33 research outputs found
DEKONSTRUKSI PERMAINAN TRADISIONAL DALAM FOTOGRAFI KONSEPTUAL
ABSTRAKDasar penciptaan bahwa permainan tradisional yang mulai bergeser hilang di masyarakat sekarang. Maka teori dekonstruksi dapat menjadi sebuah konsep garapan untuk memvisualisasikan kembali permainan tradisional yang pernah dimainkan oleh pencipta pada masa lalu di daerah Candung Kabupaten Agam Sumatra Barat. Permainan tradiional yang terpengaruh perkembangan zaman pada saat ini, telah berubah bentuk ke media lain salah satunya permainan digital.Melalui penciptaan fotografi dapat memperlihatkan secara dramatis mengenai bentuk gambaran yang menarik dari permainan tradisional yang membentuk suatu objek visual dengan mengunakan teori dekonstruksi. realitas sebagai bentuk aslinya dari permainan tradisional dengan media fotografi .Hal ini bisa menjadi suatu sindiran jika garapan penciptaan fotografi divisualkan sesuai dengan tujuannya.Mempergunakan teori dekontruksi bisa mengubah permainan tradisional melalui tanda-tanda untuk memperlihatkan suatu makna yang tidak sesuai, juga akan menimbulkan kegelisahan di masyarakat bahwa permainan tradisional itu sendiri jarang dimainkan lagi karena memiliki faktor – faktor yang mempengaruh oleh era modernisasi. Kata kunci : Dekontruksi,Permainan Tradisional,Modernisasi,Konseptua
Peranan Creative Director pada Dreambox Branding Consultant
Video Digital merupakan sebuah media yang sedang berkembang di Indonesia,
terutama dalam dunia digital. Dreambox Branding Consultant merupakan salah
satu branding agency yang mengembangkan media videography dan
menerapkannya dalam dunia digital. Hal tersebut membuat penulis terdorong
untuk mempelajari proses kreatif serta teknis dalam pembuatan sebuah karya
videography. Selama proses kerja magang di Dreambox Branding Consultant,
penulis mempelajari beberapa hal mengenai dunia kerja dalam bidang kreatif yang
tidak dapat ditemukan dalam perkuliahan. Kendala yang ditemukan dalam proses
kerja magang dapat diselesaikan dengan baik sehingga tidak terulang kesalahan
yang sama
Perancangan tata Warna untuk menggambarkan mood ceria dalam iklan Sarang Oci
Iklan di era modern seperti sekarang, selain menjadi media promosi, dan
presentasi, namun juga sudah menjadi citra dan representasi dari suatu
perusahaan, atau produk berupa barang atau jasa. Menghasilkan iklan yang
berkualitas memiliki arti iklan tersebut melampaui keberhasilan dalam mengambil
perhatian audiens, dan membuat audiens berempati sehingga audiens mengerti
maksud dari iklan, guna sebagai nilai promosi dari produk atau jasa. Perancangan
tata cahaya dan warna merupakan salah satu kunci dalam menghasilkan iklan
yang berkualitas, dengan maksud membuat iklan yang juga efektif dalam
menyampaikan pesan, dengan itu skripsi yang bertujuan untuk menganalisa
perancangan tata warna dalam produksi iklan Sarang Oci ini. Metode yang
digunakan untuk perancangan ini adalah wawancara dengan pihak Sarang Oci
mengenai identitas serta pesan yang ingin disampaikan. Setelah itu, melakukan
studi literatur yang merupakan pengumpulan teori dari buku, jurnal, dan artikel.
Kemudian dilakukan pencarian video referensi serta contoh karya iklan serupa.
Diharapkan dengan merancang tata cahaya dan warna yang sesuai, maka pesan
mengenai identitas Sarang Oci dapat tersampaikan dengan baik
The Role of Chain Management Supply in the System Production and Operation of the Company (Case Study :Pt.jembar Poultry Equipment)
Supply Chain Management is a set of approaches for the efficient integration of suppliers,
manufacturing, warehouse and storage, so that goods are produced and distributed in the rightamount, the right location, the right time, to minimize costs and provide service to the customersatisfaction. At this time many companies are implementing Supply ChainManagement to improvethe competitiveness of the company to another. Supply Chain Management is a strategic competitivetool for companies that make competition logistical problems as a strategy to win the competition.The purpose of making this paper is to investigate the role of Supplay Chain Management inproduction systems and operations within the company that allows you to provide value to consumersin terms of availability and speed of service. So that consumers will feel the advantages of theproduct, although physically relatively similar to other products.
