in accordance with specific criteria determined so as to optimize its role in the formation of the physical identity of the city of Surabaya

    Pengaruh Current Ratio (CR) dan Total Assets Turnover (TATO) terhadap Net Profit Margin (NPM) pada perusahaan yang tercatat di Indeks Saham Syariah Indonesia (ISSI) : Studi di PT. Vale Indonesia Tbk. periode 2012-2022

    Get PDF
    Penelitian ini di latar belakangi oleh salah satu kemampuan perusahaan dalam menghasilkan laba atau keuntungan dengan semua aktiva yang dimiliki perusahaan yang disebut dengan Net Profit Margin (NPM), karena dengan mengetahui Net Profit Margin sebuah perusahaan akan berguna untuk memberikan informasi seberapa besar efesien perusahaan dalam menjalankan usahanya. Hal yang mempengaruhi Net Profit Margin (NPM) salah satunya adalah Current Ratio (CR) merupakan kemampuan perusahaan dalam membayar kewajiban jangka pendeknya dan Total Assets Turnover (TATO) merupakan kemampuan perusahaan dalam menghasilkan penjualan dari total assetnya. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh Current Ratio (CR) secara parsial terhadap Net Profit Margin (NPM), seberapa besar pengaruh Total Assets Turnover (TATO) secara parsial terhadap Net Profit Margin (NPM), dan seberapa besar pengaruh Current Ratio (CR) dan Total Asets Turnover (TATO) secara simultan terhadap Net Profit Margin (NPM) pada PT. Vale Indonesia Tbk. Periode 2016-2022. Kerangka teori yang digunakan pada penelitian ini merujuk pada teori yang menyatakan bahwa ketiaka Current Ratio (CR) dan Total Assets Turnover (TATO) mengalami kenaikan maka Net Profit Margin (NPM) akan mengalami kenaikan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dengan pendekatan kuantitatif verifikatif. Data yang digunakan dalam penelitian ini diperoleh dari laporan keuangan yang dipublikasikan oleh PT. Vale Indonesia Tbk. Periode 2016-2022. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya analisis deskriptif, analisis uji asumsi klasik, serta analisis asosiatif dan untuk pengolahan data menggunakan aplikasi IBM SPSS Statistic For Windows Version 27.0. Hasil penelitian menunjukan Current Ratio (CR) tidak berpengaruh terhadap Net Profit Margin (NPM) hal ini dapat dibuktikan dengan hasil thitung < t tabel yaitu 0,193 < 2,055 maka Ho diterima dan Ha ditolak. sedangkan Total Assets Turnover (TATO) secara parsial tidak berpengaruh terhadap Net Profit Margin (NPM) hal ini dapat dibuktikan dengan hasil thitung < ttabel yaitu 0,211 < 2,055 maka Ho diterima dan Ha ditolak. Dan hasil hasil secara simultan menunjukkan bahwa Current Ratio (CR) dan Total Assets Turnover (TATO) tidak berpengaruh terhadap Net Profit Margin (NPM) hal ini dibuktikan dengan hasil Fhitung < Ftabel yaitu 0,029 < 3,39. Maka Ho diterima dan Ha ditolak Pada PT. Vale Indonesia Tbk. Periode 2016-2022
    corecore