1,515 research outputs found

    Digital tv-distribusjon : en bransjeanalyse og NextGenTel som innovasjonsspreder og fĂžrstetrekker

    Get PDF
    Utgangspunktet for denne oppgaven er at det skjer store forandringer i markedet for digital tv-distribusjon. Det er to grunner til dette. For det fÞrste stenges det analoge distribusjonsnettet ned og erstattes av et digitalt bakkenett. Denne nedstengningen gjÞr at to nye distributÞrer kan etablere seg i markedet. For det andre har teknologisk utvikling gjort at det er mulig for NextGenTel Ä etablere seg i markedet, med produktet IPTV distribuert over telenettet (xDSL). Oppgaven analyserer hvordan konkurransesituasjonen blir etter de nye aktÞrenes inntreden. Videre ser oppgaven nÊrmere pÄ hvordan spredningsforlÞpet til innovasjonen IPTV over xDSL kan tenkes Ä bli, og hvilke utfordringer NextGenTel mÞter med dette. Tilslutt ser oppgaven pÄ NextGenTel som fÞrstetrekker og hvilke fordeler og ulemper dette medfÞrer for bedriften

    De nye mediers pÄvirkning pÄ form og funksjon i historiefortelling

    Get PDF
    Hvordan har dataspillet forandret mĂ„ten vi forteller en historie pĂ„? For Ă„ svare pĂ„ det spĂžrsmĂ„let er det nĂždvendig Ă„ se dataspillet i sammenheng med den narrative tradisjon og den litterĂŠre arv som all historiefortelling bĂŠrer med seg. Dataspillet er et barn av en digital revolusjon som markerer et paradigmeskifte som har fĂžrt til at bĂ„de produksjon, distribusjon og kommunikasjon av kultur i stor grad er blitt digitalisert, og i forhold til denne oppgaven; ogsĂ„ et paradigmeskifte for hvordan det er mulig Ă„ fortelle en historie. Overgangen fra middelalderen til renessansen markerte ogsĂ„ et paradigmeskifte. Middelalderen slapp ikke latteren til i noen av de offisielle sfĂŠrer, det var en tid som var preget av alvor og lĂždighet. Som en motvekt til kirkens og det offisielle livs alvor oppstod det pusterom hvor den folkelige latterkultur fikk utfolde seg i sin radikalisme, frihet og nĂžkternhet pĂ„ markedsplassene, under karnevalsfeiringer og hĂžytider og i den folkelige litteraturen som var skrevet pĂ„ folkesprĂ„ket, i motsetning til den hĂžyverdige litteraturen som var skrevet pĂ„ latin. Men sĂ„, i renessansen, greide latterkulturen, Ă©n gang, over en periode pĂ„ cirka femti Ă„r, Ă„ presse seg opp fra folkedypet og inn i den store litteraturen og det hĂžyverdige og bidra til tilblivelsen av de store verker fra Shakespeare, Cervantes, Bocaccio og Rabelais. Grensene mellom den offisielle og den uoffisielle litteraturen mĂ„tte falle, delvis fordi sprĂ„ket gikk over fra latin til folkesprĂ„ket i litteraturen og i noen av de offisielle sfĂŠrer, men ogsĂ„ bortfallet av den fĂžydale struktur bidro til den sammensmeltning av det offisielle og det uoffisielle som gjorde det mulig for folkekunsten som var formet gjennom Ă„rhundrer for fĂžrste gang Ă„ kunne heve seg til de hĂžyere ideologiske og litterĂŠre sfĂŠrer. Det er pĂ„ denne tiden den vestlige romanen blir oppfunnet, med Cervantes Don Quixote og Rabelais roman om de to kjempene Gargantua og Pantagruel. Et sted mellom rennesansen og den digitale revolusjon fatter en russer ved navn Mikhail Bakhtin igjen interesse for den folkelige kultur og middelalderens karneval som lĂ„ til grunn for Rabelais vulgĂŠre og groteske estetikk. Han mener at karnevalets symbolsystem ble glemt, men at det han kaller karnevaliseringen av litteraturen, altsĂ„ hvordan latteren og det folkelige ble sublimert inn i litteraturen, ble en viktig del av den vestlige romantradisjon. Bakhtin, som selv opplevde et paradigmeskifte i form av sovjetregimet hvor det offisielle liv var preget av det samme alvoret vi hadde i middelalderen, og hvor det ble vedtatt at all skjĂžnnlitteratur skulle skrives i den sosialrealistiske Ă„nd, eller med Partiets stemme, utarbeidet pĂ„ denne tid en teori om romanens poetikk, eller snarere hvilke muligheter og hvilket repertoar romanen har for Ă„ fortelle en historie. Han peker pĂ„ to forskjellige retninger. Den ene retningen er den monologiske diskurs, hvor forfatteren stĂ„r frem som den allvitende skaper av sitt eget verk og er verkets siste betydningsinstans. Den andre retningen er den dialogiske diskurs, hvor forfatterens autoritet er opphevet, og hvor mening blir til i dialogen mellom karakterene i romanen og deres selvstendige stemmer og bevisstheter. Bakhtin hevder at den dialogiske diskurs har sitt opphav i karnevalet, og at det er karnevalets ambivalente logikk som kjennetegner den dialogiske roman som nĂ„r sitt hĂžydepunkt med det han kaller Dostojevskijs polyfoniske roman. I denne oppgaven skal jeg se pĂ„ hvilke muligheter dataspillet har til Ă„ fortelle en historie innenfor den monologiske og den dialogiske diskurs. To spill er gjenstand for analysen; God of War fra Sony Entertainment og World of Warcraft fra Blizzard. God of War er et sĂ„kalt actionspill som vi skal se har mange likheter med den monologiske roman. World of Warcraft er et sĂ„kalt MMORPG; et spill hvor tusener av mennesker mĂžtes og spiller sammen i en virtuell verden. PĂ„ samme mĂ„te som menneskene i middelalderen skapte seg et liv utenfor det offisielle ved Ă„ delta pĂ„ karnevalsfeiringer og det frie liv pĂ„ markedsplassene hvor alle hierarkier var opphevet, ser vi i dag at store deler av befolkningen skaper seg et liv utenfor det offisielle ved Ă„ logge seg inn i en virtuell verden hvor de gestalter en digital middelalderlignende karakter i det jeg har gitt navnet ”VĂ„r tids karneval”. Der skapes mening gjennom interaksjon og dialog mellom de forskjellige stemmene og bevissthetene som mĂžtes, i noe som minner svĂŠrt om den dialogiske diskurs som kjennetegner Dostojevskijs polyfoniske romaner

