75 research outputs found

    Sistem Informasi Aplikasi Pengelolaan Nilai Rapor Smp Negeri 5 Kudus

    Get PDF
    Laporan skripsi dengan judul “Sistem Informasi Aplikasi Pengelolaan Nilai Rapor Smp Negeri 5 Kudus”. Sistem ini dirancang dengan menggunakan pemodelan dengan UML. Sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan database MYSQL. Hasil dari perancangan ini adalah Aplikasi Sistem Informasi yang menyajikan informasi-informasi penilaian hasil belajar siswa yang selalu dapat diakses dan dipantau oleh orang tua siswa maupun siswa itu sendiri tanpa harus menunggu waktu pembagian rapor

    ANALISIS GAYA KEPEMIMPINAN DAN BUDAYA KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN DENGAN DISIPLIN KERJA SEBAGAI VARIABEL MODERASI PADA PERUM BULOG SUB DIVRE PONOROGO

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh gaya kepemimpinan dan budaya kerja terhadap kinerja karyawan yang dimoderasi dengan disiplin kerja pada Perum bulog sub divre ponorogo.. Sampel yang di gunakan dalam penelitian ini sebanyak 60 karyawan. Metode analisis yang digunakan adalah model Regresi Sederhana ,Analys moderated Rergresion dan uji tstatistik.Dengan menggunakan perangkat lunak SPSS Statistics 16, dapat disampaikan bahwa besarnya variabel Gaya Kepemimpinan sebesar1.095 Variabel Budaya Kerja sebesar 1.774 ,dengan moderated regression analys menunjukkan hasil kali antara gaya kepemimpinann dengan disiplin kerja menunjukan nilai yang positif sebesar 0.063, untuk hubungan interaksi antara Budaya Kerja dengan disiplin mempunyai nilai koefisien positif 0.123 Berdasarkan analisis koefisien determinasi sebelum dimoderasi diperoleh nilai Adjusted R Square Gaya Kepemimpinansebesar 0,59 Budaya Kerja (X2) dioeroleh nilai Adjusted R Square sebesar 0.854, selanjutnya setelah dimoderasi dengan disiplin kerja Gaya Kepamimpinan (X1) diperoleh nilai Adjusted R Square 0.624 dan Budaya Kerja (X2) diperoleh nilai Adjusted R Square 0.865 yang menunjukkan bahwa Buday

    GENDER ANALYSIS OF COPING BEHAVIOUR, E-LIFESTYLE, AND HAPPINESS ON MILLENNIAL GENERATION IN COVID-19 PANDEMIC ERA

    Get PDF
    Changes that occur due to the Covid-19 pandemic are faced by all people, including the millennial generation. This study aims to analyze coping behavior, e- lifestyle, and happiness of the millennial generation during the Covid-19 pandemic based on gender. The research was conducted by a cross-sectional study using a non-probability voluntary sampling method. Data collection was carried out in April, and the study samples were obtained from 32 males and 68 females. Primary data was taken using a google form distributed to the millennial generation aged 22-41 years and living in Bogor, West Java. The location was chosen considering West Java has a happiness index (70.23) below the national happiness index (71.49) and is included in the five provinces with a low happiness index. The results of the descriptive analysis show that coping behavior, e- lifestyle, and happiness of the millennial generation during the Covid-19 pandemic are in the moderate category. The results of the different tests found no significant differences by gender in coping behavior, e-lifestyle, and millennial happiness. The SEM-PLS model shows that coping behavior significantly affects e- lifestyle. In addition, it was also found that coping behavior had a significant effect on the happiness of the millennial generation during the pandemic. Based on the results of this study, the happiness of the millennial generation during the Covid-19 pandemic is important, one of which is through coping behavior

    Penentuan Kandungan Klorofil Daun Tanaman Buah Dengan Teknik Diffuse Reflectance Spectroscopy

