16 research outputs found
Nukahtamiseen vaikuttavat tekijät uni-EEG -tutkimuksessa
Elektroenkefalografiatutkimuksessa (EEG-tutkimuksessa) mitataan aivojen sähköistä toimintaa päänahkaan asetettavien elektrodien avulla. Rekisteröinnin aikana suoritetaan erilaisia aktivaatioita, jotka voivat tuoda esiin mahdollisia poikkeavia aivotoiminnan ilmiöitä. Uni-EEG –tutkimuksessa käytetään myös uniaktivaatiota, jossa rekisteröidään unenaikaista aivosähkökäyrää. Tässä tutkimuksessa olisikin toivottavaa nukahtaa, mutta tämä ei ole ennakkovalmisteluista huolimatta aina helppoa.
Tämän opinnäytetyön aihe saatiin Päijät-Hämeen Sosiaali- ja Terveysyhtymän (PHSOTEY) kliinisen neurofysiologian laboratorion ylilääkäriltä. Työn menetelmäsuuntaukseksi muodostui laadullinen tutkimus ja sen tarkoituksena oli laatia kartoittava ja kuvaileva kirjallisuuskatsaus nukahtamisen onnistumiseen vaikuttavista tekijöistä uni-EEG –tutkimuksessa. Tavoitteena oli, että PHSOTEY:n kliinisen neurofysiologian laboratorion henkilökunta voisi hyödyntää kirjallisuuskatsausta tutkimuksen laadun parantamisessa. Opinnäytetyössä pyrittiin vastaamaan kysymyksiin ”Mikä on kirjallisuuskatsaus ja kuinka se tehdään?” ja ”Mitkä tekijät vaikuttavat nukahtamisen onnistumiseen?”.
Aineisto kirjallisuuskatsaukseen kerättiin tieteellisistä tietokannoista ja katsaukseen valittiin 11 tutkimusta niiden otsikoiden tai abstraktien perusteella. Kirjallisuuskatsauksen ja omien kokemusten pohjalta havaittiin, että uni-EEG –tutkimuksessa nukahtamiseen voidaan vaikuttaa niin ennakkovalmisteluin kuin tutkimuksen suorituksen aikana tehtävin toimenpitein. Nukahtamiseen vaikuttavia tekijöitä ovat mm. valvomisohjeistuksen antaminen sekä ennen nukkumaanmenoa tapahtuva raajojen lämmitys, kahvin juominen tai fyysinen aktiivisuus. Ihmisten yksilöllisyydestä johtuen kaikki nukahtamista helpottavat toimet eivät kuitenkaan välttämättä auta, mikä onkin otettava huomioon jokaisen potilaan kohdalla erikseen.
Opinnäytetyömme pohjalta nousi esiin muutamia kehittämisehdotuksia. Katsauksesta saisi yhtenäisemmän keskittymällä vain yhteen potilasryhmään, esimerkiksi lapsiin. Tutkimuksen voisi myös toteuttaa kyselylomakkeen avulla, jolloin hoitaja haastattelisi rutiini uni-EEG –tutkimukseen tulevia potilaita. Tällöin tulokset koskisivat vain kyseessä olevaa laboratoriota.The purpose of this study was to determine the factors that affect the success of falling asleep in sleep EEG examination by collecting information in the form of research articles. The objective of this study was to compile a descriptive literature review so good that the personnel of the PHSOTEY Clinical Neurophysiology Laboratory could develop the quality of the sleep EEG examination by using our findings.
The data for the literature review were collected from different scientific databases. Eleven studies were selected based on their titles and abstracts. This study also includes our own experiences that we gained in December 2013 by participating in the role of a patient in sleep EEG examination.
The studies that we used in literature review show that one can influence the chances of falling asleep in many ways, for example by preparations before the examination and actions during the examination. Further studies on the subject, for example a questionnaire, could offer interesting information and provide us with a better understanding of this theme in the laboratory in question
Haptinen palaute virtuaalitodellisuudessa
Tässä tutkielmassa perehdyn haptiseen palautteeseen, virtuaalitodellisuuteen, sekä niiden yhdistämiseen. Haptinen palaute tarkoittaa tuntoaistiin liittyvää palautetta, ja se voidaan jakaa karkeasti vielä tuntopalautteeseen, jota havaitaan ihon tuntoaistinsolujen avulla, ja voimapalautteeseen, jota havaitaan lihasten, nivelten ja jänteiden asento- ja liikeaistinsolujen avulla. Työn tutkimusosiossa vertailen kolmea eri vuorovaikutustekniikkaa objektien käsittelyssä ja tarkkuutta vaativassa merkkaustehtävässä virtuaalitodellisuusympäristössä. Vertailtavat vuorovaikutustekniikat perustuvat voimapalautetta tuottavaan Geomagic Touch X -laitteeseen, tuntopalautetta tuottavaan HTC Vive -virtuaalitodellisuusjärjestelmän ohjaimeen, sekä tavalliseen tietokoneen hiireen, joka ei tuota aktiivista haptista palautetta.