    Learningnet.se Slutrapport för projekttiden 2007-01-01 - 2008-07-31

    Get PDF

    Changable city spaces : flexibility, dynamics & interactivity

    Get PDF
    The number of inhabitants of the towns and city centers have generelly increased, concurrent as the population in smaller towns has decreased. In Stockholm, the migration is very fast and here is also the most populous place, if one compares with other Sweden. In order to respond to the increasing population and the pressure they put on city spaces has Stockholm's town a town building strategy that says "build inwards". It means that one stem seals the town with spaces and business activities in central locations. The increased population in the towns and the densification of buildings leads however to an increased pressure on parks and public places. More people are forced together in fewer and smaller city spaces and the need of a more intensive management, durable materials and a flexible design become more important. We also see a risk that the densification brings smaller public places or that they sometimes disappears entirely. Concurrent as the inhabitant's different needs can give origins to conflicts when they are forced together on the remaining surfaces. We consider that a strategy is needed in order to maintain the qualities of the urban spaces and the people's needs of out door activity. In this degree project we have tried to find out about if changeability as a concept can increase the quality on city spaces and to do them more interesting and attractive. In the first part, we summarize our search after what a changeable city space is. Studies have been done about public places, people's habits and needs and governing documents in order to get a background to the subject. We have concentrated our study to Stockholm, since it is a good example of a town that densifies and we have also got the opportunity to interview active landscape architects in the town. It has given us a variation of insights in the subject, from established scientific research to contemporary statements. In the project, we describe urban spaces as places that are available for the public and that can be derived from different types: the street, the square, the park and the water. We describe among other things that people's interests are different and that they change over time. As a result we found that the varied use of the urban spaces is depending on person, but that it nevertheless can discern tendencies of different groups. For example groups of: age, sexes, culture, residence and temper. With that in mind a place designed with a single function in mind becomes a short-term solution, when the space instead could have a changeable and adaptational architecture. The second part of the project is built up on the earlier study and it is here we introduce the concept changeability. We discuss what changeable city spaces are and breaks down the concept in smaller parts: flexibility, dynamics and interaction. The chapter also covers a case study where 10 city spaces in Stockholm and Copenhagen are discussed on the basis of the concept of changeability. The discussion chapter is, as the name tells, of more analyzing nature than earlier sections. Here, our own impressions, from excursiones and interviews, are intermixed with arguments from literature. We come to the conclusion that changeability is a complex concept. The opposite is permanent and synonyms are: inconstant, shifting, movable, variable, flexible, varying, convertible, transformable and transmutable. Flexibility, dynamics and interaction are described as different types of changeability. They are concepts that however are not absolute, but can overlap partially. We come to the conclusion