    Get PDF
    Tingkat konsumsi buah-buahan penduduk Indonesia masih jauh di bawah tingkat kecukupan konsumsi buah-buahan yang direkomendasikan oleh Food Agriculture Organization / World Health Organization (FAO/WHO). Menjaga kualitas buah diharapkan dapat menjaga kestabilan dalam pemenuhan kebutuhan buah nasional. Pendeteksian dini untuk mengetahui tingkat pertumbuhan dapat dilihat dari tingkat kehijauan atau kandungan klorofil pada masa pertumbuhan. Sehingga diperlukan suatu metode untuk mengukur konsentrasi klorofil dalam daun dengan menggunakan Diffuse Reflectance Spectroscopy yang bersifat non destruktif. Teknik ini tidak memerlukan persiapan sampel yang rumit sebagaimana dalam penentuan kandungan klorofil melalui Absorption Spectroscopy Model tiruan (phantom) daun, terbuat dari agar dengan dengan variasi kandungan klorofil yang diketahui, digunakan sebagai tahapan awal pengujian teknik pengukuran Diffuse Reflectance Spectroscopy ini. Korelasi penentuan kandungan klorofil dibangun dengan menggunakan pengukuran Absorption Spectroscopy. Nilai parameter optik (koefisien absorbsi μa dan koefisien scattering tereduksi μs’), diperoleh dari hasil fitting antara spektrum reflektansi terukur dari phantom dengan model reflektansi daun. Nilai kandungan klorofil ditentukan dari persamaan korelasi, dengan persamaan y = 18,781x - 4,4119 untuk daun mangga, y = 32,849x - 9,6974 untuk daun belimbing, dan y =163,59x - 31,476 6974 untuk daun jambu.==================================================================================================================Fruit consumption rate of Indonesian population is still far below the level of sufficiency of fruits consumption recommended by the Food Agriculture Organization / World Health Organization (FAO / WHO). Maintaining the quality of fruit is expected to maintain stability in the fulfillment of national fruit needs. Early detection to determine the growth rate can be seen from the level of greenery or chlorophyll content during the growth period. So we need a method to measure the concentration of chlorophyll in the leaves by using Diffuse Reflectance Spectroscopy which is non destructive. This technique does not require complicated sample preparation as in the determination of chlorophyll content through Absorption Spectroscopy. Tissue model of leaf (phantom) is made of gelatin with known chlorophyll content variation, used as a preliminary stage for testing Diffuse Reflectance Spectroscopy technique. Determination of chlorophyll content by Absorption Spectroscopy technique will be used as a comparison. To determine the value of optical parameters (absorption coefficient μa and reduced scattering coefficient μs'), obtained from fitting between the measured reflectance spectra of phantom and the reflectance model of leaves. Chlorophyll content determined from correlation equation y = 18,781x - 4,4119 for mango, y = 32,849x - 9,6974 for starfruit, dan y = 163,59x - 31,476 6974 for guava

    PENGARUH PENYULUHAN KESEHATAN DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL TERHADAP PERILAKU MEROKOK PADA REMAJA DI SMPN 1 SAWOO

    Get PDF
    ABSTRAK Pengaruh Penyuluhan Kesehatan Dengan Media Audio Visual Terhadap Perilaku Merokok Pada Remaja Di Smpn 1 Sawoo Oleh: Devy Intan Kurniawati Merokok merupakan salah satu permasalahan kesehatan masyarakat di Indonesia dengan mengingat bahwa merokok merupakan salah satu faktor risiko utama dari beberapa penyakit kronis yang dapat mengakibatkan kematian. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adakah pengaruh penyuluhan kesehatan dengan media audio visual terhadap perilaku merokok pada remaja. Desain penelitian ini adalah dengan menggunakan metode Pre Experiment dengan rancangan One Group Pretest-Posttest Design. Populasi pada penelitian ini adalah siswa kelas IX di SMPN 1 Sawoo dengan besar sample sebanyak 40 responden. Dalam penelitian ini menggunakan purposive sampling. Teknik pengumpulan data menggunakan kuisioner dan analisis menggunakan uji Wilcoxon signed Rank Test. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa ada peningkatan perilaku yang baik tentang merokok. Hasil uji statistik menunjukkan nilai Asymp. Signifikan (2-tailed) < 0,05 yang berarti Ha diterima yaitu ada pengaruh penyuluhan kesehatan dengan media audio visual terhadap perilaku merokok pada remaja. Kata kunci : penyuluhan kesehatan, media audio visual, perilaku merokok, remaj

