45 research outputs found

    PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME FLY SPIN BERBASIS SEJARAH LOKAL PADA MATA PELAJARAN SEJARAH INDONESIA KELAS X DI SMA NEGERI 2 BATANGHARI

    Get PDF
    Tujuan pembelajaran sejarah adalah untuk meningkatkan pengetahuan, pengetahuan kognitif, afektif dan psikomotorik serta memahami nilai-nilai yang terkandung dalam setiap peristiwa sejarah, guna mengembangkan jati diri bangsa untuk menghadapi tantangan masa depan. Namun pada kenyataannya sangat berbeda dengan kelas sejarah, alih-alih memberikan kesempatan untuk mengembangkan keterampilan tersebut, pembelajaran sejarah terkesan kelam, tidak bermakna, penuh beban berat penghafalan dan membosankan serta kurang menarik. Maka perlu sebuah upaya untuk mengatasi masalah tersebut. Tujuan penelitian ini untuk mengembangakan media pembelajaran game fly spin berbasis sejarah lokal pada mata pelajaran sejarah di SMA. Metodologi yang digunakan adalah desain pengembangan media 4D. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan media game fly spin berbasis sejarah lokal pada pelajaran sejarah di SMA sangat layak untuk di gunakan dalam pembelajaran sejarah. Selain itu, dapat mengatasi permasalahan sejarah, meningkatkan keaktifan siswa, dan menjadikan pembelajaran lebih menarik, menyenangkan dan meningkatkan semangat belajar siswa dalam belajar sejarah di SMA

    PERANAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI TERHADAP PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM PEMBELIAN PERSEDIAAN TOKO PAK POH GEDHANG

    Get PDF
    Akuntansi membantu entitas mendapatkan data yang mereka butuhkan dalam bentuk satuan uang. Pembentukan sistem informasi akuntansi yang efisien Bisnis di masa depan akan membutuhkan data yang tepat yang dapat dipertanggungjawabkan dalam pengambilan keputusan. Penelitian mini ini bertujuan untuk mempelajari bagaimana sistem informasi akuntansi mempengaruhi keputusan pembelian persediaan di TOKO PAK POH GEDHANG. Dalam penelitian ini, wawancara digunakan untuk mengumpulkan data. Ada 30 orang dalam sampel penelitian. Metode analisis data yang digunakan adalah regresi linier sederhana. Hasil yang diinginkan dari penelitian ini adalah Sistem Informasi Akuntansi dapat membantu TOKO PAK POH GEDHANG dalam pengambilan keputusan pembelian persediaan. Hal ini disebabkan pengaruh sistem informasi akuntansi terhadap pengambilan keputusan; akibatnya, sistem informasi akuntansi disebut efektif dalam pengambilan keputusan. Metode persediaan fisik adalah metode yang digunakan toko PAK POH GEDHANG untuk mencatat persediaannya. Sistem informasi akuntansi belum pernah digunakan di toko PAK POH GEDHANG sebelumnya. Jika tujuan yang diinginkan tercapai maka penelitian ini akan dikembangkan di toko PAK POH GEDHANG. Penelitian ini akan membutuhkan data dari kartu inventaris toko PAK POH GEDHANG

    PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING TERHADAP KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN BROADCASTING DAN PERFILMAN DI SMKN 2 KEDIRI

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran project based learning terhadap keaktifan dan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran desain grafis kelas XI broadcasting & perfilman di SMKN 2 Kediri. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif penelitian Quasi Experimental Design. Data dikumpulkan dengan menggunakan teknik observasi dan tes. Subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas XI BPF yang terdiri atas 35 siswa kelas XI BPF 1 sebagai kelompok eksperimen dan 34 siswa kelas XI BPF 2 sebagai kelompok kontrol. Penelitian ini menggunakan uji validitas isi dan reliabilitas menggunakan koefisien kappa yang dinilai oleh rater lalu kemudian uji t untuk uji hipotesis dengan prasyarat data harus diuji homogenitas dan normalitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran project based learning berpengaruh terhadap keaktifan dan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran desain grafis kelas XI Broadcasting & Perfilman di SMKN 2 Kediri. Hal tersebut dapat terlihat dengan hasil uji t variabel keaktifan diperoleh hasil thitung lebih besar daripada ttabel yakni 2,281 > 1,6679. Kemudian untuk hasil uji t terhadap variabel hasil belajar juga diperoleh hasil yang sama yakni 1,9563 > 1,6679. Dalam perhitungan tersebut juga tampak bahwa rata-rata beda nilai pre-test & post-test kelompok eksperimen adalah 5,9714 sedangkan kelompok kontrol memperoleh rata-rata beda nilai pre-test & post-test sebesar 3,6747 sehingga kelompok eksperimen mengalami peningkatan lebih besar dibandingkan dengan kelompok kontrol. Simpulan penelitian ini adalah model pembelajaran project based learning berpengaruh terhadap keaktifan dan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran desain grafis kelas XI program keahlian Broadcasting & Perfilman di SMKN 2 Kediri

