69 research outputs found

    El capital intelectual y la creación de empresas en la sociedad del conocimiento

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    El transcurso de los últimos años ha nutrido la literatura de la organización de términos como innovación, aprendizaje, conocimiento, información, emprendizaje, etc. Elementos que sin duda se entrelazan y conectan a la dimensión contextual de la nueva economía. Así, la estrategia de las organizaciones diluye en su desarrollo el valor de tales elementos, dentro del ámbito de los activos intangibles, como piedras angulares de su formulación

    La vocación internacional como espíritu emprendedor: la presencia de Alsa en China

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    El proceso de internacionalización se soporta claramente en una actitud y en una capacidad emprendedora que necesita de un esfuerzo para la elección acertada de la estrategia de entrada, además del establecimiento de un enfoque progresivo de adaptación al medio que, en el caso de ALSA, ha resultado un proyecto de éxito. Los caracteres socioeconómicos de China implican una importante apuesta por el mestizaje de culturas y el gobierno de los conocimientos que, de forma bidireccional, se generan en el proceso de expansión. Los datos que arroja el caso y que muestran claramente el perfil emprendedor de ALSA, configuran un ejemplo que, a modo de mejor práctica, puede servir de marco de referencia para el análisis y desarrollo de otros procesos estratégicos de internacionalización

    Origins, Concept and Developments of Intellectual Capital in the Knowledge Economy: Intellectus Model and its Main Applications

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    En el entorno socio-económico actual de la Economía del Conocimiento, la principal fuente de ventaja competitiva sostenible de las organizaciones reside fundamentalmente en sus activos de naturaleza intangible, reflejados en su Capital Intelectual. En la última década del siglo XX, comenzó a desarrollarse la principal literatura de Dirección del Conocimiento y Capital Intelectual en las organizaciones, y con ella surgieron los primeros esfuerzos de evaluación de este último concepto. El presente trabajo muestra, en primer lugar, el origen, justificación y desarrollo del Capital Intelectual, para pasar seguidamente a destacar los principales modelos. A continuación, se analiza el concepto de Capital Intelectual, y seguidamente las principales aplicaciones y experiencias desarrolladas de uno de los modelos presentados, el Modelo Intellectus. Finalmente, se recogen las conclusiones del trabajo y posibles líneas de investigación a desarrollar sobre el tema.The main source of competitive sustainable advantage, in the current socio-economic environment of the Knowledge Economy, resides basically in the Intellectual Capital. The main literature on Knowledge Management and Intellectual Capital was developed in the last decade of the 20th century, giving rise to the initial attempts for evaluating the latter concept. This paper examines firstly the origin and development of the Intellectual Capital and discusses the chief existing models. Then, the concept of Intellectual Capital is analysed together with the main applications and implementations of a particularly relevant model, the Intellects model. Finally, some conclusions and future research extensions are presented

    Enhancing adolescent reasoning skills through a video game program

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    Much research has been done on the benefits of video games in a physical education context (Camunas-Vega & Alcaide-Risoto, 2020; Fang et al., 2020). However, little attention has so far been paid to the effectiveness of commercial video games combined with actual basketball practice in helping students improve their reasoning skills (Chuang et al., 2021; Rogers et al., 2020). The study presents a quasiexperimental pre-post design with a control group in order to evaluate the impact of a specific training program in reasoning with the video game NBA 2K16. A convenience sample of 215 high school students participated in the study. Three reasoning subscales of the Evalua-9 psycho-pedagogical test (inductive alfa=0.88; deductive alfa=0.85; spatial alfa=0.89) were used for data collection. Our findings show a significant moderate effect in the students who participated in the training program. An additional outcome was that sex differences in spatial and deductive reasoning in the pre-test disappeared in the post-test. We discuss the educational implications of the use of the video game as the main learning tool to enhance the reasoning process of Secondary Education students in Physical Education

    Los beneficios de los videojuegos interactivos: una aproximación educativa y una revisión sistemática de la actividad física

