398 research outputs found

    Description and texts for the auxiliary programs for processing video information on the YeS computer. Part 3: Test program 2

    Get PDF
    The functions were discribed and the operating instructions, the block diagram and the proposed versions are given for modifying the program in order to obtain the statistical characteristics of multi-channel video information. The program implements certain man-machine methods for investigating video information. It permits representation of the material and its statistical characteristics in a form which is convenient for the user

    Presentation teachers and parents on the effective kindergarten

    Full text link
    The sides touched upon a wide spectrum of issues related to various aspects of the educational process and the conditions of the child in preschool, the factors determining the choice of kindergartensatisfaction of parents of child rearing conditions in kindergarten. Also considered the opinion of teachers regarding the objectives and principles of educational activities, especially their relationship with the child and family, meet the conditions of implementation of the educational process in kindergarten.Затронут довольно широкий спектр вопросов, связанных с различными аспектами образовательного процесса и с условиями содержания ребенка в дошкольном учреждении, факторами, определяющими выбор детского садаудовлетворенность родителей условиями воспитания ребенка в детском саду. Также рассматривается мнение воспитателей относительно целей и принципов воспитательной деятельности, особенности их взаимоотношений с ребенком и семьей, удовлетворенность условиями реализации образовательного процесса в детском саду

    The layer by layer selective laser synthesis of ruby

    Get PDF
    In the work, features of the layer-by-layer selective laser synthesis (SLS) of ruby from an Al2O3-Cr2O3 mixture are considered depending on the irradiation power, the laser beam traverse speed, the height and amount of the backfill of powder layers. It has been established that, under irradiation, a track consisting of polycrystalline textured ruby forms. The morphology of the surface of the track and its crystalline structure are determined by the irradiation conditions

    Le pluralisme politique à l’épreuve de la vie privée : entre normes et pratiques

    Get PDF
    L’espace des relations interpersonnelles et privées, en tant qu’espace de politisation et d’expression des choix politiques, est peu connu. C’est à une meilleure connaissance du « citoyen privé » et de la « politisation intime » que cet article veut contribuer, en étudiant les ressemblances et les divergences idéologiques au sein du cercle des proches. Présentant les résultats d’une enquête quantitative et représentative de la population française inédite, « Famille, amour et politique », réalisée par le CEVIPOF, il examine la filiation, la conjugalité, et l’amitié et montre les interactions et les transactions qui opèrent entre le système des normes et le système des affects des individus. La famille apparaît plus hétérogame politiquement tandis que le couple et le cercle des amis sont plus homogames. Toutefois, c’est le niveau de politisation des individus qui est en dernière instance le plus déterminant. Une affiliation politique affirmée, et tout particulièrement à gauche, ainsi qu’un intérêt marqué pour la politique, renforcent toujours l’homogamie politique au sein du cercle des proches, dans les principes comme dans les faits. Plus largement, l’article ouvre une réflexion sur l’espace de la vie privée en tant que terrain d’expérience des conditions de la pluralité démocratique.Little is known of the role played by private interpersonal relationships in politicization and the expression of political choices. This article aims to improve our understanding of “private citizens” and “personal politicization” through a study of ideological similarities and divergences within family and friendship circles. The analysis, based on findings from an unprecedented quantitative representative French population survey by the CEVIPOF (Center for the study of French political life) entitled “Famille, amour et politique” [Family, love and politics], examines filiation, conjugality and friendship, showing the interactions and transactions that take place between the system of norms and the system of individual feelings. Families appear more heterogamous politically, while couples and friendship circles are more homogamous. However, individuals’ level of politicization is ultimately the most determinant factor. Having a strong political affiliation, particularly on the left of the political spectrum, and a strong interest in politics always strengthens intra-circle political homogamy in terms of both principles and actions. At a more general level, the article reflects on the sphere of private life as a field for the development of conditions of democratic pluralism

    The internet of things

    Get PDF

    Метод автоматизації розробки багатопоточної програми мовою C++ на прикладі конвертації зображень у DDS текстури

    Get PDF
    На сьогоднішній день використання багатопоточності є одним з основних методів оптимізації програмного забезпечення. Не в останню чергу це спричинено тим, що персональні комп’ютери, ноутбуки та навіть смартфони отримують все потужніше апаратне забезпечення, у тому числі процесори, кількість і потужність ядер яких ще кілька десятиліть назад вважалися абсолютно недосяжними. Під час розробки програмного забезпечення необхідно враховувати, які ресурси наявні у кінцевого користувача, і відповідно використовувати їх для найшвидшого отримання результату. У даному дослідженні пропонується метод автоматизації розробки багатопоточної програми мовою С++, що дає змогу організувати виконання задач пулом потоків з можливістю задати порядок виконання задач відносно одна одної, за допомогою механізму залежностей. Дослідження ефективності запропонованого методу виконано на прикладі розробки багатопоточної програми конвертації зображень у DDS текстури. Бібл. 10, іл. 5

