514 research outputs found

    Node-Based Native Solution to Procedural Game Level Generation

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    A Geração Procedural de Conteúdo (PCG) aplicada ao domínio do desenvolvimento de jogos tem se tornado um tópico proeminente, com um número crescente de implementações e aplicações. Soluções de PCG standalone e plugin, regidas por interfaces baseadas em nós e outros modelos de alto nível, enfrentam limitações em termos de integração, interatividade e responsividade quando inseridas no processo de desenvolvimento de jogos. Essas limitações afetam a experiência do utilizador e inibem o verdadeiro potencial que estes sistemas podem oferecer. Adotando uma metodologia de Action-Research, realizou-se um estudo preliminar com entrevistas a especialistas da área. A avaliação da pertinência desta metodologia nativa e da abordagem visual mais adequada para a sua interface foi efetuada através de uma série de protótipos. Posteriormente, foi implementado um protótipo funcional e conduzido um estudo de caso com uma amostra constituída por um grupo de especialistas em PCG e de desenvolvedores de jogos. Os participantes realizaram uma série de exercícios que estavam documentados com os respetivos tutoriais. Após a conclusão dos exercícios propostos, os participantes avaliaram a relevância da solução e da experiência do utilizador através de um questionário. No desenvolvimento de uma metodologia nativa de PCG baseado em nós, integrado no motor de jogo, identificamos limitações e concluímos que existem diversos desafios ainda por superar no que diz respeito a uma implementação completa de um sistema complexo e amplo.Procedural Content Generation (PCG) applied to game development has become a prominent topic with increasing implementations and use cases. However, existing standalone and plugin PCG solutions, which use Node-based interfaces and other high-level approaches, face limitations in integration, interactivity, and responsiveness within the game development pipeline. These limitations hinder the overall user experience and restrain the true potential of PCG systems. Adopting an Action-Research methodology, a preliminary interview was conducted with experts in the field. The relevance assessment of this native methodology and the most suitable visual approach for its interface was carried out through a series of prototypes. Subsequently, a functional prototype was implemented, and a case study was conducted using a sample consisting of a group of PCG experts and game developers. The participants performed a series of exercises documented with the respective tutorials. After completing the exercises, the solution's relevancy and user experience were evaluated through a questionnaire. In developing a native node-based PCG methodology integrated into the game engine, we identified limitations. We concluded that several challenges are yet to be overcome regarding fully implementing a complex and extensive system

    Multimodalities in Metadata: Gaia Gate

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    Metadata is information about objects. Existing metadata standards seldom describe details concerning an object’s context within an environment; this thesis proposes a new concept, external contextual metadata (ECM), examining metadata, digital photography, and mobile interface theory as context for a proposed multimodal framework of media that expresses the internal and external qualities of the digital object and how they might be employed in various use cases. The framework is binded to a digital image as a singular object. Information contained in these ‘images’ can then be processed by a renderer application to reinterpret the context that the image was captured, including non-visually. Two prototypes are developed through the process of designing a renderer for the new multimodal data framework: a proof-of-concept application and a demonstration of ‘figurative’ execution (titled ‘Gaia Gate’), followed by a critical design analysis of the resulting products

    Developing a Framework for Heterotopias as Discursive Playgrounds: A Comparative Analysis of Non-Immersive and Immersive Technologies

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    The discursive space represents the reordering of knowledge gained through accumulation. In the digital age, multimedia has become the language of information, and the space for archival practices is provided by non-immersive technologies, resulting in the disappearance of several layers from discursive activities. Heterotopias are unique, multilayered epistemic contexts that connect other systems through the exchange of information. This paper describes a process to create a framework for Virtual Reality, Mixed Reality, and personal computer environments based on heterotopias to provide absent layers. This study provides virtual museum space as an informational terrain that contains a "world within worlds" and presents place production as a layer of heterotopia and the subject of discourse. Automation for the individual multimedia content is provided via various sorting and grouping algorithms, and procedural content generation algorithms such as Binary Space Partitioning, Cellular Automata, Growth Algorithm, and Procedural Room Generation. Versions of the framework were comparatively evaluated through a user study involving 30 participants, considering factors such as usability, technology acceptance, and presence. The results of the study show that the framework can serve diverse contexts to construct multilayered digital habitats and is flexible for integration into professional and daily life practices

