390 research outputs found

    SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA DI PULAU MADURA BERBASIS WEBSITE

    Get PDF
    Pulau Madura merupakan salah satu pulau yang terletak di Provinsi Jawa Timur yangkeindahan alam yang mempesona, namun keindahan alam tersebut belum banyak diketahui olehmasyarakat luas, karena belum ada sistem informasi yang memadai untuk mengelola objek wisata diPulau Madura. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem informasi berbasis websiteuntuk mempermudah masyarakat untuk mengetahui objek wisata di pulau madura dan sebagai mediapromosi kepada masyarakat untuk memperkenalkan objeck wisata yang ada. Metode pengembanganyang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari beberapa tahap yaitu dimulai dari tahap analisa, desain,pengodean, pengujian. Website yang dikembangkan dibangun menggunakan bahasa pemrogramanPHP dengan framework Codeigniter 4, CSS dan MySQL sebagai pengeloaan basis data. Website yangdikembangkan juga memanfaatkan algoritma Sequential Search sebagai metode pencarian databerdasarkan kategori objek wisata

    PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA DIGITAL UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH ANAK USIA 5-6 TAHUN

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menguji kelayakan dan efektivitas produk lembar kerja digital tema alam semesta untuk menstimulasi kemampuan pemecahan masalah anak usia 5-6 tahun. Kemampuan pemecahan masalah merupakan kemampuan yang dibutuhkan setiap individu. Kemampuan pemecahan masalah pada anak dapat dikembangkan melalui berbagai cara, diantaranya dengan memberikan kegiatan yang bersifat terbuka. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian R & D dengan model ADDIE. Hasil uji kelayakan berdasarkan hasil validasi ahli materi mendapat skor sebesar 96,7% dengan kategori sangat layak. Berdasarkan validasi ahli materi mendapat skor 90% dengan kategori sangat layak dan berdasarkan validasi praktisi lapangan mendapat skor 98,5% dengan kategori sangat layak. Hasil rata-rata observasi respon peserta didik usia 5-6 tahun, yaitu sebesar 99,3% dengan kategori sangat baik. Uji efektivitas yang dtujukkan berdasarkan hasil posttest kelas kontrol dan eksperimen memperoleh nilai sig. bernilai 0,000< 0.05, artinya terdapat perbedaan hasil yang signifikan. Dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan hasil posttest yang signifikan pada kelas kontrol dan kelas eksperimen Dengan demikian, penggunaan lembar digital efektif dalam menstimulasi kemampuan pemecahan masalah anak usia 5-6 tahun. Â

    Pengembangan Multimedia Interaktif Flash Card Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Anak Usia 4-5 Tahun

    Get PDF
    Anak-anak usia 4-5 tahun memiliki kemampuan membaca yang masih kurang. Salah satu indikatornya adalah anak belum mampu menyebutkan nama huruf, menghubungkan kata dengan gambar serta kosa kata anak masih kurang. Media yang digunakan guru dalam pembelajaran membaca khususnya untuk anak usia 4-5 tahun juga masih menggunakan media konvensional yang membuat anak kurang tertarik dalam mengikuti kegiatan pembelajaran membaca. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan multimedia interaktif flash card dalam rangka meningkatkan kemampuan membaca anak usia 4-5 tahun. Metode penelitian yang digunakan adalah R&D menggunakan model ADDIE. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa multimedia interaktif flash card sangat layak untuk digunakan berdasarkan hasil uji validasi ahli materi dan ahli media. Dengan demikian berdasarkan hasil dari pengujian dapat disimpulkan bahwa multimedia interaktif flash card dapat digunakan oleh guru sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan membaca anak usia 4-5 tahun.

