75 research outputs found

    Diseño de ilustraciones narrativas para un disco musical

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    [EN]Narrative illustrations for a musical album aims to be a project as a tribute to the urban poet Mohammed Sharif Hernández Méndez "Sharif" and his more than 20 years of musical career, for the countless occasions in which he has made people who love this musical genre reflect and grow. This project consists of the process of creating digital illustrations for the album "Bajo el rayo que no cesa", an album that marked a before and after in the career of this artist, where he tells us his hardships and joys in the most sincere way possible. The work contains a cover, 4 main illustrations and another 8 secondary illustrations to complete the album, as well as a physical version of the packaging. For the creation of the illustrations plus the packaging design I base my work on the study of different references: on the one hand the most emblematic covers of the music world, on the other hand in the rap music genre and also in the study of the work of local artists who have collaborated in the design of covers for important albums. I will also explore the world of digital illustration using programs such as Procreate or Photoshop. The intention with this project is to direct all my knowledge acquired throughout these four years of college, thus bringing together two of my passions that have made me the person I am today: rap and illustration. My main goal is the union of these two artistic disciplines in order to thank artists like Sharif for the role they play in the daily life of their listeners[ES] Ilustraciones narrativas para un disco musical pretende ser un proyecto como homenaje al poeta urbano Mohammed Sharif Hernández Méndez “Sharif” y sus más de 20 años de carrera musical, por las incontables ocasiones en las que ha hecho reflexionar y crecer a la gente que ama este género musical. Este proyecto consiste en el proceso de creación de ilustraciones digitales para el disco “Bajo el rayo que no cesa”. El trabajo contiene una portada, 4 ilustraciones principales y otras 8 secundarias para completar el disco, además de una versión física del packaging. Para la creación de las ilustraciones más el diseño del packaging me baso en el estudio de diferentes referentes: por un lado las portadas más emblemáticas del mundo de la música, por otro lado en el género musical del rap y además, en el estudio de la obra de artistas locales que han colaborado en el diseño de portadas para álbumes importantes. También exploraré el mundo de la ilustración digital mediante programas como Procreate o Photoshop. La intención con este proyecto es el de dirigir todos mis conocimientos adquiridos a lo largo de estos cuatro años de carrera universitaria, juntando así dos de mis pasiones que han hecho de mí la persona que soy hoy: el rap y la ilustración. Mi objetivo principal es la unión de estas dos disciplinas artísticas para así poder agradecer a artistas como Sharif el papel que tienen en el día a día en sus oyentes.Roldán Giménez, R. (2021). Diseño de ilustraciones narrativas para un disco musical. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/170243TFG

    Diseño de una planta de envasado de patatas en atmósfera modificada

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    El proyecto pretende diseñar una planta de envasado de patatas, variedad Monalisa, para su comercialización y posterior distribución de este producto hortofrutícola. En dicha planta se realizarán las operaciones de lavado, pelado, selección, corte, secado y envasado en atmósfera modificada (CO2, O2 y N2). El producto envasado se almacenará en cámaras frigoríficas hasta su comercialización. Los españoles consumimos una media de 60,54 Kg de hortalizas frescas por persona y año, además de 30,64 Kg de patatas y 102,20 Kg de frutas frescas (datos referentes a 2010). Lo cual nos lleva a observar la importancia en nuestra alimentación de las hortalizas, y en concreto de las patatas, siendo un pilar alimenticio en la cocina. Por tanto, debido a la importancia que tienen las patatas en nuestra alimentación y gracias a la mejora tecnológica que supone la implantación del envasado en atmósfera modificada para la conservación de los productos, incrementando las posibilidades de transporte y distribución, podremos de esta manera intentar satisfacer la necesidad del consumidor desarrollando una nueva empresa con una línea de envasado de patatas.Departamento de Química AnalíticaIngeniero Técnico Industrial, Especialidad en Química Industria

    Development of an Android application for communication between team of firefighters

