511 research outputs found

    INTEGRASI METODE SWOT DAN QFD UNTUK MENINGKATAN DAYA SAING USAHA MELALUI PENGEMBANGAN PRODUK OTAK-OTAK BANDENG GRESIK

    Get PDF
    Gresik milkfish brain is a commodity from strategic ponds that has high economic value. An increase in population and high competition in the industrial era 4.0, the industry must be supported by competitive strategies to obtain a broad market share. To win the competition the industry must innovate products in accordance with consumer demand. The purpose of this research is to identify strengths and weaknesses as well as opportunities and threats, find out the desires and needs of consumers that have not been fulfilled in the preparation of milkfish brains, design effective business strategies through product development. Based on the results of the research using the SWOT method, a competitiveness strategy is obtained that is designing attractive packaging with the characteristics of the city of Gresik by using special materials that are environmentally friendly, product innovation oriented to new product variants, building a system of purchasing raw materials and supporting materials as well as integrated sales distribution, materials raw choice and processing of production processes that adopt technology. Product development that can be done with the QFD approach is to create new variants with priority on original, sweet, spicy flavors, each package uses an ergonomic design and secondary colors. The inner packaging material is coated with an antimicrobial edible coatin

    BUDAYA GURU SEKOLAH DASAR DALAM PEMBELAJARAN ( Studi Situs SD Negeri 1 Getasrejo Kecamatan Grobogan)

    Get PDF
    The objectives of the study are: 1) describe the culture of a public elementary school teachers 1 Getasrejo Grobogan district administration in the preparation of learning; 2) describe the culture of a public elementary school teachers 1 Getasrejo Grobogan District in the implementation of learning; 3) describe the culture of a public elementary school teachers 1 Getasrejo Grobogan district in the evaluation and follow-up learning. This type of research is a qualitative study using ethnographic approaches. Research conducted at the School District Elementary School 1 Getasrejo Grobogan Grobogan district . The informants in this study were headmasters, teachers , and students from elementary School 1 Getasrejo Grobogan District . Data collection techniques using in-depth interviews, observation, documentation Based on research results , we conclude that : 1) Culture of Primary School Teachers' School 1 Getasrejo District Administration Grobogan In the preparation of Learning. In the planning phase teachers Getasrej o Elementary School 1, always make the administration of preparation of the semester program, syllabus, Learning Implementation Plan (RPP), materials, worksheets, visual aids before implementing learning; 2) Culture of Primary School Teachers' School 1 Getasrejo District Grobogan In the Implementation of Learning. At the implementation stage of learning, the teacher opened the lesson by praying together and giving greetings in advance, which continued with varying activity . Submission of goals is an important part and is always done. Submission of material carried by the right method, the teachers act as facilitators who guide, nurture, and motivate students for learning, teachers treat students with both appropriate level of ability, in the process of teaching and learning, teachers use active learning model . Learn multi-way interaction can be seen from the implementation of learning. For high grade (4, 5, 6) the intensity of interaction of multi-direction better than the early grades (grades 1, 2, 3). Closed by providing reinforcement learning, strengthening the material , evaluating, cooling, singing, and giving homework assignments, 3) Cultural School 1 Elementary School Teacher District Getasrejo Grobogan In Evaluation And Follow-Up Study. At this sta ge of evaluation and follow-up, teachers implement and use terulis tests, oral tests, deed, performance , and observation and by carrying out remedial and enrichment programs

    Analisis Kualitas pada Produksi Tahu menggunakan Metode Statistical Quality Control (SQC)

    Get PDF
    CV. Sumber Rejeki is a home industry that makes tofu, where in its production the company has not conducted a quality analysis. Because quality analysis has not been carried out properly, resulting in very high product defects that occur during production. In this study, the analysis carried out aims to identify what types of damage occur, and provide suggestions for improvements using the Statistical Quality Control (SQC) method. The research data were processed using the Statistical Quality Control (SQC) method with several stages of activity, namely making examination sheets, histograms, making Pareto diagrams, making control charts, and making cause-and-effect diagrams. The results showed that there were three types of defects, namely soft texture, wrong cut, and dirt. Through the Pareto diagram, it is clear that the percentage of damage to the soft texture is 5,116 bj or 38.8%, the second defect is 4.262 bj or 32.3%, and the last or lowest defect is 3,810 bj or 28.9 cut errors. %. Based on the analysis of the cause-and-effect diagram to find the root cause of the problem, it was found that there were four factors that needed to be improved, these factors were workers, machines, raw materials, and methods. Actions that can be taken to reduce product defects are to carry out regular machine maintenance, provide adequate training to workers, improve discipline, carry out good control of soybean raw materials

