583 research outputs found

    A Usability Inspection Method for Model-driven Web Development Processes

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    Las aplicaciones Web son consideradas actualmente un elemento esencial e indispensable en toda actividad empresarial, intercambio de información y motor de redes sociales. La usabilidad, en este tipo de aplicaciones, es reconocida como uno de los factores clave más importantes, puesto que la facilidad o dificultad que los usuarios experimentan con estas aplicaciones determinan en gran medida su éxito o fracaso. Sin embargo, existen varias limitaciones en las propuestas actuales de evaluación de usabilidad Web, tales como: el concepto de usabilidad sólo se soporta parcialmente, las evaluaciones de usabilidad se realizan principalmente cuando la aplicación Web se ha desarrollado, hay una carencia de guías sobre cómo integrar adecuadamente la usabilidad en el desarrollo Web, y también existe una carencia de métodos de evaluación de la usabilidad Web que hayan sido validados empíricamente. Además, la mayoría de los procesos de desarrollo Web no aprovechan los artefactos producidos en las fases de diseño. Estos artefactos software intermedios se utilizan principalmente para guiar a los desarrolladores y para documentar la aplicación Web, pero no para realizar evaluaciones de usabilidad. Dado que la trazabilidad entre estos artefactos y la aplicación Web final no está bien definida, la realización de evaluaciones de usabilidad de estos artefactos resulta difícil. Este problema se mitiga en el desarrollo Web dirigido por modelos (DWDM), donde los artefactos intermedios (modelos) que representan diferentes perspectivas de una aplicación Web, se utilizan en todas las etapas del proceso de desarrollo, y el código fuente final se genera automáticamente a partir estos modelos. Al tener en cuenta la trazabilidad entre estos modelos, la evaluación de estos modelos permite detectar problemas de usabilidad que experimentaran los usuarios finales de la aplicación Web final, y proveer recomendaciones para corregir estos problemas de usabilidad durante fases tempranas del proceso de desarrollo Web. Esta tesis tiene como objetivo, tratando las anteriores limitaciones detectadas, el proponer un método de inspección de usabilidad que se puede integrar en diferentes procesos de desarrollo Web dirigido por modelos. El método se compone de un modelo de usabilidad Web que descompone el concepto de usabilidad en sub-características, atributos y métricas genéricas, y un proceso de evaluación de usabilidad Web (WUEP), que proporciona directrices sobre cómo el modelo de usabilidad se puede utilizar para llevar a cabo evaluaciones específicas. Las métricas genéricas del modelo de usabilidad deben operacionalizarse con el fin de ser aplicables a los artefactos software de diferentes métodos de desarrollo Web y en diferentes niveles de abstracción, lo que permite evaluar la usabilidad en varias etapas del proceso de desarrollo Web, especialmente en las etapas tempranas. Tanto el modelo de usabilidad como el proceso de evaluación están alineados con la última norma ISO/IEC 25000 estándar para la evaluación de la calidad de productos de software (SQuaRE). El método de inspección de usabilidad propuesto (WUEP) se ha instanciado en dos procesos de desarrollo Web dirigido por modelos diferentes (OO-H y WebML) a fin de demostrar la factibilidad de nuestra propuesta. Además, WUEP fue validado empíricamente mediante la realización de una familia de experimentos en OO-H y un experimento controlado en WebML. El objetivo de nuestros estudios empíricos fue evaluar la efectividad, la eficiencia, facilidad de uso percibida y la satisfacción percibida de los participantes; cuando utilizaron WUEP en comparación con un método de inspección industrial ampliamente utilizado: La Evaluación Heurística (HE). El análisis estadístico y meta-análisis de los datos obtenidos por separado de cada experimento indicaron que WUEP es más eficaz y eficiente que HE en la detección de problemas de usabilidad. Los evaluadores también percibieron más satisfacción cuando se aplicaron WUEP, y lesFernández Martínez, A. (2012). A Usability Inspection Method for Model-driven Web Development Processes [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/17845Palanci

    Educación literaria: cómo aumentar la motivación por la lectura en Primaria

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    Treball Final de Grau en Mestre o Mestra d'Educació Primària. Codi: MP1040. Curs acadèmic: 2019/2020En el siguiente trabajo final de grado se va a realizar un proyecto educativo para alumnos de 6º de primaria con el objetivo de incrementar la motivación o el gusto por la lectura en ellos, ya que es un concepto fundamental en la educación de los niños ya que les servirá de ayuda en un futuro. Para ello se desarrollarán una serie de actividades, donde la mayoría de ellas se realizarán en pequeños grupos ya que así los alumnos están más involucrados con las tareas a realizar. Con este proyecto lo que se quiere conseguir es que al finalizar este periodo de desarrollo, los niños y niñas salgan con esa ilusión por la lectura y que de vez en cuando lean libros por voluntad propia y no por obligación de los padres o tutores de la escuela. Por eso otro de los objetivos es formar lectores activos en lugar de leedores

