UMN Knowledge Center
Not a member yet
    21609 research outputs found

    Knowledge transfer within MNC hotel subsidiaries: An absorptive capacity perspective

    Get PDF
    This study explores the process of transferring knowledge from multinational-corporation (MNC) hotels to their subsidiaries to advance company strategies. In particular, it examines critical factors that can forestall knowledge transfer through the lens of absorptive capacity. This study revisits the four dimensions of absorptive capacity (acquisition, assimilation, transformation, and exploitation) to understand the challenges involved in trans- ferring knowledge from MNCs to subsidiaries. We argue that several fundamental aspects of the process influence absorptive capacity, potentially interfering with knowledge transfer. Using a qualitative approach, semi- structured interviews were conducted with four different types of actors (expatriate and local managers, a regional executive, and a policymaker). The results reveal that competencies (e.g. education) regulate the process of acquiring knowledge, while insufficient experience (technical skills and expertise) and historical background (explicitly related to the consequences of colonisation, including a local inferiority complex) affect the assimi- lation and transformation of knowledge. Next, limited opportunities, notably a reluctance to hire local managers and local managers with uneven qualifications, affect transformation and exploitation. Finally, cultural discord (e.g. recognising cultural differences, such as ethnic groups, religion, and customs) and communication barriers (e.g. verbal and non-verbal communications) influence the acquisition, assimilation, and transformation process, which, in the end, arbitrate knowledge exploitation. The findings suggest that the country’s historical experience has considerable ramifications for absorptive capacity

    Peran QA dalam Project 194 ATM Himbara via JALIN pada PT Bank Mandiri (Persero) Tbk.

    Get PDF
    Cukup besar peranan QA dalam membantu pihak bisnis di perbankan, maka pembentukan Quality Assurance Unit sangat penting, yaitu untuk memastikan bahwa kualitas, kepatuhan dan kontrol tidak terganggu dalam pelaksanaan pekerjaan day to day. PT Bank Mandiri Tbk. merupakan salah satu perusahaan perbankan terbesar di Indonesia. Banyak pengalaman dan pelajaran yang didapat selama melaksanakan program kerja magang di PT Bank Mandiri Tbk. Selain mendapatkan pengalaman di dunia kerja dalam perusahaan besar, juga mendapatkan banyak relasi dalam dunia kerja kedepannya. Seiring dengan sinergi teknologi, operasional, dan jaringan ATM Himbara yang akan dikelola oleh PT Jalin Pembayaran Nusantara, dengan tujuan penyebaran ATM diharapkan dapat lebih merata dan efisiensi dapat dicapai oleh bank-bank BUMN. PT Bank Mandiri Tbk. sebagai salah satu Bank BUMN akan berpartisipasi. Pada garis besarnya project ini melakukan testing kartu Bank Mandiri di mesin ATM milik PT JALIN Pembayaran Nusantara

    Perancangan Aplilkasi Perawatan dan Kesehatan Hewan Peliharaan Anjing dan Kucing

    Get PDF
    Selama pandemi, banyak yang terpaksa bekerja dari rumah atau online. Saat seseorang sendirian di rumah dan bosan, mereka mungkin mulai merawat anjing, kucing, kelinci, ikan, dan hewan lainnya. Jumlah kepemilikan hewan di Indonesia paling banyak adalah Kucing, dan anjing.Memiliki hewan peliharaan berarti tidak pernah benar-benar sendirian, sehingga hewan peliharaan sering dianggap sebagai anggota keluarga atau pendamping. Beberapa daerah telah kembali ke PPKM level 1 karena kasus COVID-19 menurun. Jabodetabek mencapai level 1 dengan mengizinkan operasi berkapasitas penuh. Menurut Badan Pusat Statistik sebagian besar penduduk Jabodetabek dalam masa usia produktif, dimana umur 25 sampai dengan 35 tahun, memiliki jumlah paling banyak yaitu 1.6 juta orang yang juga termasuk dalam kelompok usia pekerja awal menurut SEPAKAT dari Bappenas. WFO menghadirkan tantangan baru, rutinitas yang padat dan penuh tekanan dapat menyebabkan pemilik hewan peliharaan lupa atau tidak memiliki waktu untuk memenuhi kebutuhan hewan peliharaannya yang dapat mengakibatkan hewan peliharaan sakit atau stress karena tidak terawat dan tidak mendapatkan kasih sayang. Media aplikasi petcare yang tersebar luas sekarang mempunyai kekurangan yaitu berbahasa inggris dan juga mempunyai UI dan UX yang tidak user friendly. Oleh sebab itu, Perancangan media aplikasi yang ramah UI dan UX untuk pengguna, dapat menjadi solusi dalam membantu pemilik hewan peliharaan untuk tetap ingat dan tidak lalai dalam merawat dan menjaga Kesehatan hewan peliharaan

