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    A propósito del desarrollo sostenible: Origen, evolución y teorías alternativas

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    El Desarrollo Sostenible representa el modelo de desarrollo al que todas las sociedades deberían aspirar con el objetivo de mantener en equilibrio el sistema ecológico de nuestro Planeta, al menos para conservarlo tal como hoy lo conocemos. De no ser así, las condiciones de vida existentes corren peligro de cambiar drásticamente y las consecuencias a nivel ambiental, social y económico podrían ser catastróficas. Desde la acuñación oficial del concepto, del que ya han pasado casi 30 años, los principios del Desarrollo Sostenible (a pesar de la mayor concienciación social y política) todavía quedan muy distantes de una aplicación real y de una consecución óptima de sus objetivos. Los motivos por los que se ha ralentizado esta aplicación son diversos, pero su falta de operatividad y su interpretación desarrollista por parte de los principales agentes implicados, ha dado lugar incluso al surgimiento de nuevas teorías alternativas. Es por todo esto que en este artículo se considera importante reflexionar al respecto de la redefinición del concepto, mediante la realización de un repaso a su origen y evolución, al proceso de desvirtualización de las agendas políticas para su implantación y a su confrontación con las nuevas teorías alternativa

    Gestión de carteras de inversión : la evaluación de la performance

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    [Resumen] El objetivo principal de este trabajo es analizar, con un cierto nivel de detalle, la temática de la medida de la performance de la gestión de carteras desde dos perspectivas: teórica y empírica. A tal fin se revisan teóricamente las medidas más comúnmente empleadas en la práctica profesional y otras alternativas que corrigen defectos de medición de aquellas; aunque dicha corrección no es perfecta y, por tanto, deben ser mejoradas. En este sentido se hace una propuesta de una variante de una de ellas que parece funcionar en la práctica, según resultados obtenidos en el estudio empírico llevado a cabo con 48 fondos de inversión españoles. En él también se constata que, en términos generales, la gestión realizada sobre los fondos españoles durante los cuatro últimos años fue favorable, aunque irregular, y que la rentabilidad ofrecida por los fondos no parece guardar una relación directa con las comisiones cobradas por su gestión.[Abstract] The main aim of this work is to analyze, in some depth, the performance evaluation in portfolio management from two perspectives: theoretical and empirical. To this end, the measures more commonly employed in the professional practice are reviewed, as well as other alternative measures that correct measurement errors of the former. Although such correction is not perfect and, therefore, it should be improved. In this sense a variation of one of them is proposed and it seems to work in the practice, according to results obtained in an empirical study carried out with 48 Spanish mutual funds. This study also states that, in general terms, the management of the Spanish funds during the last four years was favourable, although irregular, and that the returns of the mutual funds do not seem to maintain a positive relation with the commissions charged for their management.Traballo fin de grao (UDC.ECO). ADE. Curso 2012/201

    A Usability Inspection Method for Model-driven Web Development Processes

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    Las aplicaciones Web son consideradas actualmente un elemento esencial e indispensable en toda actividad empresarial, intercambio de información y motor de redes sociales. La usabilidad, en este tipo de aplicaciones, es reconocida como uno de los factores clave más importantes, puesto que la facilidad o dificultad que los usuarios experimentan con estas aplicaciones determinan en gran medida su éxito o fracaso. Sin embargo, existen varias limitaciones en las propuestas actuales de evaluación de usabilidad Web, tales como: el concepto de usabilidad sólo se soporta parcialmente, las evaluaciones de usabilidad se realizan principalmente cuando la aplicación Web se ha desarrollado, hay una carencia de guías sobre cómo integrar adecuadamente la usabilidad en el desarrollo Web, y también existe una carencia de métodos de evaluación de la usabilidad Web que hayan sido validados empíricamente. Además, la mayoría de los procesos de desarrollo Web no aprovechan los artefactos producidos en las fases de diseño. Estos artefactos software intermedios se utilizan principalmente para guiar a los desarrolladores y para documentar la aplicación Web, pero no para realizar evaluaciones de usabilidad. Dado que la trazabilidad entre estos artefactos y la aplicación Web final no está bien definida, la realización de evaluaciones de usabilidad de estos artefactos resulta difícil. Este problema se mitiga en el desarrollo Web dirigido por modelos (DWDM), donde los artefactos intermedios (modelos) que representan diferentes perspectivas de una aplicación Web, se utilizan en todas las etapas del proceso de desarrollo, y el código fuente final se genera automáticamente a partir estos modelos. Al tener en cuenta la trazabilidad entre estos modelos, la evaluación de estos modelos permite detectar problemas de usabilidad que experimentaran los usuarios finales de la aplicación Web final, y proveer recomendaciones para corregir estos problemas de usabilidad durante fases tempranas del proceso de desarrollo Web. Esta tesis tiene como objetivo, tratando las anteriores limitaciones detectadas, el proponer un método de inspección de usabilidad que se puede integrar en diferentes procesos de desarrollo Web dirigido por modelos. El método se compone de un modelo de usabilidad Web que descompone el concepto de usabilidad en sub-características, atributos y métricas genéricas, y un proceso de evaluación de usabilidad Web (WUEP), que proporciona directrices sobre cómo el modelo de usabilidad se puede utilizar para llevar a cabo evaluaciones específicas. Las métricas genéricas del modelo de usabilidad deben operacionalizarse con el fin de ser aplicables a los artefactos software de diferentes métodos de desarrollo Web y en diferentes niveles de abstracción, lo que permite evaluar la usabilidad en varias etapas del proceso de desarrollo Web, especialmente en las etapas tempranas. Tanto el modelo de usabilidad como el proceso de evaluación están alineados con la última norma ISO/IEC 25000 estándar para la evaluación de la calidad de productos de software (SQuaRE). El método de inspección de usabilidad propuesto (WUEP) se ha instanciado en dos procesos de desarrollo Web dirigido por modelos diferentes (OO-H y WebML) a fin de demostrar la factibilidad de nuestra propuesta. Además, WUEP fue validado empíricamente mediante la realización de una familia de experimentos en OO-H y un experimento controlado en WebML. El objetivo de nuestros estudios empíricos fue evaluar la efectividad, la eficiencia, facilidad de uso percibida y la satisfacción percibida de los participantes; cuando utilizaron WUEP en comparación con un método de inspección industrial ampliamente utilizado: La Evaluación Heurística (HE). El análisis estadístico y meta-análisis de los datos obtenidos por separado de cada experimento indicaron que WUEP es más eficaz y eficiente que HE en la detección de problemas de usabilidad. Los evaluadores también percibieron más satisfacción cuando se aplicaron WUEP, y lesFernández Martínez, A. (2012). A Usability Inspection Method for Model-driven Web Development Processes [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/17845Palanci