    UPAYA PERCEPATAN PROYEK RUMAH HUNIAN DENGAN OPTIMALISASI BIAYA DI PT. XYZ DENGAN PENDEKATAN CPM & PERT

    Get PDF
    Waktu dan biaya penyelesaian proyek adalah hal penting yang harus direncanakan dan dikendalikan dalam pelaksanaan proyek. Untuk mendapatkan waktu dan biaya yang minimum tanpa harus mengurangi kualitas output yang dihasilkan, maka diperlukan suatu perencanaan jaringan kerja  dan menyusun jadwal kerja yang optimum sehingga penyelesaian proyek selesai tepat pada waktunya. Pada proyek pembangunan rumah hunian di PT. XYZ terdapat 40 aktivitas kegiatan terdiri dari 6 sub kegiatan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut digunakan metode CPM untuk menganalisa penyelesaian proyek dengan efisiensi waktu dan metode PERT dengan tiga estimasi waktu untuk mengetahui tingkat probabilitas kemungkinan kurun penyelesaian proyek tepat waktu.  Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dengan menggunakan metode CPM didapatkan durasi waktu penyelesaian proyek normal adalah 446 hari, dengan biaya total penyelesaian proyek adalah Rp. 3.665.822.000 sedangkan dengan menggunakan metode PERT durasi penyelesaian proyek dengan nilai te = 444,5 hari dan titik proyek dipercepat (TPD) adalah 318 hari dengan biaya penyelesaian proyek adalah Rp. 3.115.926.000

    Pengendalian Kualitas Produk Batu Nisan di Kota Gresik dengan Pendekatan Seven Tools

    Get PDF
    In the Industrial Age 4.0, when business competition is increasing and growing, business people are also required to be able to maintain and increase their existence in products, This tombstone is one of the product needs when approaching the Idhul Fitri holiday because many people will replace the tombstones that have died or if a relative has passed away. Sadar Gresik UMKM produces tombstones and there is a defect problem that occurs, namely experiencing thin cracks and chipped corners of tombstones in April 2022 Sadar UMKM can produce an average of 41 gravestones in one day and for an average defect in 1 month 11 tombstones. In this study, aims to find out the quality control needed so that the tombstone products can control defects, by using the seven tools to find out the factors that cause defects and can control the defects by knowing the NP line on the control chart. Seven tools can also identify the causes and effects of defects and with the addition of 5W+1H recommendations will be made regarding the problems encountered. factors from the results of fishbone Diagrams that require evaluation which include human factors, materials, methods, environment where these factors cause the number of tombstone defects to be 174 thin cracks and tombstone corners to chip 121. To control defects in tombstone products so that at the midpoint of NP 11.8 is right at the midpoint of the control chart. From several factors that are already known in thin cracked tombstones, namely carrying out quality control of 5W + 1H tombstones, so that they can control these defects in accordance with predetermined product specifications/standards, the process of making tombstone products, employees who work on these have responsibilities, the need for training/skill training for the process of making the tombstones and monitoring the evaluation of the workers, the angle of the tombstones, namely carrying out quality control so as to minimize product defects, so that the quality produced is maintained according to the specified standards, the process of making tombstone products, employees those who do it have the responsibility, make repairs on a regular basis

    MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MEMECAHKAN MASALAH PERHITUNGAN YANG BERKAITAN DENGAN UANG MENGGUNAKAN MEDIA UANG MAINAN PADA SISWA KELAS III SDN CUPAK NGUSIKAN JOMBANG

