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    La producción de material educativo mutimedia: tres experiencias de colaboración entre expertos universitarios y colectivos docentes no universitarios

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    This article addresses three experiences of multimedia teaching material production developed collaboratively by a university team of experts in the field of Educational Technology with other groups of non-formal education. Specifically describe digital materials developed for adult education, intercultural education, and affective-sexual education. These are experiences that illustrate how a group of researchers can work collaboratively on projects expanded education through ICTs to reach beyond the formal university teaching.En este artículo abordamos tres experiencias de producción de material didáctico multimedia desarrolladas colaborativamente por un equipo universitario de expertos en el ámbito de la Tecnología Educativa con otros colectivos de educación no formal. En concreto se describen los materiales digitales desarrollados para la educación de adultos, para la educación intercultural, y para la educación afectivo-sexual. Son experiencias que ejemplifican cómo un grupo de investigadores pueden trabajar colaborativamente en proyectos de educación expandida a través de TIC para llegar más allá de la docencia formal universitaria

    iReal 2.0: Interfaces en ambientes de realidad virtual

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    Proyecto de Investigación. Instituto Tecnológico de Costa Rica. Escuela de Matemática, Escuela de Diseño Industrial, 2014El objetivo de iReal 2.0 era desarrollar una herramienta que permitiera visualizar y analizar los datos generados por los sensores del proyecto eBridge en el laboratorio de visualización inmersiva del programa de eScience. Para el proyecto se tenía que definir una estrategia sobre el uso y el desarrollo de los elementos de la interface, así como el software y hardware necesarios para proyectar, en tiempo real, ambientes tridimensionales en los que se pueda experimentar fenómenos espaciales de forma que el usuario esté inmerso en el ambiente, ya sea física o virtualmente. Estas interfaces tridimensionales ya fueron exploradas inicialmente por varios integrantes del grupo eScience (incluyendo a los investigadores Franklin Hernández y José Castro), quienes visitaron en marzo del 2010 el encuentro PRAGMA 18 en San Diego California. En esta visita se pudo observar el estado del arte en varios países de los más avanzados en esta área, entre ellos Estados Unidos, Canadá, Japón, India y Corea. Estas interfaces fueron investigadas y se desarrollaron varias iniciativas en el proyecto iReal 1.0., lo que claramente fue la base para el desarrollo de iReal 2.0. El proyecto iReal ha ido consolidando el laboratorio de visualización que se había planteado años atrás. El desafío consistía en la visualización de información (en alta resolución) en forma de ambientes tridimensionales virtuales y aun más retador: la manipulación de esos sistemas. Este último es el objetivo fundamental alanzado en iReal 2.0 Métodos: uno de los aspectos importantes en este proyecto era contar con una configuración adecuada del sistema de visualización inmersiva “cave”. Esta configuración adecuada a la tecnología elegida en su momento (Alioscopy), nos permitió tener un sistema más robusto y estable, de tal forma que centramos nuestros esfuerzos en dos líneas: desarrollo de contenido 3D Aliocopy (autoestereoscopico lenticular) y el desarrollo de la interface. En cuanto al contenido para visualizar en el “cave”, primero se hizo la configuración del cluster, poniéndose a funcionar el sistema completo, para posteriormente iniciar pruebas en el desarrollo de contenido 3D de Alioscopy. En este caso, este fue el mayor desafío y el principal aporte de este proyecto. La configuración final para controlar, vía software el clúster del “cave”, se realizó a través de la implementación del framework de Realidad Virtual “CalVR”, un sistema desarrollado por la Universidad de California, San Diego. Proyecto que inicio en el año 2010 y el cual ha sido pionero en el campo de la investigación visual (https://ivl.calit2.net/wiki/index.php/CalVR). Para la etapa relacionada con la interface, se utilizaron las herramientas de desarrollo que utilizan las aplicaciones para OS X sistema operativo de Apple y el iOS 7 sistema operativo de las iPads, iPods y iPhone. Esta decisión se basó principalmente en el hecho de que este sistema es el más maduro del mercado en el uso de gestos y por tanto la parte de la investigación que se desarrolló sobre estos sistemas touchscreens se vio beneficiada por esta condición. El grupo de datos base para el desarrollo de la interface fue el proyecto de eBridge. pág. !5 de !48 Resultados: A nivel de hardware, se logró una configuración estable del laboratorio de visualización científica ”cave”, con 6 nodos que cuentan con GPUs de alto desempeño, con comunicación de red basada en fibra óptica. Por el lado del software se logró implementar el framework de visualización inmersiva CalVR, el cual nos permite por medio de algunos parámetros, definir las configuraciones para la autoestereoscopia que requiere los monitores Alioscopy. A nivel de interface, se logró desarrollar una aplicación para iPhone y iPad para controlar el “cave” (disponible en App Store de Apple llamada iReal), basada en los requerimientos de visualización del proyecto eBridge. Además la aplicación incorpora la funcionalidad de comunicarse con el “cave” a través de un socket de forma inalámbrica. A nivel del clúster y el desarrollo de contenido 3D, se logró sistematizar el desarrollo y despliegue de contenido Alioscopy en el “cave” que nos permitirá diversificar las aplicaciones de este sistema de visualización. Además, paralelamente se a instalado una nueva configuración para el control del TDW (sistema normal de visualización) a través de SAGE (“Scalable Adaptive Graphics Environment”) y OmegaLib. La idea de este trabajo en paralelo es contar con un sistema de visualización más robusto y complementario. El SAGE es una arquitectura de transmisión de gráficos que habilita un acceso interactivo, una visualización y la capacidad de compartir gran cantidad de datos, en una variedad amplia de resoluciones, formatos, fuentes, con mucha facilidad de uso, permitiendo hacer pruebas de concepto con el objetivo de llevar todo el sistema a una nueva configuración del “cave”. OmegaLib es un Framework de aplicaciones de multivista para ambientes de realidad híbrida (HREs), que consiste en una combinación de ambientes immersivos, con mosaicos de monitores de alta resolución. Un HREs logra crear un ambiente 2D/3D transparente que soporta un análisis rico en información, como también una simulación en realidad virtual. Conclusión: El objetivo de desarrollar una herramienta que permitiera visualizar y analizar los datos generados por los sensores del proyecto eBridge en el “cave” fue satisfactoriamente alcanzado.Instituto Tecnológico de Costa Rica