    Pengaruh Kegiatan Bermain Peran Terhadap Mitigasi Bencana untuk Anak Usia Dini di Kecamatan Panimbang

    Get PDF
    Mitigasi merupakan upaya untuk mengurangi dampak yang terjadi akibat suatu bencana alam, baik itu bencana yang ditimbulkan oleh ulah manusia ataupun bencana yang ditimbulkan oleh alam dalam suatu wilayah. Mitigasi bencana perlu dikenalkan pada anak usia dini dengan harapan anak dapat memiliki pengetahuan mengenai mitigasi bencana. Mitigasi bencana pada anak usia dini penting untuk dilakukan, karena bencana dapat memberikan dampak pada anak, seperti dampak kesehatan fisik, dampak mental, dan keberlangsungan pendidikannya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kegiatan bermain peran terhadap mitigasi bencana untuk anak usia dini usia 5-6 tahun. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif eksperimen dengan menggunakan dua sampel yaitu kelompok eksperimen dan kelompok kontrol masing-masing 20 anak serta diberikan perlakuan yang berbeda kemudian diberikan lembar kuesioner untuk mengukur kemampuan anak dalam memahami mitigasi bencana. Berdasarkan hasil perhitungan pada uji-t Paired Sample Test pada kelompok eksperimen diketahui nilai sig. (2-Tailed) bernilai 0,000 0,05 maka adanya pengaruh yang signifikan, dengan begitu H0 ditolak dan Hi diterima. Selanjutnya perubahan setelah diberikan perlakuan (Treatment) dari kelompok eksperimen pada Pre-test ke Post-test naik sebesar 33,75 sedangkan pada kelompok kontrol perubahan dari Pre-test ke Post-test naik sebesar 21,4 diketahui perubahan paling besar yaitu pada kelompok eksperimen dengan perlakuan (Treatment) kegiatan bermain peran terhadap mitigasi bencana. Dapat disimpulkan terdapat pengaruh kegiatan bermain peran terhadap mitigasi bencana untuk anak usia din

    IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN TARI BEDUG WARNANE PADA ANAK USIA 3-6 TAHUN

    Get PDF
    Tari Bedug Warnane merupakan tarian kesenian daerah Banten yang bertemadengan iringan musik ceria dengan nada unsur bermain bedug yang dipukul sesuai dengan tempo dan irama.  Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi pembelajaran tari Bedug Warnane disanggar tari Raksa Budaya mulai dari perencanaan, pelaksanaan, evaluasi model, strategi, sarana prasarana, media dan lingkungan serta faktor-faktor yang menjadi pendukung dan penghambat dalam pembelajaran tari Bedug Warnane di Sanggar. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan dokumentasi. Analisa data menggunakan model Milles and Hubberman yang terdiri dari reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: proses pembelajaran tari untuk anak usia 3-6 tahun dilakukan melalui beberapa tahapan. Tahap Perencanaan berupa menyiapkan rencana pembelajaran yang merujuk pada silabus, menyiapkan sarana dan media pembelajaran dilakukan oleh para pengurus di sanggar. Tahap pelaksanaan berupa pembelajaran materi tari Bedug Warnane dengan menggunakan metode demonstrasi, imitative serta praktik. Tahap evaluasi yaitu kegiatan yang dilakukan setiap akhir pembelajaran. Kegiatan evaluasi juga dilakukan melalui pertunjukan tari dengan menampilkan tarian Bedug Warnane yang sekaligus untuk mengetahui pencapaian pembelajaran. Adapun hambatan yang dialami yaitu anak sulit fokus pada saat pembelajaran berlangsung. Solusi yang dilakukan pelatih adalah dengan cara membangkitkan semangat anak dalam belajar menari. Kesimpulannya Sanggar Bina Seni Tari Raksa Budaya Kota Serang telah melaksanakan pembelajaran tari dengan sistematis yang dimulai dari perencanaan, pelaksanaan, hingga evaluasi dengan merujuk pada silabus yang ada

