31 research outputs found
Analisis Penentuan Estimasi Biaya Dan Pengelolaan Distribusi Serta Dampak Penggunaan Teknologi Informasi Terhadap Kinerja Logistik (Studi Kasus : PT Sunan Inti Perkasa)
PT Sunan Inti Perkasa merupakan perusahaan yang bergerak pada bidang
transportasi yaitu persewaan armada truk. Di dalam kinerja proses bisnis,
perusahaan menggunakan teknologi informasi dalam pengiriman distribusi
logistik yang dapat menghemat biaya pengiriman yang dikeluarkan selama proses
pengiriman distribusi. Untuk dapat meningkatkan profit pengiriman diperlukan
optimalisasi pesanan pengiriman kepada pelanggan.
Metode yang digunakann dengan pendekatan simulasi sistem dinamik.
Sehingga diharapkan perusahaan dapat meningkatkan profit pengiriman
berdasarkan jarak dan waktu tempuh selama proses pengiriman kepada pelanggan.
Sehingga hasil dari penelitian adalah dapat meningkatkan mutu kualitas
pelayanan dan pengiriman kepada pelanggan dengan tepat waktu sesuai dengan
permintaan pelanggan.
===================================================================================================
PT Sunan Inti Perkasa is a company engaged in the field of transport,
namely rental trucks. In the performance of business processes, companies use
information technology in the delivery of logistics distribution can save shipping
costs incurred during the shhipping processs of distribution. In order to improve
the profit needed to optimize delivery of orders dispatch to the customer.
The method used is a dynamic system simulation approach. So expect
delivery companies can increase profits by distance and time during the process of
delivery to the customer.
So that the results of the research is that it can improve the quality of service
and delivery to customers in a timely manner in accordance with customer
demand
PELATIHAN DAN PENYULUHAN USAHA OTAK-OTAK IKAN DI PERUMAHAN DINAS PT KAI KOTA SURABAYA
Tujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat adalah memberikan keterampilan kepada masyarakat dalam hal berwirausaha otak-otak ikan, mengurangi jumlah pengangguran dan menambah etos kerja dalam melaksanakan aktivitas. Metode kegiatan yang digunakan adalah pelatihan, penyuluhan, pendampingan, dan praktik langsung pembuatan otak-otak ikan. Lokasi kegiatan berada di perumahan dinas PT KAI Kota Surabaya. Hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat adalah meningkatkan pengetahuan dan keterampilan masyarakat dalam pembuatan dan memasarkan produk otak-otak ikan. Kata Kunci — pelatihan, penyuluhan, pendampingan, otak-otak ika
Enterprise Architecture Planning Untuk Proses Pengelolaan Manajemen Aset Dengan Zachman Framework
<p align="center"><strong>Abstrak</strong></p><p class="isiabstrak">Manajemen aset merupakan hal terpenting dalam perusahaan. Proses manajemen aset yang tepat, dapat membuat aset yang dimiliki perusahaan lebih optimal. Dalam penelitian ini, Penulis membahas perancangan Enterprise Architecture (EA) manajemen aset yang dimiliki oleh PT Pembangkit Jawa Bali (PT PJB) dengan Zachman Framework. Ada 7 (tujuh) tahapan yang dilakukan perusahaan dalam manajemen aset yaitu tahapan pengumpulan data, inisialisasi perencanaan, melihat kondisi perusahaan, menganalisis hasil kondisi enterprise, membuat perencanaan arsitektur, membuat rencana implementasi, dan membuat portofolio aplikasi. Hasil penelitian adalah evaluasi blueprint arsitektur untuk diimplementasikan pada beberapa tahun di masa mendatang.