    ACC Saturator: Automatic Kernel Optimization for Directive-Based GPU Code

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    Automatic code optimization is a complex process that typically involves the application of multiple discrete algorithms that modify the program structure irreversibly. However, the design of these algorithms is often monolithic, and they require repetitive implementation to perform similar analyses due to the lack of cooperation. To address this issue, modern optimization techniques, such as equality saturation, allow for exhaustive term rewriting at various levels of inputs, thereby simplifying compiler design. In this paper, we propose equality saturation to optimize sequential codes utilized in directive-based programming for GPUs. Our approach simultaneously realizes less computation, less memory access, and high memory throughput. Our fully-automated framework constructs single-assignment forms from inputs to be entirely rewritten while keeping dependencies and extracts optimal cases. Through practical benchmarks, we demonstrate a significant performance improvement on several compilers. Furthermore, we highlight the advantages of computational reordering and emphasize the significance of memory-access order for modern GPUs

    Deep Learning in Cardiology

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    The medical field is creating large amount of data that physicians are unable to decipher and use efficiently. Moreover, rule-based expert systems are inefficient in solving complicated medical tasks or for creating insights using big data. Deep learning has emerged as a more accurate and effective technology in a wide range of medical problems such as diagnosis, prediction and intervention. Deep learning is a representation learning method that consists of layers that transform the data non-linearly, thus, revealing hierarchical relationships and structures. In this review we survey deep learning application papers that use structured data, signal and imaging modalities from cardiology. We discuss the advantages and limitations of applying deep learning in cardiology that also apply in medicine in general, while proposing certain directions as the most viable for clinical use.Comment: 27 pages, 2 figures, 10 table

    New Challenges on Web Architectures for the Homogenization of the Heterogeneity of Smart Objects in the Internet of Things

