13 research outputs found

    A prop贸sito del discurso interactivo

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    La noci贸n de discurso interactivo o multidiscurso interactivo se aplica a los diferentes itinerarios de lectura propuestos por un emisor a trav茅s de enlaces que conectan una secuencia de lexias en los medios y soportes interactivos. Se argumenta la idoneidad del t茅rmino, al ser el discurso un tipo de mensaje lineal que estructura la informaci贸n en la cadena temporal, es coherente y puede referir a mensajes sonoros -orales o musicales-, visuales -escritos o con im谩genes- o audiovisuales. Se considera discurso cada uno de los itinerarios de lectura que construya un todo coherente donde el sentido global y el de sus partes sea interdependiente, mientras que ser谩 un multidiscurso aquella estructura arb贸rea de la informaci贸n en la que cada uno de los itinerarios posibles constituya un discurso diferenciado y coherente. La noci贸n de discurso interactivo define un tipo concreto de relaciones entre lexias de los muchos que se pueden dar gracias a la interactividad.The notion of interactive discourse or interactive multi-discourse is applied to the different itineraries of a reading process proposed by a speaker through links that connect a sequence of lexies in an interactive media or medium. The suitableness of this term is shown by the fact that discourse is a type of linear message that structures the information in the temporal chain, is coherent, and can refer either to audible messages: oral or musical, visual: written or through images, or audiovisual messages. We will consider discourse each of the itineraries of a reading process that constructs a coherent whole where the global sense and those of its parts are interdependent, while a multi-discourse will be that arboreal structure of the information in which each of the possible itineraries constructs a differentiated and coherent discourse. The notion of interactive discourse defines a concrete type of relationship between lexies among many others that could be established thanks to interactivity

    Red y producci贸n simb贸lica

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    Nos encontramos en un mundo que no es m谩s (ni menos) que un buen cocktail de informaci贸n y materia. Sin embargo las Ciencias Sociales no se han caracterizado por su profusi贸n en atender a las implicaciones de esta esencial divisi贸n de la realidad. La sociolog铆a es la ciencia, que a partir de los trabajos de Bourdieu m谩s ha trabajado el concepto de capital simb贸lico. Desde la econom铆a, sin embargo las diferenciaciones entre bienes simb贸licos (o informacionales) y bienes materiales no ha mostrado ser de demasiada utilidad m谩s que para algunas subdisciplinas marginales como la Econom铆a de la Cultura, la Economia de la Comunicaci贸n o la m谩s reciente Netnomics.Publicaciones Econcult: 脕rea de Investigaci贸n en Econom铆a de la Cultura y Turismo. Universitat de Val猫ncia

    Red y mercado

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    Internet, como los saltos tecnol贸gicos precedentes, ha desencadenado el mismo fen贸meno social, id茅ntica proliferaci贸n de pol茅micas y discursos encontrados que en su d铆a despertaron artilugios como el ferrocarril, el tel茅grafo o la televisi贸n. La euforia ante lo que es a煤n proyecto se enfrenta de nuevo al miedo a lo desconocido. Y con toda probabilidad, al igual que sucedi贸 en ocasiones anteriores, el porvenir ni se alinee con los agoreros de las cat谩strofes ni con los entusiatas de futuros perfectos.Publicaciones Econcult: 脕rea de Investigaci贸n en Econom铆a de la Cultura y Turismo. Universitat de Val猫ncia

    Los valores sociales en los spots de autom贸viles emitidos en Espa帽a en 2006

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    El presente art铆culo consiste en un an谩lisis de contenido centrado en los valores sociales que vehiculan los spots de autom贸viles emitidos en las cadenas generalistas espa帽olas de televisi贸n de 谩mbito nacional durante el a帽o 2006. Entre los valores atribuidos al producto destacan que se trata de un autom贸vil econ贸mico, seguro y veloz. Entre los valores atribuidos al consumidor se subraya que es joven o juvenil, que valora la tecnolog铆a y la seguridad, que es racional, que vive en un entorno urbano y es imaginativo u original. Entre los valores atribuidos a la marca destacan la originalidad o creatividad y la tecnolog铆a. La imagen de marca es una amalgama de significados procedentes de todos los elementos significantes de la pieza audiovisual. En la marca se deposita la fe en el progreso. La tecnolog铆a est谩 tanto al servicio de la seguridad como de la emoci贸n proporcionando emociones fuertes pero sin consecuencias negativas, como si de un videojuego se tratara.This article is a content analysis of the social values present in the car commercials broadcasted on Spain's national television channels in 2006. Among the outstanding values attributed to the product are its low price, safety and speed. Among the notable values attributed to the consumers are youth, appreciation of technology and safety features, tendency to live in cities and creativity and imagination. Among the outstanding values attributed to the brand are originality and technology. The brand image is a mixture of meanings coming from all the elements of the audiovisual piece. A faith in progress is placed in the brand. The technology provides security as well as stimulation, Like a videogame, it provides strong feelings of excitement but without the negative consequences

