31 research outputs found

    Broadband Thin Film Absorber Based on Plasmonic Nanoparticles

    Get PDF
    Harvesting solar energy presents a formidable challenge, primarily rooted in the need to capture light across a broad spectrum range efficiently. Addressing this challenge, we describe the concept of designing a broadband perfect absorber in the form of a thin-film system with plasmonic nanoparticles as its foundational basis. We study a thin-film absorber made from the scattering responses of an Au144 gold molecule. It turns out that this thin-film absorber absorbs the light in the entire visible light region quite well. As a further aspect, we employ bulk copper nanoparticles as the basis for the nanoparticle layer within the absorber. We inspect on computational grounds the effect of the nanoparticles filling factor and the thin-film thicknesses on the absorber performance. Remarkably, our findings reveal that the thin-film absorber with copper nanoparticles can absorb 90% of light energy across a broad spectrum ranging from ultraviolet to near-infrared wavelengths. To validate the accuracy of our simulations, we translate these optimized absorber layouts into fabrications together with experimental partners from the University of Kiel. The experimental results align remarkably closely with our simulations, confirming the capability of our designed broadband perfect absorber

    Multiscale Modeling of Broadband Perfect Absorbers Based on Gold Metallic Molecules

    Get PDF
    The modeling of functional photonic devices that rely on molecular materials continues to be a major contemporary challenge. It is a challenge because, in the Maxwell equations, which govern the light-matter interaction, material properties are primarily introduced on phenomenological grounds and not from first principles. To overcome such limitations, we outline a multiscale modeling approach that bridges multiple length scales. We can predict with our approach the optical response of a photonic device that exploits in its design molecular materials whose properties were determined using time-dependent density functional theory. The specifically considered device is a broadband perfect absorber that uses in part a thin film comprising gold molecules made from 144 atoms. Our methodology discloses various chemical and physical effects that define such a device’s response. Our methodology is versatile, and a larger number of applications will profit from this development

    Meningkatkan Kedisiplinan Berseragam Rapi Melalui Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Reinforcement Positif Siswa Kelas Xi Tsm 2 Smk Al-Fallah Pati Tahun Pelajaran 2015/2016

    Get PDF
    Tujuan Penelitian ini untuk meningkatkan kedisiplinan berseragam rapi setelah memperoleh layanan bimbingan kelompok dengan teknik reinforcement positif pada siswa kelas XI TSM 2 SMK Al-fallah Pati Tahun Pelajaran 2015/2016. Kedisiplinan berseragam rapi adalah tingkah laku yang patuh dan taat pada tata tertib atau peraturan berseragam yang berlaku di sekolah yang dilakukan atas dasar kesadaran dirinya serta dilakukan secara terus menerus dengan penuh tanggung jawab. Untuk mewujudkan peningkatan kedisiplinan berseragam rapi peneliti berupaya meningkatkan kedisiplinan berseragam rapi melalui layanan bimbingan kelompok dengan teknik reinforcement positif. Masalah penelitian ini adalah 1. Bagaimana Layanan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Reinforcement Positif Dapat Meningkatkan Kedisiplinan Berseragam Rapi Pada Siswa Kelas XI TSM 2 SMK Al-fallah Pati Tahun Pelajaran 2015/2016? 2. Apakah Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Reinforcement Positif Dapat Meningkatkan Kedisiplinan Berseragam Rapi Pada Siswa Kelas XI TSM 2 SMK Al-fallah Pati Tahun Pelajaran 2015/2016? Jenis penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Bimbingan dan Konseling. Subjek yang diteliti adalah siswa kelas XI TSM 2 SMK Al-fallah Pati, diketahui bahwa terdapat 10 dari 40 siswa yang relevan untuk menjadi subjek penelitian berkenaan dengan masih rendahnya kedisiplinan siswa berseragam rapi. Penelitian ini dilakukan melalui dua siklus, setiap siklus terdiri dari empat tahap yaitu tahap perencanaan, tahap pelaksanaan, pengamatan,dan refleksi. Variabel bebas adalah layanan bimbingan kelompok dengan teknik reinforcement positif. Sedangkan variabel terikat adalah kedisiplinan siswa berseragam rapi.Teknik pengumpulan data menggunakan teknik observasi, wawancara dan dokumentasi. Analisis data yang digunakan merupakan analisis data deskriptif kualitatif Berdasarkan hasil penelitian pra siklus memperoleh hasil skor 17 persentase 34% masuk kategori sangat rendah (SR). Pada siklus I memperoleh hasil skor 27 persentase 54% masuk kategori sedang (S) dan pada siklus II memperoleh hasil skor 38 persentase 76% masuk kategori tinggi (T) yang berarti ada peningkatan hasil skor 11 persentase 22% dari siklus 1. Hasil observasi kolabolator terhadap peneliti dalam memberikan layanan bimbingan kelompok siklus I skor 56 persentase 56% masuk kategori sedang (S) dan pada siklus II hasil skor 81 persentase 81%m masuk kategori tinggi (T) yang berarti ada peningkatan hasil skor 25 persentase 25% dari siklus I. Dengan demikian hipotesis yang berbunyi” 1. Layanan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Reinforcement Positif dapat Meningkatkan Kedisiplinan Berseragam Rapi pada Siswa Kelas XI TSM 2 SMK Al-fallah Pati Tahun Pelajaran 2015/2016. 2. Ada Peningkatan Kedisiplinan Berseragam Rapi Melalui Layanan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Reinforcement Positif Siswa Kelas XI TSM 2 SMK Al-fallah Pati Tahun Pelajaran 2015/2016. Dapat diterima karena memenuhi kriteria indikator keberhasilan, maka penelitian ini dinyatakan berhasil. Layanan bimbingan kelompok dengan teknik reinforcement positif disarankan kepada: 1. Kepala Sekolah sebagai koordinator seluruh kegiatan pelaksanaan pendidikan disarankan agar selalu memberi dukungan yang berupa kebijakan kepada guru bimbingan dan konseling dalam hal pemberian layanan bimbingan dan konseling mengenai kedisiplinan berseragam rapi melalui layanan bimbingan kelompok dengan teknik reinforcement positif. 2. Kepada guru bimbingan dan konseling digunakan sebagai acuan untuk memberikan alternatife dalam mengarahkan siswa untuk meningkatkan kedisiplinan beseragam rapi melalui layanan bimbingan kelompok dengan teknik reinforcement positif. 3. Kepada siswa, siswa dapat menyadari pentingnya kedisiplinan beseragam rapi untuk menunjukan identitas sekolah dan menjaga nama baik sekolah