    Khitan bagi para muallaf yang telah dewasa dalam perspektif hukum Islam

    Get PDF
    Penelitian ini akan menjelaskan secara rinci tentang mengapa Allah SWT. mensyariatkan khitan kepada Nabi Ibrahim as, dan kemudian diteruskan oleh Nabi Muhammad SAW. dan umatnya. Kemudian Apa tujuan di syariatkannya khitan tersebut. Ajaran khitan tersebut sudah berkembang dikalangan umat Islam dizaman sekarang walaupun tata caranya sudah agak berbeda dengan zaman dahulu. Berbicara tentang khitan bagi para muallaf yang telah dewasa terjadi khilafiah di kalangan para ulama Mazhab, ada sebagian ulama Mazhab yang mengatakan khitan hukumnya wajib bagi laki-laki dan ada sebagian ulama yang lain mengatakan sunnah. Dari beberapa pendapat tersebut peneliti akan mengkaji lebih dalam bagaimana para ulama Mazhab di dalam mengistinbatkan hukum tentang khitan bagi para muallaf yang telah dewasadalam Perspektif Hukum Islam. Kemudian dari beberapa pendapat para ulama tersebut, pendapat manakah yang bisa direlevansikan dengan kondisi di zaman sekarang

    Tinjauan yuridis dan sosiologis terhadap peredaran minuman keras Di kabupaten luwu

    Get PDF
    Judul : Tinjauan Yuridis Dan Sosiologis Terhadap Peredaran Minuman Keras Di Kabupaten Luwu. Judul dari skripsi ini adalah“Tinjauan Yuridis Dan Sosiologis TerhadapPeredaran Minuman Keras Di Kabupaten Luwu“.Masalah yang menjadi focusdari tulisan ini adalahfaktor-faktor penyebab peredaranminuman keras di KabupatenLuwu, dampak/pengaruh yang ditimbulkan oleh peredaran minuman keras diKabupaten Luwudansistem penegakan hukum terhadap peredaran minuman keras diKabupaten Luwu. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui factorpenyebab, dampak dan sistem penegakan hukum peredaran minuman keras dikabupaten Luwu. Penelitian ini berlolasi di Kabupaten Luwu.Populasidari penelitian ini adalahseluruh masyarakat Kabupaten Luwu dan Pengadilan Negeri Kabupaten Luwudengan sampel Lima orang petugas dari Polres Kabupaten Luwu.Lima orangpejabatdari Pengadilan Negeri Palopo, 10 orang penduduk di Kabupaten Luwu dan 10 orangsebagai pelaku.Jenis data dari penelitian ini adalah data primer dan data sekunder.Teknik pengumpulan data dilakukan dengan wawancara/interview dan studidokumen.Selanjutnya data dianalisis dengan menggunakan metode induksi, deduksidankomparasi. Hasil dari penelitian sebagaimena yang dilakukan oleh peneliti bahwa factor-faktor penyebab peredaran minuman keras diawali dari masyarakat dan kurangtegasnya aparat keamanan dalam menindaki peredaran minuman keras. Adapundampak yang ditimbulkan peredaran minuman keras dapat berimmbas pada individu,masyarakat dan Pemerintah. Seperti gangguan dalam proses berpikir, membuatkondisi masyarakat semakin tidak tenteram dan penuh dengan ancaman serta citraburuk bagi Pemerintah.Untuk menangani hal tersebut makaPemerintahmelakukanupaya preventif diantaranya membatasi peredaran minuman keras, patroli rutin,penertiban tempat penjualan minuman keras illegal dan penyuluhan kepadamasyarakat tentang bahaya minuman keras bagi diri sendiri, masyarakat, bangsa danNegara

    علاقة بين الحياة الحقيقية في مصري ورواية الحب تحت الطر لنجيب محفوظ :دراسة تحليلية الجينيتيكية

