839 research outputs found

    Instrumental Use of Information in the Design of the Chilean Secondary Education Reform

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    The purpose of this study was to investigate the extent to which different types of information were instrumentally used for the formulation of policy problems and the delineation of policy solutions stated by the policymakers in charge of the Chilean secondary education reform carried out between 1995 and 2000. This is an unusual setting where the administrators responsible for the design and implementation of the reform policy had strong backgrounds in social research. This type of setting has not been explored substantively by other researchers. The data analyzed in the study were 63 pieces of information used as evidence for 53 policy claims in appropriate documents as well as feedback from participating policymakers. The study showed a high degree of instrumental use of information both for identifying problems of secondary education in Chile, as well as policies to address them. Almost every policy claim identified in the reform documents analyzed was based directly on some type of evidence. Approximately 85% of the evidence used to support claims was research based. The research implied that use of information in policymaking can be increased by planning long-term processes of policy development with a stable policymaking team, including policymakers in production of research and other information needed, strengthening national research capacity in education, and to consult a wide variety of information

    Accessibility in PC Action/Adventure Games

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    Segons la Convenció sobre els Drets de les Persones amb Discapacitat, les Tecnologies de la Informació i la Comunicació han de ser accessibles. Per això, l'objectiu de l'estudi és avaluar el grau d'accessibilitat de 50 jocs d'acció/aventura per a PC publicats en els últims 10 anys (2010-2022). Per aconseguir-ho, es va crear una llista de comprovació d'opcions d'accessibilitat en conformitat a les normes, lleis i recomanacions, com les directrius per a videojocs i l'estàndard EN 301 549. El jocs es van seleccionar segons la disponibilitat, franquícies amb diversos títols i popularitat. Cada títol es va avaluar per comprovar si es complien les directrius. Es va calcular un percentatge a partir de la divisió del nombre de directrius d'accessibilitat presents entre les directrius possibles i aplicables. Els resultats revelen que el 44% dels jocs segueixen directrius d'accessibilitat, el 81% inclou directrius per a persones amb discapacitats cognitives, el 44% per a motores i de la parla, el 38% per a les auditives i el 25% per a les visuals. Els jocs examinats no són totalment accessibles, però la majoria compleix amb les directrius cognitives i els nivells bàsics d'accessibilitat. Futures vies d'investigació inclouen avaluacions d'accessibilitat multiplataforma de diferents gèneres i estudis.Según la Convención Internacional sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad, las tecnologías de la información y las comunicaciones deben ser accesibles. Por ello, el objetivo del estudio fue descubrir el grado de accesibilidad de cincuenta juegos de acción/aventura para PC publicados en los últimos doce años (2010-2022). Para lograrlo, se creó una lista de comprobación de opciones y características conforme a las directrices para videojuegos, leyes y normas vigentes, como EN 301 549 en Europa. Los juegos se seleccionaron según la disponibilidad, franquicias con varios títulos y grado de popularidad. Cada título se evaluó para comprobar si se cumplían las directrices vigentes. Se obtuvo un porcentaje de accesibilidad al dividir el número de directrices disponibles entre las posibles y aplicables a cada título. Los resultados revelan que el 44% de los juegos siguen directrices, el 81% incluyen pautas para personas con discapacidades cognitivas, el 44% para las motoras y del habla, el 38% para las auditivas y el 25% para las visuales. Los juegos examinados no son totalmente accesibles, pero la mayoría cumple con directrices de accesibilidad cognitivas y niveles básicos de accesibilidad. Futuras vías de investigación incluyen evaluaciones de accesibilidad multiplataforma de diferentes géneros y estudios.According to the Convention on the Rights of People with Disabilities, Information and Communications Technologies (ICT) must be accessible. For this reason, the objective of this study was to discover the accessibility level of fifty PC action/adventure games released in the last twelve years (2010-2022). To this aim, a checklist of options and features following current guidelines (Game Accessibility Guidelines (GAG) and Xbox Guidelines), laws (Twenty-First Century Communications and Video Accessibility Act of 2010 from the United States), and standards (European EN 301 549) was created. The games were selected based on availability, iterations, and popularity. They were reviewed and played to verify if the accessibility features were available. An accessibility percentage was obtained by dividing the number of present GAG by the number of possible GAG applicable to each title. The results revealed that 44% of the titles follow guidelines, 81% include guidelines for people with cognitive disabilities, 44% for motor and speech disabilities, 38% for auditory, and 25% for visual. The examined games are not entirely accessible, but most comply with guidelines addressing the needs of people with cognitive disabilities and basic accessibility levels. Further research lines include multiplatform accessibility assessments from different genres, publishers, and studios