    Get PDF
    Abstrak:Berdasarkan observasi awal, maka peneliti melaksanakan penelitian dengan judul memecahkan masalah perhitungan yang berkaitan dengan uang menggunakan media uang mainan pada siswa kelas III SDN Cupak Ngusikan Jombang. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas yang terdiri dari 2 siklus.Setiap siklus dilaksanakan melalui 4 tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi.Subjek penelitian ini adalah seluruh siswa kelas III SDN SDN Cupak Ngusikan Jombang. Data penelitian diperoleh melalui observasi, dan tes yang terdiri dari data hasil observasi aktivitas guru, aktivitas siswa, dan data tes hasil belajar siswa. Indikator keberhasilan penelitian untuk aktivitas guru, aktivitas siswa dan hasil belajar siswa adalah 80%. Hasil observasi aktivitas guru siklus I mengalami peningkatan persentase sebesar 13,34% dari 73,33% menjadi 86,67% pada siklus II. Aktivitas siswa mengalami peningkatan sebesar 13,75%, yaitu dari 74,17% menjadi 87,92%. Ketuntasan belajar siswa secara klasikal mengalami peningkatan sebesar 14,28%, yaitu dari 71,43% menjadi 85,71%. Berdasarkan hasil yang diperoleh, dapat disimpulkan bahwa  penggunaan media uang mainan dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa. Kata Kunci: Uang mainan, Hasil belajar, Matematika, SD.     Abstract: Based on preliminary observations , the researchers conduct research with the title of solving problems related to money calculations using the media play money at third grade students of state elemaentary school  Cupak Ngusikan Jombang . This type of research is action research that consists of 2 cycles . Each cycle is carried out through four stages: planning , implementation , observation , and reflection . The subjects were all students of class III state elementary school Cupak Ngusikan Jombang . Data were obtained through observation , and result test data consists of observations of teacher activity , student activities , and student result by study test data . Indicators of success for the research activities of the teacher , student activities and student result by study is 80 % . Theobservation results of the  teacher activity in the first cycle have increased the percentage by 13.34 % from 73.33 % to 86.67 % in the second cycle . Student activity increased by 13.75 % , from 74.17 % to 87.92 % . Mastery learning in classical students has increased by 14.28 % , from 71.43 % to 85.71 % . Based on the obtainedresults , it can be concluded that the use of toys money media to improve the activity and student result by study. Keywords:Toys money, Results by study, Math, Elementary school

    Meningkatkan Hasil Belajar Memecahkan Masalah Perhitungan yang Berkaitan dengan Uang Menggunakan Media Uang Mainan pada Siswa Kelas III Sdn Cupak Ngusikan Jombang

    Full text link
    Berdasarkan observasi awal, maka peneliti melaksanakan penelitian dengan judul memecahkan masalah perhitungan yang berkaitan dengan uang menggunakan media uang mainan pada siswa kelas III SDN Cupak Ngusikan Jombang. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas yang terdiri dari 2 siklus.Setiap siklus dilaksanakan melalui 4 tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi.Subjek penelitian ini adalah seluruh siswa kelas III SDN SDN Cupak Ngusikan Jombang. Data penelitian diperoleh melalui observasi, dan tes yang terdiri dari data hasil observasi aktivitas guru, aktivitas siswa, dan data tes hasil belajar siswa. Indikator keberhasilan penelitian untuk aktivitas guru, aktivitas siswa dan hasil belajar siswa adalah 80%. Hasil observasi aktivitas guru siklus I mengalami peningkatan persentase sebesar 13,34% dari 73,33% menjadi 86,67% pada siklus II. Aktivitas siswa mengalami peningkatan sebesar 13,75%, yaitu dari 74,17% menjadi 87,92%. Ketuntasan belajar siswa secara klasikal mengalami peningkatan sebesar 14,28%, yaitu dari 71,43% menjadi 85,71%. Berdasarkan hasil yang diperoleh, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media uang mainan dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa

    MANAJEMEN PENGASUHAN SANTRI DALAM MEMBENTUK KARAKTER: Di Pondok Pesantren Anharul Ulum Kademangan Kabupaten Blitar

