9 research outputs found
ANALISIS DESAIN PADA T-SHIRT C59 BANDUNG.
Bandung merupakan kota yang memiliki banyak sentra industri kreatif yang semakin berkembang, dengan adanya kebutuhan wisatawan untuk wisata belanja. Salah satu industri kreatif yang legendaris dan telah bertahan sejak lama hingga kini dengan produk-produk yang berkualitas adalah PT. Caladi Lima Sembilan atau biasa disebut C59. Perusahaan garmen ini berdiri sejak tanggal 12 Oktober 1980. Kaus (T-shirt) merupakan salah satu produk dari C59. Desain-desain pada T-shirt C59 memiliki tema dan susunan tata letak (layout) yang beragam. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui dan mendeskripsikan jenis, karakter, bentuk tipografi, ilustrasi, dan elemen-elemen desain, mencakup garis, bentuk, ruang, warna, gelap terang, dan tekstur yang terdapat pada desain T-shirt C59. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Lokasi penelitian adalah pabrik (factory) C59 Jl. Cigadung Raya Timur No.107 Bandung. Teknik pengumpulan data yang digunakan, yaitu observasi, wawancara, studi literatur, dan dokumentasi. Hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa: tipografi pada T-shirt C59 yang meliputi jenis, karakter, dan bentuk tipografi pada tahun 2013 berdasarkan banyaknya penggunaan yaitu jenis tipografi Sans Serif, karakter tipografi Grotesque Sans Serif, bentuk tipografi Keep Calm. Gaya ilustrasi desain pada T-shirt C59 berdasarkan banyaknya penggunaan yaitu deformasi, didominasi teknik digital vektor, dan elemen-elemen desain mencakup garis, bentuk, ruang, warna subtraktif (CMYK) dan warna aditif (RGB), gelap terang, dan tekstur. Desain-desain pada T-shirt C59 menggunakan prinsip desain mencakup urutan, keseimbangan simetris, penekanan, irama pada desain yang berkesan dinamis, dan kesatuan. Disarankan pada desainer untuk mengembangkan desain-desain pada T-shirt C59 dan pada peneliti lainnya agar skripsi ini menjadi penunjang untuk mengembangkan penelitian lainnya, khususnya untuk mata kuliah Desain Komunikasi Visual (DKV).
Kata kunci: Desain, T-shirt, C59, tipografi, ilustrasi
Bandung is a city which has a lot of growing creative industry center, with the needs of tourists for shopping. One of the legendary creative industries which has been surviving for long period until now with a quality product is PT. Caladi Lima Sembilan or usually called C59. This garment company was established on October 12th, 1980. T-shirt is one of C59 products. The designs on C59 T-shirts have various themes and layout arrangement. The purpose of this research was to find out and describe the type, character, form of typography, illustration, and design elements, including line, shape, space, color, contrast value, and texture on C59 T-shirt design. The method used in this research is descriptive method with qualitative approach. Location of the research is C59 factory Jl. Cigadung Raya Timur Number 107 Bandung. Data collection techniques used are observation, interviewing, literature study, and documentation. In conclusion of this research, typography on C59 T-shirts which includes the type, character, and shape of typography in the year 2013 based on the amount of use which includes Sans Serif type of typography, Grotesque Sans Serif character of typography, Keep Calm shape of typography. Illustration styles based on the amount of use on C59 T-shirt design are deformation and domination by digital vectors, and the elements of design include line, shape, space, color subtractive (CMYK) and additive color (RGB), contrast value, and texture. The designs on C59 T-shirts use design principles including sequence, symmetrical balance, emphasis, rhythm in design has a dynamic impression, and unity. It is recommended for the designer to develop new designs on C59 T-shirts and for other researchers that this paper be supporting to develop other research, especially for Visual Communication Design (DKV) courses.