Tutkimus suoritettiin lokakuussa 2018 Tampereen yliopiston haptiikkalaboratoriossa. Tutkimukseen osallistui 24 opiskelijaa, joista jokainen suoritti tutkimustehtävät näillä kolmella eri laitteella. Tutkimuksen aikana osallistujien suorituksista kerättiin ohjelmallisesti objektiivista dataa, kuten etäisyyksiä kohdealueiden ja käyttäjän tekemien merkkauspisteiden välillä. Subjektiivista dataa kerättiin kyselylomakkeiden avulla sekä tutkimuksen aikana että sen lopuksi. Tutkimuksessa löydettiin tilastollisesti merkittäviä eroja tarkkuudessa voimapalautelaitteen eduksi ja nopeudessa virtuaalitodellisuusohjaimen eduksi.
Tulokset ovat lupaavia, ja tutkimuksen ja kirjallisuuskatsauksen perusteella voidaan sanoa, että haptisen palautteen ja virtuaalitodellisuuden yhdistäminen on erittäin mielenkiintoinen ja lupaava ala. Haptiset laitteet vaativat vielä kehitystä tulevaisuudessa, mutta ne tarjoavat jo tällä hetkellä ainutlaatuisia uusia vuorovaikutustapoja virtuaalitodellisuudessa
Evaluation of haptic virtual reality user interfaces for medical marking on 3D models
Three-dimensional (3D) visualization has been widely used in computer-aided medical diagnosis and planning. To interact with 3D models, current user interfaces in medical systems mainly rely on the traditional 2D interaction techniques by employing a mouse and a 2D display. There are promising haptic virtual reality (VR) interfaces which can enable intuitive and realistic 3D interaction by using VR equipment and haptic devices. However, the practical usability of the haptic VR interfaces in this medical field remains unexplored. In this study, we propose two haptic VR interfaces, a vibrotactile VR interface and a kinesthetic VR interface, for medical diagnosis and planning on volumetric medical images. The vibrotactile VR interface used a head-mounted VR display as the visual output channel and a VR controller with vibrotactile feedback as the manipulation tool. Similarly, the kinesthetic VR interface used a head-mounted VR display as the visual output channel and a kinesthetic force-feedback device as the manipulation tool. We evaluated these two VR interfaces in an experiment involving medical marking on 3D models, by comparing them with the present state-of-the-art 2D interface as the baseline. The results showed that the kinesthetic VR interface performed the best in terms of marking accuracy, whereas the vibrotactile VR interface performed the best in terms of task completion time. Overall, the participants preferred to use the kinesthetic VR interface for the medical task.acceptedVersionPeer reviewe
Exploring Cosmic Origins with CORE: Cosmological Parameters
We forecast the main cosmological parameter constraints achievable with theCORE space mission which is dedicated to mapping the polarisation of the CosmicMicrowave Background (CMB). CORE was recently submitted in response to ESA'sfifth call for medium-sized mission proposals (M5). Here we report the resultsfrom our pre-submission study of the impact of various instrumental options, inparticular the telescope size and sensitivity level, and review the great,transformative potential of the mission as proposed. Specifically, we assessthe impact on a broad range of fundamental parameters of our Universe as afunction of the expected CMB characteristics, with other papers in the seriesfocusing on controlling astrophysical and instrumental residual systematics. Inthis paper, we assume that only a few central CORE frequency channels areusable for our purpose, all others being devoted to the cleaning ofastrophysical contaminants. On the theoretical side, we assume LCDM as ourgeneral framework and quantify the improvement provided by CORE over thecurrent constraints from the Planck 2015 release. We also study the jointsensitivity of CORE and of future Baryon Acoustic Oscillation and Large ScaleStructure experiments like DESI and Euclid. Specific constraints on the physicsof inflation are presented in another paper of the series. In addition to thesix parameters of the base LCDM, which describe the matter content of aspatially flat universe with adiabatic and scalar primordial fluctuations frominflation, we derive the precision achievable on parameters like thosedescribing curvature, neutrino physics, extra light relics, primordial heliumabundance, dark matter annihilation, recombination physics, variation offundamental constants, dark energy, modified gravity, reionization and cosmicbirefringence. (ABRIDGED
Kuvapatteristosta virtaa vuorovaikutukseen : työvälineen kehittäminen varhaiskasvatuksen ammattilaisille monikulttuuriseen asiakastyöhön
Tämän kehittämishankkeen tehtävänä oli tuottaa työväline maahanmuuttajalasten vanhempien ja päivähoidon työntekijöiden vuorovaikutuksen tueksi. Työväline konkretisoitui mahdollisimman toimivaksi, yksinkertaiseksi ja informatiiviseksi kuvapatteristoksi, jonka käytön tuli olla helppoa ja vaivatonta. Kuvapatteriston tavoitteena oli luoda mahdollisuus vuorovaikutukseen ilman yhteistä kieltä, toimia puheen tukena, parantaa maahanmuuttajavanhempien osallisuutta lastensa päiväkodin arjessa sekä kehittää kasvatuskumppanuuden laatua.
