Desenvolupament d'una interfície d'aplicació per Seety

Abstract

Aquest treball de fi de grau consisteix en la creació d’una aplicació de mòbil que pretén emular l’experiència de l’usuari client que busca comprar productes a través d’afegir receptes a la cistella de la compra. A més a més, l’aplicació està connectad a a una base de dades en temps real que emmagatzema les dades de l’usuari de les compres que realitza i de les seves preferències. Si bé ja hi ha aplicacions de receptes semblants, s’ha decidit enfocar - ho d’aquesta manera per tal de dinamitzar l’experiènci a de l’usuari al comprar a través d’una aplicació de mòbil. L’aplicació desenvolupada consisteix, per tant, en una aplicació de receptes les quals es poden afegir els seus ingredients a la cistella de la compra per un futur pagament . Així doncs, l’aplicaci ó disposa d’una gestió de les quantitats dels productes del cistell de la compra prèvia selecció de la botiga a la qual comprar - los. També, es poden consultar les localitzacions de les botigues i del propi usuari gràcies a l’eina de Google Maps. A més a mé s, es guarda en la base de dades del núvol l’historial i preferències de l’usuari per mantenir la seva experiència vinculada a la seva sessió des del dispositiu Android que empri. Aquest projecte ha estat desenvolupat per a dispositius Android, mitjançan t l’entorn de desenvolupament Android Studio emprant el llenguatge de programació Kotlin. Per la base de dades en temps real es fa servir Firebase. Per generar la base de dades de receptes s’ha emprat Food2Fork. I, per mostrar els mapes i les botigues s’ha utilitzat la API de Google Maps

    Similar works

    Full text

    thumbnail-image

    Available Versions