56 research outputs found

    Sistema de almacenamiento modular y adaptativo al sistema emergente de un mensajero urbano en bicicleta de Rappi

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    Desarrollo de un elemento portátil de almacenamiento para la empresa Rappi adaptable al sistema emergente de un mensajero urbano que se transporta en bicicleta dentro de la ciudad de Bogotá en la localidad de Chapinero. A través de este proyecto se busca: establecer un sistema que se ajuste en su capacidad a los objetos temporales de la actividad, es decir, los productos que deben llevar de un lugar a otro. Integrar los elementos del ciclista a las características funcionales y físicas del sistema, adaptando estas a los diferentes estados de la actividad. Reducir los tiempos de trabajo en las etapas de la actividad. Partiendo de estas afirmaciones se generará una mayor apropiación del mensajero hacia la marca ya que dentro del diseño encontrará una herramienta eficaz de trabajo que será identificable por los transeúntes y los clientes. Por otra parte, el sistema reducirá la cantidad de tiempo durante las etapas de la actividad lo que promoverá una mayor productividad económica tanto para el mensajero como para la compañía e impulsará a esta última hacia nuevos mercados donde será competitiva. A pesar de ser un proyecto que se propone para la empresa Rappi, la perspectiva de diseño se centró en el mensajero y como desde la ergonomía y la secuencia de uso este solucionara el problema del sistema actual.asdDiseñador (a) IndustrialPregrad

    Diseño y desarrollo de un sistema de autoatención para la venta de pasajes de buses utilizando tecnologías Flex y Java con una arquitectura cliente-servidor

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    79 p.La presente memoria aborda el diseño y desarrollo de un sistema de autoatención para la venta de pasajes de buses para la empresa Pullman Bus. El objetivo que busca la empresa con la construcci´on de este sistema es brindar un mejor servicio a sus clientes incorporando nuevas posibilidades en la compra de un pasaje ası como también nuevas tecnologías. Para el proceso de desarrollo del sistema se utilizó una metodología ágil llamada Desarrollo Orientado a Funcionalidades o FDD, la cual se basa en desarrollar iterativa-mente por funcionalidades. El sistema tiene una arquitectura cliente-servidor de tres capas basada en el patrón de diseño Modelo Vista Controlador o MVC. Para la capa Vista del sistema se utilizó la plataforma de Adobe para aplicaciones RIA, Adobe Flex. La capa Modelo fue desarrollada bajo el est´andar JEE de JAVA, la cual se ejecuta en un servidor de aplicaciones JBoss, el que se encarga ademas de administrar las conexiones a las distintas bases de datos a las cuales se conecta el sistema. El Controlador encargado de comunicar la Vista con el Modelo es BlazeDS, un framework libre que es utilizado para comunicar aplicaciones Flex con aplicaciones JAVA. El único medio de pago soportado por el sistema es el efectivo. Por lo que también se debió crear un algoritmo de pago que se comunicara con una capa de control de los dispositivos de la maquina en la cual se aloja el sistema de venta, esto para mantener actualizada la informacion que se le presenta al usuario del dinero que ha ingresado. Finalmente, se realiza un analisis de los resultados obtenidos ejecutando los principales casos de prueba, se concluye sobre el producto obtenido, del uso de la metodología los problemas que se presentaron durante el desarrollo y lo que se espera incorporar al sistema en el futuro.Palabras clave: autoatenci´on, venta pasajes, flex, java, mvc, fdd./ABSTRACT:This report addresses the design and development of a self-service system for bus ticket selling for Pullman Bus Enterprise. The goal seeking by the business with the construction of this system is to provide a better service to its clients including new possibilities in the purchase of a ticket as well as new technologies. The system development process has followed an agile methodology called Feature- Driven Development or FDD, which is based in developing iteratively by functionality. The system has a three-tier client-server architecture based on the Model View Controlle r design pattern or MVC. For the View layer of the system we have used the Adobe Platform for RIA applications, Adobe Flex. The Model layer was developed under JEE standart of JAVA, which is deployed in the JBoss application server, which is also responsible for managing connections to different databases the system is connected. The Controller responsible for communicating the View with the Model is BlazeDS, a open source framework that is used for to communicate Flex applications with JAVA applications. The system payment way is cash only. So, we also had created a payment algorithm that communicates with a control layer devices in the machine which houses the sales system. We do this for keeping the information presented to the user with the money he has entered. Finally, by analizing of the results obtained by running the main test cases, we conclude on the final product, the use of the methodology, the problems that arose during development and what is expected into the system in the future. Keywords: self-serv, ticket sale, flex, java, mvc, fdd

