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    Análise de lacunas no mercado Praxis

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    Praxis is a platform that allows students to search internship offers submitted by companies, research labs and higher education institutions. The success of the platform depends on its adoption by students that use keywords to find internships and organizations that need candidates to fill their vacancies. The two problems detected with the platform are the high number of searches without results and the low percentage of internships with candidates. This work explores text mining techniques with the objective of creating a tool to analyse the discrepancy between supply and demand, helping to identify market gaps and possible improvements to the search engine. The final solution allows Praxis administrators to intuitively analyse the available data on a dashboard. Additionally, from the analysis made, limitations were found on the existing search engine, so an improved one was created. Software engineering best practices were followed and the defined objectives were achieved.O Praxis é uma plataforma que permite a estudantes procurar propostas de estágio submetidas por empresas, centros de investigação e instituições de ensino superior. O sucesso da plataforma depende da sua adoção por parte dos estudantes, que utilizam palavras-chave para pesquisar estágios, e das organizações que necessitam de candidatos para preencher as suas vagas. Os dois problemas detetados na plataforma são o elevado número de pesquisas sem resultados e a baixa percentagem de estágios com candidatos. Este trabalho visa explorar técnicas de processamento automático de texto com o objetivo de criar uma ferramenta para analisar a discrepância entre a oferta e a procura, ajudando a identificar lacunas no mercado e possíveis melhorias no processo de pesquisa. A solução final permite aos administradores do Praxis visualizar os dados disponíveis num painel de controlo, de maneira intuitiva. Além disso, a partir da análise realizada, foram encontradas limitações no motor de busca existente, motivando assim a criação de um novo. Foram seguidas boas práticas de engenharia informática e atingiu-se os objetivos definidos

    Visualization and interaction in a simulation system for flood emergencies

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    Dissertação apresentada na Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa para obtenção do grau de Mestre em Engenharia InformáticaThis thesis presents an interaction and visualization system for a river flood emergency simulation. It will also present a detailed study about forms of visual representation of critical elements in emergencies. All these elements are currently assembled in an application based on geographic information systems and agent simulation. Many of the goals in this thesis are interconnected with project Life-Saver. This project has the goal to develop an emergency response simulator, which needs a visualization and interaction system. The main goals of this thesis are, to create a visualization system for an emergency, to design an intuitive multimedia interface and to implement new forms of human-computer interaction. At the application level there is a representation of the simulation scenario with the multiple agent and their actions. Several studies were made to create an intuitive interface. New forms of multimedia interaction are studied and used such as interactive touch sensible boards and multi-touch panels. It is possible to load and retrieve geographic information on the scenario. The resulting architecture is used to visualize a simulation of an emergency flooding situation in a scenario where the Alqueva dam in Guadiana river fails

    Integration using Oracle SOA suite

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    Estágio realizado na Wipro RetailTese de mestrado integrado. Engenharia Informática e Computação. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 200

    Retinal biomarkers of Alzheimer’s disease: insights from transgenic mouse models

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    In this paper, we use the retina as a window into the central nervous system and in particular to assess changes in the retinal tissue associated with the Alzheimer’s disease. We imaged the retina of wild-type (WT) and transgenic mouse model (TMM) of Alzheimer’s disease with optical coherence tomography and classify retinas into the WT and TMM groups using support vector machines with the radial basis function kernel. Predictions reached an accuracy over 80% at the age of 4 months and over 90% at the age of 8 months. Texture analysis of computed fundus reference images suggests a more heterogeneous organization of the retina in transgenic mice at the age of 8 months in comparison to controls.This study was supported by the Neuroscience Mantero Belard Prize 2015 (Santa Casa da Misericórdia)(MB-1049-2015), by The Portuguese Foundation for Science and Technology (PEst-UID/NEU/04539/2013), by FEDER-COMPETE (POCI-01-0145-FEDER-007440) and Centro 2020 Regional Operational Programme (CENTRO-01-0145-FEDER-000008: BrainHealth 2020).info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Homem, a ciência e a bioética

