98 research outputs found

    Sentir Portugal

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    info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    O Emprego da Artilharia Portuguesa no Teatro Europeu da 1ª Guerra Mundial

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    O presente trabalho tem como objetivo caraterizar os Grupos de Baterias de Artilharia que marcaram presença no Teatro de Operações Europeu na região de Flandres, entre 21 de março e 14 de junho de 1918, procurando descrever o seu emprego e doutrina tática vigente e o seu desempenho nas principais operações em que participaram, identificando a tipologia de missões por eles realizadas. Decorridos dois anos após o início do primeiro conflito armado de nível mundial, a cooperação existente entre Portugal e Inglaterra precipita a entrada do nosso país na guerra declarada pelo Império Alemão. As revoluções industriais que antecederam este conflito possibilitaram o emprego de novas armas com caraterísticas nunca anteriormente exploradas em contexto de guerra, obrigando os beligerantes a adaptar as suas táticas militares à nova forma de combater, a guerra estática. Portugal foi influenciado pela doutrina tática inglesa, em especial no que se refere ao emprego dos Grupos de Baterias de Artilharia, traduzido pela proximidade das suas Baterias às linhas inimigas, pelo seu tempo de permanência na frente de combate e pela ligação que mantinham com a Infantaria. A Alemanha, exausta de anos a combater em várias frentes, decide, em 1918,arriscar a vitória na guerra, apostando em 4 grandes operações ofensivas, das quais a segunda operação afetou diretamente forças portuguesas. A 1ª Guerra Mundial e em particular essas operações consagram aquela que foi a única experiência de combate em ambiente convencional vivida por tropas portuguesas nos últimos 100 anos da nossa história. Para a elaboração deste trabalho procedemos à pesquisa de informação em obras de referência e no Arquivo Histórico Militar, de modo a compilar e analisar os acontecimentos desde o início da 1ª Guerra Mundial até ao seu término, em especial no que respeita à participação da Artilharia Portuguesa neste conflito. Esta pesquisa possibilitou a análise da intervenção dos Grupos de Baterias de Artilharia e a descrição que efetuamos neste trabalho, que parte de aspetos gerais e se desenvolve até um enfoque no particular. Assim, retratámos a sua organização tática,disposição no terreno, táticas utilizadas e o seu desempenho nas principais operações em que participaram, proporcionando uma melhor compreensão do seu papel neste conflito. Concluímos, assim, que os Grupos de Baterias de Artilharia passaram por diferentes organizações e foram empregues em diferentes tipos de missões, das quais destacamos as Brragens Fixas e as Barragens Rolantes, integrados com unidades de Infantaria, tendo cada uma das suas Baterias a missão de apoiar um Batalhão de Infantaria.Abstract This investigation aims to characterize the Groups of Artillery Batteries involved in the European Theater of Operations, in Flanders, between 21 march and 14 june 1918, reporting its main administrative organizations and their performance in major operations and identifying the types of missions conducted by them. Two years after the start of the first worldwide armed conflict, cooperation between Portugal and England precipitates the entry of our country into the war declared by the German Empire. The industrial revolutions that preceded this conflict allowed the use of new weapons with features that had never been explored in a war context, forcing belligerents to adapt military tactics to the new way of fighting, the static war. Portugal is influenced by British tactical doctrine, especially the Groups of Artillery Batteries, characterized by the proximity of their batteries to enemy lines, the length of stay at the battlefront and the connection maintained with the Infantry. In 1918, Germany, exhausted from years of fighting on several fronts, decides to risk winning the war by focusing on 4 major offensive operations, the second of which directly affected Portuguese forces. World War I and, in particular, those operations established the only combat situation in conventional environment experienced by Portuguese troops in the last 100 years of our history. For the preparation of this work we formulated the Central Question, proceed to search for information in reference works and Military History Archive in order to compile and analyze the events since the beginning of World War I to its end, with a particular focus on information about the Portuguese Artillery. This research resulted in an analyses of the intervention of the Groups of Artillery Batteries and description of events that starts from general aspects and role in particular aspects. This allowed us to depict their tactical organization, arrangement on the ground, tactics used and their performance in the major operations they were involved in, thus providing a better understanding of their role in this conflict