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    This article sets out to conduct a systematic review of the current literature on active video games as potential educational tools for physical education or physical activity. To begin with, research on active video games for educational and physical purposes has been examined with the purpose of verifying improvement of attitudes, intellectual skills, knowledge, motor skills and physical properties associated with physical activity and physical education. A second aim will be to determine the effectiveness of active video games compared with traditional approaches to physical activity. From this perspective, a systematic literature search from relevant international databases was conducted from January to July 2015 in order to find papers published in journals or conference proceedings from January 2010 onwards. Then, 2648 references were identified in database searches and 100 of these papers met the inclusion criteria. Two main conclusions are to be drawn from this research. Firstly, controlled studies demonstrate that active video games increase capacities in relation to physical activity and education. Secondly, Research also shows that physical activity interventions designed and measured using behavioural theories are more likely to be successful in comparison with traditional exercise activities.Este artículo se propone realizar una revisión sistemática de la literatura actual sobre los videojuegos como herramientas educativas potenciales para la Educación Física o para la actividad física. La investigación sobre los videojuegos interactivos para propósitos educativos y físicos se ha realizado con el fin de verificar la mejora de las actitudes y habilidades intelectuales, conocimientos, habilidades motoras y las propiedades físicas asociadas con la actividad física y con la educación física. Un segundo objetivo será determinar la eficacia de los videojuegos interactivos en comparación con los enfoques tradicionales de la actividad física. Para ello, se llevó a cabo una búsqueda sistemática de la literatura en las pertinentes bases de datos internacionales, entre enero y julio de 2015, para analizar artículos publicados en revistas o actas de congresos desde de enero de 2010 en adelante. Posteriormente se identificaron 2648 referencias en las búsquedas de bases de datos y se comprobó que 100 de estos documentos cumplían los criterios de inclusión. A partir de esta investigación se desprenden dos conclusiones relevantes. En primer lugar, los estudios realizados demuestran que los videojuegos interactivos aumentan las capacidades en relación con la actividad física y la educación física. En segundo lugar, la investigación también muestra que las intervenciones y medidas diseñadas en Educación Física, usando las teorías de comportamiento, tienen más probabilidades de tener éxito en comparación con las actividades físicas tradicionales

    Simple expressions for performance parameters of complex filters, with applications to super-Gaussian phase filters

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    To study the three-dimensional (3-D) behavior produced by complex filters, we have extended the expressions for the axial and the transverse gain to the case in which the best image plane is not near the paraxial focus. Super-Gaussian phase filters are proposed to control the 3-D image response of an optical system. Super-Gaussian phase filters depend on several parameters that modify the shape of the phase filter, producing tunable control of the 3-D response of the optical system. The filters are capable of producing a wide range of optical effects: transverse superresolution with high depth of focus, 3-D superresolution, and transverse apodization with different axial responses

    Beneficios del biopesticida a base de Neem, en el manejo de plaga mosquilla y gusano cogollero en protección al ambiente

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    La presente tesis tuvo como propósito determinar la efectividad del uso de biopesticidas a base de Neem en el manejo de plaga mosquilla y gusano cogollero en protección al ambiente. La investigación fue de tipo Básico – descriptiva, enmarcada en un diseño no experimental y longitudinal y documental, donde la población estuvo comprendida por información y/o antecedentes realizadas entre los años 2014 a 2019 que se encuentran en la base de datos a nivel nacional e internacional, mediante la cual se pudo considerar como técnica de recolección de datos la revisión documental. Se obtuvo como resultado que el biopesticida artesanal a base de extracto de aceite de semillas de Neem al 25 %, es el que posee mayor efectividad ante la erradicación de la plaga gusano cogollero con el cual se destacó con un índice de 57,40 %. Igualmente, se refleja un mayor grado de protección de las plantas en invernaderos a partir del uso del biopesticida a base de Neem y el compuesto biológico Bacillus, el cual ocasiona 1° de daño al ambiente, lo que son a base de Neem solamente ocasionan de 1° a 2° de daño ambiental. Se concluye que los biopesticidas a base de Neem son efectivos para el control de larvas de Hydrelliawirthi y Spodopterafrugiperda en las distintas formulaciones del producto en el mercado, y en las elaboradas de forma artesanal, percibiéndose un alto índice de eficiencia el día después de su aplicación en extensión de cultivos de arroz

    Capacidades organizativas resilientes en NEBTs. Concepto y variables como capacidades dinámicas adaptativas

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    In this paper we propose the concepts and variables that characterize resilient organizational capabilities (onwards ROC that can be viewed as dynamic capabilities. The concept of resilience highlights the ability to overcome trauma and the power to emerge more reinforced, considering the concept of “lessons learned” as the basis for its development. There are two key factors: attitudes and culture that can be transformed into a concept of resilience. In this work, the concept and characteristics of the ROC or “adaptive capabilities” generating innovation in the field of SMEs are presented. Also, the role of dynamic capabilities and intellectual capital that has been playing to date will be explained. In this research a methodological triangulation and a qualitative analysis to data on a Case Studies in new technology based firms (NTBFs) of the Scientific Park of Madrid and Colombian SMEs are realized. And will be completed with a quantitative analysis through the survey of these same two groups. The results of the comparative study show differences in analysed ROC, explained by cultural or economic themes, or by the sectors or sizes to which the companies of the reference groups belong, which is the basis for a future line of research.En este trabajo, proponemos los conceptos y las variables que caracterizan las capacidades organizativas resilientes (en adelante, ROC) que pueden verse como capacidades dinámicas. El concepto de resiliencia destaca la capacidad de superar un trauma y el poder de emerger más reforzado, considerando el concepto de “lecciones aprendidas “como base para su desarrollo. Hay dos factores clave: las actitudes y la cultura que pueden transformarse en un concepto de resiliencia. En este trabajo, se presentan el concepto y las características de la ROC o “capacidades de adaptación” que generan innovación en el campo de las PYMES. Además, se explicará el papel que las capacidades dinámicas y el capital intelectual han estado jugando hasta la fecha. En esta investigación, se realiza una triangulación metodológica y un análisis cualitativo de los datos de estudio de casos en nuevas empresas de base tecnológica (NEBTs) del Parque Científico de Madrid y un grupo de Pymes Colombianas. Este se completará con un análisis cuantitativo a través de una encuesta realizada a estas mismas empresas. Los resultados del estudio comparativo, muestran diferencias en las ROC analizadas, explicados por temas culturales o económicos, o por los sectores o tamaños a los que pertenecen las empresas de los grupos de referencia, que serán la base de una línea de investigación futura