    ДВОРІВНЕВА БАЛАНСОВА МОДЕЛЬ РОЗПОДІЛУ ПРОДУКЦІЇ НА ОСНОВІ ЛАНЦЮГІВ МАРКОВА

    Get PDF
    On the basis of one of approaching for models of exchange the two-level balance model of products distribution is created at the use of mathematical theory of probabilistic processes. The participants of nearby overhead and lower channels of commodities distribution in the chains of deliveries can be situated on these levels: producers-consumers, mediators of distribution. A model on the basis of Markov chains allows to determine self-congruent equilibrium relative distributions of finances and commodities monetary at every level accordingly. The relations of amount of the got commodities at bottom level will be saved if volume of deliveries changes at top level proportionally to the equilibrium distribution. In this case every recipient of bottom level knows the part from the distributed products, that assists more effective organization of trade process. The offered methodology is interesting for creation of multilevel channels models of commodities distribution.На основе одного из подходов к моделям обмена при использовании математической теории случайных процессов создана двухуровневая балансовая модель распределения продукции. На этих уровнях могут располагаться участники соседних по вертикали каналов распределения товаров в цепях поставок: производители-потребители, посредники распределения. Модель на основе цепей Маркова позволяет определять самосогласованные равновесные относительные распределения финансов и товаров в денежном выражении на каждом уровне соответственно. При изменении объёма поставок пропорционально равновесному распределению на верхнем уровне отношения количества полученных товаров на нижнем уровне будут сохраняться. В этом случае каждый получатель нижнего уровня знает свою долю от распределяемой продукции, что способствует более эффективной организации торгового процесса. Используемая методика представляет интерес для создания многоуровневых моделей каналов распределения товаров.На основі одного з підходів до моделей обміну при використанні математичної теорії випадкових процесів створена дворівнева балансова модель розподілу продукції. На цих рівнях можуть розташовуватися учасники сусідніх по вертикалі каналів розподілу товарів в ланцюгах постачань: виробники-споживачі, посередники розподілу. Модель на основі ланцюгів Маркова дозволяє визначати самоузгоджені рівноважні відносні розподіли фінансів і товарів в грошовому вираженні на кожному рівні відповідно. При зміні об'єму поставок пропорційно рівноважному розподілу на верхньому рівні відношення кількості отриманих товарів на нижньому рівні зберігатимуться. В цьому випадку кожен одержувач нижнього рівня знає свою долю від продукції, яка розподіляється, що сприяє ефективнішій організації торговельного процесу. Використовувана методика представляє інтерес для створення багаторівневих моделей каналів розподілу товарів

    Lightweight agent-based game AI architecture

    Get PDF
    The object of research is a game AI and architectural solutions for its development. Game AI is one of the most complicated parts of game development, and it needs good tools to reduce complexity and speed up the development. But there is a lack of lightweight solutions, which can be rapidly implemented, provide the desired flexibility and reduce complexity. The article compares game AI and academic AI, and why standard academic AI techniques can’t be broadly applied to game development. Academic AI focuses only on getting the right results and designing optimal agents. Whereas game AI focuses on the player experience and seemingly intelligent agents, where perceived intelligence is more important than real level of intelligence. Considerable attention is paid to examine existing alternatives such as GAIA, SOAR and AI.Implant, their advantages and disadvantages. GAIA is the best fit for a game AI: it is reusable and very flexible, but it is a heavy solution for implementation from scratch. SOAR is interesting, but better fits for academic AI. The third analog – AI.Implant used to be a good solution a while ago, but now lacks support and documentation, and now is outdated. The proposed solution for a lightweight agent-based game ai architecture is described in detail with use cases. Provided architecture consists of 3 layers: Perception, Decision Making and Action Execution. The role of Perception is to gather information about the surroundings. Decision making is responsible for choosing what action to take depending on the information provided by Perception. Action Execution Layer is responsible for scheduling, managing and executing actions. The use case demonstrates each layer in action with two distinct agents: an infantryman and a sniper. Also the solution provides a space for improvement and extension, which can be useful for more complex applications, than described in the article The aim of the research is to reduce complexity and speed up the development of game AI with a lightweight solution. Ref. 11, pic. 5, tabl.
    corecore