    Editorial

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    The Effect of Proprioception Training on Pain Intensity in Thumb Basal Joint Osteoarthritis: A Randomized Controlled Trial

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    A randomized controlled trial of forty-five females over 18 years of age with diagnosis of thumb basal osteoarthritis in their dominant hand and with a minimum pain rating of 4/10 on the Visual Analogue Scale (VAS) during activities of daily living (ADLs) were recruited from March to June 2021. The group receiving proprioception training was compared to routine conservative physiotherapy treatment. The main purpose of this clinical trial is to test the effect of proprioception training on pain intensity in subjects with thumb osteoarthritis. Primary outcome was joint position sense (JPS) for the assessment of CMC proprioception and secondary outcomes were Visual Analogue Scale (VAS) and Canadian Occupational Performance Measure (COPM) for the assessment of patient satisfaction and the Quick-DASH which assessed upper limb function. A block randomization was carried out for the control group (n = 22) and experimental group (n = 23). Participants and evaluator were blinded to the group assignment. Proprioception training produced a statistically significant reduction in pain post intervention, but this reduction was small (d = 0.1) at the 3-month follow-up. JPS accuracy demonstrated statistically significant differences between the groups (p = 0.001) postintervention and at the 3-month follow-up (p < 0.003). Statistically significant differences between means were found in both the Quick-Dash and COPM post intervention (both, p < 0.001), as well as at the 3-month follow-up (both, p < 0.001). There was a significant time factor for the reduction of pain intensity over time but effect sizes between groups was small at the 3-month follow-up period. Proprioceptive training improves thumb JPS accuracy; however, it does not contribute to a reduction in pain intensity in the long term. The inclusion of a proprioceptive program may be beneficial for improving individuals with thumb CMC OA sensorimotor performance.His research was partially funded by University of Málaga Spain. Partial funding for open access charge: Universidad de Málag

    Impacto producido por las construcciones agrarias sobre el paisaje: una metodología para su estimación

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    In this paper it will be exposed part of the work carried out to develop a method to assess the visual impact of agricultural buildings, which is devised for those professionals who are involved in the protection of the landscape. After the experiments carried out, it seems confirmed that the method can faithfully predict the public opinion about the quality of the landscape; that after a short learning period (about ten hours), it can be correctly applied by any technician; the method also permits the rating if the impact that this and other kinds of buildings will have on the landscape.En el presente artículo se expone parte del trabajo realizado para desarrollar un método que permita cuantificar el impacto visual producido por las construcciones agrarias en el paisaje, destinado a aquellos profesionales implicados en su protección. Tras los ensayos realizados, parece confirmarse que el método puede predecir fielmente la opinión del público en cuanto a la calidad del paisaje; que tras un corto período de aprendizaje (en torno a diez horas), cualquier técnico es capaz de aplicarlo correctamente; y que permite puntuar el impacto que sobre el paisaje producen éste y otros tipos de instalaciones, permitiendo también predecirlo en la fase de diseño

    Impacto producido por las construcciones agrarias sobre el paisaje: una metodología para su estimación