    Desarrollo de prótesis ortópedicas personalizadas mediante tecnologías láser escáner 3D

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    Atendiendo a esta situación, en el presente Trabajo Fin de Máster (TFM) se pretende estudiar la viabilidad del uso de las tecnologías láser escáner 3D en el ámbito de impacto médico y social, y en concreto en su potencial por contribuir a el aumento de calidad de vida en personas que han sufrido de algún tipo de amputación en sus extremidades. Este trabajo se centra en el desarrollo de modelos 3D de prótesis ortopédicas digitales personalizadas. Se pretende obtener modelos de prótesis digitales de un brazo y una pierna reales, partiendo de las nuevas tecnologías láser escáner 3D y su complementación con software de modelización 3D. El proyecto consta de tres fases diferentes: una fase inicial de introducción a la materia, donde se trata el contexto de este TFM (justificación, antecedentes, estado actual del arte, etc.); una segunda fase donde se realiza un análisis del equipo láser escáner 3D empleado para el escaneado de las extremidades del modelo humano utilizado en la aplicación experimental y la metodología empleada, tanto para la toma de datos como para el desarrollo y diseño de los modelos de prótesis digitales; y finalmente, como tercera fase, se muestra un ejemplo final de modelo de prótesis ortopédica digital y se lleva a cabo un estudio sobre las conclusiones de la línea de investigación propuesta

    Test-Driven Development of a Substructuring Technique for the Analysis of Electromagnetic Finite Periodic Structures

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    In this paper, we follow the Test-Driven Development (TDD) paradigm in the development of an in-house code to allow for the finite element analysis of finite periodic type electromagnetic structures (e.g., antenna arrays, metamaterials, and several relevant electromagnetic problems). We use unit and integration tests, system tests (using the Method of Manufactured Solutions—MMS), and application tests (smoke, performance, and validation tests) to increase the reliability of the code and to shorten its development cycle. We apply substructuring techniques based on the definition of a unit cell to benefit from the repeatability of the problem and speed up the computations. Specifically, we propose an approach to model the problem using only one type of Schur complement which has advantages concerning other substructuring techniques.This work has been financially supported by TEC2016-80386-P and PID2019-109984RB-C41

    Maneuver Optimization for Simultaneous Airspeed Calibration and Wind Estimation

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    [EN] The purpose of this work is to optimize systematically the maneuver required to identify the wind and calibrate the airspeed sensor of a subsonic aircraft using a GPS method. The optimization is based on sensitivity analyses that require a considerable number of flight simulations. To face this challenging computational effort, we adapted and parallelized a particle swarm optimization algorithm. We also introduced a new formulation of the sensor model in the Bernstein form. The results show stability using the selected formulation and bring out non-obvious aliasing and precision loss effects that depend on the maneuver configuration. The knowledge of these effects allowed us to fine-tune the maneuver in order to improve the estimation's precision. Finally, we validated the method using the JSBSim flight simulator under calm and light turbulence conditions.S

    Geomatic methods applied to the change study of the la Paúl Rock Glacier, Spanish Pyrenees

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    Producción CientíficaRock glaciers are one of the most important features of the mountain permafrost in the Pyrenees. La Paúl is an active rock glacier located in the north face of the Posets massif in the La Paúl glacier cirque (Spanish Pyrenees). This study presents the preliminary results of the La Paúl rock glacier monitoring works carried out through two geomatic technologies since 2013: Global Navigation Satellite System (GNSS) receivers and Terrestrial Laser Scanning (TLS) devices. Displacements measured on the rock glacier surface have demonstrated both the activity of the rock glacier and the utility of this equipment for the rock glaciers dynamic analysis. The glacier has exhibited the fastest displacements on its west side (over 35 cm yr-1), affected by the Little Ice Age, and frontal area (over 25 cm yr-1). As an indicator of permafrost in marginal environments and its peculiar morphology, La Paúl rock glacier encourages a more prolonged study and to the application of more geomatic techniques for its detailed analysis.Ministerio de Economía, Industria y Competitividad - Fondo Europeo de Desarrollo Regional (project CGL2015-68144-R)Junta de Extremadura - Fondo Europeo de Desarrollo Regional (project GR10071

