78 research outputs found

    THE USE OF RECIPROCAL QUESTIONING (REQUEST) STRATEGY IN TEACHING READING COMPREHENSION

    Get PDF
    Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa efektif penggunaan strategi pertanyaan timbal balik (ReQuest) di dalam pengajaran pemahaman membaca. Metode yang digunakan adalah pre eksperimental dengan satu grup pre-test dan post-test. Sampel dalam penelitian ini adalah kelas VIII G dari SMP Negeri 13 Pontianak. Ada 34 siswa yang ikut serta dalam penelitian ini. Data dari penelitian ini diperoleh dari pre test sebelum diberikan perlakuan dan post-test setelah dilakukan perlakuan dalam bentuk tes pilihan ganda. Data dianalisis dengan menggunakan rumus tingkat efektifitas. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan strategi ReQuest efektif terhadap siswa dan dapat dilihat dari perhitungan analisis data yang menunjukkan bahwa nilai rata-rata dari post-test adalah 73.82, yang lebih baik daripada pre-test yang hanya memperoleh 53.82. Perhitungan dari tingkat efektifitas nya yaitu 1.38 dan efektifitas nya dikategorikan tinggi. Kata Kunci: Strategi Pertanyaan Timbal Balik, Pengajaran Pemahaman Membaca Abstract: This research is aimed at knowing the effect size of Reciprocal Questioning (ReQuest) Strategy in teaching reading comprehension. It was a pre-experimental study with one group pre-test and post-test design. The sample was the VIII G of SMP Negeri 13 Pontianak. There were 34 students who participated in this research. The data of this study were derived from the pre-test before the treatment and the post-test after the treatment in form of multiple choice test. The data were analyzed through effect size formula. The finding of this research showed the use of ReQuest strategy was effective to the students which can be seen in the computation of data analysis that showed the mean score of post-test was 73.82, which was better than pre-test that was only obtained 53.82. And also, the computation of the effect size (ES) was 1.38 which was categorized highly effective. Key Words: Reciprocal Questioning Strategy, Teaching Reading Comprehensio

    GRADUATE STUDENTS’ MOTIVATION REGULATION STRATEGIES IN FACING ACADEMIC WRITING AMID COVID-19 PANDEMIC

    Get PDF
    Abstract To be more proficient and self-regulated, L2 academic writers, the deployment of motivation regulation strategies should be incorporated at the commencement of academic writing learning enterprises, particularly during this pandemic situation. According to previous studies, the establishment of robust motivation regulation strategies will potentially help L2 academic writers to better manage the ongoing writing learning dynamics and cope with varied upcoming challenges. Specifically, this study was conducted qualitatively by lending support from qualitative content analysis in order to offer more overarching findings derived from actual events experienced by the participants. To comply with this objectivity, two research instruments were also utilized in this study namely the Likert-Scale questionnaire and open-ended interviews. Further, the Likert-Scale questionnaire was administered via Google Forms to be filled out by 36 English education master students from batch 2018 and 2019, and the open-ended interview inquiries were sent through WhatsApp application in order to obtain the responses from the three random selected interviewees. Results from this study revealed that the majority of English education master students had successfully become more competent and resilient academic writers through five major streams of motivation regulation strategies namely interest enhancement, performance self-talk, mastery self-talk, self-consequating, and environmental structuring.      Keywords: Motivation regulation strategies, academic writing, graduate students, Covid-19 pandemi

    Rancang Bangun Sistem ERP Untuk Manajemen Ban di PT Sumber Inovasi Informatika

    Get PDF
    PT Sumber Inovasi Informatika atau Agile Techninca adalah perusahaan software house dan IT Consulting yang bertujuan untuk bekerja sama dengan perusahaan-perusahaan di Indonesia yang ingin melakukan digital transformation. Salah satu klien yang bekerja sama dengan PT Sumber Inovasi Informatika adalah PT Maxima Jaya Raya. PT Maxima Jaya Raya adalah perusahaan yang bergerak dibidang manajemen ban di pulau Jawa. Saat ini, PT Maxima Jaya Raya sedang membutuhkan sistem ERP (Enterprise Resource Planning) agar mudah melakukan pelacakan data ban dan truk.Proses Kerja magang ini dimulai dari 15 Juni 2020 hingga 2 Oktober 2020. Hasil dari kerja magang ini adalah sistem ERP yang telah melewati tahap development dan siap untuk dideploy menjadi web app dan digunakan oleh PT Maxima Jaya Raya