    Pengaruh Penjualan Fashion Erigo di Live Streaming TikTok Terhadap Keputusan Pembelian di TikTok Shop (Dengan Persepsi Harga, Persepsi Kualitas dan Testimonial Sebagai Variabel Moderasi)

    Get PDF
    This study was conducted to examine the effect of TikTok Erigo live streaming on purchasing decisions which are moderated by perceived price, perceived quality and purchasing decisions. The sample in this study were 210 respondents who used TikTok and had at least one purchase decision for Erigo fashion products at TikTok Shop through the Live Streaming feature. The data collection technique used a questionnaire with a purposive sampling method and measurement using a Likert scale. The data analysis technique used for hypothesis testing is using the T test, F test, R² test and MRA test. The results showed that live streaming had a significant effect on purchasing decisions, and price perceptions were able to strengthen live streaming on purchasing decisions.Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk melihat pengaruh live streaming TikTok Erigo terhadap keputusan pembelian yang dimoderasi oleh persepsi harga, persepsi kualitas dan keputusan pembelian. Sampel dalam penelitian ini sebanyak 210 responden yang menggunakan TikTok dan setidaknya pernah minimal satu kali melakukan keputusan pembelian produk fashion Erigo di TikTok Shop melalui fitur Live Streaming. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner dengan metode purposive sampling dan pengukuran menggunakan skala likert. Teknik analisis data yang digunakan untuk pengujian hipotesis yaitu menggunakan uji T, uji F, uji R² dan uji MRA. Hasil penelitian menunjukan bahwa live streaming berpengaruh secara signfikan terhadap keputusan pembelian, serta persepsi harga mampu memperkuat live streaming terhadap keputusan pembelian

    The Relationship Between Tourism and Environmental Degradation in the Upper Middle-Income Southeast Asian Economies

    Get PDF
    Tourism is one of the industry sectors that are growing very well globally, development in this sector is not only carried out by developing countries but also carried out by developed countries. The study analyzed the relationship between environmental degradation and tourism, which was used in the Study of Carbon Dioxide Emissions, Tourism Arrivals, Economic Growth, and Energy Consumption. Carbon dioxide emissions are a proxy used to analyze environmental pollution caused by tourism arrivals and some other variable controls. The research was conducted in three ASEAN countries Indonesia, Malaysia, and Thailand for the period 1995-2014. This study uses a Fully Modified Ordinary Least Squared approach to determine the relationship of tourism with environmental degradation in three ASEAN countries namely Indonesia, Malaysia, and Thailand. To overcome structural breaks in the data the study used the Zivot-Andrews unit root test and the Gregory-Hansen test to examine whether there was a long-term relationship between variables. Based on the results of data processing can be confirmed that tourism harms the environment for Indonesia, Malaysia, and Thailand. This illustrates that tourism's relationship with environmental degradation can be proven. Each country has different geographical conditions and has its characteristics

    Gambaran online disinhibition effect pada remaja pengguna media sosial di kota padang

    Get PDF
    Penggunaan media sosial saat ini di dominasi oleh kalangan remaja. Penelitian ini bertujuan untuk melihat gambaran online disinhibition effect dengan metode penelitian kuantitatif deskriptif kepada 399 orang remaja pengguna media sosial di Kota Padang menggunakan teknik accidental sampling. Skala yang digunakan adalah Online Disinhibition Scale yang diadaptasi dari Udris (2014). Hasil penelitian ini didapatkan sebanyak 291 orang remaja pengguna media sosial di Kota Padang (72,9%) mengalami online disinhibition effect dengan kategori rendah. Kesimpulan dari penelitian ini adalah rendahnya online disinhibition effect menandakan bahwa remaja mampu menahan diri untuk tidak bebas dalam berperilaku di dunia maya sehingga pada akhirnya remaja tetap menaati norma sosial yang berlaku layaknya di dunia nyata. Kata Kunci : Online Disinhibition Effect, Remaja Pengguna Media Sosia

    Hubungan Stadium Chronic Kidney Disease dengan Hipertensi pada Pasien CKD Dewasa di RSUP Dr. M. Djamil Padang Tahun 2020-2021