Keywords: Design, T-shirt, C59, typography, illustratio
ANALISIS MEDIA LOOSE PART DAN PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK USIA DINI (STUDY LITERATURE REVIEW)
ABSTRAK
ANALISIS MEDIA LOOSE PART DAN PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK USIA DINI
(STUDY LITERATURE REVIEW)
Masalah dalam penelitian ini untuk mengetahui bagaimana perkembangan media loose part dan motorik halus anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana informasi teoritis, metodologis penelitian, dan hasil penelitian dari jurnal yang di publish dari tahun 2019-2022. Metode penelitian yang bisa memfasilitasi untuk melakukan analisis ini adalah Systematic Literature Review. Jurnal yang sudah memenuhi kriteria didapat sebanyak 30 jurnal. Hasil dari informasi teoritis mengenai anak usia dini, perkembangan motorik halus anak, media loose part serta karakteristik loose part dengan metode penelitian yang dominan menggunakan deskriptif kualitatif, dan hasil penilitian menunjukkan bahwa media berbasis loose part memiliki pengaruh yang baik untuk meningkatkan perkembangan motorik halus anak. Oleh karena itu, penggunaan bahan loose part menjadi salah satu media yang baik digunakan dalam kegiatan pembelajaran. Media tersebut bisa menstimulasi potensi yang dimiliki anak.
Kata kunci: Media Loose Part, Perkembangan Motorik Halus
ABSTRACT
ANALYSIS LOOSE PART MEDIA AND FINE MOTOR DEVELOPMENT IN EARLY CHILDREN
(REVIEW LITERATURE STUDY )
The problem in this study is to find out how the development of loose media and fine motor skills in early childhood. This study aims to find out how theoretical information, research methodologies, and research results are from journals published from 2019-2022. The research method that can facilitate this analysis is the Systematic Literature Review. Journals that have met the criteria obtained as many as 30 journals. The results of theoretical information about early childhood, children's fine motor development, media loose parts and characteristics of loose parts with the dominant research method using qualitative descriptive, and research results show that fine motor based media has a good influence on improving children's fine motor development. Therefore, the use of loose part materials is one of the good media used in learning activities. The media can stimulate the potential of children.
Keywords: Loose Part Media, Fine Motor Developmen
MEKANISME PENERAPAN E-SAMBARA DALAM MENINGKATKAN KEPATUHAN WAJIB PAJAK PADA PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN BERMOTOR
This final report was complied by Dona Siti Hadiyanti (1641211003), entitled “Implementation Mechanism E-Sambara In Improving The Fulfillment Of Taxpayers With The Payment Of Motor Vehicles“ this report was prepared based on the result of research conducted by the writer at (UPTD) Centre Management Of Regional Revenue Of Sukabumi.
Tax collection are the way of government to improve state in come on tax laws, this things is not easy to do. Because the government and the taxpayers have to pay activity In the process of doing that. there is no will and community awareness for paying the taxes caused there is no education and perception about of taxpayers on the benefits of the tax contribution, most taxpayers argue that paying taxes are something useless. so this factor affects the community awareness to doing the obligation paying the taxes.
The purpose of this research is to know the system that is modernization in the administration of taxation. Electronic base influence taxpayer compliance to paying the taxes of motors in (UPTD) center management of regional revenue (Sukabumi).
