37 research outputs found

    Penggunaan Prototipe Mesin CNC pada Mata Kuliah Praktikum Mesin Listrik

    Get PDF
    Adanyalink and match dengan dunia industri menuntut dunia pendidikan melakukan banyak penyesuaian dengan dunia industri yang bergerak cepat. Pembelajaran yang ada di bangku sekolah dan perkuliahan perlu memutakhirkan teknologinya agar tidak tertinggal. Salah satu kendala yang dihadapi dunia pendidikan adalah mahalnya beberapa peralatan industri yang akan digunakan sebagai sarana pembelajaran. Mesin Computer Numerical Control (CNC) adalah mesin yang sangat dibutuhkan diindustri. Solusi yang diajukan adalah dengan membuat protitipe mesin CNC sehingga mahasiswa tetap dapat mempelajari cara kerja mesin tersebut. Prorotipe akan dilengkapi dengan buku panduan secara digital pada mesin dan manual. Media ini akan diterapkan pada Prodi Pendidikan Teknik Elektro Universitas PGRI Madiun untuk mata kuliah mesin listrik. Dikembangkan menggunakan metode (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). Dinilai layak oleh ahli materi dan media dengan persentase kelayakan 84,25% serta mahasiswa 70%

    ANALISIS KINERJA PROYEK PENINGKATAN JALAN PELANTARAN – PARENGGEAN – TUMBANG SANGAI DENGAN METODE EARNED VALUE

    Get PDF
    Proyek dengan skala besar dan kecil dilaksanakan agar dapat memenuhi sarana dan prasarana bagi masyarakat yang semakin meningkat. Dalam pelaksanaan proyek Peningkatan Jalan Pelantaran – Parenggean – Tumbang Sangai (Multiyears Contract) perlu diketahui kinerja waktu dan biaya pelaksanaan proyek. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kinerja waktu dan biaya proyek serta prediksi untuk penyelesaian proyek tersebut. Dengan harapan penelitian ini bermanfaat sebagai tindakan awal pengendalian proyek melalui pengukuran dari kinerja waktu dan biaya proyek. Analisis data yang digunakan adalah menggunakan metode Earned Value Analysis (EVA) dengan Software Microsoft Project 2013 sebagai alat bantu analisis. Proses pengumpulan data dilakukan terhadap pemilik, konsultan dan kontraktor proyek serta identifikasi langsung ke lokasi pelaksanaan proyek. Dari hasil analisis dengan menggunakan metode EVA diperoleh nilai Actual Cost of Work Performed (ACWP) (Rp21.674.400.000,00) < Budgeted Cost of Work Performed (BCWP) (Rp22.484.516.144,00) yang mengartikan biaya lebih kecil dari anggaran dengan nilai Cost Variance (CV) bernilai positif (+Rp810.116.144,00) dan Cost Performance Indek (CPI) > 1 (1,04). Dari segi waktu pelaksanaan nilai Budgeted Cost of Work Performed (BCWP) (Rp22.484.516.144,00) > Budgeted Cost of Work Scheduled (BCWS) (Rp22.212.645.911,00) yang menunjukkan pelaksanaan proyek lebih cepat dari jadwal rencana dengan nilai Schedule Variance (SV) bernilai positif (+Rp271.870.233,00) dan Schedul Performance Indek (SPI) > 1 (1,01). Waktu penyelesaian akhir proyek didapat 574 hari dengan biaya akhir penyelesaian proyek Estimate At Completion (EAC) sebesar Rp63.863.286.016,00