    Get PDF
    Chronic Kidney Disease (CKD) ialah kondisi terjadinya kerusakan secara struktural atau fungsional pada ginjal selama lebih dari 3 bulan dengan atau tanpa diikuti penurunan estimated Glomerular Filtration Rate (eGFR) serta bersifat progresif dan irreversible. Hipertensi merupakan komorbiditas paling banyak ditemukan pada pasien CKD yang dapat meningkatkan progresivitas kerusakan pada ginjal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan stadium CKD dengan hipertensi serta distribusi frekuensi pasien CKD berdasarkan kelompok usia, jenis kelamin, nilai eGFR, dan hipertensi. Penelitian ini merupakan penelitian analitik observasional dengan desain cross sectional. Penelitian dilakukan di Instalasi Rekam Medis RSUP Dr. M. Djamil sejak Desember 2022 - Maret 2023 dengan teknik purposive sampling dan di dapatkan sebanyak 33 sampel. Data penelitian merupakan data sekunder berupa tekanan darah dan kreatinin serum lalu dianalisis menggunakan uji Chi-Square dengan derajat kepercayaan 95% dan p-value < 0,05. Hasil penelitian menunjukkan kejadian CKD banyak terjadi pada kelompok usia 41-65 tahun (54,5%) dan banyak ditemui pada laki-laki (57,6%). Pada penelitian, CKD stadium 5 paling banyak ditemukan (72,7%) dan mayoritas pasien CKD menderita hipertensi (69,7%). Hasil analisis data didapatkan p = 0,090 (p>0,05). Kesimpulan dari penelitian ini adalah tidak terdapat hubungan yang bermakna antara stadium CKD dengan hipertensi (P=0,090) pada pasien dewasa di RSUP Dr. M. Djamil Padang tahun 2020–2021

    Proposal Bisnis untuk Proyek Hanapier Box

    Get PDF
    Kerajinan kemasan salah satunya Hamper box menjadi pilihan bisnis yang menguntungkan seiring dengan meningkatnya jumlah bisnis di Indonesia. Melihat dari pertumbuhan industri bisnis online, salah satu nya adalah Hampers yang semakin maju dengan jumlah pelanggan yang semakin meningkat, dan memulai bisnis ini tidak membutuhkan dana yang besar. Selain produk utama, Hanapier Box juga akan berisi kartu ucapan, stiker, bunga kering, pita, dan potongan kertas Hampers. Produk ini akan didistribusikan melalui toko online kemudian akan dikirim langsung menggunakan pengiriman paket seperti JNE, Si Cepat Halu, dan J&T Express. Dengan mengutamakan keamanan produk, pelanggan akan merasa nyaman berbelanja kembali. Hanapier Box juga akan menggunakan sistem pre- order bagi pelanggan yang mempunyai permintaan khusus seperti pemesanan dalam jumlah banyak. Karena Covid-19, Hanapier Box akan mengikuti aturan protokol kesehatan yang wajib di taati oleh semua orang, maka Hanapier Box menyediakan masker serta hand sanitizer untuk staf yang bekerja pada jam kerja yang sudah di tentukan. Proses produksi Hanapier Box adalah harus memesan bahan dan perlengkapan packaging dan lainnya untuk Hampers. Kemudian, ketika pelanggan memesan produk melalui situs online atau toko offline, pemilik toko dan staf akan memeriksa metode pembayaran yang digunakan oleh pelanggan dan jika valid, pemilik dan staf akan menyiapkan daftar pesanan berdasarkan jenis paket. Penulis akan menggunakan perhitungan kebutuhan modal dan rencana keuangan lainnya untuk memasok produksi barang yang bertujuan untuk menciptakan nilai bagi perusahaan

    Aktivitas Komunikasi Cyber PR Dalam Penyampaian Informasi Di Kota Padang (Studi Fenomenologi Pegawai Diskominfo Sebagai Humas Publik)

    Get PDF
    Cyber PR Pemerintah Kota Padang saat ini sudah berkonsep pada pemanfaatan media sosial dan Website. Namun Pemerintah Kota Padang belum seutuhnya memasuki PR 4.0 secara efektif. Hal ini disebabkan karena belum baiknya pengelolaan Cyber PR di Diskominfo Kota Padang. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengalaman aktivitas komunikasi pegawai Cyber PR Pemerintah Kota Padang yang dilakukan oleh Diskominfo dalam menyampaikan informasi kepada masyarakat, menganalisis konsep aktivitas komunikasi Cyber PR Pemerintah Kota Padang yang dilakukan Diskominfo dalam menyampaikan informasi kepada masyarakat, dan menganalisis makna aktivitas komunikasi Cyber PR Pegawai Pemerintah Kota Padang yang dilakukan Diskominfo dalam menyampaikan informasi kepada masyarakat. Metode penelitian yang digunakan adalah paradigma kontruktivis dengan pendekatan fenomenologi Edmund Husserl. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada empat tahapan atau langkah utama yang menjadi dasar acuan pelaksanaan aktivitas Cyber PR bagi pegawai Diskominfo Kota Padang selaku Humas Publik yaitu; tahap pencarian fakta dan masalah, tahap perencanaan, tahap komunikasi, dan tahap evaluasi. Enam konsep aktivitas komunikasi Cyber PR Pemerintah Kota Padang yang dilakukan oleh Diskominfo Kota Padang dalam menyampaikan informasi kepada masyarakat yaitu; kreasi konten, RSS (notifikasi), fitur sponsor berbayar, dialog interaksi, pembagian link konten, pengawasan dan evaluasi dalam pengelolaan Cyber PR Diskominfo Kota Padang. Dua makna aktivitas komunikasi Pegawai Cyber PR Pemerintah Kota Padang yang dilakukan oleh Diskominfo Kota Padang dalam menyampaikan informasi kepada masyarakat, yakni makna kesulitan dan makna kekhawatiran
    corecore