that dynamic changes happen passively over time and are not depending on human activity, while flexible and interactive changes are active and only happen with the help of people. When we describe flexibility with our landscape architect eyes, we see two different meanings: multifunction and adaptability. Examples on multifunction could bee furniture that can be used in more than one way or an urban space that can hold several activities. We compare adaptable urban spaces to ageless urban spaces; Places that have looked the same during a long time while others must be torn down and rebuilt in order to better be suited after new needs. Ageless city spaces have a capacity to survive in centuries, despite that the use of the place have changed. With that argument, the ageless city spaces have a flexible design. Examples on flexible streets, parks, squares and hybrides of these are given in the chapter. We describe the concept dynamics to include systems of changes: seasonal variation, day and night rhythm and climates. In the eyes of a landscape architect, the word dynamics is used as synonym to plant dynamics: the plant's change over the time. But in this work we want to develop the concept to include more than that. With interaction in urban spaces we mean landscapedesign where visitors can influence the planning and furniture in order to create change. For example, it can within the landscape architecture be about the dialogue between planners and users, moveable furniture or buttons that set water playing going. It can also be about spatial experiences or the social ensemble between citizens - participate or watch. In the third and last part of the degree project we have tried to concrete the concept changeability through applying it on two proposals for a park in a new densification of building project in Stockholm – Norra Station. The case study also includes a description of the project and analyses of the place. The proposals resulted in a dynamic and a flexible park.Under senare tid har antalet mĂ€nniskor generellt ökat i stĂ€ders och tĂ€torters centrala delar, samtidigt som befolkningen i mindre orter har minskat. I Stockholm Ă€r inflyttningen allra störst och hĂ€r bor man ocksĂ„ tĂ€tast om man jĂ€mför med övriga Sverige. För att svara mot den stĂ€ndigt ökande befolkningen och trycket pĂ„ bostĂ€der i innerstaden har Stockholms stad en stadsbyggnadsstrategi som gĂ„r ut pĂ„ att ”bygga inĂ„t”. Det betyder att man förtĂ€tar staden med bostĂ€der och affĂ€rsverksamheter i centrala lĂ€gen. Den ökande folkmĂ€ngden i stĂ€derna i samband med förtĂ€tningen leder dock till ett höjt tryck pĂ„ parker och friytor. Fler mĂ€nniskor tvingas samsas i fĂ€rre och mindre stadsrum och allt viktigare blir behovet av en intensivare skötsel, slittĂ„liga material och en flexibel utformning. I sammanhang med förtĂ€tningen ser vi ocksĂ„ en risk i att de allmĂ€nna platserna minskar till ytan eller ibland helt försvinner. Samtidigt som invĂ„narnas olika behov kan ge upphov till konflikter dĂ„ de ska samsas pĂ„ de kvarvarande ytorna. Vi anser att det behövs en strategi för att upprĂ€tthĂ„lla friytornas kvaliteter och mĂ€nniskornas behov av stadens uterum. Det Ă€r ingĂ„ngen till detta examensarbete dĂ€r vi har försökt att reda ut om förĂ€nderlighet som koncept kan öka kvalitĂ©n pĂ„ stadsrum och göra dem mer intressanta och attraktiva. I den första delen sammanfattar vi vĂ„rt sökande efter vad ett förĂ€nderligt stadsrum Ă€r. KĂ€llstudier har bedrivits om stadsrum, mĂ€nniskors vanor och behov och styrande dokument för att fĂ„ en bakgrund till Ă€mnet. Vi har fördjupat oss i Stockholm, eftersom det Ă€r ett bra exempel pĂ„ en stad som förtĂ€tas och intervjuat verksamma landskapsarkitekter i staden. Det har gett oss en