    Placard eletrónico para jogos de futebol de salão

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    O Placard Eletrónico tem como objectivo principal apresentar com precisão e confiabilidade a contagem do tempo de jogo e do marcador. Para além disso, o sistema permite a definição do tempo de jogo e integra ainda um IC Recorder para gravar e reproduzir “registos sonoros”. No início do jogo, cada uma das equipas grava um “registo sonoro”, através de um microfone, que será reproduzido por uma coluna sempre que uma das equipas marcar golo. O controlo do Placard Eletrónico é feito com o Arduino- Mega. O placard é composto por 8 displays de 7-segmentos, 4 para o tempo (minutos/ segundos) e 4 para os marcadores (M1/M2). Para o manipular são usados 9 botões: um Liga/Desliga, um Pára/Continua, dois para incrementar nos marcadores, dois para definir o tempo (+ -) e três para controlar o IC Recorder, Grava/Reproduz/Apaga. Para facilitar a utilização do placard o tempo só começa a contar após uma sequência de passos. Liga-se o placard, coloca o “Marcador1” a piscar e desliga o “Marcador2” e o “Tempo”, depois tem um tempo de espera de 5 segundos, para se carregar no botão Grava para iniciar a gravação do “registo sonoro” da equipa, assim que, acabe a gravação é possível reproduzi-la e se não for do agrado da equipa apaga e volta a gravar. Sempre que se carregar em Grava/Reproduz/Apaga reinicia o tempo de espera, senão avança para o próximo passo. O próximo passo é idêntico ao anterior só que agora para o “Marcador2”. Agora define-se o tempo de jogo, liga o “Tempo” e desliga os “Marcadores”, este inicia com um tempo pré-definido, de 20 minutos, que é alterado usando os botões (+ -). Após definido o tempo de jogo, os displays estão todos ligados, os “Marcadores” iniciam a zero e o “Tempo” inicia com o tempo definido e esperam o inicio da partida. Depois, durante o jogo é só carregar nos botões “Marcadores” para incrementar e reproduzir os “registos sonoros”, também é possível parar/continuar o tempo. Durante o jogo o tempo restante é apresentado nos displays de tempo. No final do tempo o toque do buzzer sinaliza o fim do jogo.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Placard eletrónico para jogos de futebol de salão

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    O Placard Eletrónico tem como objectivo principal apresentar com precisão e confiabilidade a contagem do tempo de jogo e do marcador. Para além disso, o sistema permite a definição do tempo de jogo e integra ainda um IC Recorder para gravar e reproduzir “registos sonoros”. No início do jogo, cada uma das equipas grava um “registo sonoro”, através de um microfone, que será reproduzido por uma coluna sempre que uma das equipas marcar golo. O controlo do Placard Eletrónico é feito com o Arduino- Mega. O placard é composto por 8 displays de 7-segmentos, 4 para o tempo (minutos/ segundos) e 4 para os marcadores (M1/M2). Para o manipular são usados 9 botões: um Liga/Desliga, um Pára/Continua, dois para incrementar nos marcadores, dois para definir o tempo (+ -) e três para controlar o IC Recorder, Grava/Reproduz/Apaga. Para facilitar a utilização do placard o tempo só começa a contar após uma sequência de passos. Liga-se o placard, coloca o “Marcador1” a piscar e desliga o “Marcador2” e o “Tempo”, depois tem um tempo de espera de 5 segundos, para se carregar no botão Grava para iniciar a gravação do “registo sonoro” da equipa, assim que, acabe a gravação é possível reproduzi-la e se não for do agrado da equipa apaga e volta a gravar. Sempre que se carregar em Grava/Reproduz/Apaga reinicia o tempo de espera, senão avança para o próximo passo. O próximo passo é idêntico ao anterior só que agora para o “Marcador2”. Agora define-se o tempo de jogo, liga o “Tempo” e desliga os “Marcadores”, este inicia com um tempo pré-definido, de 20 minutos, que é alterado usando os botões (+ -). Após definido o tempo de jogo, os displays estão todos ligados, os “Marcadores” iniciam a zero e o “Tempo” inicia com o tempo definido e esperam o inicio da partida. Depois, durante o jogo é só carregar nos botões “Marcadores” para incrementar e reproduzir os “registos sonoros”, também é possível parar/continuar o tempo. Durante o jogo o tempo restante é apresentado nos displays de tempo. No final do tempo o toque do buzzer sinaliza o fim do jogo.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Bimodal information increases spontaneous interpersonal synchronization of goal directed upper limb movements