    Pola Komunikasi Pertemuan Offline Komunitas Insta Nusantara Bandung

    Get PDF
    Manusia dilahirkan sebagai makhluk sosial yang tidak dapat hidup sendiri. Manusia perlu bergabung dengan komunitas agar dapat berbaur dengan manusia lainnya yang memiliki kesamaan latar belakang, hobi, minat, dan keahlian. Komunitas Insta Nusantara Bandung bertujuan untuk memperkenalkan dan turut melestarikan keindahan alam dan keanekaragaman budaya Indonesia melalui fotografi. Insta Nusantara Bandung merupakan tempat berkumpulnya manusia-manusia yang memiliki hobi yang sama, yaitu fotografi. Pada komunitas Insta Nusantara Bandung tentu terdapat proses komunikasi di dalamnya. Penelitian ini meneliti pertemuan offline yang diadakan oleh Insta Nusantara Bandung. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui isi pesan yang dipertukarkan, arah aliran informasi, dan pola komunikasi pertemuan offline komunitas Insta Nusantara Bandung. Penelitian ini bersifat kualitatif yang diuraikan secara deskriptif. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara mendalam, terdapat pertukaran isi pesan yang beragam. Terdapat pesan informatif dan pesan persuasif. Arah aliran informasi berupa komunikasi ke bawah, komunikasi ke atas, komunikasi horizontal, serta komunikasi informal, pribadi, dan selentingan. Pola komunikasi yang terbentuk saat pertemuan offline Insta Nusantara Bandung adalah pola komunikasi bintang atau semua saluran (all channels). Pola komunikasi ini dapat mempererat hubungan interpersonal antar anggota komunitas Insta Nusantara Bandung. Kata Kunci: Komunitas, Isi Pesan, Arah Aliran Informasi, Pola Komunikas

    PENGEMBANGAN BAHAN AJAR GAMIFIKASI BERBANTU KOMIK MATEMATIKA GO GREEN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATEMATIS PESERTA DIDIK PADA MATERI BANGUN DATAR SMP

    Get PDF
    ABSTRAK Berdasarkan hasil dari pra penelitian yang dilakukan peneliti menunjukkan bahwa tingkat pemahaman matematis siswa masih terbilang kurang, karena hanya 17 siswa yang memiliki nilai diatas KKM dari 64 siswa yang di tes, setelah dilakukan wawancara dengan guru dan membagikan angket kebutuhan peserta didik ternyata siswa belum pernah menggunkan bahan ajar selain LKS dan buku paket, maka peneliti tertarik untuk mengembangan bahan ajar berupa komik matematika go green untuk meningkatkan pemahman matematis peserta didik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui efektifitas bahan ajar gamifikasi dengan komik matematika go green terhadap kemampuan pemahaman matematis pada materi bangun datar. Penelitian ini dilakukan lakukan di MTs Islamiyah Sumber Mulyo. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D). Metode penelitian yang digunakan adalah model ADDIE. ADDIE menggunakan 5 tahapan yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah angket, tes, dan wawancara. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis data validasi ahli, analisis uji coba produk, dan analisis efektifitas. Hasil dari uji kelayakan validasi ahli bahan ajar gamifikasi dengan komik matematika go green adalah valid dengan nilai rata�rata 3,77. Hasil uji kemenarikan pada kelompok kecil yaitu sangat menarik dengan nilai 3,50, sedangkan pada kelompok besar yaitu sangat menarik dengan nilai 3,61. Sedangkan hasil efektifitas yaitu sedang, dengan nilai 0,55. Kesimpulannya adalah bahan ajar gamifikasi dengan komik matematika go green terhadap kemampuan pemahaman matematis pada materi bangun datar layak, menarik, dan efektif digunakan dalam proses pembelajaran. Kata kunci : Bahan Ajar Gamifikasi, Komik Mematika Go Green, Pemahaman Matematis iv ABSTRACT Based on the results of the pre-research conducted by the researchers, it was shown that the level of students' mathematical understanding was still lacking, because only 17 students had scores above the KKM of the 64 students who were tested. teaching materials other than worksheets and textbooks, the researcher is interested in developing teaching materials in the form of go green math comics to improve students' mathematical understanding. The purpose of this study was to determine the effectiveness of gamification teaching materials with go green math comics on mathematical understanding abilities in flat shape material. This research was carried out at MTs Islamiyah Sumber Mulyo. This type of research is development research or Research and Development (R&D). The research method used is the ADDIE model. ADDIE uses 5 stages, namely Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The data collection techniques used were questionnaires, tests and interviews. The data analysis techniques used are expert validation data analysis, product trial analysis, and effectiveness analysis. The results of the feasibility test for expert validation of gamification teaching materials with go green mathematics comics are valid with an average value of 3.77. The results of the attractiveness test in the small group were very attractive with a value of 3.50, while in the large group, they were very attractive with a value of 3.61. Meanwhile, the effectiveness results are moderate, with a value of 0.55. The conclusion is that gamification teaching materials with go green math comics on mathematical understanding abilities in flat shape material are feasible, interesting, and effective for use in the learning process. Keywords: Gamification Teaching Materials, Go Green Deadly Comics, Mathematical Understandin