    Docencia e Investigación en Inteligencia Artificial en la Universidad Politécnica de Valencia

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    Los planteamientos clásicos de la Inteligencia Artificial (IA) se ocupan principalmente de los aspectos más cognitivos, con claras relaciones con la lógica, el conocimiento y su procesamiento. Los aspectos más perceptivos, relacionados con la visión, el habla, etc., son el objeto de otra disciplina conocida como Reconocimiento de Formas (RF). Aunque en sus orígenes tanto la IA como el RF, tuvieron que conformarse con ser áreas básicamente conceptuales y especulativas, el grado de desarrollo alcanzado en la actualidad permite presentarlas propiamente como disciplinas eminentemente pragmáticas. La creciente demanda de aplicaciones de interés para la industria y la sociedad que (sólo) pueden ser desarrolladas mediante técnicas propias de la IA/RF, ha impulsado la consolidación definitiva, tanto teórica como práctica, de estas materias. En esta comunicación se pretende poner de manifiesto la estrecha relación que existe entre la docencia de la materia de IA y su aplicación a la resolución de problemas reales. Para ello exponemos la experiencia docente e investigadora del Grupo de Tecnología Informática- Inteligencia Artificial (GTI-IA) del Departamento de Sistemas Informáticos y Computación (DSIC) de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV)

    “Factibilidad para el diseño de una micro-red basado en la economía circular en el proceso de extracción de petróleo”

