81 research outputs found

    A identidade pelo texto em social games

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    o trabalho aborda uma reflexão sobre as formas de manifestações identitárias dos sujeitos no universo virtual que são apresentadas através do texto escrito. Para isso, realiza-se um estudo observacional em jogadores do social game FrontierVille do Facebook e nas suas manifestações descritivas divulgadas através do feed de notícias em seus perfis, ou ainda através de notificações no mural dos jogadores e grupos de discussão relacionados com o aplicativo. Assim, resgatam-se alguns conceitos de identidade relacionado-a com o texto escrito, para então, voltar-se para uma reflexão envolvendo os processos de identificação para além da figura icônica do ator no universo virtual. Acredita-se que a partir do texto produzido no ciberespaço (focando os processos de interação nestes jogos) se adquire dados importantes para a compreensão identitária dos sujeitos da atualidade

    A cultura como configuradora de identidades nos social games

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    o trabalho visa refletir sobre a presença e a atuação dos macroprocessos culturais na constituição da identidade dos jogadores de social games do Facebook. Busca-se compreender como a dinâmica, a estrutura destes aplicativos e as origens sociais dos usuários vão produzir significados capazes de manifestar traços culturais em jogos sociais temáticos no ciberespaço. Para isso, realiza-se uma breve revisão teórica sobre os processos culturais e as tecnologias e depois parte-se para uma observação participante no social game FarmVille do Facebook. Os resultados iniciais apontam os social games como potenciais ferramentas de divulgação, manifestação e formações da identidade cultural do sujeito da atualidade visualizadas em diversos lugares do jogo que permitem movimentos criativos dos usuários.

    Ballet online e capital social em tempos de pandemia

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    Busca-se compreender os capitais sociais potencializados na articulação entre a dinâmica social da internet e o ensino da dança clássica diante da situação mundial de distanciamento social causada pelo novo coronavírus. Discute-se valores sociais atrelados aos conceitos de capital social na dinâmica do ballet e na sua transformação/adaptação no ciberespaço. Parte-se de uma Netnografia em uma escola de dança clássica que, devido à pandemia, teve que se adaptar ao contexto online para manter suas atividades. Percebeu-se que o ensino do ballet mediado pela internet aponta para a ressignificação dos tipos de capital social priorizados por esta arte na internet, incidindo em novos formatos para suas manifestações culturais, artísticas e sociais na contemporaneidade

    As significações da produção da fotografia em sites de redes sociais

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    This work focus on the subject's  image built through photography as the base of "reality" in virtual space. We seek to understand which significances and uses emerged from manipulation/appropriation of the photography act in the composition of the user's profile in social networking sites. In order to discuss these premises, a participant observation was carried, followed by the application of 217 surveys (with open questions) in social network sites (such as Orkut, Facebook, Plurk, Twitter e Flickr). We observed that users create different significances for the use of photography, which not only involve the subjects' identification in the system (connected to the "reality" notion), but the search for creating a self image as well, in order to aggregate social values.O trabalho aborda a imagem do sujeito construída por meio da fotografia como matéria prima da “realidade” no espaço virtual. Desse modo, busca-se compreender que significações e utilizações surgidas na manipulação e/ou apropriação do retrato fotográfico atuam na composição do perfil de usuários de sites de redes sociais. Para isso foi realizada uma observação participante acompanhada pela aplicação de 217 questionários (com questões abertas) respondidos por usuários de diversos sites de redes sociais (Orkut, Facebook, Plurk, Twitter e Flickr). Observou-se sentidos distintos para o uso da fotografia que envolvem não apenas a identificação do sujeito no sistema (intimamente ligada à noção de realidade), como a busca pela reconstrução de si a fim de agregar valores sociais

    Redes sociais integradas e difusão de informações: compreendendo a circulação da informação em social games

