7,612 research outputs found
Texture mapping in a distributed environment
This paper presents a tool for texture mapping in a distributed environment. A parallelization method based on the master-slave model is described. The purpose of this work is to lower the image generation time in the complex 3D scenes synthesis process. The experimental results concerning the speedup of texture mapping algorithm are also presented.
Recommended from our members
PDE Face: A Novel 3D Face Model
YesWe introduce a novel approach to face models, which
exploits the use of Partial Differential Equations (PDE) to
generate the 3D face. This addresses some common
problems of existing face models. The PDE face benefits
from seamless merging of surface patches by using only a
relatively small number of parameters based on boundary
curves. The PDE face also provides users with a great
degree of freedom to individualise the 3D face by
adjusting a set of facial boundary curves. Furthermore, we
introduce a uv-mesh texture mapping method. By
associating the texels of the texture map with the vertices
of the uv mesh in the PDE face, the new texture mapping
method eliminates the 3D-to-2D association routine in
texture mapping. Any specific PDE face can be textured
without the need for the facial expression in the texture
map to match exactly that of the 3D face model
Constrained Texture Mapping And Foldover-free Condition
Texture mapping has been widely used in image
processing and graphics to enhance the realism of CG scenes.
However to perfectly match the feature points of a 3D model
with the corresponding pixels in texture images, the
parameterisation which maps a 3D mesh to the texture space
must satisfy the positional constraints. Despite numerous
research efforts, the construction of a mathematically robust
foldover-free parameterisation subject to internal constraints
is still a remaining issue. In this paper, we address this
challenge by developing a two-step parameterisation method.
First, we produce an initial parameterisation with a method
traditionally used to solve structural engineering problems,
called the bar-network. We then derive a mathematical
foldover-free condition, which is incorporated into a Radial
Basis Function based scheme. This method is therefore able to
guarantee that the resulting parameterization meets the hard
constraints without foldovers
Journal Staff
We investigate the mesh colors method for per-face parameterization for texture-mapping of geometry, implemented in the game engine Frostbite 3, for the purpose of evaluating the method compared to traditional texture-mapping in a real-time application. Traditional UV-mapping often causes discontinuities which commonly results in visible seams in the end results. If any change is done to the vertex positions or the topology a remapping of the UV-map has to be done. Mesh colors aims to avoid these problems by skipping the transformation to 2D space as in UV-mapping, and associating color samples directly with the geometry of a mesh. The implementation was done in Frostbite 3 in C++ and HLSL shader code, and rendered with the DirectX graphics API. The results show that mesh colors is a viable alternative in a real-time renderer. Though not as fast as regular UV-mapped textures due to lack of hardware accelerated filtering operations, mesh colors is a realistic alternative for special cases where regular texture-mapping would be cumbersome to work with or produce sub-par results. Possible areas of future research are efficient data structures suitable to handle data insertion dynamically, compression of mesh colors data, and mesh colors in the context of mesh LOD generation
Media Pembelajaran Materi Texture Mapping pada Mata Kuliah Grafika Komputer Berbasis Multimedia
Pembelajaran mata kuliah Grafika Komputer khususnya materi Texture Mapping bagi sebagian besar mahasiswa sangat sulit dipahami, terutama dalam pendekatan texture mapping 2D. Berdasarkan data nilai kuis Grafika Komputer 2011/2012, mahasiswa yang mendapatkan nilai < 45 ada 56% dan dapat dilihat dari hasil kuisioner tentang materi Texture Mapping kepada 15 mahasiswa, bahwa jumlah mahasiswa yang membutuhkan alat bantu berupa media pembelajaran dengan prosenatase 88%. Untuk itu, perlu dibangun aplikasi pembelajaran agar dapat digunakan mahasiswa sebagai alat bantu untuk mempelajari materi Texture Mapping pada mata kuliah Grafika Komputer dan mahasiswa dapat memahami dengan mudah dalam pendekatan texture mapping 2D.Subjek dalam penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran untuk materi Texture Mapping pada mata kuliah Grafika Komputer menggunakan software Adobe Flash 8. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode study literature, pengumpulan data dari internet/browsing, wawancara dan observasi. Aplikasi ini disusun dengan prosedur yang mencakup indentifikasi masalah, studi kelayakan, analisis kebutuhan sistem, perancangan konsep, perancangan isi, perancangan naskah, perancangan grafik, memproduksi sistem, pengetesan sistem black box dan alpha test dengan tahapan akhir adalah penggunaan sistem.Hasil penelitian ini adalah aplikasi media pembelajaran materi Texture Mapping pada mata kuliah Grafika Komputer berbasis multimedia. Dari hasil uji coba black box dan alpha test, bahwa aplikasi pembelajaran ini layak digunakan sebagai alat bantu dosen untuk menyampaikan materi pada mata kuliah Grafika Komputer dan dapat dilihat dari mahasiswa yang mendapatkan nilai D atau yang mendapatkan poin < 60 sebanyak 0% sehingga dapat disimpulkan, bahwa aplikasi pembelajaran ini dapat membantu proses belajar mahasiswa untuk memahami materi Texture Mapping terutama dalam pendekatan texture mapping 2D
MEDIA PEMBELAJARAN MATERI TEXTURE MAPPING PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA
Pembelajaran mata kuliah Grafika Komputer khususnya materi Texture Mapping bagi sebagian besar mahasiswa sangat sulit dipahami, terutama dalam pendekatan texture mapping 2D. Berdasarkan data nilai kuis Grafika Komputer 2011/2012, mahasiswa yang mendapatkan nilai < 45 ada 56% dan dapat dilihat dari hasil kuisioner tentang materi Texture Mapping kepada 15 mahasiswa, bahwa jumlah mahasiswa yang membutuhkan alat bantu berupa media pembelajaran dengan prosenatase 88%. Untuk itu, perlu dibangun aplikasi pembelajaran agar dapat digunakan mahasiswa sebagai alat bantu untuk mempelajari materi Texture Mapping pada mata kuliah Grafika Komputer dan mahasiswa dapat memahami dengan mudah dalam pendekatan texture mapping 2D.Subjek dalam penelitian ini adalah aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran untuk materi Texture Mapping pada mata kuliah Grafika Komputer menggunakan software Adobe Flash 8. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode study literature, pengumpulan data dari internet/browsing, wawancara dan observasi. Aplikasi ini disusun dengan prosedur yang mencakup indentifikasi masalah, studi kelayakan, analisis kebutuhan sistem, perancangan konsep, perancangan isi, perancangan naskah, perancangan grafik, memproduksi sistem, pengetesan sistem black box dan alpha test dengan tahapan akhir adalah penggunaan sistem.Hasil penelitian ini adalah aplikasi media pembelajaran materi Texture Mapping pada mata kuliah Grafika Komputer berbasis multimedia. Dari hasil uji coba black box dan alpha test, bahwa aplikasi pembelajaran ini layak digunakan sebagai alat bantu dosen untuk menyampaikan materi pada mata kuliah Grafika Komputer dan dapat dilihat dari mahasiswa yang mendapatkan nilai D atau yang mendapatkan poin < 60 sebanyak 0% sehingga dapat disimpulkan, bahwa aplikasi pembelajaran ini dapat membantu proses belajar mahasiswa untuk memahami materi Texture Mapping terutama dalam pendekatan texture mapping 2D
Texture Mapping for Solar System Simulation(OpenGL Implementation)
Texture mapping is one of the techniques in computer
graphics for image processing applications. It has been
used to add realism to computer graphics, images were rendered
became more interesting. This technique made a simple
image looks closer to the original object in real life. In
this paper, we explain about how to apply texture mapping
technique using OpenGL library and also applying texture
mapping in solar system simulation using Microsoft Visual
Basic language supported with OpenGL library. Open GL
was made by Saadat Ali Shah, using OpenGL library which
is known as an open source software that compatible to any
programming applications
PolyCube-Maps
Standard texture mapping of real-world meshes suffers from the presence of seams that need to be introduced in order to avoid excessive distortions and to make the topology of the mesh compatible to the one of the texture domain. In contrast, cube maps provide a mechanism that could be used for seamless texture mapping with low distortion, but only if the object roughly resembles a cube. We extend this concept to arbitrary meshes by using as texture domain the surface of a polycube whose shape is similar to that of the given mesh. Our approach leads to a seamless texture mapping method that is simple enough to be implemented in currently available graphics hardware
- …