</p><p class="isiabstrak"><strong>Kata kunci</strong><strong>:</strong> Enterprise Architecture Planning, manajemen aset, Zachman Frameworks.</p><p>Â </p><p align="center"><strong><em>Abstract</em></strong></p><p><em>Asset management is a cornerstone for any business organisations. Proper asset management process can make a company's assets more optimal. This paper discusses the design of enterprise architecture of management assets owned by PT Pembangkit Jawa Bali with Zachman Framework. There are 7 stages in asset management, i.e. data collection, initialization planning, Observing the existing condition of enterprise, analyze the results of the condition of enterprise companies, create architectural planning, create implementation planning, and create application portfolio. The results of this reseach is evaluation of architectural blueprint to be implemented for several years in the future.</em></p><strong><em>Keywords:</em></strong> <em>Asset management, Enterprise Architecture Planning, Zachman Framework.</em
PENJADWALAN RUANG KULIAH MENGGUNAKAN VERTEX GRAPH COLORING DAN SIMULATED ANNEALING
Pada perguruan tinggi, penjadwalan kuliah sangat penting dalam proses perkuliahan, karena aktivitas dosen dan mahasiswa tergantung pada jadwal kuliah. Untuk mengatasi masalah, menggunakan Vertex Graph Coloring dan Simulated Annealing. Pada Vertex Graph Coloring, mencari vertex bertetangga dan tidak bertetangga. Sedangkan pada Simulated Annealing, mencari ruang dan bertukar posisi secara acak. Penggabungan Vertex Graph Coloring dan Simulated Annealing bertujuan untuk membuat jadwal kuliah secara optimal dengan melihat hard constraint dan soft constraint. Pengujian dilakukan di Jurusan Teknik Informatika, Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya, dengan membuat jadwal dari manual menjadi komputerisasi, sehingga diharapkan dapat membuat jadwal secara optimal dan mampu menghindari hard constaint dan soft constraint
Pelatihan Pembelajaran Aplikasi Cerdas Cermat Unik (ACCU) Bagi Para Siswa SDN Pabean 1 Sedati Sidoarjo
Education is a process to mature someone from various sectors. Education can be taken from various processes both formal, informal and non-formal education. At the age of children 0-6 years, is the right period of the child's brain is growing rapidly. So that it can absorb quickly both heard and seen. Based on data from the Education Authorities, the results of the National Examination  for elementary school have decreased compared to previous years. The decline in the value of the National Examination is caused by students being less interested in learning. In order for students to be interested in learning, innovation is needed in the form of educational games as learning media. The educational game is intended for grade VI elementary school students to face the National Examination. The result of making educational games is that students are more comfortable playing games while learning, so they can add insight and knowledge, and strengthen student's memory.ABSTRAK Pendidikan merupakan proses untuk mendewasakan seseorang dari berbagai sektor. Pendidikan dapat ditempuh dari berbagai proses baik pendidikan formal, informal, maupun non-formal. Pada usia anak 0-6 tahun, merupakan periode yang tepat otak anak sedang berkembang dengan pesat. Sehingga dapat menyerap secara cepat baik yang didengar maupun yang dilihat. Berdasarkan