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    When interacting with each other, people often synchronize spontaneously their movements, e.g. during pendulum swinging, chair rocking[5], walking [4][7], and when executing periodic forearm movements[3].Although the spatiotemporal information that establishes the coupling, leading to synchronization, might be provided by several perceptual systems, the systematic study of different sensory modalities contribution is widely neglected. Considering a) differences in the sensory dominance on the spatial and temporal dimension[5] , b) different cue combination and integration strategies [1][2], and c) that sensory information might provide different aspects of the same event, synchronization should be moderated by the type of sensory modality. Here, 9 naïve participants placed a bottle periodically between two target zones, 40 times, in 12 conditions while sitting in front of a confederate executing the same task. The participant could a) see and hear, b) see , c) hear the confederate, d) or audiovisual information about the movements of the confederate was absent. The couple started in 3 different relative positions (i.e., in-phase, anti-phase, out of phase). A retro-reflective marker was attached to the top of the bottles. Bottle displacement was captured by a motion capture system. We analyzed the variability of the continuous relative phase reflecting the degree of synchronization. Results indicate the emergence of spontaneous synchronization, an increase with bimodal information, and an influence of the initial phase relation on the particular synchronization pattern. Results have theoretical implication for studying cue combination in interpersonal coordination and are consistent with coupled oscillator models.Fundação Bial (Grant 77/12) and Fundação para a Ciência e Tecnologia - FCT: SFRH/BD/8839 6/2012; EXPL/MHC - PCN/0162/2013; FCOMP - 01 - 0124 - FEDER - 022674 and PEst - C/CTM/U10264/2011; FCOMP - 01 - 0124 - FEDER - 037281 and PEst - C/EEI/LA0014/2013. This work was financed by FEDER grants through the Operational Competitiveness Program – COMPET

    Associações formais, funcionais e simbólicas

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    Dissertação de Mestrado Integrado em Arquitetura, com a especialização em Arquitetura, apresentada na Faculdade de Arquitetura da Universidade de Lisboa para obtenção do grau de Mestre.Define-se uníssono quando dois sons vibram com a mesma frequência, em plena sintonia. Isto significa que, desde o início da sua viagem até aos ouvidos de cada um de nós, as diversas partes que constituem esta sensação única viajam pelo espaço numa vibração constante e uniforme. Quando esta lógica se aplica à arquitectura e à música em paralelo enquanto artes do espaço, que correspondência com a expectativa poder-se-ia obter senão uma experiência imersiva, completa e acolhedora? Espaço e som são unos, e através deles a arquitectura e a música encontraram-se em harmonia desde a sua origem. O espaço, este elemento omnipresente e comum a ambas as artes, é o veículo supremo de todas as actividades e criações arquitectónicas e musicais, parceiro do tempo a quem devemos o andamento do espírito, e do som, sem o qual o vazio seria supremo. Descobrir esta mística união entre espaço e som, matéria criativa da arquitectura e música, é essencial para perceber de que forma é que estas duas formas de arte têm dialogado ao longo do desenvolvimento da cultura humana, quais foram as suas lógicas e porventura o rumo que tomarão futuramente.ABSTRACT: Unison is defined when two sounds vibrate with the same frequency, perfectly tuned. This means that, since the beginning of its journey to our own ears, the various parts that make this unique sensation travel thru space in a constant and uniform vibration. When this logic is applied to architecture and music in parallel as arts of space, what match with expectation could we have but an immersive, complete and fulfilling experience? Space and sound are one, and thru them architecture and music meet in harmony since their origins. Space, this omnipresent element common to both arts, is the supreme vehicle of all its architectural and musical creations and activities, partners of time to whom we own the progress of the spirit, and to sound, without which the void would be supreme, Finding out this mystical link between space and sound, music and architecture Creative matter, is essential to understand by which manner these two forms of art have been communicating throughout the development of the human culture, what where its logics and possibly the course they will take in the future. Unison is defined when two sounds vibrate with the same frequency, perfectly tuned. This means that, since the beginning of its journey to our own ears, the various parts that make this unique sensation travel thru space in a constant and uniform vibration. When this logic is applied to architecture and music in parallel as arts of space, what match with expectation could we have but an immersive, complete and fulfilling experience? Space and sound are one, and thru them architecture and music meet in harmony since their origins. Space, this omnipresent element common to both arts, is the supreme vehicle of all its architectural and musical creations and activities, partners of time to whom we own the progress of the spirit, and to sound, without which the void would be supreme, Finding out this mystical link between space and sound, music and architecture Creative matter, is essential to understand by which manner these two forms of art have been communicating throughout the development of the human culture, what where its logics and possibly the course they will take in the future.N/

    Entrevista com João Silveiro Trevisan

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    Exploring psychoacoustic indicators to assess close proximity tyre-road noise

