1,344 research outputs found

    Evaluasi Taraf Pelaksanaan Industri yang Berkelanjutan Berdasarkan ISO 14001 (Studi Kasus di PT. XYZ)

    Get PDF
    Abstrak Kegiatan industri berperan terhadap tiga hal secara signifikan, yaitu kepada faktor ekonomi, faktor sosial, dan faktor lingkungan. Pengaruh industri terhadap ekonomi dan sosial adalah pengaruh positif, dimana kegiatan industri menciptakan lapangan kerja dan meningkatkan pendapatan negara. Sementara itu, pengaruh industri terhadap lingkungan, yaitu berupa pencemaran lingkungan adalah pengaruh yang merugikan. Kombinasi yang seimbang dari ketiga faktor terpengaruh tersebut akan mewujudkan industri yang berkelanjutan. PT. XYZ adalah perusahaan pembuat mainan fashion dolls yang beroperasi di Cikarang, Indonesia sejak tahun 1992. Perusahaan ini menganut komitmen untuk menjalankan strategi industri berkelanjutan yang diutamakan pada masalah lingkungan. Perusahaan juga memiliki kebutuhan untuk memperoleh pengakuan sistem manajemen lingkungan secara internasional, dan tuntutan untuk memenuhi hukum perlindungan lingkungan yang disyaratkan oleh asosiasi pabrik mainan yang diikutinya. Oleh karena itu, perusahaan berusaha mengupayakan praktik industri berkelanjutan di dalam kegiatan manufakturnya demi mendapatkan pengakuan internasional berupa sertifikasi ISO 14001 tentang manajemen lingkungan. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur sejauh mana kesiapan perusahaan dalam menerapkan praktik industri berkelanjutan. Pengukuran dilakukan dengan instrumen kuesioner, yaitu untuk menilai status perusahaan dan tingkat pengetahuan karyawan, serta korelasi kedua hal tersebut. Kuesioner disebarkan kepada karyawan staff perusahaan. Analisa evaluasi yang dilakukan melalui pendekatan PDCA. Dari hasil kuesioner diperoleh hasil status perusahaan mendapat nilai 69,92% dan masuk dalam kategori baik. Tingkat pengetahuan karyawan mendapat nilai 70,90% dan masuk dalam kategori baik. Meskipun kedua penilaian mendapatkan hasil baik, namun ada hal yang masih perlu ditingkatkan. Hal yang perlu ditingkatkan adalah pada tahap Act yang kontribusi nilainya paling rendah. Usulan perbaikan yang diberikan kepada perusahaan ditekankan pada tahap Act. Abstract Industrial activity contributes to a significant three things, namely the economic, social, and environmental factors. Industry influence on the economic and social development is a positive influence, where industrial activities create jobs and increase state revenues. Meanwhile, the influence of industry on the environment, namely in the form of environmental pollution is the adverse effect. A balanced combination of all three factors affected the industry will achieve sustainable. PT. XYZ is a company of fashion dolls toy makers operating in Cikarang, Indonesia since 1992. The company is embracing a commitment to run a sustainable industrial strategy that focused on environmental issues. The company also has a need to gain recognition in the international environmental management system, and demands to meet environmental protection laws required by the association of toy manufacturers that follow. Therefore, the company tried to pursue sustainable industrial practices in its manufacturing activities in order to obtain international recognition of ISO 14001 on environmental management. This study aims to measure how far the company's readiness in implementing sustainable industrial practices. Measurements conducted with a questionnaire instrument, namely to assess the status of the company and knowledge level of employees, as well as both of these correlations. Questionnaires distributed to staff employees of the company. Analysis of the evaluation conducted through the PDCA approach. From the questionnaire results obtained by the status of the company scored 69.92% and classified as good. Knowledge level of employees got an 70.90% and classified good as well. Although both assessments get good results, but there are things that still need to be improved. Things that need to be improved is in the Act phase which contribution is at the lowest value. Proposed improvements to the company emphasized in the Act phase

    PERANCANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PEMESANAN TIKET KERETA MENGGUNAKAN METODE UX JOURNEY

    Get PDF
    Technology for booking train tickets salah satu jenis pelayanan yang diberikan negara untuk masyarakatnya adalah pelayanan transportasi diantaranya ialah Kereta Api. Jumlah pengguna jasa transportasi kereta api setiap tahunnya terus mengalami peningkatan. Aplikasi E- Ticket Train Booking merupakan salah satu aplikasi pemesanan tiket secara online Aplikasi E-Ticket Train Booking ini bertujuan untuk memudahkan konsumennya dalam melakukan pembelian. Tujuan Penelitian ini adalah merancang, mengetahui dan menganalisis faktor yang mempengaruhi perilaku konsumen dalam keputusannya membeli tiket kereta api masih dengan cara konvensional serta mengetahui keefektifan aplikasi E-Ticket Train Booking oleh konsumen tersebut. Rancangan penelitian ini menggunakan Metode: penelitian yang digunakan yaitu UX Jouney. Populasi dalam penelitian ini yaitu konsumen dengan jumlah partisipan 5 orang. Penelitian dilakukan dengan metode wawancara, observasi dan studi pustaka. Hasil wawancara dilakukan reduksi data, disajikan dan ditarik kesimpulan. Hasil penelitian didapatkan 5 faktor yang mempengaruhi perilaku konsumen dalam keputusannya membeli tiket masih dengan cara konvensional dan hasil persepsi seluruh konsumen yang menilai dan memilih pembelian tiket secara konvensional lebih baik, dapat disimpulkan dan pengembangan aplikasi E-Ticket Train Booking belum efektif dimanfaatkan oleh konsumen yang masih membeli tiket langsung di loket stasiun. Diharapkan pengembang bisa terus mempertahankan dan meningkatkan fitur-fitur yang telah dinilai positif oleh persona

    Magnetic Flux Leakage for Tank Inspection 2F-4905

    Get PDF
    In the world of metal and non-metal industries, materials are a common thing. However, to get a quality material, a test needs to be done. One of them is the Magnetic Flux Leakage (MFL) method which is widely used for Non-Destructive Test (NDT). NDT is one of the activities to test the properties of metals which is often known as physical metallurgy. In this study, it was carried out to detect defects or corrosion in the bottom of storage tank 2F-4905 at PT Mitsubishi Chemical Indonesia by applying API 650 Standard. This is done as a form of occupational health and safety program to ensure there is no potential damage that can cause leaks in the future. The results obtained from the inspection found no irregularities or defects in the test results that did not meet the acceptance criteria set by PT MCCI based on the standard for storage tanks, namely API 650

    Nature Symbols and Symbolism in Sufic Poems of Ibn Arabi

    Get PDF
    Ibn Arabi is regarded as a pioneer of wahdat al-wujud concept seeing that all creatures unite with the essence of God. Ibn Arabi frequently depicts his concepts and thoughts on Sufism through poetries that contain nature symbols. It raises questions in this study: what symbols are in Ibn Arabi’s poetries? What do these symbols mean? Is there a correlation between nature symbols in his poetries with his concept of wahdat al-wujud? To answer those three questions, the author uses qualitative methodology by using a number of both primary and secondary resources for library research. To analyze the symbols, Arabic rhetoric science-based approach is used, especially bayan. The study finds that certain symbols have been used by Ibn Arabi as such sun, moon, star, earth and sky. Ibn Arabi uses the symbols of sun to represent God as the main source of universe, of moon to represent God’s tajalli in His creatures, of sky for the highest attribute of God, of earth for human’s contemptible nature, and of stars bridging the sky and earth representing spirit blown by God onto human. Hence, nature symbols themselves disprove the concept of wahdat al-wujud that has been proposed by scholars so far.Copyright (c) 2017 by KARSA. All right reserved DOI: 10.19105/karsa.v25i2.130

    VARIASI BAHASA DALAM KAJIAN RUTIN BAKDA MAGRIB MASJID AGUNG JAMIK MALANG: TINJAUAN SOSIOLINGUISTIK

    Get PDF
    Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis variasi bahasa dalam kajian rutin bakda Magrib Masjid Agung Jamik Malang dengan pendekatan tinjauan sosiolinguistik dan menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhinya. Data dalam penelitian ini menggunakan tuturan ustaz kajian rutin bakda magrib sebagai data utama dan berbagai jurnal, artikel, buku-buku, penelitian yang relevan serta diskusi dengan dosen pembimbing sebagai data pendukung. Pendekatan dan jenis penelitian ini adalah kualitatif deskriptif dengan pendekatan sosiolinguistik. Prosedur yaitu teknik observasi dan teknik dokumentasi. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan tiga langkah meliputi, pengumpulan data, klasifikasi, deskripsi dan interpretasi. Instrumen data dalam penelitian ini adalah peneliti sendiri. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan dua hal yaitu; (1) Variasi bahasa dalam kajian rutin bakda Magrib Masjid Agung Jamik Malang berupa, campur kode, interferansi, abreviasi dan register. Keempatnya memuat faktor-faktor yang mempengaruhnya. (2) Faktor-faktor yang mempengaruhi terdapat empat faktor berupa, faktor kepraktisan dalam berkomunikasi, faktor lingkungan, faktor pengaruh kalimat bahasa daerah, faktor umur. Hasil analisis yang terdapat pada kajian rutin bakda magrib dapat menjadi refrensi sebagai bahan ajar maupun referensi pada kajisn rutin lainya, khususnya pada kajian rutin yang sering menggunakan variasi bahasa ketika menyampaikan sebuah tuturan.Kata Kunci: variasi bahasa, kajian rutin bakda magrib Masjid Agung Jamik Malang, tinjauan sosiolinguisti

    RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia interaktif berbasis educational game dengan model learning cycle 7E untuk meningkatkan pemahaman ekstrapolasi pada pelajaran administrasi server. Pembuatan multimedia dilatarbelakangi oleh kesulitan yang dialami siswa dalam memahami mata pelajaran administrasi server khususnya pada materi DHCP server dan DNS server. Metode yang digunakan dalam mencapai tujuan penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D) yang terdiri dari lima tahapan yaitu tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan penilaian. Pada tahap analisis, data diperoleh dari wawancara dengan guru mata pelajaran administrasi server dan angket siswa yang telah mempelajari mata pelajaran administrasi server. Pada tahap desain dilakukan perancangan antarmuka, flowchart dan storyboard. Pada tahap pengembangan, model waterfall digunakan untuk membangun multimedia. Multimedia divalidasi oleh ahli media dan ahli materi, lalu diujicobakan kepada siswa yang telah mempelajari mata pelajaran administrasi server. Hasil validasi dan uji coba dapat dilihat melalui angket penilaian. Adapun hasil penelitian menunjukkan: 1) rancang bangun multimedia meliputi lima tahapan R&D dengan melibatkan elemen-elemen multimedia seperti teks, grafik, audio, video, animasi, dan interaktivitas yang dikemas dalam program Construct 2, 2) multimedia ini dapat meningkatkan pemahaman ekstrapolasi dilihat dari hasil rata-rata nilai awal 46 menjadi 71 setelah menggunakan multimedia, 3) respon siswa terhadap multimedia dikategorikan baik dengan persentase 86%. ;---This research aims to design and build an educational game-based interactive multimedia by using 7E learning cycle to improve students' extrapolation comprehension in server administration subject. It is motivated by students' difficulties in understanding DHCP server and DNS server. Research and Development (R&D) is used to build the multimedia and analyze the impact of using it in The class. There are five phases, as follows: analysis, design, development, implementation, and assessment. In analysis phase, the data obtained by interviewing the teacher and giving questionnaire to the students. In design phase, we design the interface, flowchart, and storyboard of the multimedia.Then, in the development phase, waterfall model used for building multimedia. Multimedia validated by a media expert and material expert to see if the multimedia is qualified to be used. The multimedia has been apllied and tested in a class to students. The results show that: 1) there are five phases of R&D to design and build a multimedia involving several elements such as: text, graphic, audio, video, animation, and interactivity, 2) The applying of multimedia shows that it can increase students’ comprehension from mean 46 to 71, 3) students' response for multimedia categorized as good with an average percentage 86%

    TINDAK TUTUR DIREKTIF DAN EKSPRESIF PADA DIALOG FILM GIE SUTRADARA RIRI REZA

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengidentifikasikan bentuk-bentuk tindak tutur direktif yang digunakan pada dialog film Gie, sutradara Riri Reza, (2) Mengidentifikasikan bentuk-bentuk tindak tutur ekspresif yang digunakan pada dialog film Gie, sutradara Riri Reza, (3) Mengidentifikasikan bentuk-bentuk pemakaian teknik dan strategi pada dialog film Gie sutradara Riri Reza. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan simak, catat, dan analisis dokumen. Keabsahan data dengan menggunakan teknik triangluasi, yaitu triangluasi teori. Analisa data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis model interaktif (Interactive Model of Analysis). Berdasarkan analisis data penelitian, disimpulkan bahwa tindak tutur direktif menyuruh ada 101 kalimat, meminta ada 14 kalimat, dan mengajak ada 10 kalimat. (2) Tindak tutur ekspresif ada 6 macam, yaitu ekspresif marah, senang, tidak senang, heran, kecewa, dan menyesal. Ekspresif marah ada 4 kalimat, ekspresif senang ada 7 kalimat, ekspresif tidak senang ada 4 kalimat, ekspresif heran ada 3 kalimat, ekspresif kecewa ada 2 kalimat, dan ekspresif menyesal ada 1 tuturan. (3) Strategi tindak tutur direktif dan ekspresif pada dialog film Gie yang paling banyak adalah stategi tindak tutur direktif langsung dengan modus kalimat perintah berjumalah 49 data. (4) Teknik tindak tutur direktif dan ekspresif pada dialog film Gie paling banyak digunakan adalah teknik tindak tutur direktif literal sebanyak 125 data
    • …
    corecore