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    A Survey of Ocean Simulation and Rendering Techniques in Computer Graphics

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    This paper presents a survey of ocean simulation and rendering methods in computer graphics. To model and animate the ocean's surface, these methods mainly rely on two main approaches: on the one hand, those which approximate ocean dynamics with parametric, spectral or hybrid models and use empirical laws from oceanographic research. We will see that this type of methods essentially allows the simulation of ocean scenes in the deep water domain, without breaking waves. On the other hand, physically-based methods use Navier-Stokes Equations (NSE) to represent breaking waves and more generally ocean surface near the shore. We also describe ocean rendering methods in computer graphics, with a special interest in the simulation of phenomena such as foam and spray, and light's interaction with the ocean surface

    Simulation réaliste de surfaces océaniques

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    Ce travail porte sur la simulation réaliste de surfaces océaniques en pleine mer, dans le cadre de la synthèse d'images. Nous utilisons un modèle paramétrique de surface lagrangienne, associé à des spectres de vagues, outils statistiques issus de l'océanographie. A partir des caractéristiques du vent, nous calculons la distribution des amplitudes des vagues en fonction de leur fréquence. Nous montrons que les méthodes de calculs rapides, utilisant la transformée de fourier, ne peuvent pas donner de résultats satifaisant du point de vue du réalisme de la scène. Afin de créer des animations en temps-réels, nous nous servons d'algorithmes de synthèse sonore rapide pour approcher des sinusoïdes à l'aide de polynômesBORDEAUX1-BU Sciences-Talence (335222101) / SudocBORDEAUX1-Bib Rech. Maths-Info (335222209) / SudocSudocFranceF
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