    Get PDF
    مستخلص البحث والأدب هو الكلام الدقيق الجميل الذي يعبّر عن الحقائق الآدبية والعواطف الإنسانية. والآدب يصوّر عن شخصية كاتبه حتّى بدت منه ميزاته النفسية, ويدلّ على جيّد كاتبيها وأسلوبهم العقلي ومقدار فهمهم للحقائق. وهو الإنتاج اللغوي الذي يتوفر فيه عناصر الجمال والفصاحة حيث يؤثر في قلب السامع أو القارئ تأثيرا يجعله كأنه مسحور. والبحث أو الدراسة بهذه الرواية " الحب تحت المطر " هو البحث عن حقائق وظواهر الحياة الاجتماعية والثقافية والاقتصادية والسياسية فى مصر التي يفكرها نجيب محفوظ ويكتبها فى هذه الرواية برؤية العالم له. فاستخدم الباحث نظرية البنيوية الجينيتيكية لكشف حقائق ذلك وتعييين الظواهر الموجودة في الرواية حتّى لاتخفى وأسئلة هذا البحث هي : ١- ماهي حالة مصر الحقيقية في تصنيف الرواية "الحب تحت المطر" لنجيب محفوظ؟، ٢- ما تصوّر نجيب محفوظ في رواية "الحب تحت المطر"؟، ٣- هل يوجد تعادل بين القصة الحقيقية المصرية و في رواية "الحب تحت المطر" لنجيب محفوظ؟. وقام الباحث باستخدام منهج البحث الكيفي باسلوب الدراسة المكتبية، يهدف بذلك معرفة ماهي الحالة الحقيقية فى مصر الموجودة فى رواية الحب تحت المطر وكذا معرفة تصور نجيب محفوظ والتعادل بين القصة الحقيقية المصرية وحوادث الرواية. ونتائج هذا البحث أن نجيب محفوظ كتب أفكاره فى روايته، وكانت توافق ظواهر مجتمع مصر آنذاك، فالحياة الاجتماعية والسياسية والاقتصادية ظهرت فى تلك الرواية واضحة وصراع الحياة انشرح بين أشخاص الرواية. ABSTRACT Literature is a delicate and beautiful words that express the essence-the essence of literary and social society. Works of literature depicting the life of poet or writer to appear distinctive writers. It seems to privilege the good writing and the beauty of language and similarity of reality. Literary work is the result of language in which there are elements of beauty and eloquence of the language that affect the listeners or readers as if they are experienced. Research conducted on novel “al-Hub Tahta al-Mathar” intended to seek the facts and phenomena of social life, culture, economics and politics in Egypt are rethinking Najib Mahfudz and wrote the novel. In this study, researchers used the genetic structuralism theory to uncover and explain phenomena in the novel. The formulation of the problem in this study are: 1. How true Egyptian state in writing the novel “al-Hubb Tahta al-Mathar” Najib Mahfudz works? 2. How depiction in the novel Najib Mahfouz “al-Hubb Tahta al-Mathar”? 3. Is there a relationship between the real life in Egypt and the story of the novel “al- Hubb Tahta al-Mathar” Najib Mahfouz works?. Researcher uses qualitative research methods and literature. From there, the purpose of this study was to determine the real life in the novels of Egypt's “al- Hubb Tahta al-Mathar” Najib Mahfouz works, in addition to the purpose of this study was to determine the portrayal of Najib Mahfudz and reveal the relationship between the real Egyptian life into the story of the novel. Results of this study found that Najib Mahfudz wrote his thoughts in the mind-over novel, which is the phenomena of Egyptian society. Social, political and economic raised in the novel “al-Hubb Tahta al-Mathar” clearly and conflicts between the lives of the characters in the novel

    Aplikasi Pemesanan Seragam dan Pemantau Produksi Berbasis Web Studi Kasus: UD VEKSIA

    Get PDF
    Pembuatan aplikasi berbasis website pada Konveksi UD VEKSIA diharapkan dapat membantu administrasi konveksi untuk melihat spesifikasi pesanan yang lengkap dan jelas, sehingga dapat menghitung kebutuhan bahan baku dengan cepat. Selain itu aplikasi ini akan menghasilkan laporan keuangan yang dapat digunakan pada setiap pembukuan, dan dapat memudahkan konsumen dalam memantau perkembangan pesanan mereka dengan cara menginput resi pesanan kemudian akan tampil status pesanannya kapanpun dan dimanapun. Tugas akhir ini bertujuan membangun sebuah sistem pemesanan dan pemantauan online. Sistem perancangan dalam pembuatan website pada konveksi UD VEKSIA ini dikembangkan dengan menggunakan beberapa software yakni Notepad++, Xampp Server yang merupakan gabungan dari Apache Web Server, PHP dan MySQL dan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan metode Waterfall. Dengan dibuatnya aplikasi ini, konsumen dapat melakukan pemesanan dan pemantauan produksi pesanannya secara online. Kata Kunci: Aplikasi, Website, Onlin
    corecore