16 research outputs found

    PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN TRADISIONAL “GAPREK KALENG” UNTUK MENANAMKAN KONSEP PECAHAN SISWA KELAS III SD

    Get PDF
    AbstrakPenelitian pengembangan media pembelajaran ini bertujuan untuk : (1) Menghasilkan produk berupa permainan tradisional “gaprek kaleng” (2) Mengetahui alat dan bahan yang digunakan serta mengetahui proses pembuatan media berbasis permainan tradisional “gaprek kaleng” (3) Mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran berbasis permainan tradisionla “gaprek kaleng”. Subjek uji coba dari penelitian ini adalah peserta didik kelas III SD yang berjumlah 26 siswa. Jenis penelitian ini yaitu penelitian pengembangan dengan model Dick & Carey. Dari penelitian tersebut didapat hasil dari validator ahli materi dengan persentase 79,54% (layak), dan dari validator ahli media dengan persentase 83,82% (sangat layak). Uji coba kepada subjek uji coba mendapatkan persentase rata-rata sebesar 95,38% (sangat layak). Hasil penelitian menunjukkan bahwa media permainan tradisional “gaprek kaleng” layak digunakan sebagai media pembelajaran Kata Kunci:Pengembangan, Media permainan tradisional, gaprek kaleng Abstract The study of developing learning media aims to : (1) Produce a learning media product; a traditional game “Gaprek Kaleng” (2) Find out the tool and material which can be used, and to know the process in creating the traditional game based- media “Gaprek Kaleng” (3) To know the feasibility level of the traditional game based- media “Gaprek Kaleng”. The research design used in this study is R&D which stands for Research and Development. The R&D is from Dick & Carey which contains of 10 steps. However, the researcher simply used nine steps since the researcher focus was on the media development. Hence, the researcher focused on the media feasibility. The reaserch showed that feasibility level of media can get from : material experts at about 79,54% (appropriate), and from media exprts at about 83,82% (very appropriate). Trying resultsfrom students at about 95,38% (very appropriate). The result of the research showed that traditional games based-media “gaprek kaleng” is worth to use for learning media Key words: developing, traditional game based- media, gaprek kalen

    The Correlation Between Students’ English Achievement and Their Homework at the Eleventh Grade Students of SMA Negeri 3 Oku

    Get PDF
    The aim of this research was to observe on the correlation between students’ English achievement and their homework at the eleventh grade students of SMA Negeri 3 OKU. The kind of research that  was used is quantitative and the design is correlational. The writers used questionnaire and students’ achievement in English subject to collect the data. The questionnaire measured the effect of homework on students. The population of this research was the eleventh grade students of SMA Negeri 3 OKU in academic year 2018/2019. The sample was taken by using Slovin formula. Population was 272 students. The sample was 162 students. The students’ mean score of questionnaire was 13.62. The students’ mean score of students’ English achievement was 77.21 and it was in good category. Based on the result of the data, writers found that there was significant correlation between students’ English achievement and their homework. The correlation was significant in terms of the correlation coefficient was 0.485. It is meant English homework can influenced students’ English achievement

    PENGARUH HARGA, KUALITAS DAN KEBERAGAMAN PRODUK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA TOKO BASMALLAH DI KUNIR LUMAJANG

    Get PDF
    Pemasaran suatu sistem total dari kegiatan bisnis yang dirancang untuk merencanakan harga, promosi dan mendistribusikan barang-barang yang dapat memuaskan keinginan dan mencapai pasar sasaran serta tujuan perusahaan. Harga nilai tukar yang bisa disamakan dengan uang atau barang lain untuk manfaat yang diperoleh dari suatu barang atau jasa. Kualitas produk kemampuan suatu produk meliputi daya tahan keandalan, ketepatan kemudahan operasi dan perbaikan, dan atribut yang berniali. Keberagaman produk suatu produk yang berbagai macam produk atau bervarian untuk meningkatkan keputusn pembelian. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh harga, kualitas dan keberagaman produk secara parsial dan simultan yang signifikan terhadap keputusan pembelian pada Toko Basmallah di Kunir Lumajang, sampel penelitian sebanyak 40 orang. Dengan menggunakan analisis regresi linier berganda hasil penelitian menunjukkan baik secara parsial maupun simultan harga, kualitas dan keberagaman produk tidak berpengaruh terhadap keputusan pembelia

    PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI MODEL COOPERATIVE TIPE THINK TALK WRITE PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI MASALAH SOSIAL

