3,971 research outputs found

    Aplicación móvil bajo la Plataforma Android para la Agenda de Actividades del Centro Cultural ¨Pablo Antonio Cuadra¨, año 2014

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    Los dispositivos móviles constituyen cada vez más una realidad que ofrece al usuario en un mismo y reducido aparato, funciones de comunicación y procesamiento de datos que van mucho más allá de simples llamadas telefónicas. En el presente proyecto se muestra el análisis y el diseño de una aplicación móvil aunado con un software de escritorio para el Centro Cultural Pablo Antonio Cuadra. Primeramente se dan a conocer historia, objetivos, requerimientos y necesidades del Centro Cultural PAC, los cuales fueron apoyo para la creación de la aplicación móvil y el sistema de escritorio. Luego se detallan los objetivos planteados para estos proyectos y los procedimientos y herramientas utilizadas para el desarrollo de la aplicación móvil y el software de escritorio. Al final se muestra los resultados del análisis y el desarrollo para estos dos proyecto

    Android: desenvolvimento de aplicações com Android Studio

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    O tema do livro é o desenvolvimento de aplicações para Android 6 usando o novo Android Studio e abordando tópicos emergentes como o novo paradigma de desenho Material Design e uma introdução à plataforma Android Wear. O livro aborda os seguintes temas: - Introdução ao Android e ao Android Studio - Interface Gráfica e Material Design - Gestão de Dados, Multimédia e Networking - Mapas e Localização - Introdução ao Android Wea

    Sistema informático bajo plataforma ANDROID para el proceso de notificación de emergencias del área de seguridad ciudadana de la municipalidad de Carabayllo

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    La presente tesis detalla el desarrollo de un Sistema Informático bajo plataforma android para el proceso de Notificación de Emergencias del área de Seguridad Ciudadana de la Municipalidad de Carabayllo, debido a que la situación previa a la aplicación del sistema presentaba deficiencias en cuanto al porcentaje de alertas falsas y el porcentaje de alertas resueltas. El objetivo de esta investigación fue determinar la influencia de un Sistema Informático bajo plataforma android para el proceso de Notificación de emergencia de la Municipalidad de Carabayllo. Por ello, se describe previamente aspectos teóricos de lo que es el proceso de Notificación de emergencias, así como la metodología que se utilizó para el desarrollo del Sistema Informático. Para el desarrollo del Sistema Informático bajo plataforma Android, se empleó la metodología Scrum, por ser un requerimiento propio del área de Informática. El tipo de investigación es aplicada, el diseño de investigación es Pre-Experimental y el enfoque es cuantitativo. La población se determinó a 3500 alertas agrupadas en 30 fichas de registro, El tamaño de la muestra estuvo conformado por 346 alertas registradas, estratificados en días. Por lo tanto la muestra quedó conformada en 30 fichas de registro. El muestreo es probabilístico aleatorio simple. La técnica de recolección de datos fue el fichaje y el instrumento fue la ficha de registro, los cuales fueron validados por expertos. La implementación del Sistema informático bajo plataforma android para el proceso de notificación de emergencias permitió disminuir el porcentaje de alertas falsas del 41,80% en un 17,65% del mismo modo, se incrementó el porcentaje de alertas resueltas del 29,67% al 81,30%.Los resultados mencionados anteriormente permitieron llegar a la conclusión que el Sistema Informático bajo plataforma android mejora el proceso de notificación de emergencias en la Sub Gerencia de Seguridad Ciudadana de la Municipalidad Distrital de Carabayll

    Implementació de l'algorisme Poisson image editing a la plataforma Android

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    Treballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona, Any: 2015, Director: Lluís Garrido OstermannThis project’s aim is to develop an Android application that implements a Poisson image editing technique, more specifically, the seamless cloning part. The implemented algorithm’s goal is to paste an area of an image onto another trying to disguise the patch inserted and making it believable to the human eye that the patch belongs to the target image. In order to make this possible some local changes have to be made through the patch to minimize the slope between the two images but simultaneously not losing any information contained in the patch. Such information is the gradient, and it is preserved through all the process. Thus, we call this process a gradient-guided interpolation. This algorithm is defined on the paper Poisson Image Editing written by Perez et Al. written in 2003. Along this project we will see similar image processing techniques and discuss the pros and cons of their usage. Afterwards, we will focus on the Poisson equations for this problem and the several ways to solve it. We will be using a Gauss-Seidel iterative solver with successive overelaxation. Then, the design and implementation of all the Android application will be discussed. Finally the results obtained by developing this project will be evaluated, ranging from the efficiency or the effectiveness of the algorithm to the plausibility of this program as a published app