This type of research is descriptive research with data collection using interview method by making list of questions addressed to an agency employee of UPTD regional income management center in sukabumi city. The result of this research is modernization in administration of taxation influential positive on the taxpayer to paying the tax motor vehicle
KAJIAN IKONOGRAFI DESAIN GRAFIS BERGAYA SUREALISTIK PADA T-SHIRT MEREK WELLBORN KOLEKSI TAHUN 2017 DI BANDUNG
Local brand is a fashion creative industry which is favored by young people. There are many local brands in Bandung City. T-shirt is one of local brand products which is related to graphic design. Concept and meaning in graphic design on T-shirt can be researched using The Iconography Theory of Erwin Panofsky. Graphic design on local brands T-shirt in Bandung City leads to simple graphic design trends, display direct branding and variation of color in T-shirts. However, one of brand, Wellborn, features graphic design with its own characteristics on the T-shirt as a creativity, that is surrealistic style graphics design on T-shirt. It is a sub category of T-shirt that can be studied through the meaning of graphic design on T-shirt. It underlies the research on graphic design of Wellborn T-shirt. The research stages are observation, interview, literature study, documentation and analysis which includes pre-iconography, iconography and iconology. The purpose of this study is to know the meaning of Wellborn T-shirt design based on The Iconography Theory of Erwin Panofsky and its association with Wellborn branding. The research method is descriptive qualitative. Objects studied are the surrealistic style graphic designs of Wellborn T-shirts 2017 collection. The samples of data are selected using purposive sampling. The result of the analysis shows that in pre-iconography, there are various objects placed in one graphic design on T-shirt. In iconography, it has a secondary meaning that there are things which are limitless, and in iconology, it has the meaning of freedom of mind/thought because it is related to freedom in imagination, infinity and a difference. They show the characteristics of the Wellborn brand. Keywords: Iconography, Graphic Design, Surrealistic Wellborn T-shirt, Bandung
Analisis Media Loose Part Untuk Meningkatkan Kemampuan Motorik Halus Anak Usia Dini
AbstractThis article discusses loose part media learning that needs to be developed to become a media teaching material that can be used by early childhood. This loose part media can develop various aspects, especially in the fine motor aspect. Loose part media is one of the media that can be arranged, assembled, combined, moved and others according to the wishes and needs of children. This study aims to determine the learning of loose part media to improve children's fine motor skills. Descriptive method to qualitative method. The data collection technique used is through observation and interviews. The results of this study indicate that the use of loose part media in classroom learning is optimal already to improve the fine motor skills of early childhood, because this loose part learning media is a fun medium so that children do not get bored easily and can create their own creations. In conclusion, d ith their media-based learning loose this part will increase creativity and fine motor skills of children in the activities of learning in class. Media loose part also because the ingredients easily found in the neighborhood children, then child will learn to appreciate, recycle the materials that exist in around.Keywords: Loose Part Media , Fine Motor, Early Childhood  AbstrakArtikel ini membahas mengenai pembelajaran media loose part yang perlu dikembangkan untuk menjadi suatu media bahan ajar yang dapat digunakan oleh anak usia dini. Media loose part ini dapat mengembangkan berbagai aspek, terutama dalam aspek motorik halus. Media loose part merupakan salah satu media yang dapat disusun, di rangkai, digabungkan, dipindahkan dan yang lainnya sesuai dengan keinginan dan kebutuhan anak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pembelajaran