data dari Dinas Pendidikan, hasil nilai Ujian Nasional untuk jenjang SD mengalami penurunan dibandingkan dengan tahun-tahun sebelumnya. Penurunan nilai Ujian Nasional disebabkan siswa kurang tertarik untuk belajar. Supaya siswa tertarik untuk belajar, diperlukan inovasi berupa game edukasi sebagai media pembelajaran. Game edukasi tersebut ditujukan bagi para siswa kelas VI SD untuk menghadapi Ujian Nasional. Hasil dari pembuatan game edukasi adalah para siswa agar lebih nyaman bermain game sambil belajar, sehingga dapat menambah wawasan dan pengetahuan, serta memperkuat daya ingat siswa.Kata kunci : game edukasi; pendidikan; ujian nasional; siswa S
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI PADA PT SUNAN INTI PERKASA
PT Sunan Inti Perkasa merupakan anak perusahaan dari Sunan Group. Proses bisnis bergerak di bidang pengiriman logistik baik dalam containerized maupun bulk ke seluruh Indonesia. Untuk mencapai tujuan perusahaan, diperlukan perencanaan strategi SI/TI sesuai dengan visi, misi dan kebutuhan perusahaan di masa mendatang. Perencanaan strategi SI/TI perusahaan harus selaras dengan strategi bisnis. Dimulai dari identifikasi kondisi internal dan eksternal bisnis, serta kondisi internal dan eksternal SI/TI. Langkah selanjutnya menggunakan analisis SWOT, data diolah menggunakan Critical Success Factor, dan hasil pengolahan data menggunakanm analisis Value Chain. Hasil akhir dari penelitian adalah rekomendasi aplikasi sistem informasi baru dan sistem informasi yang disempurnakan. Kata Kunci: Perencanaan Strategi SI/TI, PT Sunan Inti Perkasa, Analisis  SWO
Pelatihan Peningkatan Branding dan Optimalisasi Pemasaran Produk Lokal Menuju Produk Internasional pada UKM Nasi Tiwul SBR Malang
Dampak pandemi COVID-19 mengakibatkan banyak pekerja kehilangan pekerjaan, sehingga terjadi pengangguran dan pengurangan karyawan, maka perlu mencari sumber potensi pendapatan baru yang dapat dieksplorasi dari lingkungan sekitar. Salah satu cara yaitu penerapan metode peningkatan branding dan optimalisasi pemasaran produk lokal menuju produk internasional. Tujuan dari kegiatan pengabdian adalah memberdayakan UMKM lokal agar hasil produk yang dihasilkan lebih efektif dan memperoleh hasil maksimal berupa desain kemasan produk dan memanfaatkan media pemasaran digital. Kegiatan pengabdian sejalan dengan program Pemerintah terkait peningkatan ketahanan pangan di Indonesia. Berdasarkan hasil diskusi dari pemilik UMKM, permasalahan yang dihadapi adalah aktivitas pemasaran produk lokal pada tingkat nasional. Aktivitas peningkatan branding dan optimalisasi pemasaran produk lokal menuju produk internasional dapat menjadi solusi alternatif untuk mengatasi masalah, terutama masalah yang dihadapi pemilik usaha Nasi Tiwul SBR Malang terkait pemasaran produk terbatas pada lingkungan sekitar. Metode peningkatan branding dan optimalisasi pemasaran produk lokal menuju produk internasional sangat sederhana yaitu mengetahui cara dan strategi dalam memasarkan produk secara tepat dan terarah. Melakukan pemasaran produk ke luar negeri dapat dilakukan dengan mudah melalui media digital. Saat ini, akses komunikasi dan penyebaran informasi dari seluruh dunia dapat dilakukan melalui internet, termasuk memperkenalkan bisnis ke luar negeri. Diharapkan dalam 6 bulan sudah mendapatkan hasil dan dapat dijual langsung pada wilayah Malang dan sekitarnya, sehingga produk lokal Indonesia dikenal dunia.