    Aplicacions de la robòtica en la construcció d'estructures

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    Aquest projecte té com a objectiu analitzar i estudiar les diferents aplicacions robòtiques que existeixen actualment per a la construcció d’estructures. La construcció d’estructures en l’actualitat segueix fent-se d’una forma molt convencional i, sent una de les fases més importants i més llargues de qualsevol obra d’edificació, la introducció de la robòtica és rellevant. Ja sigui per a construcció on-site, com per a la construcció off-site (prefabricació), les aplicacions robòtiques poden millorar els rendiments de la construcció i obrir nous horitzons que abans no estaven a l‘abast, a la vegada que cal tenir en ment que presenten diferents limitacions. És important saber i tenir clar el significat de “robot”. Es definirà el concepte i es veuran les diferents classificacions que existeixen, així com un breu resum de l’evolució de la robòtica. Seguidament, s’exposarà què pot aportar la introducció de la robòtica a la construcció d’estructures, destacant les millores gràcies a la seva implementació, la possibilitat de construir en entorns amb condicionants, com ara edificis sinistrats, i finalment una especial menció a la reducció de riscos laborals que pot suposar. El gruix del projecte analitzarà en forma de fitxa una selecció d’aplicacions robòtiques destinades a la construcció d’estructures que han sorgit des de la dècada dels 90 fins l’actualitat, classificant-les segons el material de construcció amb el qual treballen. La fitxa d’anàlisi es composa de diversos apartats: característiques de l’aplicació, avantatges, limitacions, funcionament de l’aplicació i aplicabilitat. Posteriorment, es comentaran les diferents aplicacions, agrupades per material de construcció, identificant les particularitats específiques de cada grup. Finalment, s’exposaran les conclusions a les quals s’ha arribat, comentant l’estat actual de la robòtica a la construcció d’estructures, la gran varietat i tipus d’aplicacions robòtiques i les limitacions i avantatges que presenten actualment de forma general

    Determination of the along-orbit average density of the thermospere

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    Nowadays, the study of the dynamics of the upper atmosphere has become a must in order to study satellite trajectories at low orbit with accuracy. The region we are interested in this project is the lower part of the thermosphere (between 100 and 300 km) where the atmosphere density begins to be considerably important. There are several atmosphere models which forecast the physical conditions at that altitudes. However, these models have a considerable error when they compute the density (usually between 15-20%). Due to that, a group of researchers at UPC aims to reduce these errors between the forecast and real values. Within this research, this project aims to study the average density along-orbit that satellites may encounter at ionospheric altitudes using two different atmospheric models (NRLMSISE-00 and JB2008) and check if we can obtain the density with relative accuracy in case of a problem with the satellites. To achieve that, we have developed a code in MATLAB based on the Simplified General Perturbation 4 (SGP4) orbit propagator in which we compute the drag perturbation on our own using an atmospheric model. This, nevertheless, introduces an important factor to consider and study, which is the determination of the ballistic coefficient. Once we developed and test the code, we chose two different satellites to simulate their trajectories and make the study: a 1U CubeSat (ArduSat-X) and a spherical satellite (STARSHINE-2). Both satellites were in different situations in terms of solar activity which allowed us to study the problem in different conditions. Apart from that, as STARSHINE-2 is spherical, it allowed us to determine how important is to consider the ballistic coefficient with accuracy. The results have been against what we expected to get and were a bit surprising for us. The main conclusion we got is that the errors from the atmospheric models are bigger than what we read in any bibliography. We get values around 40-50% of error with STARSHINE-2, which shows us that the lower thermosphere is less known that we expected, putting in value the necessity of doing further research. Furthermore, we realised the importance of being precise with the ballistic coefficient because could introduce more error when we propagate the trajectory, making difficult deriving the density and so know its real value. Unfortunately, nowadays we cannot be precise with the ballistic coefficient with satellites that are not spherical due to the uncertainties when we determine the area. That makes spherical satellites perfect to study this part of the atmosphere

    Character Creator Tool

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    People want to be identified in some form while playing video games, customization is a game element to accomplish that challenge. This project will analyse diverse customization methods in video games, then identify best practices/features and reproduce them using Unity and Unreal Engine 4. Those techniques will be mainly analysed from the programmer's point of view. Later on, combining those techniques to create two final character creators one in 2D done in Unity and the other in 3D Unreal Engine 4
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