    Peran sebagai Cloud Computing pada PT. Indah Kiat Pulp and Paper

    Get PDF
    Virtualisasi merupakan suatu aplikasi perangkat lunak untuk mensimulasikan sumber daya perangkat keras seperti server, perangkat penyimpanan atau sumber daya jaringan. Salah satu teknologi virtualisasi yang ada saat ini dan populer adalah VMware. Salah satu produk VMware adalah VMware ESXi. Platform ini merupakan virtualisasi Hypervisor tipe 1 yang berjalan secara langsung di atas hardware host untuk mengontrol sumber daya hardware dan melakukan fungsi manajemen mesin virtual. Kerja magang ini bertujuan untuk memvirtualisasikan server fisik ke server virtual menggunakan VMware ESXi. Implementasi virtualisasi VMware ESXi pada server PM (Paper Machine) ini dikarenakan hardware server fisik telah usang, dan membutuhkan upgrade hardware. Setelah upgrade timbul masalah, seperti tidak kompatibelnya software lama dengan hardware baru. Dengan virtualisasi masalah terpecahkan, migrasi dari server fisik ke server virtual tidak ada kendala, hasil migrasi juga sesuai, dan dampaknya untuk perusahaan, mengurangi cost pembelian server fisik serta biaya maintenance

    Pemaknaan Kaum LGBTQ di Indonesia Mengenai Fenomena Queerbaiting

    Get PDF
    Fenomena queerbaiting saat ini marak diperbincangkan karena memberikan dampak yang negatif. Namun, ada beberapa pandangan mengenai dampak positif mengenai fenomena tersebut. Istilah queerbaiting mulai masuk ke Indonesia karena adanya perkembangan media dan arus informasi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemaknaan kaum LGBTIQ+ di Indonesia sebagai negara yang kontra terhadap LGBTIQ+ mengenai fenomena queerbaiting. Penelitian ini menggunakan metode interpretative phenomenological analysis (IPA) yang bertujuan untuk menggali pemahaman partisipan mengenai fenomena queerbaiting berdasarkan pengalaman dan pemaknaan mereka sebagai kaum LGBTIQ+ di Indonesia. Berkaitan dengan metod e yang dipakai, penelitian ini menggunakan paradigma konstruktivis, pendekatan kualitatif, dan bersifat deskriptif. Pengumpulan data dilakukan dengan teknik wawancara semi- terstruktur, lalu dianalisis berdasarkan teknik analisis data milik Smith, Flowers, dan Larkin. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagai kelompok subordinat, kaum LGBTIQ+ memaknai queerbaiting sebagai perilaku heteroseksual yang berpura-pura terlihat queer untuk mendapatkan keuntungan tertentu dan cenderung dipandang negatif karena memberikan berbagai dampak buruk bagi perkembangan LGBTIQ+ di Indonesia

    Perancangan Website Interaktif Pengenalan Cendrawasih pada "Defending Paradise"

    Get PDF
    Populasi burung cendrawasih menurun, akibat pembalakan hutan dan pengalihan fungsi lahan di Tanah Papua. EcoNusa membuat kampanye "Defending Paradise" untuk meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai isu ini. EcoNusa sudah berkolaborasi dengan Cornell Lab of Ornithology dan mitra lainnya untuk mencapai tujuan ini. Sayangnya, berdasarkan survey yang dilakukan penulis, tidak banyak orang tahu tentang berbagai jenis burung cendrawasih dan kampanye ini. Sehingga, penulis memutuskan untuk membuat website interaktif berdasarkan metode desain IDEO (2015), yang bertujuan untuk mengenalkan berbagai jenis cendrawasih kepada masyarakat, dan memberikan wadah untuk mereka yang ingin berpartisipasi dalam kampanye "Defending Paradise"

    Modifikasi Racing Look sebagai Bentuk Komunikasi Identitas Diri

    Get PDF
    Modifikasi mobil merupakan fenomena yang terjadi karena adanya produksi massal kendaraan bermotor atau otomotif. Modifikasi merupakan pembeda dari ratusan produk yang sama. Modifikasi digunakan untuk menyampaikan pesan mengenai siapa atau sebagai apa si pemilik hendak dikenal. Akan tetapi sering terjadi kesalahpahaman dalam proses komunikasi melalui modifikasi mobil. Penelitian ini bertujuan untuk mencari tau jenis komunikasi yang digunakan oleh penggemar modifikasi mobil racing look dan pesan apa yang hendak disampaikan. Penelitian ini menggunakan jenis pendekatan kualitatif dengan paradigma postpositivisme. Hasil dari penelitian ini adalah bahwa Modifikasi Mobil Racing Look berdasarkan pengakuan dari penggemar- penggemarnya bukanlah modifikasi yang dilakukan untuk flexing kekayaan materiil mereka, melainkan untuk memamerkan diri mereka dalam bentuk mobil. Selain itu, modifikasi mobil juga digunakan sebagai sarana pencarian jati diri dan healing untuk beberapa orang. Meskipun demikian, masih sering terjadi kesalahpahaman mengenai apa yang sebenarnya disampaikan oleh pelaku modifikasi mobil racing look. Hal tersebut sedikit mengganggu akan tetapi tidak bermasalah karena modifikasi merupakan komunikasi non-verbal yang bersifat satu arah