Keywords :supply chain management, system production, the company\u27s operations
PERILAKU POLITIK MASYARAKAT PADA PEMILIHAN KEPALA DESA (Studi Kasus di Pekon Susuk Kecamatan Kelumbayan Kabupaten Tanggamus)
ABSTRAK
Dalam proses perilaku politik masyarakat khususnya di desa akan berjalan dengan
lancar apabila ada perilaku politik dari masyarakat desa berupa partisipasi dalam
pemilihan dan sosialisasi serta komunikasi politik yang baik dari para calon. Bentuk
sosialisasi dan komunikasi tersebut seperti visi dan misi dari calon serta program kerja
yang akan dilaksanakan, dimana proses pelaksanaan sosialisasi tersebut biasanya
dilaksanakan dari jauh-jauh hari sebelum penyelenggaraan pemilihan berlangsung. Hal
tersebut kerap dilakukan dan terjadi dengan berbagai cara bahkan banyak kita temukan
dilapangan bahwa banyak calon yang seringkali mengabaikan etika politik seperti
adanya unsur teror dan politik uang. Berdasarkan pada latar belakang masalah maka
dapat dirumuskan penelitian ini terkait Bagaimana Perilaku Politik Masyarakat di Pekon
Susuk Kecamatan Kelumbayan Kabupaten Tanggamus pada Pemilihan Kepala Desa.
Tujuan penelitian yaitu untuk mengetahui perilaku politik masyarakat di Pekon Susuk
Kecamatan Kelumbayan Kabupaten Tanggamus pada pemilihan kepala Desa. Penelitian
ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan analisis deskriptif. Jenis penelitian studi
kasus dengan jumlah informan 25 orang yang penulis wawancarai dimana informan
diambil dari subjek penelitian sebagai responden terdiri dari 1 orang tokoh adat, 1 orang
tokoh pemekaran Desa, 1 orang anggota dewan, 1 orang tokoh masyarakat, 1 orang
ketua RT, 5 orang pemuda Desa, 15 orang masyarakat Pekon Susuk. Data perilaku
politik masyarakat dalam pemilihan kepala Desa di Pekon Susuk dikumpulkan dengan
menggunakan instrumen berupa observasi, wawancara dan dokumentasi. Data tersebut
dianalisis melalui tahap reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil
penelitian menggambarkan bahwa sikap dan perilaku politik masyarakat Desa Pekon
Susuk dalam pemilihan Kepala Desa umumnya lebih berorientasi pada perasaan suka
atau tidak suka, kebudayaan atas persamaan suku, ras dan adat istiadat yang dianut
masyarakat setempat, serta praktek uang ketimbang faktor pengetahuan calon, visi misi
yang ditawarkan serta latar belakang calon Kepala Desa yang bersangkutan. Faktorfaktor yang mempengaruhi sikap dan perilaku masyarakat tersebut di antaranya adalah
keluarga, agama, sekolah dan kelompok pergaulan mereka. Perilaku Politik Masyarakat
dalam Pemilihan Kepala Desa (Studi Pada Masyarakat Desa Pekon Susuk Kecamatan
Kelumbayan Kabupaten Tanggamus Provinsi Lampung). Pada pemilihan Kepala Desa
periode 2020-2026 perilaku politik masyarakat Desa Pekon Susuk Kecamatan
Kelumbayan mayoritas cenderung berorientasi afektif, hanya sebagian kecil saja yang
berorientasi kognitif. Perilaku politik dalam pemilihan Kepala Desa dipengaruhi oleh
faktor Pengetahuan, Keagamaan, dan Kebudayaan. Adapun perilaku terhadap calon
dipengaruhi oleh faktor latar belakang, visi misi, pengetahuan, suku, ras, adat istiadat,
keagamaan, dan lingkungan
sosial politik langsung.
Kata Kunci: Perilaku Politik, Masyarakat Desa, Pemilihan Kepala Desa
PERANCANGAN APLIKASI DETEKSI SIFAT MANUSIA MELALUI GARIS TANGAN MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES DAN METODE PROBABILISTIC NEURAL NETWORK DENGAN KLASIFIKASI CITRA BERBASIS ANDROID
Deteksi melalui pola garis telapak tangan manusia (palmistry) dapat dilakukan dengan mudah apabila dibantu dengan software yang dibuat khusus untuk melakukan tugas tersebut. Input yang diperlukan berupa gambar telapak tangan objek dengan ukuran dan resolusi tertentu pada smartphone berbasis aplikasi android. Kemudian sistem akan melakukan pencocokkan pola garis tangan dari inputan dengan data terdapat pada database. Output dari system adalah berupa class terdekat atau class yang sesuai dari garis tangan pengguna ingin dikenali hasil dari analisa pola garis tangan pengguna dengan pola garis tangan yang ada di database berupa karakter dari pemilik pola garis tangan tersebut.