media loose part untuk meningkatkan kemampuan motorik halus anak. Metode penelitian yang bisa memfasilitasi untuk melakukan analisis ini adalah metode deskriptif untuk metode kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah melalui observasi dan wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan media loose part dalam pembelajaran di kelas sudah optimal untuk meningkatkan kemampuan motorik halus anak usia dini, karena media pembelajaran loose part ini merupakan media yang menyenangkan sehingga anak tidak mudah bosan serta dapat menciptakan sebuah karya hasil dirinya. Kesimpulannya, dengan adanya pembelajaran berbasis media loose part ini akan meningkatkan kreativitas serta motorik halus anak dalam aktifitas pembelajaran di kelas. Media loose part juga karena bahan-bahannya mudah ditemukan di lingkungan sekitar anak, maka anak akan belajar untuk menghargai, mendaur ulang bahan-bahan yang ada di sekelilingnnya. Kata kunci: Media Loose Part, Motorik Halus, Anak Usia Din
Asesmen Portofolio Jelajah Alam Sekitar Terintegrasi Dengan Nilai-nilai Karakter Pada Pembelajaran Taksonomi Tumbuhan
Asesmen Portofolio Jelajah Alam Sekitar Terintegrasi Dengan Nilai-Nilai Karakter pada Pembelajaran Taksonomi Tumbuhan. Penelitian dengan judul “Asesmen Portofolio Jelajah Alam SekiÂtar Terintegrasi Dengan Nilai-Nilai Karakter Pada Pembelajaran Taksonomi Tumbuhan” bertujuan untuk menghasilkan seperangkat Asesmen Portofolio Jelajah Alam Sekitar (AP-JAS) yang akuntabel untuk mengemÂbangkan nilai-nilai karakter yang terintegrasi dalam proses pembelajaran taksonomi tumbuhan. Metode yang digunakan adalah R and D yang dimodifikasi dari model Borg & Gall. Hasil penelitian pengemÂbangan ini telah menghasilkan produk berupa Asesmen Portofolio Jelajah Alam Sekitar (AP-JAS) terintegrasi dengan nilai-nilai karakter yaitu AP-JAS kemampuan berpikir, AP-JAS kemampuan sikap intra-inter personal, AP-JAS kemampuan metakognisi, dan AP-JAS kemampuan sosial peserta didik. Hasil uji coba produk menunjukkan bahwa keempat model AP-JAS tersebut secara empirik adalah valid dan reliabel, sehingga akuntabel sebagai asesmen autentik yang dapat digunakan untuk mengukur keempat nilai-nilai karakter peserta didik yang terintegrasi dalam pendekatan Jelajah Alam Sekitar pada pembelajaran konsep taksonomi tumbuhan pada khususnya dan konsep biologi pada umumnya. Nilai-nilai karakter yang dapat dimunculkan dari AP-JAS yang dihasilkan adalah moral knowing, moral filling, moral action, disiplin, tanggung jawab, jujur, rasa ingin tahu, toleransi, dan gotong-royong
Potensi daun kumis kucing dalam meningkatkan hematopoiesis pada kondisi kerusakan ginjal
Kerusakan ginjal berdampak pada proses eritropoiesis karena ginjal merupakan organ utama penghasil eritropoietin (EPO). Tanaman kumis kucing secara turun-temurun sudah digunakan untuk pengobatan gangguan saluran kemih, hipertensi, dan diabetes mellitus. Tanaman ini diketahui mengandung berbagai zat aktif yang bersifat nefroprotektif, seperti flavonoid, tannin, saponin, phenol, serta terpenoid. Penelitian ini bertujuan untuk melihat potensi tanaman kumis kucing untuk memperbaiki profil eritosit pada kondisi kerusakan ginjal yang diinduksi oleh etilen glikol. Sebanyak 35 ekor tikus galur Sprague Dawley jantan berumur 7 bulan dibagi ke dalam 7 kelompok perlakuan dengan pemberian etilen glikol dan atau ekstrak kumis kucing dengan lama permberian yang berbeda. Pemberian ekstrak daun kumis kucing mampu meningkatkan jumlah eritrosit pada tikus serta menekan penurunan jumlah eritrosit saat dan setelah pemberian etilen glikol. Selain itu, pemberian ekstrak kumis kucing juga mampu menurunkan jumlah leukosit serta rasio neutrofil: limfosit yang meningkat akibat induksi etilen glikol. Ekstrak kumis kucing memiliki potensi untuk memperbaiki proses eritropoiesis dan menekan peradangan pada kasus kerusakan ginjal.Kerusakan ginjal berdampak pada proses eritropoiesis karena ginjal merupakan organ utama penghasil eritropoietin (EPO). Tanaman kumis kucing secara turun-temurun sudah digunakan untuk pengobatan gangguan saluran kemih, hipertensi, dan diabetes mellitus. Tanaman ini diketahui