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    Aquesta tesi tracta de dues de les noves tecnologies relacionades amb la Internet of Things (IoT) i la seva integració amb el camp de les Smart Grids (SGs); aquestes tecnologies son la Web of Things (WoT) i la Social Internet of Things (SIoT). La WoT és una tecnologia que s’espera que proveeixi d’un entorn escalable i interoperable a la IoT usant la infraestructura web existent, els protocols web y la web semàntica. També s’espera que la SIoT contribueixi a solucionar els reptes d’escalabilitat i capacitat de descobriment creant una xarxa social d’agents (objectes i humans). Per explorar la sinergia entre aquestes tecnologies, l’objectiu és el de proporcionar evidència pràctica i empírica, generalment en forma de prototips d’implementació i experimentació empírica. En relació amb la WoT i les SGs, s’ha creat un prototip per al Web of Energy (WoE) que té com a objectiu abordar els desafiaments presents en el domini les SGs. El prototip és capaç de proporcionar interoperabilitat i homogeneïtat entre diversos protocols. El disseny d’implementació es basa en el Model d’Actors, que també proporciona escalabilitat del prototip. L’experimentació mostra que el prototip pot gestionar la transmissió de missatges per a aplicacions de les SGs que requereixen que la comunicació es realitzi sota llindars de temps crítics. També es pren una altra direcció d’investigació similar, menys centrada en les SGs, però per a una gamma més àmplia de dominis d’aplicació. S’integra la descripció dels fluxos d’execució com a màquines d’estats finits utilitzant ontologies web (Resource Description Framework (RDF)) i metodologies de la WoT (les accions es realitzen basant-se en peticions Hyper-Text Transfer Protocol/Secure (HTTP/S) a Uniform Resource Locators (URLs)). Aquest flux d’execució, que també pot ser un plantilla per a permetre una configuració flexible en temps d’execució, s’implementa i interpreta com si fos (i mitjançant) un Virtual Object (VO). L’objectiu de la plantilla és ser reutilitzable i poder-se compartir entre múltiples desplegaments de la IoT dins el mateix domini d’aplicació. A causa de les tecnologies utilitzades, la solució no és adequada per a aplicacions de temps crític (llindar de temps relativament baix i rígid). No obstant això, és adequat per a aplicacions que no demanden resposta en un temps crític i que requereixen el desplegament de VOs similars en el que fa referència al flux d’execució. Finalment, el treball s’enfoca en una altra tecnologia destinada a millorar l’escalabilitat i la capacitat de descobriment en la IoT. La SIoT està sorgint com una nova estructura de la IoT que uneix els nodes a través de relacions significatives. Aquestes relacions tenen com a objectiu millorar la capacitat de descobriment; en conseqüència, millora la escalabilitat d’una xarxa de la IoT. En aquest treball s’aplica aquest nou paradigma per optimitzar la gestió de l’energia en el costat de la demanda a les SGs. L’objectiu és aprofitar les característiques de la SIoT per ajudar a la creació de Prosumer Community Groups (PCGs) (grups d’usuaris que consumeixen o produeixen energia) amb el mateix objectiu d’optimització en l’ús de l’energia. La sinergia entre la SIoT i les SGs s’ha anomenat Social Internet of Energy (SIoE). Per tant, amb la SIoE i amb el focus en un desafiament específic, s’estableix la base conceptual per a la integració entre la SIoT i les SGs. Els experiments inicials mostren resultats prometedors i aplanen el camí per a futures investigacions i avaluacions de la proposta. Es conclou que el WoT i la SIoT són dos paradigmes complementaris que nodreixen l’evolució de la propera generació de la IoT. S’espera que la propera generació de la IoT sigui un Multi-Agent System (MAS) generalitzat. Alguns investigadors ja estan apuntant a la Web i les seves tecnologies (per exemple, Web Semàntica, HTTP/S)—i més concretamente a la WoT — com a l’entorn que nodreixi a aquests agents. La SIoT pot millorar tant l’entorn com les relacions entre els agents en aquesta fusió. Les SGs també poden beneficiar-se dels avenços de la IoT, ja que es poden considerar com una aplicació específica d’aquesta última.  Esta tesis trata de dos de las novedosas tecnologías relacionadas con la Internet of Things (IoT) y su integración con el campo de las Smart Grids (SGs); estas tecnologías son laWeb of Things (WoT) y la Social Internet of Things (SIoT). La WoT es una tecnología que se espera que provea de un entorno escalable e interoperable a la IoT usando la infraestructura web existente, los protocolos web y la web semántica. También se espera que la SIoT contribuya a solucionar los retos de escalabilidad y capacidad de descubrimiento creando una red social de agentes (objetos y humanos). Para explorar la sinergia entre estas tecnologías, el objetivo es el de proporcionar evidencia práctica y empírica, generalmente en forma de prototipos de implementación y experimentación empírica. En relación con la WoT y las SGs, se ha creado un prototipo para la Web of Energy (WoE) que tiene como objetivo abordar los desafíos presentes en el dominio las SGs. El prototipo es capaz de proporcionar interoperabilidad y homogeneidad entre diversos protocolos. El diseño de implementación se basa en el Modelo de Actores, que también proporciona escalabilidad del prototipo. La experimentación muestra que el prototipo puede manejar la transmisión de mensajes para aplicaciones de las SGs que requieran que la comunicación se realice bajo umbrales de tiempo críticos. También se toma otra dirección de investigación similar, menos centrada en las SGs, pero para una gama más amplia de dominios de aplicación. Se integra la descripción de los flujos de ejecución como máquinas de estados finitos utilizando ontologías web (Resource Description Framework (RDF)) y metodologías de la WoT (las acciones se realizan basándose en peticiones Hyper-Text Transfer Protocol/Secure (HTTP/S) a Uniform Resource