    Peran Badan Komunikasi Pemuda Remaja Masjid Indonesia (BKPRMI) Dalam Politik Di Kabupaten Rokan Hilir

    Get PDF
    Badan Komunikasi Pemuda Remaja Masjid Indonesia (BKPRMI) merupakan gerakan dakwah dan wahana komunikasi organisasi Pemuda Remaja Masjid. BKPRMI Rokan Hilir ditetapkan pada tanggal 26 Jumadil Awal 1436 H tepatnya 17 Maret 2015 di Pekanbaru Provinsi Riau, oleh ketua DPW BKPRMI Provinsi Riau Abdul Wahid, SAg. M.I.Kom. Kedudukan DPD BKPRMI Kabupaten Rokan Hilir di bawah DPW BKPRMI Provinsi Riau. Sebagai lembaga dakwah yang berbasiskan Pemuda Muslim berperan dalam kemajuan ummat Islam, dalam segala bidang seperti bidang politik, pendidikan, sosial dan lain sebagainya. Hal ini sessuai dengan cita-cita yang telah ditetapkan pada Anggaran Dasar Rumah Tangga (ADRT) yaitu sebagai rahmatan lil alamin Keberadaan BKPRMI di Rokan Hilir mempengaruhi perkembangan Politik di daerah ini, sehingga mengundang berbagai pertanyaan seperti: peran BKPRMI dalam politik, Implikasi dan Faktor-faktor yang mempengaruhi peran BKPRMI di Kabupaten Rokan Hilir. Sedangkan tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui peran Organisasi BKPRMI dalam politik khususnya pada persoalan Pemilihan (Pilkada dan Pilkades). Penelitian ini menggunakan metode kualitiatif deskriptif yang datanya diperoleh melalui proses wawancara dan observasi lapangan. Data-data yang sudah terkumpul kemudian di klarifikasi dan disimpulkan sesuai dengan fokus masalah yag diajuka

    Sistem Informasi Akademik di SMP Negeri 2 Mejobo Berbasis Web

    Get PDF
    Laporan skripsi dengan judul “Sistem Informasi Akademik di SMP Negeri 2 Mejobo Berbasis Web” telah dilaksanakan dengan tujuan menghasilkan perangkat lunak berbasis web untuk membantu siswa dalam memperoleh data-data akademik selama mereka belajar di SMP. Sistem ini dirancang dengan menggunakan pemodelan dengan UML. Sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan database MySQL. Hasil dari aplikasi ini adalah web “Akademik” yang digunakan sebagai sarana untuk mempermudah guru dan siswa mengakses data akademik

