29 research outputs found

    Designing for the dichotomy of immersion in location based games

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    The interaction design of mixed reality location based games typically focuses upon the digital content of the mobile screen, as this is characteristically the primary navigational tool players use to traverse the game space. This emphasis on the digital over the physical means the opportunity for player immersion in mixed reality games is often limited to the single (digital) dimension. This research seeks to redress this imbalance, which is caused, in part, by the requirement for the player?s attention to be systematically switched between the two worlds, defined in this research as the ?Dichotomy of Immersion?. Using different design strategies we propose minimising the reliance of the player upon the mobile screen by encouraging greater observation of their physical surroundings. Using a ?research through design? approach for the mixed reality game PAC-LAN: Zombie Apocalypse, we illustrate design strategies for increasing immersion in location based games, which we believe will aid designers in enabling players to more readily engage with the physical context of the game and thus facilitate richer game experiences

    Experimental measurement of the Melnikov function

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    International audienceWe study the transport properties of a genuine two-dimensional flow with a large mean velocity perturbed periodically in time by means of an original experimental technique. The flow, generated by the co-rotation of two cylinders is both stratified with a linear density gradient using salted water, and viscous in order to prevent Ekman pumping and centrifugal instabilities. Thus, the mean flow contains a hy-perbolic point with a homoclinic streamline, which we perturb periodically by an extra oscillation. A blob of scalar injected close to the stagnation point contracts on the stable manifold, and stretches in the unstable direction. The distance between the stable and the unstable manifolds is measured as the distance between the maximum and the minimum of the dye undulating pattern, and is recorded as a function of the perturbation frequency. This distance, also called the Melnikov function, presents a maximum when the residence time of a fluid particle in the mean flow is about half a perturbation period. This resonance criterion is recovered with good quantitative agreement by the theoretical prediction of the Melnikov function computed for this flow

    High level simulation of distributed operating system for hardware and software exploration of heterogeneous multi-nodes architectures

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    Concevoir un système embarqué implique de trouver un compromis algorithme/architecture en fonction des contraintes temps-réel. Thèse : pour un MPSoC et plus particulièrement avec les circuits reconfigurables qui permettent de modifier le support d'exécution en cours de fonctionnement, l'évaluation préalable des comportements fluctuants d'un système réactif devient une nécessité. Il faut donc valider par simulation (de haut niveau) tout en permettant l'exploration de l'espace de conception architectural, matériel et logiciel. Le point de vue du gestionnaire de la plateforme est choisi pour explorer à haut niveau les réactions du système aux choix de partitionnement et surtout l'influence de l'algorithmique des services du système d'exploitation et de leurs implémentations possibles. Pour cela un modèle de services d'OS modulaire permet de simuler fonctionnellement et conjointement, en SystemC, le matériel, les tâches logicielles et le système d'exploitation, répartis sur plusieurs nœuds d'exécution hétérogènes communicants. Le modèle a permis d'évaluer l'architecture temps-réel idéale d'une application dynamique de vision robotique conjointement à l'exploration des services de gestion de zone reconfigurable modélisé. Par ailleurs, ce modèle d'OS à été intégré dans un simulateur de MPSoC hétérogène d'une puissance estimé à un Tera opérations par seconde.Designing an embedded system implies to look for the right algorithm/architecture compromise depending on the real-time constraints. For MPSoC an especially with reconfigurable devices which enable to modify the running executing support, the preliminary evaluation of the variable behaviors of a reactive system becomes necessary.This could be done by a high level simulation allowing to explore the architectural design space, hardware and software. The platform manager point of view is used to explore the systems reactions to the partitioning choices and also the influence of the various algorithms and the impact of implementations of the operating system's services refined in hardware or software. For that, a SystemC model composed of modular OS services allow to jointly and functionally simulate hardware, software tasks and the operating system, distributed on heterogeneous communicating execution nodes. To evaluate the perfect real-time reconfigurable architecture of a dynamical robot vision application, we explored its partitioning and the useful OS services accordingly. This model has been integrated in a big simulator of an heterogeneous chip designed to provide a Tera operations per second power

    Simulation de haut niveau de systèmes d'exploitations distribués pour l'exploration matérielle et logicielle d'architectures multi-noeuds hétérogènes