    Implementasi Model Neural Network IndoBERT untuk Klasifikasi Berita Ddifabel

    Get PDF
    Kurangnya perhatian terhadap penyandang disabilitas menjadi masalah yang perlu diatasi. Salah satu cara untuk memperbaiki perhatian masyarakat adalah dengan menambah wawasan dengan membaca berita. Klasifikasi berita yang banyak membutuhkan waktu dan tenaga yang banyak. Oleh karena itu, dibutuhkan aplikasi yang dapat mengategorikan berita disabilitas dengan cepat dan akurat. Salah satu cara dapat melakukan metode pembelajaran mesin. Metode pre-training BERT sudah dibuktikan dapat melakukan pembelajaran mesin yang berhubungan dengan data teks. IndoBERT sudah dibuktikan mampu memproses data berbahasa Indonesia lebih baik dibandingkan BERT atau multi-lingual BERT. Penelitian ini berisi proses pengumpulan data, preprocessing data, dan IndoBERT fine-tuning. Dilakukan juga proses back-translation untuk augmentasi data training. Pada proses IndoBERT fine-tuning, diuji hyperparameter dari optimizer ADAM yaitu learning rate 2e-5, 3e-5, dan 5e-5; epsilon 1e-1, 1e-2, 1e-3, 1e-4, 1e-5, 1e-6, dan 1e-7; dan weight decay 1e-1, 1e-2, 1e-3, 1e-4, 1e-5, 1e-6, dan 1e-7. Hasil terbaik didapatkan pada model yang menggunakan dataset yang menggunakan dataset base, learning rate 2e-5, epsilon 1e-5, dan weight decay 1e-5 dengan nilai akurasi 0.853, recall 0.853, precision 0.872, dan F1 0.853

    Implementasi Fitur Gradien untuk Penghitungan Kendaraan Bermotor pada Video Lalu Lintas

    Get PDF
    Sistem penghitungan jumlah kendaraan bermotor pada citra digital adalah sebuah sistem yang dapat mengenali dan menghitung jumlah kendaraan bermotor dengan cara mengolah citra digital yang diberikan. Data tersebut berguna untuk perencanaan dan pengembangan jalan. Untuk mendapatkan data yang akan diolah, digunakan kamera untuk merekam video lalu lintas, kemudian diterapkan teknik pengolahan citra digital pada video tersebut untuk mendapatkan informasi mengenai jumlah kendaraan yang melintas di jalan. Untuk mendeteksi objek yang bergerak pada video, digunakan metode background subtraction. Setelah didapat objek yang bergerak, dilakukan proses inisialisasi region of interest untuk menentukan wilayah yang akan diproses lebih lanjut. Proses berikutnya adalah melakukan binarization, yaitu proses mengubah citra menjadi citra biner. Lalu, dilakukan operasi morfologi untuk mendapatkan mask objek yang terdeteksi. Mask tersebut digunakan untuk proses cropping objek yang terdeteksi. Langkah berikutnya adalah mengubah citra cropping menjadi citra gradien, lalu dilakukan penghitungan rata-rata gradien. Nilai rata-rata gradien digunakan untuk proses klasifikasi objek yang terdeteksi sebagai mobil atau motor. Berdasarkan penelitian ini, hasil penghitungan mobil memperoleh akurasi sebesar 84,85%, precision sebesar 83,33%, dan recall sebesar 76,92%. Sedangkan hasil penghitungan motor memperoleh akurasi sebesar 82,35%, precision sebesar 85,71%, dan recall sebesar 85,71%