    EVALUASI PENANGGULANGAN KICK DI SUMUR PENGEMBANGAN NKL-1014 LAPANGAN UBEP SANGASANGA KALIMANTAN TIMUR

    Get PDF
    Masalah yang dijumpai pada pemboran sumur pengembangan NKL-1014 Lapangan UBEP Sangasanga yaitu terjadinya kick pada kedalaman 1690,85 m (5547,679 ft) trajek 81/2” Open Hole yang ditandai dengan adanya semburan lumpur setinggi 3 meter di atas Rotary Table yang disebabkan adanya kandungan Gas methan (CH4). Gas metan (CH4) menyebabkan tekanan hidrostatik lebih kecil dari pada tekanan formasi. Penanggulangan kick di sumur NKL-1014 dapat ditanggulangi dengan menggunakkan metode Concurent, yaitu dengan mensirkulasi lumpur lama, sambil naikkan SG bertahap dari SG 1,37 ke SG 1,39. Naikkan SG bertahap dari SG 1,39 ke SG 1,41. Naikkan SG bertahap dari SG 1,41 ke SG 1,43 sampai SG in/out 1,43. Penanggulangan kick di sumur NKL-1014 telah berhasil, hal ini dibuktikan dengan ketika sumur ditutup setelah dilakukannya operasi killing well, terbaca harga SIDP dan SICP sebesar 0 psi. Hasil dari analisis dan perhitungan penanggulangan kick di sumur NKL- 1014, volume Lumpur pemati yang harus disirkulasikan sebanyak 405,26 bbl, sementara volume tangki lumpur yang ada hanya dapat menampung lumpur sebesar 384,46 bbl. Densitas lumpur pemati yang harus disirkulasikan untuk membunuh kick di sumur NKL-1014 adalah sebesar 11,91 ppg (1,43 SG) dari Old mud weight yang sedang digunakan pada saat itu sebesar 11,41 ppg (SG 1,37). Total waktu yang digunakan untuk membunuh sumur berdasarkan perhitungan jumlah stroke terhadap panjang langkah pompa yang digunakan untuk operasi killing well dengan metode Driller adalah selama 224 menit atau 3 jam 44 menit. Untuk operasi killing well dengan metode Wait and Weight adalah selama 172 Menit atau 2 jam 52 menit. Untuk operasi killing well pada metode concurent yang digunakan di sumur NKL-1014 adalah selama 112 Menit atau 1 jam 52 menit sehingga metode concurent lebih cepat dibandingkan metode Driller dan metode Wait and Weight

    Analisis pengaruh PAD, DAU dan DAK terhadap alokasi belanja modal dengan PDRB Ssebagai variabel moderasi pada Pemerintah Daerah Provinsi Sumatera Utara Tahun 2010-2018

    Get PDF
    Belanja modal dapat dipengaruhi oleh beberapa faktor seperti pendapatan asli daerah, dana alokasi umum, dana alokasi khusus, dan produk domestik regional bruto, Beberapa permasalahan dalam penelitian ini adalah realisasi untuk pendapatan asli daerah selama 9 tahun, kemudian adanya kenaikan pada pendapatan asli daerah sedangkan belanja modal naik turun, adanya dana alokani khusus yang tidak diterima schingga bisa mempengaruhi belanja modal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pendapatan asli dacrah, dana alokani umum, dana alokasi khusus, dan PDRB sebagai pemoderasi terhadap belanja modal. Metode penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif yang bersumber dari dokumentasi yang diambil dari Badan Pusat Statistik Sumatera Utara dan Direktorat Jenderal Perimbangan Keuangan berupa Laporan Realisasi Anggaran Tahun 2010-2018. Sedangkan teknik analisis data yang digunakan adalah regresi asumsi klasik. Hasil penelitian ini menunjukkan pada uji simultan (Uji F) balwa pendapatan asli daerah, dana alokasi umum, dana alokasi khusus dan PDRB sebagai pemoderasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap belanja modal. Sedangkan berdasarkan uji parsial (Uji t). pendapatan asli daerah berpengaruh positif dan signifikan terhadap belanja modal selanjutnya dana alokasi umum tidak berpengaruh dan signifikan terhadap belanja modal, kemudian dana alokasi khusus berpengaruh dan signifikan terhadap belanja modal, kemudian pendapatan asli daerah yang dimoderasi PDRB berpengaruh positif dan signifikan serta memperkuat terhadap belanja modai, dana alokasi umum yang dimoderasi PDRD tidak berpengaruh dan signifikan namun memperkuat terhadap belanja modal, kemudian dana alokasi khusus yang dimoderasi PDRB berpengaruh dansignilikan serta memperkuat terhadap belanja modal