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    Englobado dentro del ámbito del desarrollo de software, este trabajo fin de grado se ha llevado a cabo con el objetivo de realizar una aplicación móvil Android con la finalidad de ser utilizada para la comunicación interna de los equipos de bomberos cuando están desplegados en una zona para atender a cierta incidencia. No obstante la aplicación desarrollada también puede satisfacer las necesidades de otros cuerpos de emergencia, para la gestión de equipos e incidencias. Para cubrir ese objetivo, en la aplicación los usuarios administradores podrán dar de alta, modificar o borrar cuentas de administradores y equipos, así como crear, modificar y archivar incidencias dando la posibilidad de asignarle los equipos que intervendrán y de indicar con precisión el lugar donde se produce tanto añadiendo la dirección como marcándolo sobre un mapa. Además, dará la posibilidad a estos usuarios de consultar la información de incidencias ya archivadas. Por último, tanto los usuarios administradores como los equipos asignados a una incidencia podrán intercambiar mensajes tanto de texto como de audio, pudiendo además observar en tiempo real la ubicación del resto de equipos desplegados en dicha incidencia. Este proyecto hace uso de otro trabajo fin de grado desarrollado previamente por Carlos Martínez, que proporciona diversas funcionalidades tales como la de facilitar un servicio web para la gestión de la base de datos, un servicio de señalización necesario para la comunicación entre clientes y un cliente web cuya funcionalidad es replicada e incrementada por la aplicación Android que es el objetivo de este trabajo fin de grado, haciendo uso de la mejor capacidad de geolocalización que una aplicación nativa para el dispositivo aporta sobre el cliente web, así como una interfaz mejor adaptada a dichos dispositivos

    Donant vida a la realitat virtual: Desenvolupament d’un braç amb moviment IK en Unity per una experiència de joc interactiva

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    Treballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona, Any: 2023, Director: Ignasi Cos Aguilera i Marc Soler Bages[ca] Actualment, la Realitat Virtual (VR) ha guanyat un considerable impuls en l’àmbit dels videojocs i les experiències interactives. Els avenços en tecnologia i hardware han permès als usuaris submergir-se en entorns virtuals i gaudir d’experiències immersives. No obstant això, un dels reptes clau en el desenvolupament de jocs de VR és aconseguir una interacció natural i realista entre els usuaris i els objectes virtuals. Dins d’aquest context, el present treball es centra en el desenvolupament d’una experiència immersiva, amb la qual l’usuari pugui tenir una sensació el més realista possible pel que fa als moviments i interaccions amb els objectes virtuals. Hem utilitzat Unity pel desenvolupament del projecte. Unity és un motor de desenvolupament de videojocs multiplataforma que permet la creació i disseny de jocs o experiències interactives en 2D, 3D i realitat virtual (VR). És utilitzat pels desenvolupadors per crear jocs, aplicacions i simulacions per diverses plataformes, com computadores, consoles, dispositius mòbils i dispositius de realitat virtual. Unity ofereix una amplia gama d’eines i recursos, incloent un editor visual, un motor de física, suport per animacions, scripting amb C#, principalment, i una gran quantitat d’assets i plugins disponibles en el seu propi ecosistema. Amb la versatilitat i facilitat del seu ús, Unity s’ha convertit en l’opció més popular tant per desenvolupadors independents com per grans estudis de desenvolupament de videojocs. És per això que hem optat per utilitzar-lo

    Incorporación de un sistema de almacenamiento de experiencias a un ecosistema educativo para permitir el uso de técnicas de análisis de datos (Educational Analytics)

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    La Universidad EAFIT, en los últimos años, por medio de la realización de varias investigaciones, ha estado desarrollado una propuesta con la cual se busca definir los componentes tecnológicos que deben componer un ecosistema de aplicaciones educativas, con el fin de apalancar la adopción del modelo de ubicuidad en las instituciones de educación superior -- Por medio del grupo de investigación de desarrollo e innovación en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (GIDITIC) ha realizado la selección de los primeros componentes del ecosistema en trabajos de tesis de grado de anteriores investigaciones[1, 2] -- Adicionalmente, algunos trabajos realizados por el gobierno local de la Alcaldía de Medellín en su proyecto de Medellín Ciudad Inteligente[3], también realizó una selección de algunos componentes que son necesarios para la implementación del portal -- Ambas iniciativas coinciden en la inclusión de un componente de registro de actividades, conocido como \Sistema de almacenamiento de experiencias" (LRS) -- Dados estos antecedentes, se pretende realizar una implementación de un LRS que cumpla con los objetivos buscados en el proyecto de la Universidad, siguiendo estándares que permitan asegurar la interoperabilidad con los otros componentes del ecosistema de aplicaciones educativa

