71 research outputs found

    Realidad aumentada sin marcadores: posibilidades, librerías y prueba de concepto

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    La realidad aumentada (RA) se ha convertido en la última década en una tecnología accesible a millones de usuarios a través de sus dispositivos móviles. Basada inicialmente en el uso de marcadores, hoy en día existen algoritmos que permiten su uso sin marcadores que, pese al éxito de juegos como Pokemon Go, no han terminado de despegar de manera general. Este trabajo de fin de grado plantea un análisis de las posibilidades de la realidad aumentada sin marcadores. A lo largo del proyecto se exploran y estudian las librerías existentes, de cara a descubrir sus similitudes y diferencias realizando pequeñas pruebas de concepto. Con los resultados obtenidos de este estudio se han realizado tres aplicaciones que explotan las características de las librerías y las tecnologías estudiadas. La primera aplicación que se desarrolló ayuda al montaje de muebles en realidad aumentada. En esta aplicación se puso a prueba la librería ARCore y sus funcionalidades sin marcadores. En segundo lugar, se ha desarrollado un videojuego multijugador de cara a mostrar sus posibilidades en el campo haciendo uso de los puntos de ancla en la nube y la detección de planos. Por último, se ha creado una aplicación que permite disfrutar de la experiencia de una manera más natural usando las gafas de Aryzon1 interactuando con los objetos colocados en el plano escogido

    Diseño, Implementación y Evaluación de un Sistema de Juego Colaborativo basado en Realidad Aumentada sin Marcadores

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    El presente trabajo describe el diseño e implementación de un juego móvil de realidad aumentada que integra un escenario multijugador con dos modalidades de juego, competitivo vs colaborativo. El juego tiene como objetivo principal fomentar la comprensión de los estados emocionales, estimular en los niños su imaginación e incentivar la comunicación y colaboración entre ellos, agregando a esto, una visión de realidad aumentada sin marcadores para combinar objetos virtuales y físicos tangibles del mundo real. Finalmente se aborda una evaluación experimental para un ambiente de juego de emociones a fin de analizar las aproximaciones existentes entre las dos modalidades de juego.This work describes the design and implementation of a mobile game of augmented reality that integrates a multiplayer scenario with two game modes, competitive vs collaborative. The main objective of the game is to foster the understanding of emotional states, stimulate children's imagination and encourage communication and collaboration between them, adding to this, a vision of augmented reality without markers to combine virtual objects and tangible physical from the real world. Finally, an experimental evaluation for an environment of emotions game is approached in order to analyze the existing approximations between the two game modalities.López Faicán, LG. (2018). Diseño, Implementación y Evaluación de un Sistema de Juego Colaborativo basado en Realidad Aumentada sin Marcadores. http://hdl.handle.net/10251/110989TFG

    The implementation of augmented reality to enhance the perceived value of the brand and the consumer experience

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    Treball Final de Grau en Publicitat i Relacions Públiques. Codi: PU0932. Curs acadèmic: 2022/2023La realidad aumentada (AR) es una herramienta innovadora y prometedora para mejorar las marcas en el mundo digital. Esta tecnología permite superponer objetos virtuales en el entorno real, creando experiencias inmersivas e interactivas para los usuarios. En el contexto actual, donde las marcas se enfrentan a un entorno altamente competitivo, la realidad aumentada les brinda la oportunidad de destacarse y captar la atención de los consumidores. Al implementar la realidad aumentada en sus estrategias de marca, las empresas pueden ofrecer experiencias únicas y personalizadas a sus clientes. La realidad aumentada permite a las marcas crear narrativas y transmitir sus valores y mensajes de manera efectiva. Al ofrecer experiencias de compra únicas y mejorar la satisfacción del cliente, la RA fortalece la imagen de la marca y contribuye a construir una identidad sólida y memorable.Es por ello que muchas marcas han utilizado esta tecnología para ofrecer experiencias innovadoras y personalizadas, destacarse en el mercado y generar conexiones más sólidas con sus consumidores. Este trabajo estudia la funcionalidad de la realidad aumentada mediante una base teórica y un trabajo de investigación donde mediante encuestas y análisis de casos se da respuesta a la afirmación planteada de que la realidad aumentada mejora el valor percibido de la marca.Augmented reality (AR) is an innovative and promising tool for enhancing brands in the digital world. This technology allows virtual objects to be superimposed onto the real environment, creating immersive and interactive experiences for users. In the current context, where brands face a highly competitive environment, augmented reality provides them with the opportunity to stand out and capture consumers' attention. By implementing augmented reality in their brand strategies, companies can offer unique and personalized experiences to their customers. Augmented reality enables brands to create narratives and effectively convey their values and messages. By offering unique shopping experiences and improving customer satisfaction, AR strengthens the brand image and contributes to building a solid and memorable identity. Many brands have utilized this technology to offer innovative and personalized experiences, differentiate themselves in the market, and establish stronger connections with their consumers. This study examines the functionality of augmented reality through a theoretical framework and research work. By conducting surveys and analyzing case studies, it aims to provide evidence supporting the claim that augmented reality enhances the perceived value of the brand