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan model pembelajaran Think Talk Write dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS materi masalah sosial, mendeskripsikan aktivitas siswa kelas IV SD 1 Kandangmas tahun pelajaran 2014/2015 pada pembelajaran IPS materi masalah sosial melalui penerapan model Cooperative tipe Think Talk Write, dan mendeskripsikan keterampilan guru pada pembelajaran IPS materi masalah sosial dengan menggunakan model Cooperative tipe Think Talk Write. Hasil belajar adalah perubahan yang terjadi pada diri siswa dari hasil kegiatan belajar yang telah dilakukan. IPS merupakan cabang ilmu pengetahuan yang diorganisasikan, disajikan secara ilmiah dan psikologis untuk tujuan pendidikan dan merupakan integrasi atau penyatuan dari ilmu-ilmu sosial dan humaniora, serta kegiatan dasar manusia. Kajian materinya adalah masalah sosial yaitu suatu permasalahan yang terjadi dalam masyarakat yang memerlukan penanganan serta tidak bisa diselesaikan oleh individu karena masalah sosial sifatnya meluas. Think Talk Write adalah model pembelajaran yang menekankan pada tiga tahapan penting yaitu berpikir (Think), berbicara (Talk) dan menulis (Write). Penelitian Tindakan Kelas (PTK) terdiri dari 2 siklus, masing-masing tiap siklus adalah 2 pertemuan. Setiap siklus terdiri dari 4 tahapan yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian ini adalah guru dan 15 siswa kelas IV SD 1 Kandangmas Dawe Kudus. Teknik pengumpulan data yang digunakan ialah observasi, wawancara, dokumentasi dan tes. Tes diuji validitasnya dengan rumus korelasi product moment, dan reliabilitas dengan menggunakan rumus KR-20. Sedangkan analisis data yang digunakan adalah analisis kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian terdapat peningkatan hasil belajar IPS siswa pada materi masalah sosial yang signifikan yaitu pada ranah kognitif siklus I (66,67%) siklus II menjadi (86,67%), ranah afektif siklus I (74,83%) menjadi (85%) pada siklus II, ranah psikomotorik siklus I (69,76%) menjadi (79,52%) pada siklus II. Peningkatan tersebut didukung keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran siklus I (71%), siklus II (81%) serta aktivitas siswa siklus I (74,01%) menjadi (81,55%) pada siklus II. Berdasarkan hasil penelitian tindakan kelas yang dilakukan pada kelas IV SD 1 Kandangmas dapat disimpulkan bahwa penggunaan model Cooperative tipe Think Talk Write dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS materi masalah sosial kelas IV SD 1 Kandangmas. Peneliti menyarankan dalam pembelajaran menggunakan model pembelajaran Think Talk Write adalah dengan membangkitkan aktivitas siswa dan menggunakan media dengan baik agar dapat meningkatkan hasil belajar

    Analisis PLTS Sistem Off-Grid Untuk Memenuhi Kebutuhan Energi Listrik Pulau Tidung, Kepulauan Seribu, DKI Jakarta Menggunakan Software PVSYST

    Get PDF
    Jumlah penduduk dan pertumbuhan ekonomi Indonesia mendorong kebutuhan energi listrik di dalam negeri yang terus meningkat. Pada Tugas Akhir ini membahas tentang kebutuhan energi listrik di Pulau Tidung, Kepulauan Seribu dengan menggunakan software PVSYST. Modul polikristalin 250 Wp dengan variabel sudut kemiringan 10° dan baterai Valve Regulated Lead Acid (VRLA) 12V/100Ah digunakan dalam penelitian ini untuk simulasi dan perhitungan ekonomis. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui besaran energi yang dihasilkan PLTS setiap harinya, rata-rata jumlah energi listrik yang dihasilkan oleh PLTS, dan konsumsi daya keseluruhan Pulau Tidung. NPV, Discount Factor (DF), COE, Payback Period, dan LCC adalah metrik nilai ekonomi yang digunakan. Kenaikan suku bunga oleh Bank Indonesia dapat berdampak negatif terhadap nilai NPV investasi dengan menaikkan Payback Period. Hasil dari penelitian ini menunjukkan PLTS menghasilkan listrik 31.490 MWh/tahun dalam setahun, Pulau Tidung membutuhkan listrik 86.275 kWh setiap hari, total investasi awal sebesar Rp. 1.781.331.000,- dan harga listrik untuk PLTS off-grid adalah Rp.1.471/kWh. Dari hasil simulasi, terjadi surplus energi PLTS pada bulan Agustus dan terjadi kekurangan energi listrik pada sisi konsumen masyarakat pada bulan Januari, Februari, Maret dan Desember. Namun, secara keseluruhan per tahun, listrik yang dihasilkan PLTS lebih dari kebutuhan masyarakat. Tambahan pasokan listrik yang dihasilkan PLTS setiap tahun adalah 87.965 kWh. Kata kunci: Energi listrik, PLTS, PVSyst, biaya energi./ Indonesia's population and economic growth are driving up domestic demand for electrical energy. Using PVSYST software, this final project discusses the need for electrical energy on Tidung Island, Seribu Islands. For simulation and economic calculations, a 250 Wp polycrystalline module with a variable tilt angle of 10° and a Valve Regulated Lead Acid (VRLA) 12V/100Ah battery were used in this study. The goal of this study was to determine the quantity of energy produced by PLTS every day, the average amount of electrical energy produced by PLTS, and the overall power consumption of Tidung Island. The economic value metrics employed are NPV, Discount Factor (DF), COE, Payback Period, and LCC. An increase in interest rates by Bank Indonesia can reduce the NPV value of investments by lengthening the Payback Period. According to the findings of this study, PLTS generates 31,490 MWh/year of electricity in a year, Tidung Island requires 86,275 kWh of electricity every day, the total initial investment is Rp.1,781,331,000,- and the electricity price for off-grid PLTS is Rp.1,471/kWh. According to the simulation results, there is a PLTS energy surplus from August and an electrical energy shortage on the consumer side of the community in January, February, March, and December. However, the electricity produced by PLTS exceeds the community's needs on an annual basis. PLTS generates an additional 87,965 kWh of electricity each year. Keywords: Electrical energy, PLTS, PVSyst, energy costs