 
PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN PEMASARAN ONLINE PRODUK NASI TIWUL DI MASA PANDEMI COVID-19
Abstrak: Pada era industi 4.0, usaha makanan berkembang sangat pesat dengan dukungan teknologi dan menciptakan peluang bisnis baru. Salah satu peluang bisnis makanan adalah nasi tiwul, berlokasi di Malang. Nasi tiwul merupakan makanan yang berbahan dasar dari singkong. Usaha makanan nasi tiwul merupakan mitra dari pengabdian masyarakat yang bernama Warung Nasi Tiwul SBR. Pendirian Warung Nasi Tiwul SBR pada Maret 2020, bertepatan awal pandemic Covid-19. Permasalahan yang terjadi pada mitra adalah pemasaran nasi tiwul masih di sekitar Warung Nasi Tiwul SBR dan media sosial. Adapun tujuan dari kegiatan pengabdian adalah meningkatkan pemasaran dan mempromosikan nasi tiwul secara online. Metode yang digunakan adalah memberikan pelatihan dan pendampingan kepada mitra berupa pemasaran online dan media sosial. Hasil dari kegiatan pengabdian adalah meningkatkan kemampuan mitra dalam mempromosikan produk nasi tiwul dan meningkatkan pendapatan nasi tiwul di masa pandemic Covid-19. Evaluasi dari kegiatan pengabdian yaitu pengisian kuesioner yang dibagikan tim pengabdian kepada mitra pengabdian. Berdasarkan hasil dari pengisian kuesioner didapatkan adalah 90% orang menjawab puas dari kegiatan pengabdian berupa pemasaran online nasi tiwul. Kesimpulan dari kegiatan pengabdian adalah mitra pengabdian antusias dan memberikan dampak positif dari kegiatan pemasaran online dan media sosial. Saran dari kegiatan pengabdian adalah dapat memaksimalkan promosi di media sosial dan media online agar lebih dikenal masyarakat. Abstract: In the industrial era 4.0, the food business is growing very rapidly with the support of technology and creating new business opportunities. One of the food business opportunities is Tiwul Rice, located in Malang. Tiwul Rice is a food made from cassava. The Tiwul Rice food business is a partner of community service called Warung Nasi Tiwul SBR. The establishment of Warung Nasi Tiwul SBR in March 2020, coinciding with the beginning of the Covid-19 pandemic. The problem that occurs with partners is that the marketing of Tiwul Rice is still around Warung Nasi Tiwul SBR and social media. The purpose of the service activity is to increase marketing and promote online rice tiwul. The method used is to provide training and assistance to partners in the form of online marketing and social media. The results of the service activities are increasing the ability of partners in promoting tiwul rice products and increasing tiwul rice income during the Covid-19 pandemic. Evaluation of service activities is filling out questionnaires distributed by the service team to service partners. Based on the results of filling out the questionnaire, it was found that 90% of people answered they were satisfied with the service activities in the form of online marketing of Tiwul Rice. The conclusion of service activities is that service partners are enthusiastic and have a positive impact on online marketing and social media activities. Suggestions from service activities are to maximize promotions on social media and online media so that they are better known to the public.
Rancang Bangun Aplikasi E-Learning Berbasis Multiplatform Untuk Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Dengan Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model (TAM)
Indonesian Language Lessons for 2nd grader of Elementary School with Standard of Competency 4 is the subject to discuss writing of short story with the correct words, capital words USAge and the USAge of correct full stop marker in the upright continued writing letters. The multiplatform application design is to seek solutions to problem learning method less attractive. This applications are operated in three operating systems, Windows, Android, and Ubuntu. This research employes approach of Technology Acceptance Model (TAM) by involving teachers and 2nd graders from Medalem II Public Elementary School in Tuban and Bangah 1 Public Elementary School in Sidoarjo. The data in research were colleted using questionnaires. In addition to using questionnaires, tests were conducted by giving Pre-Test and Post-Test that was, aimed at determininge the differences between the values obtained from the students before and after using the application. Keywords — E-Learning, Indonesian Language Lessons, Technology Acceptance Mode
Peningkatan Kualitas Produksi UKM Percetakan di Karangpilang Surabaya dan Krian Sidoarjo
Mitra 1 (Purnama Advertising) is a printing business engaged in printing and graphic design, owned by Mr. Purnomo. Business location Purnama Advertising is very strategic close to the highway, due to many people skipped. Mitra 2 (Smart Jaya) owned by Mr. Hidayat handles a very simple print design. Smart Jaya business location is very strategic close to the school. The problems faced by Partners 1 and Partner 2 are constrained in the field of online marketing, due to the limited cost of the Partners. The purpose of the devotion activity is to develop an independent printing business and have a broad insight on print design and graphic design. The solutions offered from the devotion activities are providing printing machines and hot press machines, mentoring media marketing, production management and marketing training. The outcomes of the IbM program are scientific publications in ISSN Journals, national seminar publications, and online promotional media