47 research outputs found

    Baixem de les tarimes i connectem: recerca en història medieval i innovació docent

    Get PDF
    We would like to introduce our group of research, [CONTRA TAEDIUM], created by professionals from different fields, that have contributed in this article. Our purpose is to expose our reflections based on our own experiences, not only in research, but also in teaching. We propose new forms of writing history in order to understand the dairy life of the women and men of the past, from birth to death. We would like to point out that interacting all types of sources is essential to understand our history. But, what really makes sense is to bring our students in the historical methodology and involve them in their education. Moreover, it is necessary to design new teaching materials using the new technologies, although it requires team-work and a great, but satisfying, effor

    Demographic, clinical and antibody characteristics of patients with digital ulcers in systemic sclerosis: data from the DUO Registry

    Get PDF
    OBJECTIVES: The Digital Ulcers Outcome (DUO) Registry was designed to describe the clinical and antibody characteristics, disease course and outcomes of patients with digital ulcers associated with systemic sclerosis (SSc). METHODS: The DUO Registry is a European, prospective, multicentre, observational, registry of SSc patients with ongoing digital ulcer disease, irrespective of treatment regimen. Data collected included demographics, SSc duration, SSc subset, internal organ manifestations, autoantibodies, previous and ongoing interventions and complications related to digital ulcers. RESULTS: Up to 19 November 2010 a total of 2439 patients had enrolled into the registry. Most were classified as either limited cutaneous SSc (lcSSc; 52.2%) or diffuse cutaneous SSc (dcSSc; 36.9%). Digital ulcers developed earlier in patients with dcSSc compared with lcSSc. Almost all patients (95.7%) tested positive for antinuclear antibodies, 45.2% for anti-scleroderma-70 and 43.6% for anticentromere antibodies (ACA). The first digital ulcer in the anti-scleroderma-70-positive patient cohort occurred approximately 5 years earlier than the ACA-positive patient group. CONCLUSIONS: This study provides data from a large cohort of SSc patients with a history of digital ulcers. The early occurrence and high frequency of digital ulcer complications are especially seen in patients with dcSSc and/or anti-scleroderma-70 antibodies

    Desenvolupament d'una interfície d'aplicació per Seety

    No full text
    Aquest treball de fi de grau consisteix en la creació d’una aplicació de mòbil que pretén emular l’experiència de l’usuari client que busca comprar productes a través d’afegir receptes a la cistella de la compra. A més a més, l’aplicació està connectad a a una base de dades en temps real que emmagatzema les dades de l’usuari de les compres que realitza i de les seves preferències. Si bé ja hi ha aplicacions de receptes semblants, s’ha decidit enfocar - ho d’aquesta manera per tal de dinamitzar l’experiènci a de l’usuari al comprar a través d’una aplicació de mòbil. L’aplicació desenvolupada consisteix, per tant, en una aplicació de receptes les quals es poden afegir els seus ingredients a la cistella de la compra per un futur pagament . Així doncs, l’aplicaci ó disposa d’una gestió de les quantitats dels productes del cistell de la compra prèvia selecció de la botiga a la qual comprar - los. També, es poden consultar les localitzacions de les botigues i del propi usuari gràcies a l’eina de Google Maps. A més a mé s, es guarda en la base de dades del núvol l’historial i preferències de l’usuari per mantenir la seva experiència vinculada a la seva sessió des del dispositiu Android que empri. Aquest projecte ha estat desenvolupat per a dispositius Android, mitjançan t l’entorn de desenvolupament Android Studio emprant el llenguatge de programació Kotlin. Per la base de dades en temps real es fa servir Firebase. Per generar la base de dades de receptes s’ha emprat Food2Fork. I, per mostrar els mapes i les botigues s’ha utilitzat la API de Google Maps

    Desenvolupament d'una interfície d'aplicació per Seety

    No full text
    Aquest treball de fi de grau consisteix en la creació d’una aplicació de mòbil que pretén emular l’experiència de l’usuari client que busca comprar productes a través d’afegir receptes a la cistella de la compra. A més a més, l’aplicació està connectad a a una base de dades en temps real que emmagatzema les dades de l’usuari de les compres que realitza i de les seves preferències. Si bé ja hi ha aplicacions de receptes semblants, s’ha decidit enfocar - ho d’aquesta manera per tal de dinamitzar l’experiènci a de l’usuari al comprar a través d’una aplicació de mòbil. L’aplicació desenvolupada consisteix, per tant, en una aplicació de receptes les quals es poden afegir els seus ingredients a la cistella de la compra per un futur pagament . Així doncs, l’aplicaci ó disposa d’una gestió de les quantitats dels productes del cistell de la compra prèvia selecció de la botiga a la qual comprar - los. També, es poden consultar les localitzacions de les botigues i del propi usuari gràcies a l’eina de Google Maps. A més a mé s, es guarda en la base de dades del núvol l’historial i preferències de l’usuari per mantenir la seva experiència vinculada a la seva sessió des del dispositiu Android que empri. Aquest projecte ha estat desenvolupat per a dispositius Android, mitjançan t l’entorn de desenvolupament Android Studio emprant el llenguatge de programació Kotlin. Per la base de dades en temps real es fa servir Firebase. Per generar la base de dades de receptes s’ha emprat Food2Fork. I, per mostrar els mapes i les botigues s’ha utilitzat la API de Google Maps