    MAEZZTRA, a construction company, business plan against the sanitary crisis generated by COVID-19 during the years 2020-2021

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    El siguiente trabajo de tesis tiene como objetivo realizar una evaluación completa de la situación financiera y operativa de la empresa MAEZZTRA tras el impacto económico ocasionado por la crisis sanitaria del COVID-19. Este trabajo busca realizar un análisis detallado de la situación operativa de MAEZZTRA anterior a la crisis, ver el desarrollo de la empresa durante la crisis y proponer acciones futuras a favor de la situación financiera de la empresa. En el primer y segundo capítulo, se presenta la situación actual de la empresa, el detalle de su organización actual, los antecedentes de la organización desde su creación y se amplía el problema presentado, como así mismo, se da inicio al desarrollo del objetivo de este trabajo realizando un marco conceptual de este. En el tercer capítulo, se presenta el análisis interno y externo de la empresa, para este se utilizaron dos herramientas, el análisis PESTEL, para el análisis externo y el análisis AMORFHIT, para el análisis interno. En el cuarto capítulo, se exponen dos alternativas de solución a la problemática identificada, se analizan los aspectos positivos y negativos de ambas propuestas, presentando la viabilidad financiera y operativa de ambas. Al finalizar el capítulo se presenta la comparación de ambas alternativas, escogiendo la alternativa final para su desarrollo en el siguiente capítulo. Finalmente, el quinto capítulo, inicia con el análisis de la alternativa de solución escogida, se realizan los planes de las áreas involucradas, como Marketing, Recursos Humanos, Compras, entre otras. Y al mismo tiempo se presenta el plan de ejecución operativa y financiera del proyecto.The following thesis work has as an objective to evaluate the financial status and the operations of the company MAEZZTRA after the economic impact generated by the sanitary crisis generated by COVID-19. This work objective is to do a deep analysis of MAEZZTRA's operation before the crisis, present the operations during the crisis, and at the end propose future actions in favor of the financial operation of the company. In the first and second chapters, we present the background of the company, and its operations nowadays and we present the problem identified. After this, this thesis will focus on the development and the solutions. In the third chapter, we present the internal and external analysis, for this, we used two evaluation methods, PESTEL analysis, for the external evaluation and AMORFHIT analysis for the internal evaluation. In chapter four, two alternatives for contrasting the problem identified are exposed, we analyze all the negative and positive aspects of each proposal, presenting the financial and operational viability. At the end of this chapter, both alternatives are compared, deciding on choosing one of them for its development in the following chapter. Finally, in the fifth chapter, we analyze the alternative chosen in the previous chapter, and the business plan is presented, this business plan involves the Marketing, Human Resources, and Financial departments, and at the same time presents the operational and financial plan of this project.Trabajo de investigació

    En los límites de la difracción: superresolución y apodización en sistemas ópticos. Implementación en moduladores LCD

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    La difracción es el fenómeno que ocurre cuando las ondas se propagan y se encuentran con un obstáculo. Se trata de un aspecto fundamental en Óptica, ya que todos los sistemas ópticos están afectados por la difracción, produciendo en general dos efectos desfavorables. Por un lado produce un ensanchamiento de los haces a lo largo de su propagación. Por otro lado, limita el tamaño mínimo posible del haz al ser enfocado. A lo largo de los años, ha habido multitud de intentos de mejorar o reducir estos inconvenientes tanto en la difracción de campo lejano como también en la de campo cercano. En este artículo nos centraremos en el estudio de los límites impuestos por la difracción de campo lejano, y especialmente en el segundo problema que explicábamos antes: cómo mejorar el poder resolutivo o de una manera más general, la respuesta tridimensional de un sistema, ya que nosotros estamos especialmente interesados en sistemas ópticos como formadores de imagen. En segundo lugar mostraremos el uso de los moduladores espaciales de luz basados en cristal líquido (LC-SLM) para crear filtros de transmisión y/o fase no uniforme y también la generación de elementos ópticos difractivos orientados a formación de imagen. Mostraremos resultados experimentales que cubren un amplio abanico de posibilidades ofrecidas por el uso conjunto de los filtros mencionados y de los dispositivos LC-SLM
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