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    The paper aims to present a discussion on how the social network of social games is consisted, parting from a discussion regarding the information diffusion mechanisms in the game. For this, we carried out a participant observation and applied a questionnaire that was answered by social games players of Facebook in order to understand how information about the game is disseminated within the game and on the social network that surrounds the social game. By observing these flows of information, we realized that there is an integrated social network (from the game) into a larger social network (in this case, the Facebook site). In both networks we found certain characteristics with peculiar dynamics in each one. Besides confirming that the game social network ends up benefiting from the easy access to interaction tools, considering that players can use the main network in order to obtain benefits for the integrated network, we observed that the information diffusion mechanisms from social games seem to set new values even on the larger network of Facebook.El estudio tiene como objetivo presentar un análisis de cómo se compone la red social de los social games, partiendo de una discusión sobre los mecanismos de difusión de información del juego. Para ello, se llevó a cabo una observación participante y la aplicación de un cuestionario con jugadores de los social games en Facebook con el fin de entender cómo la información sobre el juego se difunde en la red del juego y el la red social en la cual el social game se encuentra. Mediante la observación de estos flujos de información, percibimos que existe una red social integrada (del juego) a una red social más grande (en este caso, el sitio de Facebook). En ambas las redes se encuentran algunas afectaciones a la dinámica particular de cada una. Además de confirmar que el juego se beneficia del fácil acceso a las herramientas de interacción, pues los jugadores pueden utilizar la red principal para obtener beneficios para la red integrada, se observó que los mecanismos de difusión de información de los social games parecen establecer nuevos valores, incluso en la red más grande de Facebook.O trabalho busca apresentar uma reflexão de como a rede social dos social games é constituída a partir de uma discussão referente aos mecanismos de difusão de informações do jogo. Para isso, realizou-se uma observação participante e a aplicação de um questionário respondido por jogadores de social games do Facebook visando entender como as informações sobre o jogo são disseminadas no próprio jogo e na rede social que dá suporte ao social game. Ao observar esses fluxos de informações, percebemos que há uma rede social integrada (do jogo) à uma rede social maior (no caso, do site do Facebook). Em ambas as redes verificamos certas afetações com a dinâmica peculiar de cada uma. Além de constatar que a rede do jogo acaba se beneficiando do acesso fácil a ferramentas de interação, na medida em que os jogadores podem usar a rede principal para obter benefícios para a rede integrada, observamos que o mecanismo de difusão de informações dos social games parece configurar novos valores também na própria rede maior do Facebook

    Estudos de Games na área da Comunicação no Brasil: tendências no período 2000-2014

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    We present a diagnosis of the studies about digital games in the field of Communication in Brazil, with the intention to reveal their main tendencies over the past 15 years. The theoretical framework was based on the discussion of the field of Game Studies. The sample was composed by the papers presented at Intercom, Compós and ABCiber and all theses and dissertations made in Brazil throughout that period. Results from a double- step quantitative content analysis indicate that Games Studies may have reached maturity in Brazil, but the research community remains small.Keywords: digital games, Game Studies, Brazil.Apresentamos um mapeamento dos trabalhos brasileiros sobre jogos digitais, com foco na produção na área da Comunicação, a fim de desvelar as principais tendências nos últimos 15 anos. O encaminhamento teve por base a definição de campo dos Estudos de Jogos. O corpus do estudo foi composto por trabalhos apresentados nos eventos Intercom, Compós e ABCiber e pelas teses e dissertações defendidas no Brasil naquele período. Esse material foi submetido a uma análise de conteúdo quantitativa em duas etapas, cujos resultados apontam que os Estudos de Games no Brasil podem ter entrado em uma etapa de maturidade, mas a comunidade de pesquisadores permanece reduzida.Palavras-chave: jogos digitais, Game Studies, Brasil

    Sustainable supply chain management towards disruption and organizational ambidexterity:A data driven analysis

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    Balancing sustainability and disruption of supply chains requires organizational ambidexterity. Sustainable supply chains prioritize efficiency and economies of scale and may not have sufficient redundancy to withstand disruptive events. There is a developing body of literature that attempts to reconcile these two aspects. This study gives a data-driven literature review of sustainable supply chain management trends toward ambidexterity and disruption. The critical review reveals temporal trends and geographic distribution of literature. A hybrid of data-driven analysis approach based on content and bibliometric analyses, fuzzy Delphi method, entropy weight method, and fuzzy decision-making trial and evaluation laboratory is used on 273 keywords and 22 indicators obtained based on the experts’ evaluation. The most important indicators are identified as supply chain agility, supply chain coordination, supply chain finance, supply chain flexibility, supply chain resilience, and sustainability. The regions show different tendencies compared with others. Asia and Oceania, Latin America and the Caribbean, and Africa are the regions needs improvement, while Europe and North America show distinct apprehensions on supply chain network design. The main contribution of this review is the identification of the knowledge frontier, which then leads to a discussion of prospects for future studies and practical industry implementation

    Asymptotic bounds and values for the norm of the Laplace operator and other partial differential operators on spaces of polynomials

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    In der vorliegenden Dissertation werden endlichdimensionale Räume multivariater Polynome in N Variablen mit der Laguerre-, Hermite- bzw. Legendrenorm versehen. Dabei sei der Höchstgrad der Polynome oder die Summe der Grade der Variablen durch eine natürliche Zahl n nach oben beschränkt. Wir betrachten auf diesen Räumen den Laplaceoperator und zwei weitere partielle Differentialoperatoren und interessieren uns für das Verhalten der von den Polynomnormen induzierten Operatornormen dieser Operatoren, wenn n gegen unendlich strebt. Im Fall der Laguerre- und Legendrenorm werden asymptotische obere und untere Schranken der Operatornormen hergeleitet. Im Fall der Hermitenorm kann sogar eine asymptotische Formel gezeigt werden, wenn man voraussetzt, dass der Höchstgrad der Poynome duch n beschränkt ist
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