    "Instantara": Aplikasi Sosial Panorama Wisata Indonesia pada Platform Android

    Get PDF
    ABSTRAKSI: Indonesia terkenal sebagai negara yang kaya akan tempat wisata, khususnya wisata alam. Namun keterbatasan informasi menyebabkan tempat wisata alam di Indonesia kurang diketahui oleh turis lokal maupun turis asing. Hal ini yang mendorong tim Core i4 ingin membuat aplikasi yang dapat memberikan informasi tentang tempat wisata alam di Indonesia. Aplikasi yang dibangun berbasis Android, karena menurut penelitian dari IDC (International Data Corporation) 87% manusia memilih perangkat mobile untuk mengakses informasi. Dan sistem operasi Android-lah yang sejak tahun 2011 mendominasi pasar. Dan menurut analisis dari Gartner pengguna Android akan terus bertambah hingga 48,8% pertahunnya. Aplikasi ini menggunakan konsep jejaring sosial, karena kami bertujuan agar aplikasi ini bisa dikembangkan sendiri oleh user, dengan kata lain aplikasi ini memberi kesempatan kepada user untuk mengembangkan isi atau konten aplikasi ini dan dapat membaginya (sharing) kepada user lain. Dengan adanya projek Instantara (Aplikasi Sosial Panorama Wisata Indonesia pada platform Android) ini diharapkan dapat mengangkat citra wisata alam Indonesia baik di dalam negeri maupun kancah dunia.Kata Kunci : jejaring sosial, AndroidABSTRACT: Indonesia is famous as a country that is rich in tourist attractions, especially nature. But the lack of information led to the natural attractions in Indonesia is less known by tourists both local and foreign tourists. This led the team Core i4 want to create applications that can provide information about the natural attractions in Indonesia. Android-based application built, because according to research from IDC (International Data Corporation) 87% of people choose mobile devices to access information. And Android\u27s operating System was the one that dominated the market since 2011. And according to Gartner\u27s analysis of Android users will continue to grow to 48.8% annually.This application uses the concept of social networking, because we intended that these applications can be developed by the user, in other words, this application gives the user the opportunity to develop the content / applications and content can be split (share) to other users. With the project Instantara (Social Panorama Application Tourism Indonesia on the Android platform) is expected to raise the image of Indonesia natural attractions both in the domestic and world stage.Keyword: social network, Androi

    PENGARUH JUMLAH PKP, SPT MASA PPN, SSP PPN, DAN SURAT TAGIHAN PAJAK TERHADAP PENERIMAAN PPN DI KPP PRATAMA GRESIK UTARA

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menguji kembali apakah terdapat pengaruh antara variabel – variabel independen (PKP Terdaftar, SPT Masa PPN, SSP PPN , dan STP PPN) terhadap variabel dependen (penerimaan PPN) baik pengujian secara parsial maupun simultan. Data yang diperoleh untuk penelitian penulis berasal dari KPP Pratama Gresik Utara, meliputi jumlah PKP Terdaftar, jumlah SPT Masa PPN yang dilaporkan oleh PKP, jumlah SSP PPN yang disetorkan oleh PKP, jumlah STP PPN yang dikeluarkan oleh fiskus, dan jumlah penerimaan PPN. Metode pemilihan sampel menggunakan purposive sampling, sedangkan jenis data yang dipakai adalah data sekunder dengan unit data bulanan selama 3 tahun yaitu sebanyak 36 buah sampel. Sebelum melakukan pengujian hipotesis, data yang diperoleh dengan teknik pengumpulan data dari basis data ini dianalisis terlebih dahulu dengan pengujian asumsi klasik. Pengujian hipotesis dilakukan dengan alat analisis statistik regresi linier berganda. Adapun hasil penelitian adalah sebagai berikut: (1) Hasil pengujian secara parsial membuktikan bahwa SSP PPN berpengaruh positif dan signifikan terhadap penerimaan PPN, akan tetapi tidak ada pengaruh antara PKP, SPT Masa PPN, dan STP terhadap penerimaan PPN. (2) Hasil pengujian secara simultan membuktikan bahwa PKP Terdaftar, SPT Masa PPN, SSP PPN, dan STP PPN berpengaruh positif dan signifikan terhadap penerimaan PPN. Kota Gresik dikenal sebagai kota santri yang bisa disebut Kawasan Industri. Namun, hal tersebut tidak menjamin bahwa para pengusaha yang ada di Kota Gresik patuh terhadap peraturan perpajakan yang ditetapkan pemerintah