variation av inblickar i Ă€mnet, frĂ„n erkĂ€nd vetenskaplig forskning till aktuella uttalanden. I kapitlet beskriver vi stadsrum som platser som Ă€r tillgĂ€ngliga för allmĂ€nheten och vilka olika typer det fi nns: gatan, torget, parken och vattnet. Vi kommer bland annat fram till att mĂ€nniskors intressen Ă€r olika och att de förĂ€ndras över tiden. Att det medför att anvĂ€ndandet av stadsrummen varierar frĂ„n person till person, men att det Ă€ndĂ„ gĂ„r att urskilja tendenser till likheter mellan olika grupper, exempelvis grupper av: Ă„lder, kön, kultur, boende och temperament. Samt att allt för ensidiga och funktionsbestĂ€mda platser med det synsĂ€ttet Ă€r en kortsiktig lösning, dĂ„ rummen istĂ€llet skulle kunna vara mer förĂ€nderliga och anpassningsbara. Den andra delen i examensarbetet bygger pĂ„ kĂ€llstudien och först hĂ€r introducerar vi begreppet förĂ€nderlighet. Vi diskuterar vad förĂ€nderliga stadsrum Ă€r och reder ut och bryter ner begreppet i mindre delar: flexibilitet, dynamik och interaktivitet. Kapitlet omfattar Ă€ven en generell fallstudie dĂ€r 10 stadsrum i Stockholm och Köpenhamn diskuteras utifrĂ„n begreppet förĂ€nderlighet. Diskussionskapitlet Ă€r, som namnet avslöjar, av mer analyserande karaktĂ€r Ă€n tidigare avsnitt. HĂ€r blandas vĂ„ra egna intryck frĂ„n exkursioner och intervjuer med inlĂ€sta resonemang. Vi kommer fram till att förĂ€nderlighet Ă€r ett komplext begrepp vars motsats Ă€r bestĂ„ende och synonymer Ă€r: skiftande, rörlig, variabel, flexibel, omvĂ€xlande, obestĂ€ndig, ovaraktig och inkonstant. Flexibilitet, dynamik och interaktivitet beskrivs som typer av förĂ€nderlighet, begrepp som emellertid inte Ă€r absoluta utan kan flyta in i varandra. Vi resonerar oss fram till att dynamiska förĂ€ndringar sker passivt med tiden och Ă€r oberoende av mĂ€nsklig aktivitet medan fl exibla och interaktiva förĂ€ndringar Ă€r förĂ€ndringsbara, aktiva. NĂ€r vi beskriver flexibilitet inom landskapsarkitekturen tĂ€nker vi dels pĂ„ mĂ„ngfunktionalitet och dels pĂ„ anpassningsbarhet i stadsrum. Exempel pĂ„ mĂ„ngfunktionalitet skulle kunna vara en möbel som kan anvĂ€ndas pĂ„ fler Ă€n ett sĂ€tt eller ett stadsrum som fungerar för flera aktiviteter. Med anpassningsbara stadsrum gör vi en parallell till tidlösa stadsrum. Platser som har sett likadana ut under en vĂ€ldigt lĂ„ng tid medan andra mĂ„ste rivas och byggas om för att bĂ€ttre lĂ€mpas efter nya behov. Tidlösa stadsrum har en skepnad som kan överleva i Ă„rhundraden trots att anvĂ€ndningen av platsen förĂ€ndras. Med det resonemanget har de tidlösa stadsrummen en fl exibel utformning. Exempel pĂ„ flexibla gator, parker, torg samt hybrider av dessa ges i kapitlet. Begreppet dynamik innefattar i vĂ„rt examensarbete system av förĂ€ndringar som Ă„rstidsvariation, dygnsrytm och klimat. Inom landskapsarkitekturen anvĂ€nds ofta ordet vĂ€xtdynamik som en beskrivning av vĂ€xters förĂ€ndring över tiden, men i det hĂ€r arbetet vill vi utveckla synen pĂ„ dynamik till att innefatta mer Ă€n sĂ„. Med interaktivitet i stadsrum menar vi gestaltning dĂ€r mĂ€nniskan sjĂ€lv kan pĂ„verka planeringen och möbleringen för att skapa förĂ€ndring. Exempelvis kan det inom landskapsarkitekturen handla om dialog mellan planerare och brukare, fl yttbara möbler eller knappar som sĂ€tter igĂ„ng vattenspel. Det kan Ă€ven röra sig om rumsupplevelser eller det sociala samspelet mellan medborgare – delta eller titta pĂ„. I den tredje och sista delen av examensarbetet har vi försökt att konkretisera konceptet förĂ€nderlighet genom att applicera det pĂ„ tvĂ„ förslag för en park i ett nytt förtĂ€tningsprojekt i Stockholm - Norra Station. Fallstudien innefattar dessutom en beskrivning av projektet och analyser av platsen. Förslagen resulterade i en dynamiskt och en flexibel park