mengandung berbagai zat aktif yang bersifat nefroprotektif, seperti flavonoid, tannin, saponin, phenol, serta terpenoid. Penelitian ini bertujuan untuk melihat potensi tanaman kumis kucing untuk memperbaiki profil eritosit pada kondisi kerusakan ginjal yang diinduksi oleh etilen glikol. Sebanyak 35 ekor tikus galur Sprague Dawley jantan berumur 7 bulan dibagi ke dalam 7 kelompok perlakuan dengan pemberian etilen glikol dan atau ekstrak kumis kucing dengan lama permberian yang berbeda. Pemberian ekstrak daun kumis kucing mampu meningkatkan jumlah eritrosit pada tikus serta menekan penurunan jumlah eritrosit saat dan setelah pemberian etilen glikol. Selain itu, pemberian ekstrak kumis kucing juga mampu menurunkan jumlah leukosit serta rasio neutrofil: limfosit yang meningkat akibat induksi etilen glikol. Ekstrak kumis kucing memiliki potensi untuk memperbaiki proses eritropoiesis dan menekan peradangan pada kasus kerusakan ginjal
PENGARUH STORE ATMOSPHERE DAN KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN PADA DI KEDAI 05 KARAWANG
Penelitian berjudul Pengaruh Store Atmosphere Dan Kualitas Pelayanan Terhadap Kepuasan Pelanggan di Kedai 05. Tujuan penelitian untuk mengetahui tanggapan konsemen mengenai store atmosphere, kualitas pelayanan dan tingkat kepuasan pelanggan. untuk mengetahui pengaruh store atmosphere terhadap kepuasan pelanggan, pengaruh kualitas pelayanan terhadap kepuasan pelanggan dan pengaruh store athmosphere dan kualitas pelayanan terhadap kepuasan pelanggan di Kedai 05. Metode penelitian yang digunakan metode deskriptif dan verifikatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi dan kuesioner.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa tanggapan konsumen mengenai Store atmosphere dapat dikatakan baik yang memiliki nilai rata-rata 3,76. Tanggapan mengenai kualitas pelayanan dapat dikatakan baik dengan nilai rata-rata sebesar 3,84. Sedangkan tanggapan mengenai kepuasan pelanggan dikatakan memuaskan yang bernilai 3,89.
Store atmosphere berpengaruh positif terhadap kepuasan pelanggan berdasarkan hasil uji hipotesis dimana nilai t hitung 7.055 lebih kecil dari t tabel 1.960 yang memiliki hubungan yang sedang sebesar 0.409. Kualitas pelayanan berpengaruh terhadap kepuasan pelanggan berdasarkan hasil uji hipotesis dimana nilai t hitung 8.055 lebih kecil dari t tabel 1.960 yang memiliki hubungan yang sedang sebesar 0.453.
Store atmosphere dan kualitas pelayanan berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pelanggan berdasarkan hasil uji F dimana nilai Fhitung > Ftabel atau 100.144 > 2,33 dengan nilai sig 0.00< 0.05
Pengaruh Reward Dan Punishment Terhadap Kinerja Karyawan Golen Tulip Holland Resort Batu (Studi Kasus Pada Golden Tulip Holland Resort Batu)
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh Reward terhadap Kinerja Karyawan, pengaruh Punishment terhadap Kinerja Karyawan, dan untuk mengetahui pengaruh Reward dan Punishment secara bersama-sama terhadap Kinerja Karyawan di Golden Tulip Hooland Resort Batu. Metodologi penelitian yang digunakan penulis adalah metode kuantitatif, metode pengumpulan data dengan menyebarkan kuesioner yang kemudian diolah dengan menggunakan analisis regresi. Populasi dan sampel dalam penelitian ini adalah seluruh karyawan di Golden Tulip Holland Resort Batu dengan jumlah 100 karyawan. Sedangkan analisis data yang digunakan berupa uji validitas dan reliabilitas. Uji regresi linier, uji korelasi, uji determinasi dan uji hipotesis menggunakan uji t (parsial), uji F (simultan). Hasil penelitian uji korelasi sebesar 30,643 yang menunjukkan adanya hubungan yang sangat kuat dan nilai determinasi sebesar 0,518 artinya kontribusi variabel Reward dan Punishment terhadap Kinerja Karyawan sebesar 51,8%. Hasil uji t (parsial) untuk variabel Reward memiliki nilai t hitung 5,477 > t tabel 2,002 dan nilai 0,002 t tabel 2,002 dengan nilai signifikan 0,000 Ftabel 3,16 dan nilai signifikan 0,000 < 0,05 maka dapat disimpulkan bahwa Ho3 ditolak dan Ha3 diterima. Artinya variabel Reward dan Punishment secara simultan berpengaruh signifikan terhadap Kinerja Karyawan Golden Tulip Holland Resort Batu