    Memoria de las actividades de validación euleriana y lagrangiana

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    85 pages.-- Radares de alta frecuencia en el observatorio RAIA, Actividad 2: Gestión y Validación de la Información, Entregable 2.10 - Memoria de las actividades de validación euleriana y lagrangianaLa obtención de medidas precisas de las corrientes marinas constituye un desafío debido a su alta variabilidad espacio-temporal, resultado de la influencia de diversos forzamientos: las mareas, la descarga fluvial de agua dulce, el viento, etc. Las medidas de corrientes proporcionadas por instrumentos convencionales tales como correntímetros, ADCPs o boyas de deriva, aunque útiles, presentan ciertas limitaciones en términos de resolución espacial y su precisión está sujeta al estado dinámico del mar. Por ello, en las últimas décadas se han realizado notables esfuerzos para desarrollar técnicas alternativas tales como la detección remota de mapas 2D de corrientes superficiales en regiones costeras con ayuda de radares HF (High Frequency o de alta frecuencia)Este documento ha sido cofinanciado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional FEDER a través del Programa Interreg V-A España-Portugal (POCTEP) 2014-2020N

    Campaña creativa para R33 Mallorca. Creatividad y gestión de la creatividad de la comunicación publicitaria y las relaciones públicas

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    El Trabajo de Fin de Grado consta de una campaña de publicidad y acciones de relaciones públicas para una discoteca situada en la capital balear de Palma de Mallorca. Se adapta a la modalidad de TFG profsional, concretamente a la linea 1 (Creatividad y gestión de la creatividad de la comunicación publicitaria y las relaciones públicas). Describimos a través de la campaña las aptitudes adquiridas a lo largo de los cuatro años de Universidad; correspondientes estas aptitudes a diferentes materias impartidas en los anteriores cursos.Grado en Publicidad y Relaciones Pública

    Dar luz a colecciones de cráneos precolombinos a través de técnicas de escaneado 3D de última generación