    Tele-demokracia: Talk show-t shqiptarë përballë mediave te reja

    Get PDF
    Kur Phil Donahue prezantoi formatin The Phil Donahue Show, nĂ« 1967, nĂ« SHBA, qĂ« pĂ«rmbysi komunikimin vertikal duke sjellĂ« interaktivitet mes publikut dhe panelit nĂ« studio, kritikĂ«t e cilĂ«suan atĂ« si formatin modern tĂ« talk show-t. Moderatori arriti tĂ« krijonte atĂ« qĂ« njihet si “demokracia pjesĂ«marrĂ«se televizive”.[1] Sot, rreth gjysmĂ« shekulli mĂ« vonĂ«, historia pĂ«rsĂ«ritet. Rrjetet sociale i krijojnĂ« mundĂ«si programeve talk show, por jo vetĂ«m, qĂ« tĂ« kenĂ« njĂ« komunikim interaktiv me njĂ« audiencĂ« shumĂ« mĂ« tĂ« gjerĂ«, edhe ndĂ«rkombĂ«tare.[2] FalĂ« mediave tĂ« reja tele-demokracia merr njĂ« pĂ«rmasĂ« mĂ« tĂ« plotĂ«! Por sa arrijnĂ« programe tĂ« tilla talk show nĂ« ShqipĂ«ri tĂ« shfrytĂ«zojnĂ« kĂ«to platforma tĂ« reja? Cili Ă«shtĂ« opinioni i drejtuesve tĂ« kĂ«tyre programeve mbi to? Sa Ă«shtĂ« pĂ«rfshirja e publikut nĂ« studio e jashtĂ« tij dhe a mund tĂ« flasim pĂ«r teledemokraci nĂ« emisionet shqiptare? – KĂ«to janĂ« disa nga pyetjet qĂ« do tĂ« marrin njĂ« pĂ«rgjigje nĂ« kĂ«tĂ« punim. Kjo analizĂ« mbĂ«shtetet nĂ« intervista dhe tĂ« dhĂ«na nga njĂ« anketim me 31 moderatorĂ« qĂ« drejtojnĂ« programe talk show nĂ« ShqipĂ«ri; Video-materialet arkivore nga emisionet e kĂ«saj gjinie dhe njĂ« literaturĂ« e autorĂ«ve bashkĂ«kohorĂ« tĂ« komunikimit dhe mediave tĂ« reja

    Institutionsteatern och dess anvÀndning av sociala medier i sin marknadsföring : Case: Svenska Teater och Dramaten

