240 research outputs found
PENGARUH GAYA KEPEMIMPINAN ORIENTASI TUGAS DAN ORIENTASI HUBUNGAN TERHADAP TANGGUNG JAWAB SISWA DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANIDI SMAN 26 BANDUNG DAN SMAN 27 BANDUNG
Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh gaya kepemimpinan orientasi tugas dan orientasi hubungan terhadap tanggung jawab siswa pada pembelajaran pendidikan jasmani di SMA. Metode penelitian yang digunakan adalah ex-post facto. Penelitian dilaksanakan di SMAN 26 Bandung dan SMAN 27 Bandung dengan sampel 80 siswa kelas XI setiap sekolah yang diambil secarapurposive samplingyang dibagi menjadi dua yaitu 40 siswa dengan orientasi tugas dan 40 siswa dengan orientasi hubungan. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan angket tanggung jawab siswa. Hasil yang didapatkan adalah gaya kepemimpinan orientasi tugas dan orientasi hubungan memberikan pengaruh yang positif terhadap tanggung jawab siswa pada pembelajaran pendidikan jasmani di sekolah. Pengaruh gaya kepemimpinan yang berorientasi hubungan terhadap tanggung jawab siswa lebih besar dari pada gaya kepemimpinan orientasi tugas pada pembelajaran pendidikan jasmani di sekolah. ;--- The purpose of this research was to determine the effect of task oriented leadership style and orientation relation to the responsibilities of student learning in high school physical education. The method used is the ex-post facto. This research was conducted at SMAN 26 and SMAN 27 Bandung with a sample of 80 students of class XI every school with a purposive sampling is obtained which is divided into two, 40 students with a task orientation and 40 students with orientation relationship. The instrument used in this study using a questionnaire the student's responsibility. The results obtained are task oriented leadership style and orientation relationships have a positive influence on the student's responsibility in teaching physical education at school. Effect of relationship-oriented leadership style to the student's responsibility is greater than the task oriented leadership style on learning of physical education in schools
PERANCANGAN APLIKASI RESEP MAKANAN TRADISIONAL INDONESIA MENGGUNAKAN PENDEKATAN AGILE PROCESS DENGAN MODEL EXTREME PROGRAMMING BERBASIS ANDROID
Indonesia adalah suatu negara yang sangat beragam seni budayanya, dan masakan kulinernya pun
beragam. Makanan khas merupakan identitas suatu daerah yang dapat membedakan keberadaan dengan daerah
lain. Kekayaan kuliner Indonesia tiap daerah diwariskan dari generasi ke generasi hanya dengan lisan sehingga
sukar untuk dapat diketahui secara pasti kapan keberadaan makanan khas tersebut.
Dengan adanya perkembangan teknologi informasi saat ini yang sangatlah pesat sehingga penerapan
teknologi informasi dapat dimanfaatkan pada kehidupan manusia. Salah satu teknologi Sistem Operasi yang
berkembang pesat saat ini adalah Android. Extreme Programming merupakan salah satu model yang ada dalam
pendekatan agile process (pengembangan perangkat lunak jangka pendek). Extreme Programming mencoba
meningkatkan efisiensi dan fleksibilitas melalui berbagai prinsip dan teknik praktis pengembangan perangkat
lunak. Oleh karena itu model Extreme Programming digunakan dalam pembangunan aplikasi aneka resep
makanan tradisional Indonesia berbasis Android.
Aplikasi yang dibuat ini bertujuan untuk mulai menggali dan mengenal kembali masakan-masakan
tradisonal yang ada di tanah air yang dapat diakses melalui ponsel atau tablet PC
PENANGANAN TINDAK PIDANA PEMBUNUHAN YANG DILAKUKAN OLEH ANAK BERDASARKAN RESTORATIVE JUSTICE
Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan gambaran dan menganalisis seperti apa penanganan pembunuhan yang dilakukan oleh anak dengan pendekatan restorative justice. Penanganan perkara anak yang melakukan. tindak pidana harus dibedakan dari penanganan pada kasus dewasa, termasuk anak dengan tindak pidana pembunuhan, yang pada proses penanganannya mendapatkan tekanan terutama saat proses pemeriksaan perkara sedang berlangsung yang akan memberikan pengaruh pada sikap mental anak, pelaksanaan penanganan perkara pidana pembunuhan oleh anak memiliki ciri khas tertentu yang ditujukan untuk melindungi anak tersebut, penelitian ini ditujukan untuk mengupas bagaimana tindak pidana tersebut ditangani dengan memperhatikan perlindungan terhadap anak. Metode penelitian yuridis normatif dilaksanakan dengan pendekatan undang.-.undang. Hasil penelitian ditemukan bahwa sistem peradilan anak pendekatan yang dikenal dengan diversi diberikan kepada anak yang masuk dalam kategori anak dengan kenakalan atau anak yang melakukan. tindak pidana pembunuhan dalam penjatuhan pidana terdapat perbedaan. Penjatuhan pidana pembunuhan terhadap anak berupa pidana pokok lebih bersifat peringatan yaitu pidana ringan yang tidak menimbulkan pembatasan pada kebebasan yang dimiliki oleh anak, dan bersifat syarat meliputi pembinaan di luar ataupun di dalam lembaga; pelayanan pada masyarakat; pengawasan; pelatihan kerja; & penjara sebagai upaya terakhir. Oleh karenanya dapat disimpulkan bahwa penanganan anak sebagai pelaku tindak pidana pembunuhan di masa yang akan datang perlu disesuaikan dengan prinsip restorative justice