Työvälineen tuottamisen lähtökohdat kumpusivat työelämästä; osa maahanmuuttajalasten vanhemmista ei kielitaitonsa puutteellisuudesta johtuen kyennyt ymmärrettävään kommunikointiin päiväkodin henkilöstön kanssa. Kehittämisen menetelminä käytettiin tiimityöskentelyä, parityöskentelyä, keskustelua ja neuvottelevaa arviointia. Kehittämishanketta pohjaava teoria koostuu varhaiskasvatuksesta ja kasvatuskumppanuudesta, monikulttuurisuudesta varhaiskasvatuksen näkökulmasta sekä vuorovaikutuksen eri muodoista. Kehittämishankkeen prosessi eteni ideoinnin, suunnittelun ja tuottamisen kautta valmiiseen tuotokseen ja raporttiin. Näiden vaiheiden lomassa toteutettiin parhaan tuloksen aikaansaamiseksi arviointia ja palautteen kautta tuotetun materiaalin muokkausta.
Tuotoksena syntyi kattava, mutta vain oleellisia asioita sisältävä kuvapatteristo, joka koostui tilannekuvista ja niiden rinnalle luoduista erilaisia tunnetiloja ilmentävistä kasvo-, sekä ”kyllä” ja ”ei”-korteista. Valmiin tuotoksen arvioi toimeksiantaja, jonka palautteen pohjalta se vielä muokattiin viimeisteltyyn ja lopulliseen muotoonsa. Kehittämishankkeen tekijät olivat tyytyväisiä lopputulokseen niin tuotoksen, kuin raportoinninkin osalta ja he uskovat kuvapatteriston monikäyttöisyyden antavan jokaiselle käyttäjälle mahdollisuuden toimia sen kanssa itselleen parhaalta tuntuvalla tavalla. Tuotoksen koettiin vastaavan ennalta määrättyihin tavoitteisiin ja kehittämishankkeen etenemisprosessi kokonaisuudessaan toimi tekijöiden ammatillisen kasvun ja kehityksen vahvistajana.This development project was about producing a tool to support immigrant parents’ and day care professionals’ interaction. The tool was concretised with an image composition, which was made to be as functional, simple and informative as possible. Its usage had to be easy and effortless. Objectives of the image composition was to create a possibility for interaction without a common language, support speech, enhance the inclusion of immigrant parents in everyday life of their children’s day care center and improve the quality of educational partnership.
The base of this development project emerged from working life; some of the immigrant parents weren’t able to understandably communicate with daycare workers since their language skills were inadequate. Development methods such as teamwork, pair work, discussion and negotiative evaluation was used in this project. The theory, on which the development project is based, consists of early childhood education, educational partnership, multiculturalism in point of view of early childhood education and different forms of interaction. Process of the development project progressed through different phases, such as generating ideas, planning and production. At the side of these phases, evaluation and modifying of the produced material was executed in order to achieve the best results.
As an output, arose a comprehensive image composition, which included only relevant matter. The image composition consisted of situation images, facial, different emotion expressing images, as well as “yes” and “no” images. The finished output was evaluated by the principal. Based on the feedback that was given, the output was modified into a finished and final form. Makers of the development projects were pleased with the results and they believe that the versatility of the image composition will offer a possibility for each user to function with it in the best way they see fit. The output was experienced to meet the objectives made in the beginning and the process as a hole was felt to strengthen the makers’ professional growth and advancement
Haptinen palaute virtuaalitodellisuudessa
Tässä tutkielmassa perehdyn haptiseen palautteeseen, virtuaalitodellisuuteen, sekä niiden yhdistämiseen. Haptinen palaute tarkoittaa tuntoaistiin liittyvää palautetta, ja se voidaan jakaa karkeasti vielä tuntopalautteeseen, jota havaitaan ihon tuntoaistinsolujen avulla, ja voimapalautteeseen, jota havaitaan lihasten, nivelten ja jänteiden asento- ja liikeaistinsolujen avulla. Työn tutkimusosiossa vertailen kolmea eri vuorovaikutustekniikkaa objektien käsittelyssä ja tarkkuutta vaativassa merkkaustehtävässä virtuaalitodellisuusympäristössä. Vertailtavat vuorovaikutustekniikat perustuvat voimapalautetta tuottavaan Geomagic Touch X -laitteeseen, tuntopalautetta tuottavaan HTC Vive -virtuaalitodellisuusjärjestelmän ohjaimeen, sekä tavalliseen tietokoneen hiireen, joka ei tuota aktiivista haptista palautetta.