    Get PDF
    MÄlet med det hÀr arbetet Àr att undersöka hur institutionsteatrar kan anvÀnda sig av sociala medier i sin marknadsföring. Jag har avgrÀnsat arbetet genom att fokusera pÄ marknadsföring via Facebook. Eftersom utvecklingstakten inom de sociala medierna Àr oerhört snabb har jag inte enbart gjort en kartlÀggning av nulÀget utan Àven funderat pÄ framtiden. Arbetet Àr en kvalitativ fallstudie med Svenska Teatern i Helsingfors och Dramaten i Stockholm som exempel. Som grund för mina fallstudier anvÀnder jag intervjuer gjorda med dem som arbetar med sociala medier pÄ respektive teatrar. Den teoretiska referensramen bestÄr av litteratur, blogginlÀgg och aktuella artiklar. I arbetet framkommer att grunden till ett lyckat marknadsföringsresultat ligger i ett vÀlgjort förarbete, en genomtÀnkt strategi samt att fokus bör ligga pÄ interaktivitet. I de avslutande kapitlen presenterar jag eventuella utvecklingsÄtgÀrder och förbÀttringsförslag för att teatrarna ska kunna utnyttja de sociala medierna i sin marknadsföring enligt bÀsta kapacitet.OpinnÀytetyöni tavoitteena on tutkia, miten laitosteatteri, kulttuurilaitoksen esimerkkinÀ, voi hyödyntÀÀ sosiaalisia medioita markkinoinnissaan. OpinnÀytetyön keskeinen kysymys on: MitkÀ asiat on tÀrkeÀÀ ottaa huomioon, kun markkinoinnissa kÀytetÀÀn sosiaalisia medioita? Olen rajannut työni Facebookin kautta tapahtuvaan markkinointiin. Koska sosiaalisten medioiden kehitystahti on kiihkeÀ, en ole ainoastaan kartoittanut nykytilannetta vaan myös pohtinut tulevaisuutta. Työ on kvalitatiivinen tapaustutkimus, jossa esimerkkeinÀ toimivat Svenska Teatern HelsingissÀ ja Dramaten-teatteri Tukholmassa. Tapaustutkimuksen perustana ovat haastattelut, jotka olen tehnyt molempien teattereiden sosiaalisten medioiden kanssa työskentelevien kanssa. Teoreettisen viitekehyksen muodostavat alan kirjallisuus, blogikirjoitukset ja ajankohtaiset artikkelit. Työni osoittaa, ettÀ onnistunut markkinointitulos perustuu hyvin tehtyihin esivalmisteluihin ja harkittuun strategiaan. LisÀksi painopiste tulee olla interaktiivisuudessa. Lopuksi esitÀn mahdollisia kehitystoimenpiteitÀ ja parannusehdotuksia tehokkaampaa markkinointia varten.The aim with this thesis is to look into how publicly funded theatres, as an example of a cultural institution, could use social media as a marketing tool. In order to narrow it down, I have chosen to focus on the social network Facebook. The way of using social media for marketing changes every day, therefore I do not only focus on the present situation, but also the future. It is a qualitative case study where Svenska Teatern in Helsinki and Dramaten in Stockholm are used as examples. The thesis is based on interviews with people working with social media on each theatre. The theoretical framework consists of literature, blog posts and recent articles. The case studies show that three factors are needed to achieve a good result: thorough preparation, a clear strategy and focus on interaction. The final chapter presents possible applications and actions for the theatre to develop their way of using social media as a marketing tool

    Interaktivitetsbegreber

    Get PDF
    Nielsen presents a range of interactivity definitions from the areas of communication and media studies and discusses their heuristic implications for a dramaturgical thinking of interactivity. In conclusion, Nielsen suggests a basic definition of interactivity from the perspective of systems theory

    INTERAKTIVITET OG HISTORIEBEVIDSTHED - DEN DIGITALE HISTORIEFORMIDLINGS DIDAKTISKE POTENTIALER

    Get PDF
      INTERACTIVITY AND HISTORICAL CONSCIOUSNESS. THE DIDACTIC POTENTIALS OF DIGITAL HISTORY RESOURCES | This article examines the interactive and participatory potentials of digital web resources such as the free online encyclopedia Wikipedia and the Danish history web pages www.danmarkshistorien.dk and www.kulturhistorier.dk, which are both designed as didactic tools for grammar and high school teaching. I argue that digital web resources can be used to engage students and users in authentic collaborative learning activities and facilitate an interactive engagement with the past. Our sense of the past has – at least since Gutenberg – been dependent on mediated symbolic forms: Books, Radio, TV, Newspapers and, recently, the Internet. The question is if different media shape our appropriation of history in different ways. My argument is that new digital Internet based history platforms can play an important role in sharpening our sense of historical consciousness since they require an active and creative contribution from the interpreter when creating a historical narrative. An interactive engagement with the past facilitated through digital and online resources focuses on history as a lived experience. It is linked to an increased awareness of historicity and identity and thereby challenges traditional historiographical views of history as a reconstruction of the past

    Interaktivitet og narration i et lĂŠringsperspektiv

    Get PDF
    • 

    corecore