Locators (URLs)). Este flujo de ejecución, que también puede ser una plantilla para permitir una configuración flexible en tiempo de ejecución, se implementa e interpreta como si fuera (y a través de) un Virtual Object (VO). El objetivo de la plantilla es que sea reutilizable y se pueda compartir entre múltiples despliegues de la IoT dentro del mismo dominio de aplicación. Debido a las tecnologías utilizadas, la solución no es adecuada para aplicaciones de tiempo crítico (umbral de tiempo relativamente bajo y rígido). Sin embargo, es adecuado para aplicaciones que no demandan respuesta en un tiempo crítico y que requieren el despliegue de VOs similares en cuanto al flujo de ejecución. Finalmente, el trabajo se enfoca en otra tecnología destinada a mejorar la escalabilidad y la capacidad de descubrimiento en la IoT. La SIoT está emergiendo como una nueva estructura de la IoT que une los nodos a través de relaciones significativas. Estas relaciones tienen como objetivo mejorar la capacidad de descubrimiento; en consecuencia, mejora la escalabilidad de una red de la IoT. En este trabajo se aplica este nuevo paradigma para optimizar la gestión de la energía en el lado de la demanda en las SGs. El objetivo es aprovechar las características de la SIoT para ayudar en la creación de Prosumer Community Groups (PCGs) (grupos de usuarios que consumen o producen energía) con el mismo objetivo de optimización en el uso de la energía. La sinergia entre la SIoT y las SGs ha sido denominada Social Internet of Energy (SIoE). Por lo tanto, con la SIoE y con el foco en un desafío específico, se establece la base conceptual para la integración entre la SIoT y las SG. Los experimentos iniciales muestran resultados prometedores y allanan el camino para futuras investigaciones y evaluaciones de la propuesta. Se concluye que la WoT y la SIoT son dos paradigmas complementarios que nutren la evolución de la próxima generación de la IoT. Se espera que la próxima generación de la IoT sea un Multi-Agent System (MAS) generalizado. Algunos investigadores ya están apuntando a la Web y sus tecnologías (por ejemplo,Web Semántica, HTTP/S)—y más concretamente a la WoT — como el entorno que nutra a estos agentes. La SIoT puede mejorar tanto el entorno como las relaciones entre los agentes en esta fusión. Como un campo específico de la IoT, las SGs también pueden beneficiarse de los avances de la IoT.This thesis deals with two novel Internet of Things (IoT) technologies and their integration to the field of the Smart Grid (SG); these technologies are the Web of Things (WoT) and the Social Internet of Things (SIoT). The WoT is an enabling technology expected to provide a scalable and interoperable environment to the IoT using the existing web infrastructure, web protocols and the semantic web. The SIoT is expected to expand further and contribute to scalability and discoverability challenges by creating a social network of agents (objects and humans). When exploring the synergy between those technologies, we aim at providing practical and empirical evidence, usually in the form of prototype implementations and empirical experimentation. In relation to the WoT and SG, we create a prototype for the Web of Energy (WoE), that aims at addressing challenges present in the SG domain. The prototype is capable of providing interoperability and homogeneity among diverse protocols. The implementation design is based on the Actor Model, which also provides scalability in regards to the prototype. Experimentation shows that the prototype can handle the transmission of messages for time-critical SG applications. We also take another similar research direction less focused on the SG, but for a broader range of application domains. We integrate the description of flows of execution as Finite-State Machines (FSMs) using web ontologies (Resource Description Framework (RDF)) and WoT methodologies (actions are performed on the basis of calls Hyper Text Transfer Protocol/ Secure (HTTP/S) to a Uniform Resource Locator (URL)). This execution flow, which can also be a template to allow flexible configuration at runtime, is deployed and interpreted as (and through) a Virtual Object (VO). The template aims to be reusable and shareable among multiple IoT deployments within the same application domain. Due to the technologies used, the solution is not suitable for time-critical applications. Nevertheless, it is suitable for non-time-critical applications that require the deployment of similar VOs. Finally, we focus on another technology aimed at improving scalability and discoverability in IoT. The SIoT is emerging as a new IoT structure that links nodes through meaningful relationships. These relationships aim at improving discoverability; consequently, improving the scalability of an IoT network. We apply this new paradigm to optimize energy management at the demand side in a SG. Our objective is to harness the features of the SIoT to aid in the creation of Prosumer Community Group (PCG) (groups of energy users that consume or produce energy) with the same Demand Side Management (DSM) goal. We refer to the synergy between SIoT and SG as Social Internet of Energy (SIoE). Therefore, with the SIoE and focusing on a specific challenge, we set the conceptual basis for the integration between SIoT and SG. Initial experiments show promising results and pave the way for further research and evaluation of the proposal. We conclude that the WoT and the SIoT are two complementary paradigms that nourish the evolution of the next generation IoT. The next generation IoT is expected to be a pervasive Multi-Agent System (MAS). Some researchers are already pointing at the Web and its technologies (e.g. Semantic Web, HTTP/S) — and more concretely at the WoT — as the environment nourishing the agents. The SIoT can enhance both the environment and the relationships between agents in this fusion. As a specific field of the IoT, the SG can also benefit from IoT advancements