Tutkimus suoritettiin lokakuussa 2018 Tampereen yliopiston haptiikkalaboratoriossa. Tutkimukseen osallistui 24 opiskelijaa, joista jokainen suoritti tutkimustehtävät näillä kolmella eri laitteella. Tutkimuksen aikana osallistujien suorituksista kerättiin ohjelmallisesti objektiivista dataa, kuten etäisyyksiä kohdealueiden ja käyttäjän tekemien merkkauspisteiden välillä. Subjektiivista dataa kerättiin kyselylomakkeiden avulla sekä tutkimuksen aikana että sen lopuksi. Tutkimuksessa löydettiin tilastollisesti merkittäviä eroja tarkkuudessa voimapalautelaitteen eduksi ja nopeudessa virtuaalitodellisuusohjaimen eduksi.
Tulokset ovat lupaavia, ja tutkimuksen ja kirjallisuuskatsauksen perusteella voidaan sanoa, että haptisen palautteen ja virtuaalitodellisuuden yhdistäminen on erittäin mielenkiintoinen ja lupaava ala. Haptiset laitteet vaativat vielä kehitystä tulevaisuudessa, mutta ne tarjoavat jo tällä hetkellä ainutlaatuisia uusia vuorovaikutustapoja virtuaalitodellisuudessa
Motivational Interviewing and Glycemic Control in Adolescents With Poorly Controlled Type 1 Diabetes : A Randomized Controlled Pilot Trial
A multicenter randomized controlled pilot trial investigated whether motivational interviewing (MI) by diabetes physicians improves glycemic control and variability in the context of follow-up for adolescent patients with poorly controlled type 1 diabetes. Patients (n = 47) aged 12 to 15.9 years who showed poor glycemic control (HbA1c >75 mmol/mol/9.0%) were randomized to standard education (SE) only or MI+SE, with study physicians randomized to employ MI+SE (N = 24 patients) or SE only (N = 23). For one year of follow-up, the main outcome measurements were obtained at three-month visits (HbA1c) or six-monthly: time in range (TIR) and glycemic variability (CV). Mean adjusted 12-month change in HbA1c was similar between the MI+SE and SE-only group (-3.6 vs. -1.0 mmol/mol), and no inter-group differences were visible in the mean adjusted 12-month change in TIR (-0.8 vs. 2.6%; P = 0.53) or CV (-0.5 vs. -6.2; P = 0.26). However, the order of entering the study correlated significantly with the 12-month change in HbA1c in the MI+SE group (r = -0.5; P = 0.006) and not in the SE-only group (r = 0.2; P = 0.4). No link was evident between MI and changes in quality of life. The authors conclude that MI's short-term use by diabetes physicians managing adolescents with poorly controlled type 1 diabetes was not superior to SE alone; however, improved skills in applying the MI method at the outpatient clinic may produce greater benefits in glycemic control.Peer reviewe
FOKUS työhyvinvoinnin johtamiseen : arviointi, kehittämisehdotukset, keinot ja menetelmät kehittämiseen
FOKUS työhyvinvoinnin johtamiseen!
Työhyvinvoinnin johtaminen on tavoitteellista ja systemaattista johtamistyötä, jolla edistetään henkilöstön työhyvinvointia ja sen kautta yrityksen suorituskykyä. Siinä asetetaan työhyvinvoinnille ja sen edistämiselle selkeitä tavoitteita, valitaan tarkoituksenmukaisia keinoja, määritellään selkeät vastuut, varataan riittävät resurssit sekä arvioidaan ja kehitetään toimintaa jatkuvasti. Päämääränä on hyvinvoiva henkilöstö, työhyvinvointia edistävä yrityskulttuuri ja päivittäisjohtaminen sekä näitä vahvistava toimiva työhyvinvoinnin johtamisjärjestelmä.
Tämän kirjan avulla yritys voi arvioida omaa työhyvinvoinnin johtamisen tilaansa ja kehittää työhyvinvoinnin johtamisjärjestelmäänsä kirjassa esitettyjen kehittämisehdotusten, keinojen ja menetelmien avulla itsenäisesti ja oman aikataulun mukaan