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    Designing an embedded system implies to look for the right algorithm/architecture compromise depending on the real-time constraints. For MPSoC an especially with reconfigurable devices which enable to modify the running executing support, a validation by a preliminar evaluation of the variable behaviors of a reactive system becomes necessary. This could be done by a high level simulation allowing to explore, early in the design flow, the architectural design space, hardware and software, especially the RTOS. The platform manager point of view is used to explore the systems reactions to the partitioning choices and also the influence of the various algorithms and the impact of implementations of the operating system's services refined in hardware or software. For that, a SystemC model composed of modular OS services allow to jointly and functionally simulate hardware, software tasks and the operating system, distributed on heterogeneous communicating execution nodes. To evaluate the perfect real-time reconfigurable architecture of a dynamical robot vision application, we explored its partitioning and the useful OS services accordingly. This model has been integrated in a big simulator of an heterogeneous chip designed to provide a Tera operations per second power.Concevoir un système embarqué implique de trouver un compromis algorithme/architecture en fonction des contraintes temps-réel. Thèse : pour concevoir un MPSoC et plus particulièrement avec les circuits reconfigurables modifiant le support d'exécution en cours de fonctionnement, la nécessaire validation des comportements fluctuants d'un système réactif impose une évaluation préalable que l'on peut réaliser par simulation (de haut niveau) tout en permettant l'exploration de l'espace de conception architectural, matériel mais aussi logiciel, au plus tôt dans le flot de conception. Le point de vue du gestionnaire de la plateforme est adopté pour explorer à haut niveau les réactions du système aux choix de partitionnement impactés par l'algorithmique des services du système d'exploitation et leurs implémentations possibles. Pour cela un modèle modulaire de services d'OS simule fonctionnellement et conjointement en SystemC le matériel, les tâches logicielles et le système d'exploitation, répartis sur plusieurs noeuds d'exécution hétérogènes communicants. Ce modèle a permis d'évaluer l'architecture temps-réel idéale d'une application dynamique de vision robotique conjointement à l'exploration des services de gestion d'une zone reconfigurable modélisée. Ce modèle d'OS a aussi été intégré dans un simulateur de MPSoC hétérogène d'une puissance estimé à un Tera opérations par seconde

    First experimental measurement of the Melnikov function

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    International audienc

    Simulation de haut niveau de systèmes d'exploitations distribués pour l'exploration matérielle et logicielle d'architectures multi-noeuds hétérogènes

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    Concevoir un système embarqué implique de trouver un compromis algorithme/architecture en fonction des contraintes temps-réel. Thèse : pour un MPSoC et plus particulièrement avec les circuits reconfigurables qui permettent de modifier le support d'exécution en cours de fonctionnement, l'évaluation préalable des comportements fluctuants d'un système réactif devient une nécessité. Il faut donc valider par simulation (de haut niveau) tout en permettant l'exploration de l'espace de conception architectural, matériel et logiciel. Le point de vue du gestionnaire de la plateforme est choisi pour explorer à haut niveau les réactions du système aux choix de partitionnement et surtout l'influence de l'algorithmique des services du système d'exploitation et de leurs implémentations possibles. Pour cela un modèle de services d'OS modulaire permet de simuler fonctionnellement et conjointement, en SystemC, le matériel, les tâches logicielles et le système d'exploitation, répartis sur plusieurs nœuds d'exécution hétérogènes communicants. Le modèle a permis d'évaluer l'architecture temps-réel idéale d'une application dynamique de vision robotique conjointement à l'exploration des services de gestion de zone reconfigurable modélisé. Par ailleurs, ce modèle d'OS à été intégré dans un simulateur de MPSoC hétérogène d'une puissance estimé à un Tera opérations par seconde.Designing an embedded system implies to look for the right algorithm/architecture compromise depending on the real-time constraints. For MPSoC an especially with reconfigurable devices which enable to modify the running executing support, the preliminary evaluation of the variable behaviors of a reactive system becomes necessary.This could be done by a high level simulation allowing to explore the architectural design space, hardware and software. The platform manager point of view is used to explore the systems reactions to the partitioning choices and also the influence of the various algorithms and the impact of implementations of the operating system's services refined in hardware or software. For that, a SystemC model composed of modular OS services allow to jointly and functionally simulate hardware, software tasks and the operating system, distributed on heterogeneous communicating execution nodes. To evaluate the perfect real-time reconfigurable architecture of a dynamical robot vision application, we explored its partitioning and the useful OS services accordingly. This model has been integrated in a big simulator of an heterogeneous chip designed to provide a Tera operations per second power.CERGY PONTOISE-Bib. electronique (951279901) / SudocSudocFranceF
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