    Redshift-space limits of bound structures

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    An exponentially expanding Universe, possibly governed by a cosmological constant, forces gravitationally bound structures to become more and more isolated, eventually becoming causally disconnected from each other and forming so-called "island universes". This new scenario reformulates the question about which will be the largest structures that will remain gravitationally bound, together with requiring a systematic tool that can be used to recognize the limits and mass of these structures from observational data, namely redshift surveys of galaxies. Here we present a method, based on the spherical collapse model and N-body simulations, by which we can estimate the limits of bound structures as observed in redshift space. The method is based on a theoretical criterion presented in a previous paper that determines the mean density contrast that a spherical shell must have in order to be marginally bound to the massive structure within it. Understanding the kinematics of the system, we translated the real-space limiting conditions of this "critical" shell to redshift space, producing a projected velocity envelope that only depends on the density profile of the structure. From it we created a redshift-space version of the density contrast that we called "density estimator", which can be calibrated from N-body simulations for a reasonable projected velocity envelope template, and used to estimate the limits and mass of a structure only from its redshift-space coordinates.Comment: Contains 12 pages, 12 figures and 8 table

    Modelo para la Autoevaluación de la Condición Financiera de las MIPYMES del sector de Tecnologías de Información en Costa Rica

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    Proyecto de graduación (Licenciatura en Administración de Empresas. Enfasis en Finanzas) Instituto Tecnológico de Costa Rica, Escuela de Administración de Empresas, 2015Las MIPYMES del sector de tecnologías de información han ido creciendo notoriamente en Costa Rica constituyendo una fuente importante de empleo, actualmente hay carencia de modelos financieros para este tipo de empresas, por esta razón se desarrolla un modelo de autoevaluación financiera para que los propietarios sean capaces de evaluar su negocio y asi facilitar la toma de decisiones

    Diversidad morfológica en maíces nativos del estado de Tabasco, México

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    Con los objetivos de caracterizar en mazorca e identificar a nivel de raza los maíces nativos y elaborar un mapa de su distribución, durante 2008 y 2009 se realizaron colectas, con base en el conocimiento de la presencia de estos maíces. Se usaron 10 mazorcas representativas para obtener información de los caracteres cuantitativos y cualitativos de cada población. Se obtuvieron 39 colectas de maíz en cinco municipios del estado, proporcionados por 37 agricultores en 26 localidades. Se utilizó el análisis de componentes principales (ACP) para agrupar las razas en función de las variables medidas. La clasificación racial de las poblaciones indica que en el 30.8 % de ellas se encontró la presencia de tres grupos raciales: Tuxpeño, Olotillo y Tepecintle. Se identificaron formas intermedias entre grupos raciales en un 69.2 %, lo cual en conjunto determinan la diversidad genética del maíz en Tabasco. La raza más importante fue Tuxpeño, con 25.6 %. Los primeros tres componentes creados por el ACP explicaron 70 % de la variabilidad de cada raza. Las variables con mayor influencia fueron: longitud de mazorca, diámetro de mazorca, relación longitud/diámetro, número de hileras, granos/hilera y grosor del grano. Las proyecciones de los componentes principales 1 (CP1) y 2 (CP2) separaron tres grupos de poblaciones

    Líneas tropicales de maíz (Zea mays L.) convertidas al carácter de calidad de proteína