    New Challenges on Web Architectures for the Homogenization of the Heterogeneity of Smart Objects in the Internet of Things

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    Aquesta tesi tracta de dues de les noves tecnologies relacionades amb la Internet of Things (IoT) i la seva integració amb el camp de les Smart Grids (SGs); aquestes tecnologies son la Web of Things (WoT) i la Social Internet of Things (SIoT). La WoT és una tecnologia que s’espera que proveeixi d’un entorn escalable i interoperable a la IoT usant la infraestructura web existent, els protocols web y la web semàntica. També s’espera que la SIoT contribueixi a solucionar els reptes d’escalabilitat i capacitat de descobriment creant una xarxa social d’agents (objectes i humans). Per explorar la sinergia entre aquestes tecnologies, l’objectiu és el de proporcionar evidència pràctica i empírica, generalment en forma de prototips d’implementació i experimentació empírica. En relació amb la WoT i les SGs, s’ha creat un prototip per al Web of Energy (WoE) que té com a objectiu abordar els desafiaments presents en el domini les SGs. El prototip és capaç de proporcionar interoperabilitat i homogeneïtat entre diversos protocols. El disseny d’implementació es basa en el Model d’Actors, que també proporciona escalabilitat del prototip. L’experimentació mostra que el prototip pot gestionar la transmissió de missatges per a aplicacions de les SGs que requereixen que la comunicació es realitzi sota llindars de temps crítics. També es pren una altra direcció d’investigació similar, menys centrada en les SGs, però per a una gamma més àmplia de dominis d’aplicació. S’integra la descripció dels fluxos d’execució com a màquines d’estats finits utilitzant ontologies web (Resource Description Framework (RDF)) i metodologies de la WoT (les accions es realitzen basant-se en peticions Hyper-Text Transfer Protocol/Secure (HTTP/S) a Uniform Resource Locators (URLs)). Aquest flux d’execució, que també pot ser un plantilla per a permetre una configuració flexible en temps d’execució, s’implementa i interpreta com si fos (i mitjançant) un Virtual Object (VO). L’objectiu de la plantilla és ser reutilitzable i poder-se compartir entre múltiples desplegaments de la IoT dins el mateix domini d’aplicació. A causa de les tecnologies utilitzades, la solució no és adequada per a aplicacions de temps crític (llindar de temps relativament baix i rígid). No obstant això, és adequat per a aplicacions que no demanden resposta en un temps crític i que requereixen el desplegament de VOs similars en el que fa referència al flux d’execució. Finalment, el treball s’enfoca en una altra tecnologia destinada a millorar l’escalabilitat i la capacitat de descobriment en la IoT. La SIoT està sorgint com una nova estructura de la IoT que uneix els nodes a través de relacions significatives. Aquestes relacions tenen com a objectiu millorar la capacitat de descobriment; en conseqüència, millora la escalabilitat d’una xarxa de la IoT. En aquest treball s’aplica aquest nou paradigma per optimitzar la gestió de l’energia en el costat de la demanda a les SGs. L’objectiu és aprofitar les característiques de la SIoT per ajudar a la creació de Prosumer Community Groups (PCGs) (grups d’usuaris que consumeixen o produeixen energia) amb el mateix objectiu d’optimització en l’ús de l’energia. La sinergia entre la SIoT i les SGs s’ha anomenat Social Internet of Energy (SIoE). Per tant, amb la SIoE i amb el focus en un desafiament específic, s’estableix la base conceptual per a la integració entre la SIoT i les SGs. Els experiments inicials mostren resultats prometedors i aplanen el camí per a futures investigacions i avaluacions de la proposta. Es conclou que el WoT i la SIoT són dos paradigmes complementaris que nodreixen l’evolució de la propera generació de la IoT. S’espera que la propera generació de la IoT sigui un Multi-Agent System (MAS) generalitzat. Alguns investigadors ja estan apuntant a la Web i les seves tecnologies (per exemple, Web Semàntica, HTTP/S)—i més concretamente a la WoT — com a l’entorn que nodreixi a aquests agents. La SIoT pot millorar tant l’entorn com les relacions entre els agents en aquesta fusió. Les SGs també poden beneficiar-se dels avenços de la IoT, ja que es poden considerar com una aplicació específica d’aquesta última.  