    TurismAr

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    TurismAR es una aplicación orientada al turismo que incluye realidad aumentada. El objetivo de la misma es que el usuario pueda obtener beneficios económicos mediante la realidad aumentada, realizando ciertas actividades y desafíos. De una manera lúdica y divertida, se podrán obtener descuentos, promociones y beneficios en locales adheridos y relacionados al turismo (gastronomía, hotelería, museos, entretenimiento, etc.) La idea detrás de esta área, es destacar cómo la realidad aumentada mejorará la experiencia del turista. Se busca mejorar significativamente la misma y hacer que su viaje sea más memorable y satisfactorio. TurismAR ofrece una experiencia más enriquecedora al interactuar con el entorno, y puede ayudar a los usuarios a descubrir nuevos lugares, ofertas y actividades en su entorno. Esto conduce a que el mismo usuario se motive y desee seguir explorando. El tipo de turista que buscaría esta plataforma, es un turista tecnológico y digital que no solo quiere visitar el destino, sino que quiere aprovechar al máximo su viaje y conseguir una experiencia totalmente inmersiva. Su facilidad de uso e intuición, hacen que un gran rango etario, pueda tener acceso a la aplicación. Los usuarios pueden visualizar diferentes elementos virtuales sobre las imágenes reales, pasando a una realidad mixta. Además, poder interactuar con ellos y con el entorno que le rodea, los hace pasar de ser un mero visitante, a convertirse en parte del propio lugar. TurismAR se destaca por su innovación y tecnología de vanguardia que utiliza, incluyendo el uso de la realidad aumentada y el reconocimiento de imágenes. Está diseñada para integrarse con el mercado actual y comerciantes locales para ofrecer descuentos y promociones exclusivas a los usuarios. Al demostrar cómo la aplicación mejorará la experiencia del turista y cómo se ha trabajado en estrecha colaboración con el mercado local, se puede atraer a posibles inversores y socios comerciales interesados en el proyecto.Para acceder a la presentación de la tesis, hacer clic en el primer enlace externo. Para ver el prototipo de la aplicación TurismAr, hacer clic en el segundo enlace externo.Facultad de Arte

    Propuesta de Estrategia de Marketing haciendo uso de la Realidad Aumentada en el Puerto Salvador Allende

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    En la actualidad, existen diversas maneras para promocionar un destino turístico. Desde las más convencionales hasta las más sofisticadas e innovadoras. En países como el nuestro, el uso de tecnologías innovadoras en las estrategias de marketing es mínima, debido a la arraigada cultura de falta de creatividad e innovación en todos los aspectos de la vida del nicaragüense. Y aunque el cambio cultural de una sociedad es complejo y difícil de alcanzar, no es imposible. Se puede comenzar con el desarrollo de iniciativas que conlleven a la utilización de aplicaciones informáticas novedosas en el área de marketing y su divulgación, lo cual contribuirán a su extensión y uso. Actualmente el Puerto Salvador Allende incluye entre sus estrategias de marketing algunas técnicas convencionales como las estrategias de diferenciación, y otras más tecnológicas como el uso de las redes sociales para promocionar el puerto. Sin embargo, en lo que concierne a tendencias tecnológicas, el Puerto Salvador Allende tiene la oportunidad de incluir en sus estrategias de marketing la realidad aumentada, la cual está siendo muy tomada en cuenta a nivel mundial en el área de marketing. Esto resultará en mejoras al plan de marketing actual implementado en el puerto, y hará que se convierta en un sitio turístico tecnológico e innovador. La realidad aumentada es más que todo una herramienta para incluir el marketing de experiencias en el Puerto Salvador Allende, con el resultado de que la experiencia vivida por el turista sea más agradable, y el recuerdo sobre la visita sea más fuerte y durader