    PEMBUATAN GAME NONOGRAM MULTIPLAYER

    Get PDF
    Abstrak - Game puzzle merupakan salah satu dari genre game yang berisikan suatu permasalahan atau teka-teki yang harus dipecahkan oleh pemain. Nonogram merupakan game puzzle yang dimainkan dengan cara mengisi setiap sel pada tabel sesuai dengan angka petunjuk yang diberikan. Dikarenakan masih sedikit orang yang mengetahui tentang permainan ini dan minimalnya fitur-fitur dan variasi permainan membuat game ini menjadi kekurangan peminat. Maka dari itu terdapat peluang untuk membuat game yang serupa dan lebih baik dengan fitur-fitur yang lebih banyak dan lebih menarik. Oleh karena itu, dibuatlah game yang sejenis Nonogram dengan nama Nonogram Multiplayer. Pembuatan Game Nonogram Multiplayer ini menggunakan dasar teori berupa game puzzle Nonogram, Unity Game Engine, Photon Unity Networking, dan brainCloud. Permainan ini memiliki tambahan fitur, seperti fitur pause, timer, hint, tingkat kesulitan, tutorial, achievement, statistik, powerup, nyawa pemain, dan mode permainan multiplayer. Penambahan fitur ini diharapkan dapat membuat game Nonogram Multiplayer menjadi lebih menarik daripada game Nonogram lainnya dan dapat kembali diminati oleh banyak orang. Game Nonogram Multiplayer menggunakan sistem operasi Android dengan versi minimal 4.1 dan resolusi layar minimal 720x1280 pixels. Pembuatan game Nonogram Multiplayer menggunakan Unity – Game Engine, dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Setelah melalui tahapan implementasi dan uji coba yang dibantu oleh berbagai pihak dapat disimpulkan bahwa game Nonogram Multiplayer yang dibuat lebih menarik daripada permainan sejenis lainnya. Kata kunci: Game Puzzle, Nonogram, Unity – Game Engine, Android Abstract - The puzzle game is one of the game genres that contains a problem or puzzle that the player must solve. Nonogram is a puzzle game that is played by filling each cell in the table according to the number of instructions given. Because there are still few people who know about this game and the minimum features and variations of the game make this game a shortage of enthusiasts. Therefore, there is an opportunity to create similar and better games with more and more interesting features. Therefore, a Nonogram Nonogram game named Nonogram Multiplayer was created. Making Multiplayer Game Multiplayer is using the basic theory of non-game puzzle games, Unity Game Engine, Photon Unity Networking, and brainCloud. The game features additional features, such as pause, timer, hint, difficulty, tutorial, achievement, stats, powerup, player lives, and multiplayer game modes. The addition of this feature is expected to make Nonogram Multiplayer games more interesting than other Nonogram games and can be re-interested by many people. Game Multiplayer Multiplayer uses Android operating system with minimal version 4.1 and screen resolution of at least 720x1280 pixels. Game making Nonogram Multiplayer using Unity - Game Engine, using C # programming language. After going through the stages of implementation and testing assisted by various parties can be concluded that the game Nonogram Multiplayer made more interesting than other similar games. Keywords: Game Puzzle, Nonogram, Unity – Game Engine, Androi

    Indonesian foreign policy and its response to South China Sea affairs for regional stability

    Get PDF
    This research explains the relationship between Indonesian foreign policy and taking the case studies of conflicts in the South China Sea. Today the dispute between the two major countries, such as America and China, is increasingly heating up in the South China Sea discourse, coupled with the increasing dynamics of the strategic environment that directly impact Indonesia's foreign policy and politics. The research method used in this research is a qualitative research method, supported by literature studies. In international politics, Indonesia has determined its position as a country that adheres to the principle of active free foreign policy, which in terms of foreign policy, Indonesia will not be influenced by the hands of other countries. This paper shows that Indonesia's defense policies and strategies in anticipation of the South China Sea conflict have not been properly announced. It was found that defense policy and strategy have not been in line with the foreign policy that pays special attention to the dynamics of the Southeast Asian region, including in the South China Sea. In addition, the latest defense policies and strategies have not paid attention to the dynamics of the South China Sea conflict. Indonesia's defense policy and strategy still consider that the conflation in the South China Sea can be resolved through soft power and does not anticipate the use of hard power that will have implications for Indonesia's national interests.