    Peran Kepala Sekolah Dalam Mengoptimalkan Kecerdasan Interpersonal Siswa MIM Kismoyoso Ngemplak Boyolali Tahun Ajaran 2014/2015

    Get PDF
    Tujuan penelitian:1) Mengetahui peran kepala sekolah dalam mengoptimalkan kecerdasan interpersonal siswa MIM Kismoyoso, 2) mengetahui kecerdasan interpersonal siswa MIM Kismoyoso. Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif, desain penelitian studi kasus.Penelitian dilaksanakan Oktober 2014 hingga Januari 2015 di MIM Kismoyoso. Data yang dikumpulkan:data primer dan sekunder. Sumber data adalah informan, tempat dan peristiwa, arsip dan dokumen. Narasumber penelitian ini yaitu kepala sekolah, wali kelas, siswa.Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dokumentasi. Keabsahan data dengan triangulasi sumber, teknik, waktu. Analisis data menggunakan deskriptif kualitatif. Berdasarkan penelitian diperoleh hasil: 1) Peran kepala sekolah MIM Kismoyoso diantaranya sebagai edukator, manajer, leader, supervisor, administrator, wirausahawan, menjaga iklim sekolah. 2) Kecerdasan interpersonal yang ada di MIM Kismoyoso yaitu menyesuaikan diri dengan orang lain, pemecahan masalah yang baik, sikap yang baik dalam pergaulan, berempati, dapat bersosialisasi dengan baik, berkomunikasi dengan baik, memahami situasi dan etika sosial, mendengarkan efektif, peduli lingkungan

    Correlation of Leaf NPK and Leaf Pigments of Coleus atropurpureus L. Benth during Vegetative and Generative Phases

    Get PDF
    Coleus atropurpureus L. Benth is a annual plant that has a distinctive leaf aroma and bitter taste. C. atropurpureus leaves contain phenolic compounds and antioxidants that can capture free radicals; free radicals play an important role in preventing various human diseases. A study was conducted to determine the correlation between leaf position (1st to 4th) at the vegetative and generative phases with leaf pigments, N, P, K, and total flavonoid concentrations. The results showed that leaf chlorophyll a, chlorophyll b, total chlorophyll, carotenoid, anthocyanin, nitrogen, and total flavonoids were higher in the vegetative phase. Therefore, C. atropurpureus is better harvested in the vegetative phase, and the 2nd leaf position can be used as indicator for N, K, pigments and total flavonoid content
    corecore