    Impacto De La Realidad Aumentada En La Educación Del Siglo XXI

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    The vertiginous advances in terms of information anda communication technologies mean allow innovative ways to stregthen aspects related to knowledge. With the passing of the last years the Augmented Reality RA has positioned itself as a technology that has approached different environments of society, environments related to advertising, marketing, video games and in education has generated a high impact. Augmented reality is technology that contributes resources to the world, it seeks to determine if the incorporation of technologies contribute an enrichment to the teaching-learning process. Considering the analysis of works related to the theme, the reality may be d efined as that additional information obtained by observation of an environment with the objective to innovate the teaching process by providing a tool that presents the user: interaction, entertainment and motivation learning

    Implementación de la tecnología realidad aumentada (RA) por geolocalización para el reconocimiento de los monumentos en la avenida de las Américas y avenida Reforma, municipio de Guatemala, Guatemala

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    Desarrollar una aplicación haciendo uso de realidad aumentada por geolocalización de los monumentos en la avenida de las Américas y en la avenida Reforma, ciudad de Guatemala, así crear una base de datos en donde se almacene la información de latitud, longitud y datos relevantes de cada uno de los monumentos hacer uso de los componentes de un dispositivo móvil para que a través de ellos y de la ubicación de un usuario se puedan visualizar objetos georreferenciados en realidad aumentada

    TattooARt– Aplicación móvil de visualización de tatuajes con realidad aumentada

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    Aquest projecte es centra en el desenvolupament d'una aplicació mòbil per a Android anomenada TattooARt. Està fonamentada en realitat augmentada i pretenent cobrir una necessitat en un sector poc digitalitzat: el tatuatge. L'objectiu principal és aconseguir que el client potencial del sector del tatuatge pugui, mitjançant el seu telèfon mòbil, previsualitzar a la seva pell el disseny que pretengui tatuar-se: simplement seleccionant un per defecte o afegint-lo de la seva galeria propia. Poder probar infinites possibiltats prèviament, no només implica evitar males decisions, sinó que suposa una gran estalvi en temps i material per a l'estudi o el tatuador en qüestió. Fonamentalment, l'aplicació consta d'un sistema AR per a dispositius mòbils que mitjançant la detecció d'un patró o tracker, que es col·loca sobre la pell, es disposa el disseny seleccionat, adaptant-se a la curvatura del cos i aplicant diferents efectes per aconseguir el màxim realisme possible. En el projecte estudiarem i determinarem la millor tecnologia mòbil d'AR (realitat augmentada) que permeti el millor funcionament de l'aplicació. A més, necessitarem adquirir coneixements de la plataforma Unity i el llenguatge C# per treballar en el seu desenvolupament.This project focuses on the development of a mobile application for Android called TattooARt. It is based on augmented reality and aims to cover a need in a sector poorly digitalized: the tattoo. The main objective is to ensure that the potential client of the tattoo sector can preview on his skin the design that is intended to be tattooed through his mobile phone: simply by selecting it from his own gallery or one by default. If the user is able to prove infinite possibilities beforehand, not only would avoid bad decisions, but It will be a great time saver for both the client and the tattoo artist. Fundamentally, the application consists of an AR system for mobile devices that by detecting a pattern or tracker, which will be placed on the skin, places the selected design, adapting it to the curvature of the body and applying different graphic effects to achieve maximum realism as possible. In the project we will study and determine the best mobile technology of AR (Augmented Reality) that allows the proper functioning of the application. In addition, we will need to acquire knowledge of the Unity platform and the C# language to progress in its development

    Geocaching

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    Consiste en el desarrollo de una actividad lúdica pero que tiene como hilo argumental una asignatura de economía y un juego como el geocaching y una tecnología como el GPS.<br /

    La realidad aumentada como medio de visualización del modelo BIM en la construcción

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    Estudio de las posibilidades de la realidad aumentada para el sector de la construcción aprovechando el impulso de tecnologías BIM, en particular para la fase de ejecución de proyectos, inspección y seguimiento de las obras
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