    PEMBUATAN GAME NONOGRAM MULTIPLAYER

    Get PDF
    Abstrak - Game puzzle merupakan salah satu dari genre game yang berisikan suatu permasalahan atau teka-teki yang harus dipecahkan oleh pemain. Nonogram merupakan game puzzle yang dimainkan dengan cara mengisi setiap sel pada tabel sesuai dengan angka petunjuk yang diberikan. Dikarenakan masih sedikit orang yang mengetahui tentang permainan ini dan minimalnya fitur-fitur dan variasi permainan membuat game ini menjadi kekurangan peminat. Maka dari itu terdapat peluang untuk membuat game yang serupa dan lebih baik dengan fitur-fitur yang lebih banyak dan lebih menarik. Oleh karena itu, dibuatlah game yang sejenis Nonogram dengan nama Nonogram Multiplayer. Pembuatan Game Nonogram Multiplayer ini menggunakan dasar teori berupa game puzzle Nonogram, Unity Game Engine, Photon Unity Networking, dan brainCloud. Permainan ini memiliki tambahan fitur, seperti fitur pause, timer, hint, tingkat kesulitan, tutorial, achievement, statistik, powerup, nyawa pemain, dan mode permainan multiplayer. Penambahan fitur ini diharapkan dapat membuat game Nonogram Multiplayer menjadi lebih menarik daripada game Nonogram lainnya dan dapat kembali diminati oleh banyak orang. Game Nonogram Multiplayer menggunakan sistem operasi Android dengan versi minimal 4.1 dan resolusi layar minimal 720x1280 pixels. Pembuatan game Nonogram Multiplayer menggunakan Unity – Game Engine, dengan menggunakan bahasa pemrograman C#. Setelah melalui tahapan implementasi dan uji coba yang dibantu oleh berbagai pihak dapat disimpulkan bahwa game Nonogram Multiplayer yang dibuat lebih menarik daripada permainan sejenis lainnya. Kata kunci: Game Puzzle, Nonogram, Unity – Game Engine, Android Abstract - The puzzle game is one of the game genres that contains a problem or puzzle that the player must solve. Nonogram is a puzzle game that is played by filling each cell in the table according to the number of instructions given. Because there are still few people who know about this game and the minimum features and variations of the game make this game a shortage of enthusiasts. Therefore, there is an opportunity to create similar and better games with more and more interesting features. Therefore, a Nonogram Nonogram game named Nonogram Multiplayer was created. Making Multiplayer Game Multiplayer is using the basic theory of non-game puzzle games, Unity Game Engine, Photon Unity Networking, and brainCloud. The game features additional features, such as pause, timer, hint, difficulty, tutorial, achievement, stats, powerup, player lives, and multiplayer game modes. The addition of this feature is expected to make Nonogram Multiplayer games more interesting than other Nonogram games and can be re-interested by many people. Game Multiplayer Multiplayer uses Android operating system with minimal version 4.1 and screen resolution of at least 720x1280 pixels. Game making Nonogram Multiplayer using Unity - Game Engine, using C # programming language. After going through the stages of implementation and testing assisted by various parties can be concluded that the game Nonogram Multiplayer made more interesting than other similar games. Keywords: Game Puzzle, Nonogram, Unity – Game Engine, Androi

    PROSEDUR PERENCANAAN DAN ANGGARAN KANTOR KESYAHBANDARAN UTAMA TANJUNG PRIOK – JAKARTA UTARA

    Get PDF
    Any company or organization that is established must have a goal to be achieved by effective and efficient manner. It also applies to all organizations jenisi state as engaged in the political field, the economic field, the field of Business, Social and Cultural field - like Pendidikam and Health - a nonprofit organization, Society of Social Institutions and Religious environment even though. Economic development is carried out by a country always followed by the development aspect that continues to increase rapidly and rumit.Seiring with these developments, the various efforts undertaken by any institution or company to improve its performance. In an agency for planning and budgeting becomes important to achieve the goals and objectives of effective and efficient so as to produce the expected absorption or improve performance to be achieved. However, the planning and budget there are some problems encountered. As Realization / Biodegradable DIPA 2015 budget year. House of Representatives (DPR) to understand the proposed Budget Ceiling MoT for 2015 amounted Rp.51,605,867,000 but what happens during the running of the fiscal year 2015 there were problems experienced in personnel expenditure report with a shortage fee. The results of the practice of field work carried out showed that the procedures of planning and budget at the main kesyahbandaran office still need to be evaluated to support the performance of the office as a public service.Keywords: Planning, Procedure, Budge

    ANALISIS PENINGKATAN PRODUKTIVITAS DAN EFISIENSI SISTEM PRODUKSI SELANG HIDROLIK DENGAN METODE LINE BALANCING PT. HYDRO GEMILANG

    Get PDF
    Produktivitas dan efisiensi dari lintasan produksi merupakan dua hal yang sangat penting bagi perusahaan. Semakin tinggi produktivitas dan efisiensi dari lintasan produksi, maka semakin tinggilah jumlah produk yang dapat dihasilkan. Sebuah perusahaan selang hidrolik mengalami kesulitan dalam mengefisiensikan lintasan produksi dan memenuhi permintaan produksi mereka. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk merancang lintasan produksi yang efisien bagi perusahaan agar mereka dapat meningkatkan produktivitas dan efisiensi sistem produksi. Pada penelitian ini penyeimbangan lintasan (line balancing) dilakukan dengan menggunakan dua metode, yaitu, metode Helgeson-Birnie dan metode Kilbridge-Wester. Berdasarkan hasil dari kedua metode tersebut, baik Helgeson-Birnie maupun Kilbridge-Wester, keduanya membentuk sebanyak 3 stasiun kerja untuk mengerjakan total 9 elemen kerja, dimana pada kondisi awal diperlukan 5 stasiun kerja. Kedua metode juga dapat meningkatkan efisiensi dan produktivitas kondisi awal, dimana kedua metode dapat meningkatkan efisiensi sebanyak 30,11% menjadi 71,25% dan meningkatkan produktivitas sebesar 3,91% dari jumlah produksi awal yang sebanyak 5850 unit
    • …
    corecore