Design Company In Sales Computerized Mds Kain Batik Using Microsoft Visual Basic 6.0
This writing explains the computerized system at the company's sales "Cain BatikMDS" which during the process is still done manually, so much the possibility oferror and is considered less effective and inefficient. Therefore, the authors provide abetter alternative to create a computerized sales system with a simple batik usingVisual Basic 6.0 programming language, which will be proposed by the authors toassist with the inputting of data processing goods through the production and salesprocess, which will then be automatically stored in a database and will exit thedisplay output to be received by the customer or purchaser as the invoice or receiptand to come to the view sales reports required by employers proficiency level in thesebatik cloth
Learn Piano Music Instrument Applications Using Microsoft Visual Basic 6.0
Nowadays computers are often in use for studying, playing games, play music,business affairs, and others. In this writer talk about learning how to play musicalinstruments using application on your computer that's been made by the author, theapplication in question is "Musical Learning Applications Using Microsoft VisualPiano Basic 6.0 ", where with this application we can learn how to musicalinstruments piano played and understand the term - the term of music available.Besides, with use these applications we can save the cost of learning, because we donot need to buy musical instruments Piano that its expensive price. This applicationexists at the display exciting, interactive, and easy in his operate
LAPORAN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) Praktik Mengajar Mata Pelajaran Produktif dengan Kompetensi Kejuruan āMemahami Transmisi dan Merawat Transmisiā SMK NEGERI 1 SEDAYU Alamat : Kemusuk, Argomulyo, Sedayu, Bantul
Program Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) merupakan pembentukan dan peningkatan kemampuan profesional.. Adapun tujuan dari progam PPL ini yakni untuk mengabadikan sebagian kompetensi mahasiswa untuk membantu lebih memberdayakan masyarakat sekolah demi tercapainya keluaran sekolah yang lebih berkualitas serta melatih kemampuan profesionalisme mengajar mahasiswa. Praktek Pengalaman Lapangan dapat dijadikan sarana bagi mahasiswa untuk mencurahkan dan mempraktekan teori, pemikiran, dan pengalaman yang selama ini mahasiswa dapatkan dari perkuliahan.
Praktik Pengalaman Lapangan di SMK Negeri 1 Sedayu Bantul dilaksanakan mulai tanggal 15 Juli 2016, penyusun diberikan tugas oleh guru pembimbing lapangan memberikan materi kompetensi kejuruan āMemahami perawatan chassis kendaraan ringanā. Metode pembelajaran yang diterapkan oleh mahasiswa PPL adalah gabungan dari ceramah, diskusi, presentasi dan tanya jawab. Kegiatan yang dilakukan selama PPL antara lain: menyusun rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP), menyusun materi ajar, praktik mengajar mandiri, menyusun dan mengembangkan alat evaluasi, menerapkan inovasi pembelajaran, mempelajari dan melaksanakan administrasi guru, serta berpartisipasi dalam kegiatan sekolah.
Dalam pelaksanaan Praktik Pengalaman Lapangan mahasiswa memngampu mata pelajaran Pemeliharaan Chassis Kendaraan Ringan (PCKR) di kelas XI. Dari ketiga kelas yang diampu oleh mahasiswa PPL, kelas A dan kelas B rata-rata jumlah anak yang lulus terhadap ulangan harian adalah sebesar 95% dan 80%. Sedangkan pada kelas C sebesar 70%. Untuk mensiasati perbedaan karakter anak tiap kelas, maka untuk kelas A dan C diselingi candaan dalam setiap pertengahan materi. Agar anak-anaknya tidak mudah bosan dan tetap focus mendengarkan penjelasan dari gur
A quadtree-based allocation method for a class of large discrete Euclidean location problems: large location problems
A special data compression approach using a quadtree-based method is proposed for allocating very large demand points to their nearest facilities while eliminating aggregation error. This allocation procedure is shown to be extremely effective when solving very large facility location problems in the Euclidian space. Our method basically aggregates demand points where it eliminates aggregation-based allocation error, and disaggregates them if necessary. The method is assessed first on the allocation problems and then embedded into the search for solving a class of discrete facility location problems namely the p-median and the vertex p-centre problems. We use randomly generated and TSP datasets for testing our method. The results of the experiments show that the quadtree-based approach is very effective in reducing the computing time for this class of location problems
- ā¦