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    Dentro del artículo se determinó la factibilidad de implementación de un diseño basado en microredes y economía de combustible en el proceso de extracción de petróleo. La problemática principal se enfoca en la emisión de gases que tienen un impacto negativo en el medioambiente y son generados por las empresas petroleras. La economía circular juega un papel muy importante en este diseño, la integración de paneles fotovoltaicos y generadores diésel permitieron la reducción de costos operativos y la adecuada utilización de recursos energéticos. Bajo el escenario de una planta petrolera con operación de 24 horas el sistema propuesto en este estudio se considera factible dado que el algoritmo de optimización demuestra la reducción anual del consumo de diésel en un 56% y un decrecimiento respecto a los costos de operación con un 16%, de esta forma se disminuye la huella de emisión de gases contaminantes en el sector objeto de estudio.This article determined the feasibility of implementing a design based on micro-networking and fuel economy in the oil extraction process. The main problem is focused on the emission of gases that have a negative impact on the environment and are generated by oil companies. The circular economy plays a very important role in this design, the integration of photovoltaic panels and diesel generators allowed the reduction of operational costs and the adequate use of energy resources. Under the scenario of an oil plant with 24-hour operation, the system proposed in this study is considered feasible since the optimization algorithm shows an annual reduction of diesel consumption by 56% and a decrease in operating costs by 16%, thus reducing the footprint of pollutant gas emissions in the sector under study

    Sistema de información para la gestión de actividades del departamento de servicios generales de la Universidad Del Magdalena

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    La investigación tiene como propósito desarrollar un sistema de información para la gestión de las actividades que se realizan en la dependencia de Servicios Generales de la Universidad del Magdalena y contribuir de esta manera a su PSSM. Este sistema ha sido desarrollado en JSP y como motor de base de datos ORACLE 9i, bajo la metodología de Prototipado Evolutivo. Actualmente la Universidad del Magdalena ha demostrado un buen manejo de los procesos administrativos y académicos de la Institución, esto a consecuencia del gran esfuerzo, dedicación y organización de todos los funcionarios que allí laboran, quienes practican la planeación estratégica, que los ha llevado a consolidar unas estructuras misionales y administrativas cuyos ejes centrales son: la calidad académica, la promoción de la equidad, la proyección de la universidad, la modernización de la gestión universitaria y la consolidación financiera. Es por tal motivo que la dependencia de Servicios Generales está implementando su Plan Sectorial de Servicios y Mantenimiento (PSSM), en el que tiene como objetivo establecer políticas claras para que el servicio prestado y el mantenimiento, los cuales a través de la ejecución de una serie de actividades le permita alcanzar un mayor grado de confiabilidad, durabilidad en los equipos, máquinas, instalaciones físicas

    Aplicación web para la divulgación de información, entre técnicos y docentes de los preescolares de MINED, Matagalpa periodo 2013

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    El MINED Matagalpa cuenta con procesos de divulgación de información los cuales requerían ser automatizados de manera que facilitara optimizar cada uno de estos procesos a través de las tecnologías de información. En el presente trabajo investigativo, se evaluó el proceso de divulgación de información entre técnicos y docentes de los preescolares del MINED, desde una perspectiva de aplicación web, donde se realizó una descripción del proceso de divulgación y comunicación actual, se identificaron dificultades en dicho proceso y se propone el uso de una aplicación web que facilite el acceso a la información desde cualquier espacio y tiempo, convirtiéndose en un medio importante debido a su eficiencia y eficacia para la divulgación de información. Producto de la investigación se logró encontrar que: Dentro del MINED Matagalpa se lleva a cabo el proceso de divulgación de información el cual se realiza de manera tradicional, sin un medio tecnológico que le permita realizarlo con fluidez y acceso inmediato, también se encontraron dificultades económicas pues el presupuesto que tiene asignado no cumple con las expectativas para un buen funcionamiento de este proceso a si mismo se encontraron dificultades como lentitud en el proceso y falta de organización resultado de información desfasada. La propuesta de esta investigación para dar solución a estas dificultades es una aplicación web que permita divulgar y compartir información clara y precisa, en tiempo y forma, lo cual será de mucho beneficio en la institución para la toma de decisiones y su personal tendrá un medio tecnológico para tener una comunicación constant

    Desarrollo de un prototipo de simulador de un sistema domótico para hogares, basado en redes de protocolo X10