Esta tesis trata de dos de las novedosas tecnologías relacionadas con la Internet of Things (IoT) y su integración con el campo de las Smart Grids (SGs); estas tecnologías son laWeb of Things (WoT) y la Social Internet of Things (SIoT). La WoT es una tecnología que se espera que provea de un entorno escalable e interoperable a la IoT usando la infraestructura web existente, los protocolos web y la web semántica. También se espera que la SIoT contribuya a solucionar los retos de escalabilidad y capacidad de descubrimiento creando una red social de agentes (objetos y humanos). Para explorar la sinergia entre estas tecnologías, el objetivo es el de proporcionar evidencia práctica y empírica, generalmente en forma de prototipos de implementación y experimentación empírica. En relación con la WoT y las SGs, se ha creado un prototipo para la Web of Energy (WoE) que tiene como objetivo abordar los desafíos presentes en el dominio las SGs. El prototipo es capaz de proporcionar interoperabilidad y homogeneidad entre diversos protocolos. El diseño de implementación se basa en el Modelo de Actores, que también proporciona escalabilidad del prototipo. La experimentación muestra que el prototipo puede manejar la transmisión de mensajes para aplicaciones de las SGs que requieran que la comunicación se realice bajo umbrales de tiempo críticos. También se toma otra dirección de investigación similar, menos centrada en las SGs, pero para una gama más amplia de dominios de aplicación. Se integra la descripción de los flujos de ejecución como máquinas de estados finitos utilizando ontologías web (Resource Description Framework (RDF)) y metodologías de la WoT (las acciones se realizan basándose en peticiones Hyper-Text Transfer Protocol/Secure (HTTP/S) a Uniform Resource Locators (URLs)). Este flujo de ejecución, que también puede ser una plantilla para permitir una configuración flexible en tiempo de ejecución, se implementa e interpreta como si fuera (y a través de) un Virtual Object (VO). El objetivo de la plantilla es que sea reutilizable y se pueda compartir entre múltiples despliegues de la IoT dentro del mismo dominio de aplicación. Debido a las tecnologías utilizadas, la solución no es adecuada para aplicaciones de tiempo crítico (umbral de tiempo relativamente bajo y rígido). Sin embargo, es adecuado para aplicaciones que no demandan respuesta en un tiempo crítico y que requieren el despliegue de VOs similares en cuanto al flujo de ejecución. Finalmente, el trabajo se enfoca en otra tecnología destinada a mejorar la escalabilidad y la capacidad de descubrimiento en la IoT. La SIoT está emergiendo como una nueva estructura de la IoT que une los nodos a través de relaciones significativas. Estas relaciones tienen como objetivo mejorar la capacidad de descubrimiento; en consecuencia, mejora la escalabilidad de una red de la IoT. En este trabajo se aplica este nuevo paradigma para optimizar la gestión de la energía en el lado de la demanda en las SGs. El objetivo es aprovechar las características de la SIoT para ayudar en la creación de Prosumer Community Groups (PCGs) (grupos de usuarios que consumen o producen energía) con el mismo objetivo de optimización en el uso de la energía. La sinergia entre la SIoT y las SGs ha sido denominada Social Internet of Energy (SIoE). Por lo tanto, con la SIoE y con el foco en un desafío específico, se establece la base conceptual para la integración entre la SIoT y las SG. Los experimentos iniciales muestran resultados prometedores y allanan el camino para futuras investigaciones y evaluaciones de la propuesta. Se concluye que la WoT y la SIoT son dos paradigmas complementarios que nutren la evolución de la próxima generación de la IoT. Se espera que