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    [EN] During the 19th and 20th centuries, numerous museums, scientific societies, and royal academies were founded in Europe and America. In this scenario, the Anthropological Museum Montané was founded in Havana, Cuba. Its collection has grown over the years, thanks to researchers, antiquarians, and amateurs. Since its foundation, the Museum Montané has become an essential institution for anthropological and archaeological research in the region. Nowadays, the Museum Montané, like other museums in developing countries, faces a challenge in the introduction of state-of-the-art technologies to digitizing exhibits and the creation of innovative projects to attract visitors. The current possibilities of virtualization of cultural heritage using digital technologies have a favorable impact on the preservation, access, and management of museum collections. The use of three-dimensional (3D) models fosters engagement with visitors, stimulates new forms of learning, and revalorizes the exhibits. In the current study, we use a hand-held structured light scanner to create 3D reality-based models of pre-Columbian crania from the Caribbean and South American collection of the Anthropological Museum Montané. The resulting 3D models were used for producing 3D printing replicas and animated videos. The 3D resources derived will encourage new knowledge through research, and provide broader access to these pre-Columbian crania collection through learning and outreach activities. The significance of digitizing these specimens goes beyond the creation of 3D models. It means protecting these fragile and valuable collections for future generations. The methodology and results reported here can be used in other museums with similar collections to digitally document, study, protect, and disseminate the archaeological heritage. Going forward, we seek to continue exploring the application of novel methods and digital techniques to the study of the pre-Columbian crania collections in Latin American and the Caribbean area.Highlights:A hand-held structured light scanner was used to acquire 3D reality-based models of pre-Columbian crania. The 3D models resulting were used for 3D printing replicas and 3D animations.This study provides unprecedented 3D reconstructions of pre-Columbian crania in the Caribbean area, and new 3D reconstructions of artificially deformed crania from South America.The 3D resources created will encourage new knowledge through research, and provide broader access to these pre-Columbian crania collection through learning and outreach activities.[ES] Durante los siglos XIX y XX numerosos museos, sociedades científicas y academias reales fueron fundados en Europa y América. En este escenario, el Museo Antropológico Montané fue fundado en La Habana, Cuba. Su colección ha crecido con los años, gracias a investigadores, anticuarios y aficionados. Desde su fundación, el Museo Montané se ha convertido en una institución esencial para la investigación antropológica y arqueológica de la región. Actualmente, el Museo Montané, como otros museos de países en desarrollo, se enfrenta a un reto en la introducción de tecnologías avanzadas para digitalizar las colecciones y la creación de proyectos innovadores para atraer visitantes. Las posibilidades actuales de virtualización del patrimonio cultural mediante tecnologías digitales repercuten favorablemente en la conservación, el acceso y gestión de las colecciones de los museos. El uso de modelos tridimensionales (3D) fomenta el compromiso con los visitantes, estimula nuevas formas de aprendizaje y revaloriza las exposiciones. En este estudio, utilizamos un escáner de luz estructurada portátil para crear modelos 3D, basados en la realidad, de cráneos precolombinos de la colección del Caribe y Sudamérica del Museo Montané. Los modelos 3D resultantes se utilizaron para producir réplicas impresas en 3D y vídeos animados. Los recursos 3D derivados fomentarán nuevos conocimientos mediante la investigación y proporcionarán un acceso más amplio a estas colecciones de cráneos precolombinos mediante actividades de aprendizaje y divulgación. La importancia de la digitalización de estos especímenes va más allá de la creación de modelos 3D. Significa proteger estas frágiles y valiosas colecciones para futuras generaciones. La metodología y los resultados reportados pueden ser utilizados en otros museos con colecciones similares para documentar, estudiar, proteger y difundir digitalmente el patrimonio arqueológico. En el futuro, continuaremos explorando la aplicación de métodos y técnicas digitales para el estudio de colecciones de cráneos precolombinos en América Latina y el Caribe.We thank the reviewers and editors for constructive comments provided. 3D models were generated using the Artec Space Spider scanner, software, and hardware facilities of the Digital Mapping and 3D Analysis Laboratory (CENIEH). Gizéh Rangel-de Lázaro is supported by the Spanish Government (PGC2018-093925-B-C32).Rangel-De Lázaro, G.; Martínez-Fernández, A.; Rangel-Rivero, A.; Benito-Calvo, A. (2021). Shedding light on pre-Columbian crania collections through state-of-the-art 3D scanning techniques. Virtual Archaeology Review. 12(24):1-10. https://doi.org/10.4995/var.2021.13742OJS1101224Artec3D. (2019). Professional 3D scanning solutions Offices.Berquist, S., Spence-Morrow, G., Gonzalez-Macqueen, F., Rizzuto, B., Álvarez, W. Y., Bautista, S., & Jennings, J. (2018). A new aerial photogrammetric survey method for recording inaccessible rock art. Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, 8, 46-56. https://doi.org/10.1016/j.daach.2018.03.001Boylan, P. J. (2004). Running a museum: a practical handbook. Paris: ICOM.Champion, E., & Rahaman, H. (2020). Survey of 3D Digital Heritage Repositories and Platforms. Virtual Archaeology Review, 11(23), 1-15. https://doi.org/10.4995/var.2020.13226Charlier, P., Kissel, E., Moulherat, C., Kimmel, P. A., Fur, Y. Le, Fontaine, M. A., Veynachter, M., Jacqueline, S., Deo, S., Huynh, I., & Gorincour, G. (2020). First in-situ use of a mobile CT-scan for museum artefacts: the quai Branly - Jacques Chirac museum experience. Forensic Imaging, 200365. https://doi.org/10.1016/j.fri.2020.200365Cooper, C. (2019). You Can Handle It: 3D Printing for Museums. Advances in Archaeological Practice, 7(4), 443-447. https://doi.org/10.1017/aap.2019.39Cosculluela, J. A. (1918). Cuatro años en la Ciénaga de Zapata. 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Zoology 3D: Creating a digital collection of specimens from the D′Arcy Thompson Zoology Museum. Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, 7, 51-55. https://doi.org/10.1016/j.daach.2017.11.002Farazis, G., Thomopoulos, C., Bourantas, C., Mitsigkola, S., & Thomopoulos, S. C. (2019). Digital approaches for public outreach in cultural heritage: The case study of iGuide Knossos and Ariadne's Journey. Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, 15, e00126. https://doi.org/10.1016/j.daach.2019.e00126Fazio, L., & Brutto, M. L. (2020). 3D survey for the archaeological study and virtual reconstruction of the sanctuary of ISIS in the ancient lilybaeum (Italy). Virtual Archaeology Review, 11(22), 1-14. https://doi.org/10.4995/var.2020.11928Fenu, C., & Pittarello, F. (2018). Svevo tour: The design and the experimentation of an augmented reality application for engaging visitors of a literary museum. Int. J. 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