    Perancangan Website Menceritakan Tragedi Mei 1998 untuk Remaja SMA

    Get PDF
    Kejadian Tragedi Mei 1998 adalah puncak ketidakpuasan masyarakat terhadap Orde Baru. Ketidakpuasan publik serta inflasi keuangan menyebabkan kegiatan- kegiatan demonstrasi oleh mahasiswa, penjarahan dan pemerkosaan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Kejadian ini merupakan fondasi demokrasi Indonesia peristiwa ini juga harus dijadikan sebuah pelajaran bagi masyarakat Indonesia. Karena banyaknya korban dan kerugian yang terjadi disebabkan oleh pihak tidak bertanggung jawab serta massa setempat yang ikut-ikutan dalam aksi menjarah dan membakar tanpa mengetahui secara dalam persoalan yang dihadapi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Penelitian ini menggunakan metode hybrid kuantitatif dan kualitatif dengan dominan kualitatif. Metode kualitatif yang digunakan adalah wawancara dengan masyarakat setempat kejadian dan wawancara spesialis media interaktif storytelling, dan studi eksisting media interactive storytelling. Metode kuantitatif yang digunakan adalah kuesioner terhadap siswa SMA dari Jabodetabek. Media yang dibuat dari tugas akhir ini adalah sebuah Media Interaktif yang menceritakan perspektif masyarakat ketika tragedi ini terjadi

    Perancangan 2D Game tentang Lapisan Ozon untuk Anak Kelas 4-6 SD

    Get PDF
    Lapisan ozon menjaga bumi dari radiasi sinar ultraviolet yang diberikan matahari. Penipisan lapisan ozon terus-menerus menimbulkan lubang ozon di Antartika sejak tahun 1980 dan diperkirakan akan menutup pada tahun 2050 karena persetujuan protokol montreal untuk melarang produksi barang yang mengandung gas bahan perusak ozon. Pada tahun 2021, lubang ozon di Antartika kembali membesar hingga ke ukuran awal. Penyebabnya karena masih ada penggunaan bahan perusak ozon, efek pemanasan global, perubahan iklim dan kegiatan sehari-hari yang telah menjadi kebiasaan. Jika lapisan ozon habis di bumi, maka radiasi sinar ultraviolet akan merusak kulit, mata, kekebalan tubuh pada manusia dan seluruh kehidupan di bumi. Oleh karena itu, media interaktif ini berupa game yang dibuat untuk menginformasikan kegiatan yang mempengaruhi lapisan ozon dari penipisan untuk anak kelas 4--6 SD. Metode perancangan yang digunakan adalah metode desain gim dari buku "Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games". Teknik pencarian data meliputi wawancara, FGD, kuesioner, studi referensi dan studi eksisting

    Pengaruh Personal Attitude, Subjective Norm, dan Perceived Behavioural Control terhadap Entrepreneurial Intention Mahasiswa di Tangerang Raya

    Get PDF
    Kegiatan untuk berwirausaha sangat dibutuhkan di setiap negara karena berkontribusi sangat positif terhadap sektor ekonomi. Indonesia memiliki rasio pengusaha terhadap populasi penduduk hanya berkisar 3%, masih kalah dengan negara ASEAN lainnya seperti Malaysia, dan Singapura. Padahal Indonesia memiliki SDA dan SDM berlimpah yang berpotensi menjadi konsumen, namun masih sedikit sekali yang memanfaatkan tersebut untuk melakukan kegiatan berwirausaha.Tangerang Raya menjadi salah satu daerah yang memiliki angka pengangguran yang tinggi karena masih kurangnya minat masyarakat untuk berwirausaha. Guna menjawab tantangan tersebut maka penelitian ini bertujuan untuk membantu mahasiswa, kampus, pemerintah, maupun lembaga terkait untuk mendorong generasi muda khususnya mahasiswa di Tangerang Raya agar memiliki minat untuk menjadi pengusaha dengan mengetahui apakah personal attitude, subjective norm, dan perceived behavioural control mahasiswa di Tangerang Raya dapat mempengaruhi mereka untuk berkeinginan melakukan kegiatan berwirausaha (entrepreneurial intention). Penelitian ini dilaksanakan pada bulan September hingga Januari 2023 dengan menggunakan metode penelitian kuantitatif serta menggunakan google form sebagai media pengisian kuesioner yang melibatkan 195 responden yang berasal dari 5 (lima) universitas di Tangerang Raya yaitu Universitas Multimedia Nusantara, Universitas Pradita, Universitas Bina Nusantara, Universitas Atma Jaya, dan Universitas Pamulang. Selanjutnya dengan data tersebut dilakukan pengujian validitas, reabilitas, asumsi klasik, regresi linear berganda serta Uji t dan f. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh variabel dinyatakan valid dan reliable, serta memenuhi syarat dalam pengujian asumsi klasik. Pada uji Hipotesis dapat disimpulkan bahwa personal attitude, perceived behavioral dan variabel bebas secara simultan (bersama-sama) memiliki pengaruh yang siginifikan terhadap intensi berwirausaha. Namun variabel subjective norm tidak berpengaruh secara siginifikan terhadap entrepreneurial intention mahasiswa di tangerang raya

    8,969

    full texts

    9,840

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    UMN Knowledge Center is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