la próxima generación de la IoT sea un Multi-Agent System (MAS) generalizado. Algunos investigadores ya están apuntando a la Web y sus tecnologías (por ejemplo,Web Semántica, HTTP/S)—y más concretamente a la WoT — como el entorno que nutra a estos agentes. La SIoT puede mejorar tanto el entorno como las relaciones entre los agentes en esta fusión. Como un campo específico de la IoT, las SGs también pueden beneficiarse de los avances de la IoT.This thesis deals with two novel Internet of Things (IoT) technologies and their integration to the field of the Smart Grid (SG); these technologies are the Web of Things (WoT) and the Social Internet of Things (SIoT). The WoT is an enabling technology expected to provide a scalable and interoperable environment to the IoT using the existing web infrastructure, web protocols and the semantic web. The SIoT is expected to expand further and contribute to scalability and discoverability challenges by creating a social network of agents (objects and humans). When exploring the synergy between those technologies, we aim at providing practical and empirical evidence, usually in the form of prototype implementations and empirical experimentation. In relation to the WoT and SG, we create a prototype for the Web of Energy (WoE), that aims at addressing challenges present in the SG domain. The prototype is capable of providing interoperability and homogeneity among diverse protocols. The implementation design is based on the Actor Model, which also provides scalability in regards to the prototype. Experimentation shows that the prototype can handle the transmission of messages for time-critical SG applications. We also take another similar research direction less focused on the SG, but for a broader range of application domains. We integrate the description of flows of execution as Finite-State Machines (FSMs) using web ontologies (Resource Description Framework (RDF)) and WoT methodologies (actions are performed on the basis of calls Hyper Text Transfer Protocol/ Secure (HTTP/S) to a Uniform Resource Locator (URL)). This execution flow, which can also be a template to allow flexible configuration at runtime, is deployed and interpreted as (and through) a Virtual Object (VO). The template aims to be reusable and shareable among multiple IoT deployments within the same application domain. Due to the technologies used, the solution is not suitable for time-critical applications. Nevertheless, it is suitable for non-time-critical applications that require the deployment of similar VOs. Finally, we focus on another technology aimed at improving scalability and discoverability in IoT. The SIoT is emerging as a new IoT structure that links nodes through meaningful relationships. These relationships aim at improving discoverability; consequently, improving the scalability of an IoT network. We apply this new paradigm to optimize energy management at the demand side in a SG. Our objective is to harness the features of the SIoT to aid in the creation of Prosumer Community Group (PCG) (groups of energy users that consume or produce energy) with the same Demand Side Management (DSM) goal. We refer to the synergy between SIoT and SG as Social Internet of Energy (SIoE). Therefore, with the SIoE and focusing on a specific challenge, we set the conceptual basis for the integration between SIoT and SG. Initial experiments show promising results and pave the way for further research and evaluation of the proposal. We conclude that the WoT and the SIoT are two complementary paradigms that nourish the evolution of the next generation IoT. The next generation IoT is expected to be a pervasive Multi-Agent System (MAS). Some researchers are already pointing at the Web and its technologies (e.g. Semantic Web, HTTP/S) — and more concretely at the WoT — as the environment nourishing the agents. The SIoT can enhance both the environment and the relationships between agents in this fusion. As a specific field of the IoT, the SG can also benefit from IoT advancements