    Olive Crown Porosity Measurement Based on Radiation Transmittance: An Assessment of Pruning Effect

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    Crown porosity influences radiation interception, air movement through the fruit orchard, spray penetration, and harvesting operation in fruit crops. The aim of the present study was to develop an accurate and reliable methodology based on transmitted radiation measurements to assess the porosity of traditional olive trees under different pruning treatments. Transmitted radiation was employed as an indirect method to measure crown porosity in two olive orchards of the Picual and Hojiblanca cultivars. Additionally, three different pruning treatments were considered to determine if the pruning system influences crown porosity. This study evaluated the accuracy and repeatability of four algorithms in measuring crown porosity under different solar zenith angles. From a 14 to 30 solar zenith angle, the selected algorithm produced an absolute error of less than 5% and a repeatability higher than 0.9. The described method and selected algorithm proved satisfactory in field results, making it possible to measure crown porosity at different solar zenith angles. However, pruning fresh weight did not show any relationship with crown porosity due to the great differences between removed branches. A robust and accurate algorithm was selected for crown porosity measurements in traditional olive trees, making it possible to discern between different pruning treatments

    Optimización de un freno de disco mediante la combinación del método de los elementos finitos y algoritmos genéticos

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    Un freno de disco es un sistema de frenado que actúa sobre las ruedas motrices de los vehículos. Este dispositivo transforma toda o parte de la energía cinética del vehículo debida al movimiento en calor a fin de detenerlo o disminuir su velocidad. Cualquier freno de disco posee una parte móvil (el disco) y una rueda que gira, así como unas pastillas de fricción o de freno. Estas pastillas son los elementos que ejercen la presión y la adherencia sobre los propios discos. Hoy en día, el diseño de este tipo de dispositivos está basado tanto en estudios teóricos como en el Método de los Elementos Finitos (MEF). Uno de los principales inconvenientes de éste método es el ajuste de las condiciones de contorno del modelo y de los parámetros de material. En este trabajo, se muestra el ajuste y la validación experimental de un modelo de elementos finitos de un freno de disco completo. Este ajuste y validación del modelo se realizó mediante técnicas de Algoritmos Genéticos (GA).A disc brake is a braking system that acts on the driving wheels of the vehicles. This device transforms all or part of the vehicle's kinetic energy into heat due to movement to stop or reduce the velocity. Any brake disk has one moving part (the disk) and a spinning wheel, and also brake pads. These pads are the elements that exert pressure and grip on the discs. Today, the design of these devices is based on theoretical studies and in the Finite Element Method (FEM). One of the main disadvantages of this method is the adjustment of the boundary conditions and material parameters of the model. In this paper, is shown the fit and experimental validation of a finite element model of a complete disc brake. This setting and model validation was performed using genetic algorithm techniques

    Análisis de sensibilidad de los parámetros de configuración de un proceso de soldadura GMA

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    El proceso de soldadura GMA en la fabricación de componentes mecánicos es una técnica difícil de ajustar debido al elevado número variables de configuración necesarias. A pesar de ello, dicho proceso se ha aplicado con éxito en múltiples sectores a lo largo del siglo XX. El ajuste óptimo de las variables de configuración es una tarea complicada ya que las desviaciones producen un incremento en las tensiones y deformaciones residuales en la pieza resultante. En el presente trabajo, un análisis de sensibilidad fue realizado para determinar la influencia de cada uno de los parámetros de configuración del proceso y posteriormente, poder establecer un orden de importancia. Un caso práctico de la soldadura de dos placas de acero fue realizado para realizar una lectura de datos y aplicar el análisis de sensibilidad.MAG welding process in manufacturing of mechanical components is a difficult technique to adjust due to the high number of necessary configuration variables. However, this process has been applied successfully in several fields throughout the Twentieth Century. The optimal adjustment of the settings is a complex task because mistakes generate an increase in residual stresses and strains in the manufactured device. In present work, a sensitivity analysis was performed to determine the influence of each of the settings of the process and to establish an order of relevance. A case study of a GMA welding process was performed using two steel plates in order to obtain experimental data for sensitivity analysis
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