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    Con el objetivo de conocer el rendimiento y características agronómicas de líneas de maíz de alta calidad de proteína, durante primavera-verano 2012 en el Campo Cotaxtla Veracruz, se evaluaron 128 líneas de maíz convertidas al carácter de calidad de proteína. El diseño fue alpha látice 16x8 con 128 tratamientos y dos repeticiones, en parcelas de 1 surco de 2.5 m de largo, separados a 80 cm. Las variables fueron: Altura de planta y de mazorca, días a floración, aspecto y sanidad de planta y mazorca, mazorcas con mala cobertura, mazorcas podridas, rendimiento de grano. Las líneas sobresalientes fueron FAMV537C-2-1-1, FAMV537C-1-1-1, (D-539XCML144)F2XD539RC₂-1-1, (LT155XCML144)LT155RC₂-2-1-1 y (LT154XCML144) LT154RC₂-5-1-1, (CABGXCML144)CABG RC₂-1-1-1, con rendimientos de 7.32, 6.61, 6.39, 5.92, 5.48, 5.04 t ha-1 respectivamente

    Paralelizacion de una implementacion intuitiva de volume rendering

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    97 p.Volume Rendering es una aplicación de alto costo computacional. Esta aplicación permite la renderización de volúmenes de datos. Volume Rendering involucra una gran cantidad de cómputos sobre un gran conjunto de datos, lo cual se refleja en el tiempo de procesamiento al renderizar un volumen. En este trabajo se presentan modelos de Volume Rendering Secuencial y Paralelo. El modelo secuencial corresponde a una implementación intuitiva de Volume Rendering. El modelo paralelo se basa en el secuencial, y se presenta como una solución de este problema de alto costo computacional. La paralelización se realizó con una arquitectura de procesos maestro/esclavo. El proceso maestro asigna y coordina las tareas de los procesos esclavos. Cada proceso esclavo realiza las tareas propias del rendering. La comunicación entre ambos tipos de procesos se realiza mediante una implementación MPI. Los resultados obtenidos, presentan esta paralelización como una solución al problema de alto costo computacional. El análisis muestra la disminución del tiempo de procesamiento del rendering, a medida que se incrementa el número de procesadores en paralelo. La aceleración y la eficiencia muestran en detalle el comportamiento de esta paralelización. El mayor factor de aceleración obtenido en las pruebas es A(8) = 4, 27./ ABSTRACT: Volumen Rendering is an application of high computational cost. This application allows the rendering of volume data. Volume Rendering involves a great quantity of computations on a great group of data (o en vez de group of data mejor pongo datasets). That which is reflected in the procesing time of Volume Rendering. In this work models of volume sequential and parallel rendering are presented. The sequential model correspond to an intuitive implementation of volume rendering. The parallel model is based on the sequential one, and it is presented like a solution of this problem of high computational cost. The parallelization was carried out with an architecture of processes master/slave. The process master assigns and it coordinates the tasks of the process slaves. Each process slave carries out the tasks characteristic of the rendering. The communication between both types of processes are carried out by means of an MPI implementation. The obtained results present this paralelizaci´on like a solution to the problem of high computational cost. The analysis shows the decrease of the processing time of the rendering as the number of parallel processors is increased. The acceleration and efficiency show in detail the behavior of this parallelization. The biggest factor of acceleration obtained in the tests is A(8) = 4, 27

    The Limits of Bound Structures in the Accelerating Universe

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    According to the latest evidence, the Universe is entering an era of exponential expansion, where gravitationally bound structures will get disconnected from each other, forming isolated `island universes'. In this scenario, we present a theoretical criterion to determine the boundaries of gravitationally bound structures and a physically motivated definition of superclusters as the largest bound structures in the Universe. We use the spherical collapse model self-consistently to obtain an analytical condition for the mean density enclosed by the last bound shell of the structure (2.36 times the critical density in the present Universe, assumed to be flat, with 30 per cent matter and 70 per cent cosmological constant, in agreement with the previous, numerical result of Chiueh and He). NN-body simulations extended to the future show that this criterion, applied at the present cosmological epoch, defines a sphere that encloses 99.7\approx 99.7 per cent of the particles that will remain bound to the structure at least until the scale parameter of the Universe is 100 times its present value. On the other hand, (28±13)(28\pm 13) per cent of the enclosed particles are in fact not bound, so the enclosed mass overestimates the bound mass, in contrast with the previous, less rigorous criterion of, e.~g., Busha and collaborators, which gave a more precise mass estimate. We also verify that the spherical collapse model estimate for the radial infall velocity of a shell enclosing a given mean density gives an accurate prediction for the velocity profile of infalling particles, down to very near the centre of the virialized core.Comment: 10 pages, 11 figure