    Get PDF
    Degradasi moral yang terjadi di kalangan generasi bangsa, memicu keresahan yang tidak berkepanjangan. Hadirnya beberapa kasus yang tidak mencerminkan  karakter Indonesia yang bemartabat sering terjadi. Oleh karenanya pondok pesantren yang merupakan salah satu lembaga pendidikan Islam, ikut bertanggung jawab secara moral untuk menata kembali pola pendidikan dengan menghadirkan pendidikan  untuk membentuk karakter anak (santri). Pondok Pesantren Anharul Ulum Kademangan Kabupaten Blitar diantara beberapa pesantren yang memberikan perhatian pada program pengasuhan para santri dalam membentuk karakter santri yang mulia dengan melakukan beberapa kegiatan yang baik di dalamnya. Penelitian ini meliputi, Perencanaan Pola Asuh Dalam Membentuk Karakter  Santri, 2) Pengorganisasian Pola Asuh Dalam Membentuk Karakter  Santri. Penelitian ini menggunakan  pendekatan kualitatif dengan jenis fenomenologik naturalistic. Hasil penelitian perencanaan meliputi: merancang lingkungan  pontren yang kondusif, dan nyaman, mengadakan kerjasama warga pontren, wali santri dan masyarakat, menjadikan keteladanan  para pendidik di  pontren terhadap para santri,  memberikan kesempatan kepada anak didik dengan berbagai kegiatan kebajikan melalui program pesantren, menghargai kreatifitas santri, memberikan hukuman (panishment) yang mendidik, membiasakan melaksanakan sholat fardhu dengan berjama’ah, membiasakan membaca al’Qur’an, menciptakan keharmonisan diantara warga pesantren dengan santri, memberikan fasilitas yang cukup terhadap kebutuhan kehidupan   sehari-hari para santri, mengadakan kunjungan silaturrahmi ke rumah para masyayih, asatidz atau guru-guru mereka sekali setiap tahunnya. 2) Pengorganisasian meliputi perekrutan warga pondok pesantren, wali santri dan masyarakat yang bergabung menjadi satu wadah kepengurusan. Pada aspek pelaksanaan adalah merealisasikan perencanaan sebelumnya dengan tepat sararan yang meliputi a) merancang lingkungan  pontren. yang kondusif, dan nyaman, (b) mengadakan kerjasama warga pontren, wali santri dan masyarakat, (c) menjadikan keteladanan  para pendidik di  pontren terhadap para santri, dan seterusnya

    Pengaruh Variabel Pemotongan Terhadap Keutuhan Lapisan Pahat Karbida Berlapis Titanium Aluminium Nitrida (TiAlN) Pada Pembubutan Paduan Aluminium

    Get PDF
    Penelitian terdahulu mengungkapkan bahwa lapisan pada alat potong karbida (Wc+Co) mengalami kegagalan fungsi pada saat memotong paduan Titanium, lapisan terkelupas pada menit awal pemotongan. Beberapa penyebab hilangnya lapisan dilaporkan oleh peneliti adalah berupa reaksi kimia antara bahan lapisan dengan material yang dipotong yang diawali oleh retak yang menjalar, beban mekanik dan temperatur pemotongan. Pada penelitian ini temperatur pemotongan menjadi bahasan utama yaitu dengan mengubah variabel pemotongan berupa kecepatan potong (Vc) 200, 400 dan 600 m/mnt dan melakukan pemotongan terhadap bahan Aluminium 6061. Hasil observasi terhadap lapisan alat potong setelah melakukan proses pembubutan Aluminium 6061 dilakukan dengan menggunakan SEM dan EDS. Dari ketiga kondisi pemotongan rendah, sedang dan tinggi disimpulkan pada Vc=200 m/mnt dijumpai bahan dasar alat potong berupa Wolfram (W) sebesar 44.84 % dan Cobalt (Co) sebesar 3,28 %, permukaan penampang alat potong didominasi dengan BUE (Built Up Edge), pada Vc=400 m/mnt tidak dijumpainya bahan dasar pahat artinya unsur bahan pelapis berupa Titanium Aluminium Nitrida (TiAlN) masih utuh, permukaan alat potong didominasi oleh BUE dan pada Vc=600 m/mnt unsur pelapis berupa TiAlN tidak terdetek disebabkan permukaan pengamatan ditutupi dengan banyaknya chip yang menempel yaitu unsur bahan baku Aluminium sebesar 65,92% dan 51,9%. Kata kunci: Kecepatan Potong, Reaksi Kimia, Beban Mekanik, Beban Termal, SEM, ED

    Pengaruh Metode Bermain terhadap Hasil Over Head Pass Bola Basket di Sman 7 Pontianak

    Full text link
    : The purpose of this study was to determine the effect of a method of playing on learning outcomes over head pass game of basket ball in SMAN 7. This research method is quantitative method with experimental research forms one- group pretest-posttest design. Population in the research take in SMAN 7 Pontianak totaling 31 people. Engineering samples with saturated sampling technique that is taking in SMAN 7 totaling 31 people. Analysis of the data used using t-test analysis . The results of test analysis research the influence or the ttest values obtained from ttest > ttable or 14 667 > 2042 . There is the influence of methods of playing on learning outcomes over head pass game of basket ball in SMAN 7 Pontianak. The percentage increase is equal to 10.98 %
    • …
    corecore