    Metaphorical Expression in Song Lyrics in English Textbook Senior High School

    Get PDF
    This study aimed to determine the metaphorical song lyrics in English textbooks in senior high school. This research is descriptive qualitative. This research's object is the Metaphor found in song lyrics in English textbooks in senior high school. Sources of data in this study are song lyrics found in English textbooks in senior high school. The songs included in the English textbooks are: 1. The world is ours by Alloe Black and David Correy; 2. Heal The World by Michael Jackson; 3. Breakaway by Kelly Clarkson; 4. Shake It Off by Taylor Swift. The method used by researchers is documentation in collecting data and analyzing data. In analyzing the data, the researcher used a Metaphor based on Lakoff and Johnson's theory, namely structural metaphors, orientation metaphors, and ontological metaphors. These are: containers and personifications. The results showed six structural Metaphors, five orientation metaphors, one container metaphor and two personification metaphors. Keywords: English Books, Metaphor, Song Lyri

    Sosialisasi Rencana Pengembangan Ukm pada Remaja serta Cara Membuat Laporan Keuangan Sederhana

    Get PDF
    Pengabdian Kepada Masyarakat adalah kegiatan yang mencakup peningkatan kualitas sumber daya manusia, dalam hal peluasan wawasan, pengetahuan, maupun peningkatan keterampilan yang dilakukan untuk perwujudan Dharma Bakti serta wujud kepedulian untuk berperan aktif meningkatkan kesejahteraan dan memberdayakan masyarakat luas. Tujuan Pengabdian kepada masyarakat ini untuk memberikan pengetahuan dan pemahaman kepada remaja untuk mengembangkan UKM. serta memberi pemahaman tentang cara membuat laporan keuangan sederhananya. Metode pengabdian kepada masyarakat ini adalah sosialisasi. Peserta yang ikut dalam pengabdian masyarakat ini adalah para anggota Ikatan Remaja Vasmala209. Diharapkan hasil dari pengabdian kepada masyarakat ini adalah para anggota remaja dapat mengembangkan UKM dan membuat laporan keuangan sederhananya untuk usaha mereka. Kata Kunci: Pengabdian Kepada Masyarakat, UKM;  Laporan Keuanga

    KEGIATAN PELATIHAN PEMBUATAN MASKER

    Get PDF
    Pembuatan masker pada masa Pandemi ini sangatlah penting karna masker dibutuhkan masyarakat, utamanya di Deli Serdang, sehingga masker sangat dibutuhkan untuk menjaga diri dari terserangnya Covid19 terutama ketika kita keluar rumah. Proses pembuatan masker ini mendapat dukungan dari Kepala Desa dan beberapa masyarakat. Masker yang telah dibuat akan disebarkan kepada Kepala Desa untuk bantuan pada masyarakat dan sebagian dibagikan langsung kepada masyarakat dan salah satu kader di Deeli Serdang. Dalam pembuatan masker, ada beberapa bahan yang diperlukan, (1) dua bahan kain katun untuk kain yang di luar 20 cm dan kain yang di dalam 16 cm, (2) dua buah tali karet sepanjang 26 cm, (3) bola dan jarum, (4) gunting, (5) jarum bundel, (6) penggaris. Adapun tujuan dalam pembuatan masker ini adalah Memberikan pengetahuan kepada masyarakat Deli Serdang cara membuat masker dengan mudah dan cepat dalam rangka pencegahan dan penanganan COVID- 1

    Red Onion Customer Relationship Management System Business Process Design Using BPR LC Method

    Get PDF
    Customer Relationship Management merupakan sistem yang membantu proses bisnis dalam mengelola hubungan antara perusahaan atau organisasi dengan pelanggan. Akan tetapi Customer Relationship (CRM) jarang ditemui dalam sektor pertanian, terutama pada pertanian bawang merah di Jawa Tengah. Penelitian ini bertujuan untuk merekayasa ulang dan memperbarui proses bisnis yang sedang berjalan guna memperbaiki permasalahan tersebut dengan menggunakan teknologi Machine Learning dan memodelkan proses bisnis dengan Business Procces Modeling Notation (BPMN). Untuk memperlancar tujuan penelitan, penelitian ini menggunakan metode Business Process Reengineering Life Cycle untuk menghasilkan CRM bawang merah. Pada penelitian ini menghasilkan sebuah temuan yaitu proses bisnis yang baru dengan menyertakan teknologi Machine Learning yang ditampung pada aplikasi cluster petani yang telah digambarkan pada BPMN, hal tersebut dilakukan agar menunjang kekurangan dalam kegiatan petani agar lebih menjadi efisien dan optimal serta mendapatkan hasil panen yang diinginkan
    corecore