    ECOLOGICAL NICHE OF SEMIDOMESTICATED POPULATIONS OF Capsicum pubescens RUIZ & PAV. BASED ON ACCESSIONS FROM VERACRUZ, MEXICO

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    Para cultivar una especie silvestre es necesario modificar el esquema genético resultante de los procesos de selección natural a uno adaptado a las condiciones manejadas por el hombre, e implica detectar áreas geográficas similares a aquellas donde se originó la especie. En este estudio se analiza un modelo de áreas geográficas potenciales para la adaptación de Capsicum pubescens Ruiz & Pav. con el objetivo de detectar las condiciones de nicho ecológico apropiado, determinar zonas potenciales en México y describir las relaciones entre el medio ambiente y las características morfológicas del fruto. Se utilizó el algoritmo reciente de máxima entropía (MaxEnt) para modelar el nicho de C. pubescens dentro de una región de importancia en el centro de Veracruz, México. Se utilizó un total de 44 sitios de presencia y cuatro variables bioclimáticas para detectar nichos adecuados para la especie; así mismo, se realizó un análisis de regresión por mínimos cuadrados parciales (PLS) combinando los sitios de presencia, variables bioclimáticas y características morfológicas del fruto. Se construyó un mapa final de idoneidad identificando las áreas adecuadas para el crecimiento de C. pubescens. Las contribuciones de las variables predictoras al modelo fueron preipitación anual (Bio12) 43.9 %, capa de potasio (K) 23 %, altitud (DEM) 22.3 % y temperatura media anual (Bio1) 10.7 %, con valor del área bajo la curva de 99.7 %. Los mínimos cuadrados parciales corroboraron la importancia de las covariables, que intervienen en la expresión de características morfológicas del fruto, ayudando a entender mejor las relaciones entre especies y el medio ambiente. Áreas aún no exploradas arrojaron probabilidades de ocurrencia mayores a 90 %, principalmente en las zonas montañosas de Chihuahua, Tamaulipas, Nuevo León y la Sierra de Santa Martha al sur del estado de Veracruz. Se identificó un grupo de accesiones sobresalientes que podrían servir como base para iniciar un programa de mejoramiento genético en esta especie

    Future Evolution of Bound Superclusters in an Accelerating Universe

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    The evolution of marginally bound supercluster-like objects in an accelerating LambdaCDM Universe is followed, by means of cosmological simulations, from the present time to an expansion factor a = 100. The objects are identified on the basis of the binding density criterion introduced by Dunner et al. (2006). superclusters are identified with the ones whose mass M > 10^15 M_sun/h, the most massive one with M ~ 8x10^15 M_sun/h, comparable to the Shapley supercluster. The spatial distribution of the superclusters remains essentially the same after the present epoch, reflecting the halting growth of the Cosmic Web as Lambda gets to dominate the expansion of the Universe. The same trend can be seen in the stagnation of the development of the mass function of virialized haloes and bound objects. The situation is considerably different when looking at the internal evolution, quantified in terms of their shape, compactness and density profile, and substructure in terms of their multiplicity function. We find a continuing evolution from a wide range of triaxial shapes at a = 1 to almost perfect spherical shapes at a = 100. We also find a systematic trend towards a higher concentration. Meanwhile, we see their substructure gradually disappearing, as the surrounding subclumps fall in and merge to form one coherent, virialized system.Comment: 27 pages, 17 figures, accepted for publication in MNRAS, revised version after referee repor
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