    Estudio de la plataforma Android

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    Este proyecto estudia y realiza una prueba de concepto sobre la nueva plataforma para dispositivos móviles creada por Google y actualmente en fase de desarrollo, Android. Se estudian los conceptos más novedosos de Android, se aprende como desarrollar aplicaciones para él y se crea una aplicación que permita evaluar algunas de las prestaciones del sistema. La aplicación es un principio para la creación de un sistema que utilicé el servició de localización, uno de los aspectos más interesantes de Android

    Estudio de la plataforma Android

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    Este proyecto estudia y realiza una prueba de concepto sobre la nueva plataforma para dispositivos móviles creada por Google y actualmente en fase de desarrollo, Android. Se estudian los conceptos más novedosos de Android, se aprende como desarrollar aplicaciones para él y se crea una aplicación que permita evaluar algunas de las prestaciones del sistema. La aplicación es un principio para la creación de un sistema que utilicé el servició de localización, uno de los aspectos más interesantes de Android

    Easy Communicator: una experiencia de aprendizaje-servicio para el aprendizaje de todos

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    Desde la Cátedra de Accesibilidad de la Universidad Politécnica de Cataluña se coordina el proyecto Easy Communicator con la doble finalidad de proporcionar a los estudiantes de ingeniería experiencia en el desarrollo de un proyecto real en e-learning y ofrecer a personas con dificultades en el aprendizaje una herramienta de comunicación alternativa y aumentativa. En el artículo se plantean la metodología de trabajo y las primeras conclusiones del desarrollo de la aplicación para tabletas Android.Postprint (published version

    M-Learning e Android: um novo paradigma?

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    Com os recentes avanços empregados em tecnologias móveis, a Mobile Learning (mlearning) está, aos poucos, fixando-se como um novo paradigma no processo educativo. Porém, sua expansão é prejudicada por problemas em software e hardware usado nos dispositivos móveis. Em contrapartida, uma nova plataforma – Android - está em construção e promete trazer novos avanços no desenvolvimento de aplicativos para esse tipo de dispositivo. Sendo assim, este artigo apresentará uma revisão bibliográfica sobre a m-learning, destacará a nova plataforma Android e mostrará um comparativo com outra plataforma, o Flash Lite, na construção de um objeto de aprendizagem

    App móvil para el escaneo y verbalización de documentos

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    Este proyecto trata sobre el desarrollo de una aplicación móvil destinada a ayudar a las personas con problemas graves de visión para que sean capaces de "leer" el texto que se encuentra en su entorno durante el día a día, tales como las instrucciones de cualquier aparato, etiquetas o el menú de un restaurante. La aplicación estará disponible para la plataforma Android con posibilidad de ampliar a otras plataformas como iOS o Windows Phone, para eso se hará uso de Xamarin. Xamarin es un framework escrito en C# obtenido recientemente por Microsoft para el desarrollo aplicaciones Cross-Platform, lo cual significa poder desarrollar aplicaciones para múltiples plataformas mediante un código común. La aplicación permitirá interpretar el texto a partir de una imagen realizada a través de la cámara del dispositivo móvil.This project is about developing a mobile application to help people with severe vision problems so they can "read" the text that is in their environment during the day, such as instructions for any device, labels or menu of the restaurant. The application will be available for the Android platform with the possibility of expanding to other platforms such as iOS or Windows Phone, for that will be made use of Xamarin. Xamarin is a framework in C# recently obtained by Microsoft to develop Cross-Platform applications, which means being able to develop applications for multiple platforms through a common code. The application allows to interpret the text of an image made through the camera of the mobile device.Aquest projecte tracta sobre el desenvolupament d'una aplicació mòbil destinada a ajudar a les persones amb problemes greus de visió per que siguin capaces de "llegir" el text que es troba al seu entorn durant el dia a dia, tal com poden ser les instruccions de qualsevol objecte, etiquetes o el menú d'un restaurant. La aplicació estarà disponible per a la plataforma Android amb possibilitat d'ampliar a altres plataformes com iOS o Windows Phone, per això es farà ús de Xamarin. Xamarin és un framework escrit en C# obtingut recentment per Microsoft per al desenvolupament d'aplicacions Corss-Platform, el qual significa poder desenvolupar aplicacions per múltiples plataformes mitjançant un codi comú. La aplicació permetrà interpretar el text a partir d'una imatge realitzada a través de la càmera del dispositiu mòbil

    Estudio práctico de mecanismos de seguridad en dispositivos Android

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    Android climbed up to 80 percent of the smartphone and mobile devices market share. One of the key aspects for the acceptance of a mobile OS is the security degree the user perceives from the system. In this article, we explore some of the important security mechanisms implemented in Google Android through the study of several recent vulnerabilities. Particularly, we discuss a recent security issue in WhatsApp, the dangers of connecting devices to external machines and the security of current mechanisms for access control. We describe these vulnerabilities through in-lab proof-of-concepts. The experience learned from these cases is used to propose better practices for improving the security of the system.Este trabajo se ha financiado en parte por los proyectos TAMESIS (TEC2011-22746) y ARES (CSD2007-00004)
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