285 research outputs found
Entwicklung eines Arcade-inspirierten 2D Videospiels mit Unity
Diese Bachelorarbeit behandelt die praktische Umsetzung eines Arcade-inspirierten Videospiels mit der Game-Engine Unity. Der praktische Teil der Arbeit bildet den Hauptteil und wird in diesem Dokument durch eine Literaturarbeit theoretisch begleitet. Es werden grundlegende Prinzipien und Konzepte des Game-Designs behandelt und in das praktische Projekt ĂŒberfĂŒhrt.
Beginnend mit der Spieleidee, ĂŒber die Konzeption bis hin zur Implementierung, findet sowohl eine praktische als auch eine theoretische Auseinandersetzung mit dem Thema Game-Design im Arcade-Game Genre, anhand eines praktischen Projektes statt. Begleitet von etablierter Literatur zu dem Thema, bezieht sich diese Arbeit insbesondere auf die Eigenheiten des Arcade-Game Genres und nimmt Bezug auf dessen Entstehungs- und Erfolgsgeschichte. Ziel ist es, fundiertes Wissen aus der Games Branche zu recherchieren, strukturieren und letztendlich praktisch anzuwenden. Mit dieser Vorgehensweise soll geklĂ€rt werden, was Arcade-Games im Kern ausmacht, woraus sie bestehen, was sie so beliebt macht und wie sie entstehen. Der praktische Teil der Arbeit basiert auf der theoretischen Auseinandersetzung und wird in diesem Dokument ausfĂŒhrlich beschrieben und dokumentiert. Zum Ende dieser Bachelorarbeit steht ein eigens erstelltes, vollstĂ€ndiges Videospiel, welches sich an den Charakteristiken des Arcade-Game Genres orientiert und eine schriftliche Ausarbeitung, welche dessen Entstehungsprozess, bezugnehmend auf bestehende Literatur dokumentiert
Struktur von Fixpunkten aus ProzeĂgleichungen
In dieser Arbeit untersuchen wir die ProzeĂgleichung in Hinblick auf Fixpunke mit Pfaden in D, dem Raum der cadlag-Funktionen. Das Standardbeispiel ist die ProzeĂgleichung des Find-Algorithmus. Ăber die Betrachtung der endlichdimensionalen Marginalverteilungen erhalten wir die Existenz eines Prozesses X mit Pfaden in D, der die ProzeĂgleichung erfĂŒllt.
Im Verlauf der Arbeit betrachten wir auch die stochastische Fixpunktgleichung fĂŒr ZufallsgröĂen mit Werten in und zeigen ĂŒber ein Monotonieargument die Existenz eines Fixpunktes.
Im Anhang dieser Arbeit untersuchen wir die Wasserstein-Metriken auf WahrscheinlichkeitsmaĂen. Wir zeigen die VollstĂ€ndigkeit des Raumes der WahrscheinlichkeitsmaĂe auf der Borel-sigma-Algebra eines separablen endlichdimensionalen Banachraumes und betrachten den Zusammenhang der schwachen Konvergenz mit der Konvergenz bezĂŒglich der Wasserstein-Metriken
Implications from Responsible Human-Robot Interaction with Anthropomorphic Service Robots for Design Science
Accelerated by the COVID-19 pandemic, anthropomorphic service robots are continuously penetrating various domains of our daily lives. With this development, the urge for an interdisciplinary approach to responsibly design human-robot interaction (HRI), with particular attention to human dignity, privacy, compliance, and transparency, increases. This paper contributes to design science, in developing a new artifact, i.e., an interdisciplinary framework for designing responsible HRI with anthropomorphic service robots, which covers the three design science research cycles. Furthermore, we propose a multi-method approach by applying this interdisciplinary framework. Thereby, our finding offer implications for designing HRI in a responsible manner
Responsible Human-Robot Interaction with Anthropomorphic Service Robots: State of the Art of an Interdisciplinary Research Challenge
Anthropomorphic service robots are on the rise. The more capable they become and the more regular they are applied in real-world settings, the more critical becomes the responsible design of human-robot interaction (HRI) with special attention to human dignity, transparency, privacy, and robot compliance. In this paper we review the interdisciplinary state of the art relevant for the responsible design of HRI. Furthermore, directions for future research on the responsible design of HRI with anthropomorphic service robots are suggested
Taste preference, food neophobia and nutritional intake in children consuming a cows' milk exclusion diet: a prospective study.
BACKGROUND: Taste exposure in infancy is known to predict food preferences later in childhood. This is particularly relevant in children with cows' milk allergy who consume a substitute formula and/or a cows' milk exclusion (CME) diet early in life. This prospective study aimed to show whether there is a long-term effect of consuming a substitute formula and CME diet on taste preferences and dietary intake. METHODS: Children were predominantly recruited from two large birth cohort studies in the UK. Two groups were recruited: an experimental group of children who had consumed a CME diet during infancy and a control group who had consumed an unrestricted diet during infancy. Parents completed a food neophobia questionnaire and an estimated prospective food diary. Children completed a taste preference test and their growth was assessed. RESULTS: One hundred and one children with a mean age of 11.5 years were recruited (28 CME and 73 controls). Children in the CME group had a significantly higher preference for bitter taste than those in the control group (P < 0.05). There were significant differences between the groups with respect to the intake of some micronutrients, including riboflavin, iodine, sodium and selenium. Food neophobia did not differ between groups. Some 28% of the CME group were overweight/obese compared to 15% of the control group; however, this difference was not statistically significant. CONCLUSIONS: Consuming a substitute formula and/or a CME diet in infancy has a long-term effect on the preference for bitter taste. Differences exist with respect to the intake of some micronutrients, but not macronutrients. There was a nonsignificant trend towards being overweight and obese in children in the CME group
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