    Enhancing automatic level generation for platform videogames

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    This dissertation addresses the challenge of improving automatic level generation processes for plat-form videogames. As Procedural Content Generation (PCG) techniques evolved from the creation of simple elements to the construction of complete levels and scenarios, the principles behind the generation algorithms became more ambitious and complex, representing features that beforehand were only possible with human design. PCG goes beyond the search for valid geometries that can be used as levels, where multiple challenges are represented in an adequate way. It is also a search for user-centred design content and the creativity sparks of humanly created content. In order to improve the creativity capabilities of such generation algorithms, we conducted part of our research directed to the creation of new techniques using more ambitious design patterns. For this purpose, we have implemented two overall structure generation algorithms and created an addi-tional adaptation algorithm. The later can transform simple branched paths into more compelling game challenges by adding items and other elements in specific places, such as gates and levers for their activation. Such approach is suitable to avoid excessive level linearity and to represent certain design patterns with additional content richness. Moreover, content adaptation was transposed from general design domain to user-centred principles. In this particular case, we analysed success and failure patterns in action videogames and proposed a set of metrics to estimate difficulty, taking into account that each user has a different perception of that concept. This type of information serves the generation algorithms to make them more directed to the creation of personalised experiences. Furthermore, the conducted research also aimed to the integration of different techniques into a common ground. For this purpose, we have developed a general framework to represent content of platform videogames, compatible with several titles within the genre. Our algorithms run over this framework, whereby they are generic and game independent. We defined a modular architecture for the generation process, using this framework to normalise the content that is shared by multiple modules. A level editor tool was also created, which allows human level design and the testing of automatic generation algorithms. An adapted version of the editor was implemented for the semi-automatic creation of levels, in which the designer may simply define the type of content that he/she desires, in the form of quests and missions, and the system creates a corresponding level structure. This materialises our idea of bridging human high-level design patterns with lower level automated generation algorithms. Finally, we integrated the different contributions into a game prototype. This implementation allowed testing the different proposed approaches altogether, reinforcing the validity of the proposed archi-tecture and framework. It also allowed performing a more complete gameplay data retrieval in order to strengthen and validate the proposed metrics regarding difficulty perceptions

    PyCUDA and PyOpenCL: A Scripting-Based Approach to GPU Run-Time Code Generation

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    High-performance computing has recently seen a surge of interest in heterogeneous systems, with an emphasis on modern Graphics Processing Units (GPUs). These devices offer tremendous potential for performance and efficiency in important large-scale applications of computational science. However, exploiting this potential can be challenging, as one must adapt to the specialized and rapidly evolving computing environment currently exhibited by GPUs. One way of addressing this challenge is to embrace better techniques and develop tools tailored to their needs. This article presents one simple technique, GPU run-time code generation (RTCG), along with PyCUDA and PyOpenCL, two open-source toolkits that support this technique. In introducing PyCUDA and PyOpenCL, this article proposes the combination of a dynamic, high-level scripting language with the massive performance of a GPU as a compelling two-tiered computing platform, potentially offering significant performance and productivity advantages over conventional single-tier, static systems. The concept of RTCG is simple and easily implemented using existing, robust infrastructure. Nonetheless it is powerful enough to support (and encourage) the creation of custom application-specific tools by its users. The premise of the paper is illustrated by a wide range of examples where the technique has been applied with considerable success.Comment: Submitted to Parallel Computing, Elsevie
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    corecore