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    O Homem actual continua com a (e pela) ciência, a gozar das inovações que quase diariamente ela lhe proporciona, a acreditar no seu potencial benéfico, a investir no seu fomento, a aceitá-la como indiscutível e dogmático factor do seu próprio desenvolvimento. Mas o uso de algumas descobertas científicas, vieram demonstrar que a ciência nem sempre se faz a favor, mas algumas vezes contra o Homem. A ficção tornou-se realidade e ao Homem parece nada ser impossível. Os únicos limites apontados à ciência são os que ela própria encerra, decorrentes de conhecimentos ainda não plenamente desenvolvidos e capacidades ainda não totalmente dominadas. Mas estes limites intrínsecos à ciência afinal são sempre provisórios e ultrapassáveis. É neste progresso desenfreado que urge dominar, orientar o seu desenvolvimento, o que exige o estabelecimento prioritário de limites nas área de investigação a empreender. O problema do aparente irreprimível progresso científicotecnológico vem a ser travado pela bioética, entendida então primariamente como um meio de imposição de limites à ciência, através da criação de orientações diversas de pensamento e de acção que determinam modos de pensar e agir, de interpretar e de intervir, às vezes bem distintos entre si, e de normas que regulamentam algumas intervenções. O problema que se evidencia então como prioritário é o de defender a dignidade do Homem, de preservar a sua identidade face ao perigo eminente da sua artificialização. Exige-se assim uma reflexão sobre a especificidade do ser Homem que venha a possibilitar, com uma legitimidade acrescida fundada na identidade do Homem, o estabelecimento de parâmetros para a intervenção científico-tecnológica. Esta só se justificará na medida em que promova as condições de realização do Homem, que contribua para a perfectibilidade do seu modo de ser e de existir

    Aplicação de personagens virtuais como guias de visita

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    Tirar o maior aproveitamento possível da experiência de visita em espaços como museus ou exposições tem sido alvo de muitos estudos. Neste projecto foram exploradas as potencialidades de comunicação de plataformas de personagens virtuais como tecnologia de suporte a visitas. Em particular, investigou-se até que ponto uma personagem virtual pode desempenhar funções próximas daquelas que normalmente se atribuem a um guia Humano, ou seja, ser capaz de acompanhar pequenos grupos, transmitindo em cada ponto da visita as informações adequadas a esse local. Como principal conclusão foi identificado que o cenário em que a utilização deste tipo de sistemas se poderá mostrar mais vantajosa será no caso de visitas de estudo com professores, ou outras em que um dos elementos do grupo, mesmo não conhecendo o museu, tem objectivos de ensino para com os restantes. Nesse caso, a não existência de um guia Humano tem como vantagem potencial permitir ao grupo de visitantes definir o seu ritmo de visita e ao mesmo tempo facilita o contacto social entre os elementos do grupo, que é um factor bastante importante para a aprendizagem [Bitgood02]. O sistema aproveita as potencialidades de comunicação das personagens virtuais para transmitir a informação, mas o facto de não exigir um guia Humano a narrar o guião dá alguma liberdade aos vários elementos para terem conversas informais sobre os conteúdos da visita

    Media sharing in an open network of place-based displays

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    In this study, we aim to uncover emerging media practices for open place-based displays and understand how people appropriate the opportunities created by this new medium. Based on usage data from 43 displays, we study the role played by different publication paradigms, more specifically subscription of pre-defined content channels, integration of arbitrary content sources from social media and direct media creation. The results suggest that these different publication paradigms can all play an important role in an open model for public displays and that they complement each other in a very flexible way. This seems to confirm that openness can represent an important step towards more effective and more relevant uses of large screen displaysProject 11304 (16/SI/2015) , supported by Norte Portugal Regional Operational Programme (NORTE 2020), under the PORTUGAL 2020 Partnership Agreement, through the European Regional Development Fund (ERDF)info:eu-repo/semantics/publishedVersio
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