    MELATIH KECERDASAN KOGNITIF DAN AFEKTIF DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN DARING BERBASIS EDMODO

    Get PDF
    Pandemi Covid-19 membutuhkan lebih banyak aktivitas di rumah dibandingkan di luar ruangan dalam setiap aspek kehidupan, terutama di bidang pendidikan. Kebijakan pemerintah tentang penerapan proses pembelajaran dari rumah melalui pendidikan daring, sebagai bentuk upaya agar proses pembelajaran masih dapat dilakukan secara maksimal ditengah pandemi. Salah satu media yang dapat digunakan adalah edmodo. Pada kenyataannya proses pelaksanaan pembelajaran daring membatasi aktvitas siswa dan hanya terfokus pada guru, sehingga peran siswa menjadi pasif dalam proses pembelajaran. Media digunakan untuk membantu guru meningkatkan kecerdasan siswa dan membuat proses pembelajaran lebih aktif, sehingga pengginaan media yang kurang tepat akan mendapatkan hasil yang kurang maksimal. Maka dari itu tujuan dari penelitian ini yaitu mengetahui penggunaan media pembelajaran Edmodo dalam ranah kognitif dan afektif.  Penelitian ini menggunakan metode studi literatur. Hasil telaah jurnal terdahulu menyatakan penggunaan media Edmodo sanggup tingkatkan hasil belajar kognitif dan afektif. Dalam ulasan ini, memberikan pengetahuan baru bagi guru dalam pengginaan media pembelajaran berbasis Edmodo dan mampu menjadi alternatif dimasa pandemi

    Implementasi Sistem Informasi Inventaris Barang Menggunakan Borland Delphi 7 & Ms. Access 2007

    Get PDF
    In the congregation office of GKE Palangka has not used computerized system, one of them is  the management and storage of inventory data of goods. Workers have difficulty managing such a long  time in data matching, data retrieval, report generation and presentation, and thus inefficient use of work time. The dominant factor is human error that occurs in processing data and storage and maintenance of paper-shaped documents. The method used is waterfall cycle method which is done through six stages, that is approach  systematically and sequence starting from system requirement level then go to phase analysis, design, coding, testing / verification, and maintenance.  With the existence of this Information System, the process on the data is done easily, so that the work of the employees in managing inventory data, especially in the field of professional performance asset increases

    Sistem Informasi Manajemen Hubungan Pelanggan Berbasis Website Pada CV Wangsa Mandiri Sukses Palembang

    Get PDF
    CV. Wangsa Mandiri Sukses adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan pendistribusian ban motor merk swallow. Perusahaan ini mengalami kesulitan dalam mempromosikan barang kepada pelanggan, mempertahankan pelanggan lama dikarenakan pelanggan cenderung beralih ke pesaing. Tujuan dari penelitian ini dibuat untuk mengembangkan sistem informasi manajemen hubungan pelanggan, antara lain dengan mempromosikan barang terhadap pelanggan, berpeluang mendapatkan loyalitas pelanggan lama agar tidak beralih kepada pesaing, peluang dalam mendapatkan pelanggan baru menjadi lebih besar. Berdasarkan permasalahan ada yang dapat diambil maka penelitian ini akan mengangkat tema Customer Relationship Management (CRM) atau yang lebih dikenal dengan Manajemen Hubungan Pelanggan. Untuk mengatasi permasalahan yang ada, penulis mengusulkan suatu perancangan website yang akan menampung transaksi dan pengolahan data pelanggan dengan metodologi Iterasi. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) serta dengan aplikasi Notepad++ dan MySql sebagai database management system. Hasil dari pembuatan aplikasi ini telah dapat mengatasi permasalahan dan mempermudah pihak administrasi dalam mempromosikan barang dan berpeluang mendapatkan loyalitas dari pelanggan yang ada pada CV. Wangsa Mandiri Sukses

    Optimalisasi Museum Keris Nusantara sebagai Edukasi dan Wisata Baru di Kota Surakarta

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan atraksi dan daya tarik wisata Museum Keris Nusantara sebagai wisata edukasi di Kota Surakarta. Kehadiran Museum Keris Nusantara yang mulai diresmikan pada Agustus 2017 tentu menambah pilihan bagi wisatawan yang berkunjung ke Kota Surakarta. Metode penelitian menggunakan penelitian deskriptif kualitatif. Sumber data dalam penelitian ini adalah data primer dan data sekunder. Data primer diperoleh dengan wawancara kepada pengelola Museum Keris Nusantara. Observasi diperoleh dengan kunjungan ke lapangan untuk melihat daya tarik wisata. Data Sekunder diperoleh dengan dokumentasi dan studi Pustaka. Daya tarik utama adalah koleksi keris yang beroleh dari hibah, koleksi atau keris yang dipinjamkan. Fungsi museum sebagai tempat edukasi adalah sebagai Perpustakaan di dalam museum, Biorama, Ruang pameran dan Penamaan lantai di museum. Daya tarik yang dapat dinikmati oleh wisatawan adalah keris, gaya bangunan atau arsitektur museum keris nusantara, spot foto, ruang pameran dan informasi dari dewan kurator
    corecore