    Hubungan Antara Perceived Transformational Leadership Pelatih dengan Player Efficiency Rating (PER) Pada Atlet National Basketball League (NBL) Indonesia

    Get PDF
    Gaya kepemimpinan transformasional dasarnya merupakan gaya kepemimpinan yang menekankan pada pentingnya seorang pemimpin menciptakan visi dan lingkungan yang memotivasi para pemain untuk berprestasi. Kepemimpinan transformasional adalah gaya kepemimpinan yang menghormati ide dan pendapat. Tipe kepemimpinan ini memberikan kebebasan untuk memunculkan daya kreatifitas, dan inisiatif dalam usaha penyelesaian saat mereka bertanding. Pemimpin yang efektif akan dapat menjalankan fungsinya dengan baik, tidak hanya ditunjukkan dari kekuasaan yang dimiliki tetapi juga ditunjukkan pula oleh perhatian pemimpin terhadap kesejahteraan dan kepuasan para pemain terhadap pemimpin dan peningkatan performa mereka, terutama sikap mengayomi yang ditunjukkan untuk menguatkan kemauan pemain dalam melaksanakan tugasnya guna mencapai tujuan organisasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah model kepemimpinan transformasional memiliki hubungan dengan performa atlet. Metode yang digunakan adalah metode survey. Teknik pengambilan data dilakukan dengan penyebaran angket dimana peneliti menggunakan 180 pemain NBL Indonesia (National Basket ball League) yang mengikuti tournament pre-season tahun 2013 di Malang. Sampel yang digunakan peneliti adalah non-random, yaitu dengan accidental sampling. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa model kepemimpinan transformasional tidak berkorelasi dengan performa para atlet (p = 0.000 ; r = 0.683). Hasil temuan ini sesuai dengan penelitian Serpa, Pataco, and Santos (1991) yang menemukan hubungan yang negatif terkait perilaku pelatih terhadap performa pada olahraga tangan. Hasil temuan lainnya dalam penelitian ini, yaitu tingginya performa subjek berhubungan dengan jumlah bermain dalam satu turnamen. Saran dari peneliti adalah tingginya performa seseorang bukan dari kemampuan dari diri pemain saja, peranan pelatih juga sangat memengaruhi dalam pertandingan. Selain itu, perhitungan PER tidak hanya dilakukan untuk penyerangan saja atau tetapi juga menambahkan statistik dalam penjagaan atau defense

    AUGMENTED REALITY SYARAT DAN PROSES PENGAMBILAN KARTU UJIAN DI PRODI D3 TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL

    Get PDF
    Pengembangan suatu media dapat dimulai sejak dini, yaitu dengan memperkenalkan berbagai ekspresi yang memberikan informasi yang akurat dan tepat secara menarik. Salah satunya adalah mengenai media visual yang banyak beredar sekarang ini, animasi dan pemodelan 3 dimensi merupakan bentuk dari desain grafis yang dibentuk sedemikian rupa guna memberikan informasi dengan bentuk penyajian yang menarik.Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya.. Arsitektur adalah seni dan ilmu dalam merancang bangunan. Dalam artian yang lebih luas, arsitektur mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur lansekap, hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain perabot dan desain produk. Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut. Pemodelan video animasi tiga dimensi Proses pengambilan kartu Ujian Di Politeknik Tegal. Dimana menggunakan Software pengolahan animasi tiga Dimensi yaitu 3Ds Max 7. Dapat diambil kesimpulan yaitu dengan dibuatnya video animasi tiga dimensi sebagai perancangan sebuah pemodelan animasi membantu dalam mengetahui hasil dan bentuk sebuah video itu sendiri.Kata kunci: Animasi 3D,Arsitektur. Kata Kunci : Animasi 3D,Arsitektur

    Identifikasi Malicious Web Menggunakan Metode Random Forest

    Get PDF
    Abstrak — Malicious web adalah sebuah situs jahat yang dapat mengganggu operasi komputer, penjahat internet mengelabui pengguna dengan menyusupi situs web tertentu, terkadang malicious web sering terlihat seperti benign web sehingga pengguna sulit membedakan keduanya. Pada penelitian kali ini kami akan mengidentifikasi Malicious Web menggunakan metode RandomForest. Penelitian ini menggunakan 7 variabel prediksi dan 1 variabel respon .  Dari hasil penelitian di dapatkan akurasinya sebesar 94% .Kata kunci — Identifikasi, Random Forest, Malicious Web(Web bebahaya
    corecore