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    La naturaleza del ser humano trae consigo una serie de variables que con la evolución de la sociedad salen a relucir convirtiéndose en necesidades esenciales en la vida cotidiana, algunas de estas como la comunicación, la comodidad, la adquisición de bienes, entre otras, han adquirido en la actualidad una gran acogida originando una nueva generación de mercados en los que se centran hoy en día las grandes potencias económicas. Aunque la globalización es un proceso esencialmente de características económicas ha traído consigo una serie de tendencias que se han reflejado en la mayoría de las estructuras sociales, una de éstas es el deseo del ser humano por vivir en un entorno en el cual pueda controlar todas las variables presentes en él, variables de índole social, económico y en este caso físicas, y aunque las actuales tendencias globales han incrementado el deseo en las personas de tener el mundo en sus manos, la concepción de un mundo en el cual el ambiente esté en función del ser humano no es algo nuevo y a través de la historia ha sido un ideal que ha impulsado toda una serie de desarrollos a múltiples niveles especialmente tecnológicos y científicos, desde la creación de elementos hoy en día tan básicos como la bombilla, hasta el desarrollo de los actuales conceptos de inteligencia artificial. La automatización de procesos es algo que ha acompañando durante muchos años al ser humano, remontándose al siglo XIX durante la revolución industrial, momento desde el cual la sociedad ha experimentado un proceso de creciente internacionalización del capital financiero, industrial y comercial, el origen de nuevas relaciones políticas internacionales, el surgimiento de procesos productivos y de consumo descentralizados geográficamente, y una expansión y uso intensivo de la tecnología sin precedentes. , éste último factor, acompañado de una serie de fenómenos sociales, hace que mas allá de la rentabilidad ante un proceso de automatización prime, en diferentes

    Grupos de investigación escuela de ingeniería

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    This report presents the advances in the process of building and consolidating its research capacity based on the following research groups of the School of Engineering: Marine Science Group, Environmental Geology and Seismic Engineering, GIPAB – Research Group in Environmental and biotechnological Processes, Research Group in Production Engineering, Computers in Education Research and Development Group, Virtual Reality, Software Engineering, GIRSD – Research Group in Networks and Distributed Systems, GEMI – Research Group in Industrial Maintenance, Mechatronics and Machine Design, Laboratory of CAD/CAM/CAE, and Research Group in Bioengineering EAFIT -CES.Este cuaderno presenta los avances en el proceso de construcción y fortalecimiento de la capacidad investigativa alrededor de los siguientes grupos de investigación actualmente constituidos en la Escuela de Ingeniería: Área de Ciencias del Mar, Geología Ambiental e Ingeniería Sísmica, GIPAB – Grupo de Investigación en Procesos Ambientales y Biotecnológicos, Grupo de Investigación en Ingeniería de Producción, Informática Educativa, Realidad Virtual, Ingeniería de Software, GIRSD – Grupo de Investigación en Redes y Sistemas Distribuidos, GEMI – Grupo de Estudios de Mantenimiento Industrial, Mecatrónica y Diseño de Máquinas, Laboratorio de CAD/CAM/CAE y Grupo de Investigación en Bioingeniería EAFIT -CES

    Camilla articulada para movilización y bipedestación de pacientes

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    Implementar una camilla médica articulada para movilización y bipedestación de pacientes.En este trabajo se presenta el diseño de un nuevo prototipo de una camilla médica articulada que además de realizar los diferentes movimientos articulares en el somier también realiza el movimiento de la bipedestación y permite trasladar al paciente a diferentes ambientes. Este dispositivo se usa cuando una persona pasa la mayor parte del tiempo en una cama debido a una enfermedad, un traumatismo o una situación que lo conduzca a un estado de inmovilidad. Para el desarrollo del nuevo prototipo se especifican las características de diseño considerando las necesidades del encargado de salud así como la función del dispositivo. El diseño mecánico se basa en un programa computacional que utiliza el Método de los Elementos Finitos (MEF) a fin de analizar los esfuerzos, desplazamientos y factores de seguridad de la estructura del aparato. Los resultados numéricos dan pie para realizar la selección de los diversos componentes de la camilla médica articulada como: material estructural, actuadores, tarjeta de control y demás componentes electrónicos. Como resultado, el prototipo permite realizar los movimientos de: fowler, trendelemburg, flexión de rodillas, bipedestación, regulación de altura del somier en un rango de 70cm a 95cm y movilización del paciente a diferentes ambientes según sus necesidades. Finalmente, se realizan las pruebas de validación del dispositivo obteniéndose resultados satisfactorios como una solución que beneficia a las personas que se encuentran en camas durante un largo tiemp
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