Kata Kunci : Ramalan Pola Garis Telapak Tangan, Naive Bayes Method, Probabilistic Neural Network, Sistem Paka
PENGARUH CITRA MEREK, KEPERCAYAAN MEREK, KETERIKATAN MEREK DAN PENGALAMAN MEREK TERHADAP NIAT BELI (STUDI PADA MEREK EATSAMBEL)
Eatsambel merupakan salah satu merek lokal yang bergerak di bidang makanan
dalam kemasan, yang berfokus pada sambal dalam kemasan, merek ini didirikan atas
dasar banyak orang Indonesia yang menyukai sambal, namun tidak semua orang bisa
membuat sambal yang enak. Hal ini memotivasi Yansen untuk menciptakan sambal
yang sesuai dengan selera masyarakat Indonesia dan mengembangkan Eatsambel agar
masyarakat Indonesia dapat menikmati sambal lezat dalam situasi apa pun. Penelitian
ini bertujuan untuk meneliti tentang pengaruh citra merek, kepercayaan merek,
keterikatan merek dan pengalaman merek terhadap niat beli.
Populasi dan sampel dalam penelitian ini adalah 118 orang responden yang
semuanya merupakan orang yang menyukai makanan pedas, mengetahui merek
Eatsambel dan pernah membeli produk Eatsambel. Sebelum melakukan penelitian ini
peneliti melakukan pengumpulan data dengan kuesioner yang disebar dengan
menggunakan Google-form dan pengolahan dan analisis data menggunakan aplikasi
SmartPLS 3.9.2.
Hasil analisis data dalam penelitian ini menunjukan bahwa citra merek berpengaruh
positif terhadap niat beli dan kepercayaan merek, kepercayaan merek berpengaruh
positif terhadap keterikatan merek, keterikatan merek berpengaruh positif terhadap niat
beli, dan pengalaman merek berpengaruh positif terhadap citra merek, kepercayaan
merek dan keterikatan merek
KAJIAN HISTORIS BATU BATIKAM DALAM CERITA RANDAI INDO JOLITO
Randai Indo Jolito dibawakan oleh anak-anak sanggar Alam Takambang di kabupaten Tanah Datar. Randai ini terinspirasi dari peristiwa batu batikam yang terletak di Dusun Tuo Limo Kaum Tanah Datar. Cerita ini berawal dari perseteruan datuak Katumangguaangan dan Datuak Prapatie Nan Sabatang yang berbeda pendapat untuk menikahkan keponakan mereka hingga terjadi pertengkaran hebat yang mengakibatkan seorang Puti Indo Jolito selaku ibu kandung dari kedua tokoh ini harus turun tangan menyelesaikan konflik dengan sebuah sumpah. Sumpah tersebut disahkan dengan ditikamnya sebuah batu dengan keris. Batu tersebut dikenal oleh masyarakat sebagai batu batikam. Objek ini ini akan diteliti dengan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan kajian sejarah atau historis. Penelitian sejarah bertujuan untuk melihat kejadian atau peristiwa yang terjadi masa lampau. Selain itu untuk mengkaji objek batu batikam sebagai sebuah artefak budaya penulis menggunakan teori pendukung yaitu pola tiga dalam estetika paradoks. Tujuan akhir dari penelitian ini adalah menemukan korelasi antara aspek sejarah dalam cerita randai dan makna serta nilai yang terkandung dalam mitologi tradisional batu batikam itu sendiri
Belajar Dan Berdampak Bersama Kampus Mengajar Angkatan 3 di SDN Sungai Abu 158/III Sungai Abu, Kerinci, Jambi
Program Kampus Mengajar adalah salah satu program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang dirancang oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia (Kemendikbud) dan didukung oleh Lembaga Pengelola Dana Pendidikan (LPDP) Kementerian Keuangan. Kegiatan ini dimulai pada 24 Februari sampai dengan 29 Juni 2022. Dalam hal administrasi sekolah kami membantu dalam penginput-an data siswa baik dari pendataan untuk beasiswa atau bantuan dan pengisian raport. Untuk kegiatan literasi dan numerasi kami menerapkan beberapa model pembelajaran dan kerap kali mengajak siswa ke perpustakaan untuk membebaskan siswa mencari bahan ajar yang sesuai. Dalam hal adaptasi teknologi, kami sangat memanfaatkannya dalam belajar dan merupakan salah satu model pembelajaran kami yaitu ICT memanfaatkan teknologi dalam menemukan bahan ajar, pelatihan mengenai penggunaan media belajar seperti penggunaan video-video youtube ataupun materi-materi yang berasal dari internet. Hasil dari program Kampus Mengajar ini yaitu sebagai proses dalam menambah relasi, menambah pengalaman di luar dunia perkuliahan, mengembangkan wawasan, karakter dan soft skills mahasiswa, mendorong dan memacu pembangunan nasional dengan menumbuhkan motivasi masyarakat untuk berpartisipasi dalam pembangunan, serta meningkatkan peran dan kontribusi nyata perguruan tinggi dan mahasiswa dalam pembangunan nasional