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La estructura del crecimiento regional: Santander, 1913-1930
Editada en la Fundación Empresa PúblicaEl objetivo de este trabajo es analizar el crecimiento de Santander en
el primer tercio del siglo XX por medio de funciones de producción agregadas.
Tras un proceso de depuración de datos, y regresando funciones Cobb-Douglas
y CES, encontramos evidencias de rendimientos constantes de escala. El factor
determinante es el trabajo que, bajo condiciones de eficiencia, aporta alrededor
del 70 por 100 del producto, correspondiendo el resto al capital. La elasticidad
de sustitución se aparta en la CES significativamente de la unidad. En ningún
caso se ha podido constatar la presencia de progreso técnico neutral.The objetive of this paper is to have another look at early 20th Century
Santander's economy. It seems to be desirable to carry out this kind of studies
for homogeneous groups, so we rearrange available data in seventeen branches
of activity. Then, by using aggregate production functions, we get measurements
of neutral technological progress, the degree of returns to scale and
the magnitude of the elasticity of substitution.Publicad
Televisión y Estado : "historia de un amor inseparable"
La televisión aparece como medio de comunicación de masas a mediados del siglo XX, y desde sus inicios logra posicionarse al alero de la institucionalidad estatal, por lo que muy rápidamente se convierte en el medio de comunicación de mayor importancia a la hora de establecer un lazo que conecte al gobernante con el gobernado
Modelos de producción del videojuego en España
Esta investigación tiene por objeto analizar la actividad de las empresas españolas desarrolladoras de videojuegos a fin de categorizarlas en diferentes grupos. Evaluaremos el estado de la producción española e intentaremos descubrir tendencias empresariales. Aunque no podemos hablar de un solo modelo de producción, consideramos que las dinámicas comunes de muchas empresas permiten agruparlas en pocos modelos. Actualmente son 330 el número de productoras activas en España, por lo que podemos afirmar que nos encontramos en un momento de eclosión del sector del desarrollo. La industria española del videojuego se encuentra plenamente integrada dentro de las estructuras internacionales de la industria: la fuerte presencia del oligopolio de los fabricantes del hardware en todos los sectores y la influencia determinante de pocas editoras internacionales no eliminan la posibilidad de una producción desde márgenes independientes. Con objeto de lograr nuestros objetivos, estudiaremos una muestra de 35 desarrolladoras españolas atendiendo a la plataforma para la que programan su software, la propiedad intelectual de los juegos (IP) y el tipo de distribución de su producción. Las conclusiones a las que llega esta investigación confirman parcialmente la hipótesis de partida, dado que podemos identificar diversas líneas de actuación comunes que, pese a las innumerables variaciones de cada modelo, permiten categorizar el sector en tres tipos de empresas
Film Genre as a Conditioning Element in the Dimensionality of the Film Character in the Classical Hollywood Cinema: Aspects of the Cinematographic Round and Flat Characters
Esta investigación tiene como objetivo principal el análisis de los protagonistas de una muestra de filmes producidos dentro de la práctica del cine clásico de Hollywood entre 1930 y 1960. Nuestra hipótesis es que el género cinematográfico condiciona la configuración del personaje hasta llegar a comprometer el volumen que adquirirá el personaje, a partir de la conjunción de una serie de factores que pretendemos identificar. Realizamos un análisis textual de una muestra de películas representativas del periodo clásico, a partir de un muestreo subjetivo por decisión razonada. Analizamos cincuenta personajes protagonistas y los clasificamos en las categorías clásicas de Forster como personajes redondos y personajes planos. Concluimos que la dimensionalidad del personaje cinematográfico se obtiene a través de la transmisión de una amplia cantidad de información. Así, el género fílmico condiciona en gran medida la construcción del sujeto cinematográfico.The main goal of this paper is to analyze the main character in a sample of films produced in the classical Hollywood cinema practice between 1930 and 1960. Our hypothesis is that the film genre influences the creation of the character to the point of compromising the dimensionality that the character could achieve, due to many factors that we pretend to identify. We make a textual analysis in an iconic classic films sample, from a subjective sample by reasoned decision. We analyze fifty main characters and we classify them in the classic categories by Forster as round characters and flat characters. We conclude that the dimensionality in the film character is the result of the transmission of a large number of information. Film genre determinates strongly the construction of the cinematographic agent
El inicio de la recuperación económica de la televisión privada y de pago en España
La recesión económica, la crisis bancaria, los recortes de los gobiernos del Estado y la revolución digital han cambiado las estructuras y los procesos de producción de los medios y los hábitos de consumo de información y comunicación de las audiencias de televisión. La hipótesis que esta investigación mantiene es que entre 2013 y 2014 se inició un nuevo ciclo económico en las industrias españolas del audiovisual marcado por una ligera recuperación de los resultados comerciales, en especial los relativos a las bases de la financiación de la televisión privada en abierto y la televisión de pago, que se contrapone a la deriva a la que parece destinada la televisión pública estatal y autonómica. Con objeto de demostrar estas afirmaciones realizaremos un análisis de la situación de los principales agentes implicados en la industria. Los resultados confirmarán un cambio que afecta a la industria de la televisión y que la sitúa en un nuevo momento en el que habrán de hacer frente a un futuro previsto para años atrás pero pospuesto a causa de las crisis del sector y de la crisis económica: la definitiva instauración de los nuevos modelos de televisión conectada y la llegada de nuevos agentes procedentes de la industria internacional como Netflix, confirmación de la definitiva liberalización del sector a través de la oferta online
Análise de proveniência das contas verdes dos Perdigões
A variscite é um mineral raro que oferece uma excelente opotunidade de estudo dos padrões de comércio e troca na Europa durante a Pré-
História através da determinação da sua fonte de proveniência.
No presente texto será discutida a proveniência das contas de colar verdes com base em análises de XRF e XRD, através das quais se criou
uma identidade geoquímica passível de ser comparada com as das fontes de variscite conhecidasVariscite is a rare mineral that offers an excellent opportunity to study trade and exchange patterns in prehistoric Europe through proveniencing of
source material.
In this paper we discuss the provenance of Perdigões’ green beads by means of XRF and XRD analyses, thus creating a geochemical baseline that
is compared with that of the known variscite source
El fin de la humanidad, el advenimiento del imperio avatar: de la plaza de pueblo al chat, del chat a la red social virtual
If the invention of writing led us to –as McLuhan called it– a conceptual stage of humanity,
based on printed word as the major reference and maker of history and culture of the human
being; and if Balázs’ visible man took us back to the sense of sight in order to be able to
rethink reality and express inner notions not feasible with words; we may wonder about the
construction of reality, and of his own self, that the human being does nowadays, a multimedia
digital man that will stop existing in the real world, turning into one or more avatars
of himself. Social networks are a clear example of it
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