    Desenvolupament d'una interfície d'aplicació per Seety

    No full text
    Aquest treball de fi de grau consisteix en la creació d’una aplicació de mòbil que pretén emular l’experiència de l’usuari client que busca comprar productes a través d’afegir receptes a la cistella de la compra. A més a més, l’aplicació està connectad a a una base de dades en temps real que emmagatzema les dades de l’usuari de les compres que realitza i de les seves preferències. Si bé ja hi ha aplicacions de receptes semblants, s’ha decidit enfocar - ho d’aquesta manera per tal de dinamitzar l’experiènci a de l’usuari al comprar a través d’una aplicació de mòbil. L’aplicació desenvolupada consisteix, per tant, en una aplicació de receptes les quals es poden afegir els seus ingredients a la cistella de la compra per un futur pagament . Així doncs, l’aplicaci ó disposa d’una gestió de les quantitats dels productes del cistell de la compra prèvia selecció de la botiga a la qual comprar - los. També, es poden consultar les localitzacions de les botigues i del propi usuari gràcies a l’eina de Google Maps. A més a mé s, es guarda en la base de dades del núvol l’historial i preferències de l’usuari per mantenir la seva experiència vinculada a la seva sessió des del dispositiu Android que empri. Aquest projecte ha estat desenvolupat per a dispositius Android, mitjançan t l’entorn de desenvolupament Android Studio emprant el llenguatge de programació Kotlin. Per la base de dades en temps real es fa servir Firebase. Per generar la base de dades de receptes s’ha emprat Food2Fork. I, per mostrar els mapes i les botigues s’ha utilitzat la API de Google Maps

    Corrigendum to “Effects of Cannabinoid Exposure during Adolescence on the Conditioned Rewarding Effects of WIN 55212-2 and Cocaine in Mice: Influence of the Novelty-Seeking Trait”

    No full text
    Adolescent exposure to cannabinoids enhances the behavioural effects of cocaine, and high novelty-seeking trait predicts greater sensitivity to the conditioned place preference (CPP) induced by this drug. Our aim was to evaluate the influence of novelty-seeking on the effects of adolescent cannabinoid exposure. Adolescent male mice were classified as high or low novelty seekers (HNS and LNS) in the hole-board test. First, we evaluated the CPP induced by the cannabinoid agonist WIN 55212-2 (0.05 and 0.075 mg/kg, i.p.) in HNS and LNS mice. Then, HNS and LNS mice were pretreated i.p. with vehicle, WIN 55212-2 (0.1 mg/kg), or cannabinoid antagonist rimonabant (1 mg/kg) and were subsequently conditioned with WIN 55212-2 (0.05 mg/kg, i.p.) or cocaine (1 or 6 mg/kg, i.p.). Only HNS mice conditioned with the 0.075 mg/kg dose acquired CPP with WIN 55212-2. Adolescent exposure to this cannabinoid agonist increased the rewarding effects of 1 mg/kg of cocaine in both HNS and LNS mice, and in HNS mice it also increased the reinstating effect of a low dose of cocaine. Our results endorse a role for individual differences such as a higher propensity for sensation-seeking in the development of addiction

    Evaluación del material didáctico de recuperación de los factores visomotor, espacial y temporal, en los ciclos inicial y medio

    No full text
    Conocer la realidad escolar de los alumnos en cuanto a maduración de los factores: visomotor, espacial y temporal. Ver la incidencia que tienen en la población escolar los trastornos de estos factores susceptibles de ser recuperados. Probar la eficacia del material de recuperación para estos tres factores. Hay una reclasificación de este material y elaborar unas recomendaciones pertinentes para su mejor aprovechamiento. Buscar una graduación conveniente según la dificultad que encierra el material para ser aplicado convenientemente a los niños según su edad y maduración ayudándolos a madurar y prevenir fracasos posteriores en esos tres factores. Elaborar unos criterios orientativos para que el profesorado de los ciclos inicial y medio puedan seleccionar el material de recuperación de los niños afectados de alteraciones de factores mencionados y para maduración general de todos los niños en dichos factores. 396 alumnos del ciclo inicial y medio de EGB. De 4 colegios públicos del cinturón urbano de Valencia con un índice socio-económico-cultural medio. Selección de 50 fichas de cada factor para cada uno de los grupos a los que se les va a aplicar la prueba. Ordenación del material atendiendo al grado de dificultad teórico en la ejecución de cada ficha. Programa piloto de recuperación. Determinación de la muestra con arreglo a las siguientes variables: ciclo, nivel, edad, sexo. Aplicación de las pruebas psicométricas. Aplicación del material seleccionado: en cada colegio se hicieron grupos experimental y control. La aplicación al grupo experimental la realiza su profesor al ritmo de dos fichas por día. Se finaliza con el análisis de resultados. Factor temporal: la realización sistemática de fichas de secuenciación temporal de historietas, ayuda a la maduración de este aspecto educativo. Factor visomotor: de todas las actividades, la que se podría mejorar más sería la de recortar a mano. La diferencia entre las medias alcanzadas por el grupo experimental y de control, no resulta estadísticamente significativa, pero sí cualitativamente mejorada por el grupo que realizó la recuperación. Factor espacial: en general los conceptos espaciales trabajados en el primer nivel son tan básicos que no necesitan ayuda del material de recuperación. Para que esta tarea de investigación en el campo pedagógico alcance su dimensión práctica, convendría realizar una nueva ordenación de las fichas de recuperación, basada en la experiencia de este primer paso. Posteriormente sería presentado, con unas recomendaciones específicas, al profesorado de segundo de Preescolar y primero de EGB.ValenciaBiblioteca de Educación del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte; Calle San Agustín, 5 - 3 Planta; 28014 Madrid; Tel. +34917748000; Fax +34917748026; [email protected]
    corecore