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    Road traffic noise is associated with several health problems and welfare; such as sleep disturbances and annoyance. Accordingly, it becomes essential to characterize road noise not only based on acoustic indicators, but also based on psychoacoustic indicators. The acoustic indicators are required to assure compliance with European legislation and to define vehicle detection thresholds, the psychoacoustic indicators describe better annoyance rates. In this context, this work aimed to explore tyre-road noise measurements acquired on eight road pavements at eight speeds, from the point of view of psychoacoustics. In the analysis three psychoacoustic indicators (Loudness, Sharpness, Roughness) and one acoustic indicator (LAmax) were determined on 64 tyre-road noise samples acquired through the Close Proximity Method (CPX). It was confirmed that all psychoacoustic indicators are appropriated to describe tyre-road noise.This work was financed by FEDER grants through the Operational Competitiveness Program – COMPETE and ON.2 – Novo Norte (Programa Operacional Regional do Norte 2007/2013) integrated in the structural funds QREN and the project PEst-OE/ECI/UI4047/2014 supported by Portuguese Foundation for Science and Technology

    Applications of engineering polymers in structural components through additive manufacturing

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    O fabrico de componentes complexos, integrando múltiplas funções, de fabrico unitário ou em pequena e média séries, enquadrado numa resposta de produção flexível e competitiva é um dos desafios a que a tecnologia de Fabrico Aditivo procura dar resposta. Estando sempre presente a exigência do cliente face aos requisitos pretendidos no produto final, foram explorados polímeros de engenharia de modo a fazer face a esta exigência. Recorrendo ao processo de fabrico com filamento fundido (FFF) e tirando proveito de polímeros de engenharia foram avaliadas as características que estes conferem ao produto final. Neste trabalho, foram explorados polímeros de engenharia, da família poli(alril-éter-cetona) PAEK e Nylons reforçados como filamento de fabrico aditivo. Polímeros de engenharia distinguem-se dos termoplásticos convencionais como ácido polilático (PLA) ou acrilonitrila butadieno estireno (ABS), por serem mais resistentes e com maior tenacidade tendo no geral melhores propriedades mecânicas e químicas. De forma a avaliar as características destes materiais processados por fabrico aditivo, foi desenvolvida uma metodologia que permitisse a comparação de propriedades entre os polímeros de engenharia utilizados. Para tal, através do fabrico de provetes orientados em diferentes direções, devido as características ortotrópicas do processo. Estes provetes foram submetidos a ensaios de tração uniaxiais. Após os ensaios experimentais e através de um balanço de resultados obtidos para cada polímero, concluiu-se que para este processo de fabrico, o polímero que se evidenciou foi o PPS-CF e a direção de fabrico onde foram obtidos melhores resultados para este processo de fabrico foi na direção horizontal. De forma a avaliar a aplicação destes polímeros, foi realizado um modelo numérico de um braket optimizado para fabrico aditivo de forma a avaliar o potencial destes polímeros. Para facilitar a interpretação dos resultados obtidos para o bracket fabricado em PPS-CF, foi realizada a mesma simulação para um bracket em alumínio. Por fim e recorrendo então a uma comparação de resultados entre os brackets é concluído que este polímero não é viável para a aplicação em específico pois, face aos esforços que este seria submetido apenas seria viável se os esforços não ultrapassassem 5% das cargas reais às quais estaria submetido.The manufacturing of complex components, integrating multiple functions, unit or in small or medium production, framed in a flexible and competitive production is one of the challenges that Additive Manufacturing technology seeks to answer. On this project through the use of the manufacturing process of Fused Filament Fabrication (FFF) and while using engineering polymers as additive manufactoring filament, the aim of this report is to make use of the characteristics that are intrinsic to the nature of each polymer and to verify what properties they confer to the final product. Were used engineering polymers such as PEEK, PEEK-CF, PAHT-CF and PPS-CF. Engineering polymers are different from other thermoplastics such as polylactic acid (PLA) or acrylonitrile butadiene styrene (ABS) for being more resistant having generally better mechanical and chemical properties. A methodology was developed to allow the comparison of properties between the engineering polymers used. To this end, through the manufacture of specimens oriented in three main directions, horizontal, vertical, and longitudinal, these were subjected to uniaxial tensile tests. After the experimental tests and through a balance of results obtained for each polymer, it was concluded that for this manufacturing process the polymer that stood out was the PPS-CF and the direction of manufacture where the best results were obtained for this manufacturing process was the horizontal direction. To finish this project and reach conclusions on possible applications for this polymer, a numerical simulation was developed for a case study where it was intended to optimize a bracket of an aircraft turbine made through additive manufacturing out of PPS-CF and subject to a set loading scenario. To facilitate the interpretation of the results obtained for the bracket made of PPS-CF, the same simulation was performed for an aluminum bracket. Upon analysis of the achieved results and comparison of the two cases it can be concluded that the approach taken is not suited for this material and manufacturing process, given that failure would only not occur if the loading did not exceed 5% of the current load case.Mestrado em Engenharia Mecânic
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