    The Social Values in 2006 Automobile Advertisements Broadcast in Spain

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    El presente art铆culo consiste en un an谩lisis de contenido centrado en los valores sociales que vehiculan los spots de autom贸viles emitidos en las cadenas generalistas espa帽olas de televisi贸n de 谩mbito nacional durante el a帽o 2006. Entre los valores atribuidos al producto destacan que se trata de un autom贸vil econ贸mico, seguro y veloz. Entre los valores atribuidos al consumidor se subraya que es joven o juvenil, que valora la tecnolog铆a y la seguridad, que es racional, que vive en un entorno urbano y es imaginativo u original. Entre los valores atribuidos a la marca destacan la originalidad o creatividad y la tecnolog铆a. La imagen de marca es una amalgama de significados procedentes de todos los elementos significantes de la pieza audiovisual. En la marca se deposita la fe en el progreso. La tecnolog铆a est谩 tanto al servicio de la seguridad como de la emoci贸n proporcionando emociones fuertes pero sin consecuencias negativas, como si de un videojuego se tratara.This article is a content analysis of the social values present in the car commercials broadcasted on Spain鈥檚 national television channels in 2006. Among the outstanding values attributed to the product are its low price, safety and speed. Among the notable values attributed to the consumers are youth, appreciation of technology and safety features, tendency to live in cities and creativity and imagination. Among the outstanding values attributed to the brand are originality and technology. The brand image is a mixture of meanings coming from all the elements of the audiovisual piece. A faith in progress is placed in the brand. The technology provides security as well as stimulation, Like a videogame, it provides strong feelings of excitement but without the negative consequences

    Narraci贸n y descripci贸n: la naturaleza y funci贸n del plano y sintagma en el discurso audiovisual

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    En el presente art铆culo se pretende reescribir la dicotom铆a narraci贸ndescripci贸n procedente de la literatura en t茅rminos de narraci贸n, descripci贸n visual, descripci贸n psicol贸gica, calificaci贸n y designaci贸n para su correcta aplicaci贸n al discurso audiovisual. Para ello se distinguen tres estratos: el plano, el sintagma y el discurso y se diferencia en cada uno ellos, la naturaleza del segmento, determinado por el tipo de relaci贸n que se entabla entre los elementos que lo componen, del r茅gimen o funci贸n que cumple en el fragmento que lo engloba. Esta distinci贸n nos permite comprender como discursos audiovisuales descriptivos se pueden componer de sintagmas narrativos o discursos audiovisuales narrativos de segmentos descriptivos, as铆 como nos permite distinguir entre acciones singulares y habituales o entre nudos y sat茅lites en los discursos narrativos. Ello requiere matizar que en el discurso audiovisual la descripci贸n, entendida como descripci贸n de las cualidades visibles, se puede dar simult谩neamente a la narraci贸n y que la descripci贸n audiovisual no requiere como en literatura que el tiempo del relato se detenga

    Nuevos relatos audiovisuales. Hacia una definici贸n del relato audiovisual interactivo

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    La noci贸n de relato audiovisual interactivo plantea varios problemas: por un lado, la incorporaci贸n de la interactividad desvirt煤a o requiere una redefinici贸n del concepto de relato, y, por otro, matiza la noci贸n de discurso audiovisual, defini茅ndose en funci贸n de la proporci贸n de la presencia de la imagen en movimiento, con respecto a otro tipo de mensajes como, por ejemplo, los verbales

    A prop贸sito del discurso interactivo

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    La noci贸n de discurso interactivo o multidiscurso interactivo se aplica a los diferentes itinerarios de lectura propuestos por un emisor a trav茅s de enlaces que conectan una secuencia de lexias en los medios y soportes interactivos. Se argumenta la idoneidad del t茅rmino, al ser el discurso un tipo de mensaje lineal que estructura la informaci贸n en la cadena temporal, es coherente y puede referir a mensajes sonoros -orales o musicales-, visuales -escritos o con im谩genes- o audiovisuales. Se considera discurso cada uno de los itinerarios de lectura que construya un todo coherente donde el sentido global y el de sus partes sea interdependiente, mientras que ser谩 un multidiscurso aquella estructura arb贸rea de la informaci贸n en la que cada uno de los itinerarios posibles constituya un discurso diferenciado y coherente. La noci贸n de discurso interactivo define un tipo concreto de relaciones entre lexias de los muchos que se pueden dar gracias a la interactividad.The notion of interactive discourse or interactive multi-discourse is applied to the different itineraries of a reading process proposed by a speaker through links that connect a sequence of lexies in an interactive media or medium. The suitableness of this term is shown by the fact that discourse is a type of linear message that structures the information in the temporal chain, is coherent, and can refer either to audible messages: oral or musical, visual: written or through images, or audiovisual messages. We will consider discourse each of the itineraries of a reading process that constructs a coherent whole where the global sense and those of its parts are interdependent, while a multi-discourse will be that arboreal structure of the information in which each of the possible itineraries constructs a differentiated and coherent discourse. The notion of interactive discourse defines a concrete type of relationship between lexies among many others that could be established thanks to interactivity

    La objetividad de la informaci贸n puesta en cuesti贸n

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