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    In this paper it will be exposed part of the work carried out to develop a method to assess the visual impact of agricultural buildings, which is devised for those professionals who are involved in the protection of the landscape. After the experiments carried out, it seems confirmed that the method can faithfully predict the public opinion about the quality of the landscape; that after a short learning period (about ten hours), it can be correctly applied by any technician; the method also permits the rating if the impact that this and other kinds of buildings will have on the landscape.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En el presente artículo se expone parte del trabajo realizado para desarrollar un método que permita cuantificar el impacto visual producido por las construcciones agrarias en el paisaje, destinado a aquellos profesionales implicados en su protección. Tras los ensayos realizados, parece confirmarse que el método puede predecir fielmente la opinión del público en cuanto a la calidad del paisaje; que tras un corto período de aprendizaje (en torno a diez horas), cualquier técnico es capaz de aplicarlo correctamente; y que permite puntuar el impacto que sobre el paisaje producen éste y otros tipos de instalaciones, permitiendo también predecirlo en la fase de diseño

    Monitorización de dos cuencas hidrológicas en la comunidad de Madrid mediante el empleo de sensores doppler para el aforo de corrientes

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    [ES] La obtención de datos foronómicos de calidad es fundamental para la evaluación de modelos hidrológicos. Con el fin de evaluar distintos modelos distribuidos, propuestos para la predicción de avenidas de diseño en pequeñas cuencas rurales no aforadas, se instalaron a principios de 1998 dos estaciones de aforo en sendos cauces naturales de la Comunidad de Madrid. Éstas están equipadas con una membrana de presión, que mide la altura de la lámina de agua en el canal, y un emisor-receptor de ondas de alta frecuencia, que relaciona el efecto Doppler producido por las partículas arrastradas en la corriente con la velocidad media del flujo. La información registrada nos permite conocer el caudal circulante en cada instante por el punto de aforo mediante la aplicación del método área-velocidad. La aplicación de esta tecnología al aforo de corrientes naturales es innovadora en nuestro país, por lo que las ventajas, inconvenientes y limitaciones encontradas, tras cuatro años de experiencia en lasMartínez Álvarez, V.; García García, AI.; Ayuga Tellez, F. (2004). Monitorización de dos cuencas hidrológicas en la comunidad de Madrid mediante el empleo de sensores doppler para el aforo de corrientes. Ingeniería del agua. 11(2):201-210. https://doi.org/10.4995/ia.2004.2528OJS20121011

    Fundamentos de electrónica analógica

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    La presente obra está dirigida a estudiantes de ingeniería, y trata de introducir al lector en los fundamentos de Ia electrónica analógica, analizando componentes básicos, como el diodo o distintos tipos de transistores, y estudiando configuraciones de amplificación multietapa y diferenciales. Dado el fuerte carácter introductorio que impregnan toda Ia obra, Ia teoría tiene un peso muy importante en Ia misma. Difícilmente se puede llevar a cabo el diseño o implementación de un circuito electrónico analógico si no se domina con claridad el funcionamiento de cada uno de los componentes. Estos cimientos teóricos son los que trata de afianzar este texto. Sin embargo, este carácter teórico no implica que el texto no sea de aplicación. Precisamente son estos conceptos teóricos los que dan a Ia obra su sentido práctico, que surge al proporcionar al lector métodos estructurados para el diseño y análisis de sistemas electrónicos analógicos básicos. Este carácter práctico se refuerza especialmente en los estudios de los amplificadores multietapa y diferencia

    El maíz cacahuacintle y su potencial para el desarrollo endógeno: el caso de Santa María Nativitas

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    Espacialidades, Revista de temas contemporáneos sobre lugares, política y cultura. Volumen 6, No. 1, enero-junio de 2016, editada por Universidad Autónoma Metropolitana, a través de la Unidad Cuajimalpa. Indizaciones en Latindex, RedalycEl desarrollo endógeno (DE) se centra en la proximidad territorial, busca un cambio de adentro hacia afuera y de abajo hacia arriba. En este artículo, se destaca la importancia del maíz cacahuacintle en Santa María Nativitas, Estado de México. A partir de este estudio, se destacan los elementos multidimensionales del maíz que aportan al DE. Una de las conclusiones de dicho análisis es el arraigo cultural del cacahuacintle y la adaptabilidad de los agricultores en sus esquemas productivos, lo cual les ha permitido mantener la conservación de esta importante especie de maíz en el valle de Toluca
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