1,515 research outputs found
Digital tv-distribusjon : en bransjeanalyse og NextGenTel som innovasjonsspreder og fĂžrstetrekker
Utgangspunktet for denne oppgaven er at det skjer store forandringer i markedet for digital tv-distribusjon. Det er to grunner til dette. For det fĂžrste stenges det analoge distribusjonsnettet ned og erstattes av et digitalt bakkenett. Denne nedstengningen gjĂžr at to nye distributĂžrer kan etablere seg i markedet. For det andre har teknologisk utvikling gjort at det er mulig for NextGenTel Ă„ etablere seg i markedet, med produktet IPTV distribuert over telenettet (xDSL).
Oppgaven analyserer hvordan konkurransesituasjonen blir etter de nye aktÞrenes inntreden. Videre ser oppgaven nÊrmere pÄ hvordan spredningsforlÞpet til innovasjonen IPTV over xDSL kan tenkes Ä bli, og hvilke utfordringer NextGenTel mÞter med dette. Tilslutt ser oppgaven pÄ NextGenTel som fÞrstetrekker og hvilke fordeler og ulemper dette medfÞrer for bedriften
De nye mediers pÄvirkning pÄ form og funksjon i historiefortelling
Hvordan har dataspillet forandret mĂ„ten vi forteller en historie pĂ„? For Ă„ svare pĂ„ det spĂžrsmĂ„let er det nĂždvendig Ă„ se dataspillet i sammenheng med den narrative tradisjon og den litterĂŠre arv som all historiefortelling bĂŠrer med seg. Dataspillet er et barn av en digital revolusjon som markerer et paradigmeskifte som har fĂžrt til at bĂ„de produksjon, distribusjon og kommunikasjon av kultur i stor grad er blitt digitalisert, og i forhold til denne oppgaven; ogsĂ„ et paradigmeskifte for hvordan det er mulig Ă„ fortelle en historie. Overgangen fra middelalderen til renessansen markerte ogsĂ„ et paradigmeskifte. Middelalderen slapp ikke latteren til i noen av de offisielle sfĂŠrer, det var en tid som var preget av alvor og lĂždighet. Som en motvekt til kirkens og det offisielle livs alvor oppstod det pusterom hvor den folkelige latterkultur fikk utfolde seg i sin radikalisme, frihet og nĂžkternhet pĂ„ markedsplassene, under karnevalsfeiringer og hĂžytider og i den folkelige litteraturen som var skrevet pĂ„ folkesprĂ„ket, i motsetning til den hĂžyverdige litteraturen som var skrevet pĂ„ latin. Men sĂ„, i renessansen, greide latterkulturen, Ă©n gang, over en periode pĂ„ cirka femti Ă„r, Ă„ presse seg opp fra folkedypet og inn i den store litteraturen og det hĂžyverdige og bidra til tilblivelsen av de store verker fra Shakespeare, Cervantes, Bocaccio og Rabelais. Grensene mellom den offisielle og den uoffisielle litteraturen mĂ„tte falle, delvis fordi sprĂ„ket gikk over fra latin til folkesprĂ„ket i litteraturen og i noen av de offisielle sfĂŠrer, men ogsĂ„ bortfallet av den fĂžydale struktur bidro til den sammensmeltning av det offisielle og det uoffisielle som gjorde det mulig for folkekunsten som var formet gjennom Ă„rhundrer for fĂžrste gang Ă„ kunne heve seg til de hĂžyere ideologiske og litterĂŠre sfĂŠrer. Det er pĂ„ denne tiden den vestlige romanen blir oppfunnet, med Cervantes Don Quixote og Rabelais roman om de to kjempene Gargantua og Pantagruel. Et sted mellom rennesansen og den digitale revolusjon fatter en russer ved navn Mikhail Bakhtin igjen interesse for den folkelige kultur og middelalderens karneval som lĂ„ til grunn for Rabelais vulgĂŠre og groteske estetikk. Han mener at karnevalets symbolsystem ble glemt, men at det han kaller karnevaliseringen av litteraturen, altsĂ„ hvordan latteren og det folkelige ble sublimert inn i litteraturen, ble en viktig del av den vestlige romantradisjon. Bakhtin, som selv opplevde et paradigmeskifte i form av sovjetregimet hvor det offisielle liv var preget av det samme alvoret vi hadde i middelalderen, og hvor det ble vedtatt at all skjĂžnnlitteratur skulle skrives i den sosialrealistiske Ă„nd, eller med Partiets stemme, utarbeidet pĂ„ denne tid en teori om romanens poetikk, eller snarere hvilke muligheter og hvilket repertoar romanen har for Ă„ fortelle en historie. Han peker pĂ„ to forskjellige retninger. Den ene retningen er den monologiske diskurs, hvor forfatteren stĂ„r frem som den allvitende skaper av sitt eget verk og er verkets siste betydningsinstans. Den andre retningen er den dialogiske diskurs, hvor forfatterens autoritet er opphevet, og hvor mening blir til i dialogen mellom karakterene i romanen og deres selvstendige stemmer og bevisstheter. Bakhtin hevder at den dialogiske diskurs har sitt opphav i karnevalet, og at det er karnevalets ambivalente logikk som kjennetegner den dialogiske roman som nĂ„r sitt hĂžydepunkt med det han kaller Dostojevskijs polyfoniske roman. I denne oppgaven skal jeg se pĂ„ hvilke muligheter dataspillet har til Ă„ fortelle en historie innenfor den monologiske og den dialogiske diskurs. To spill er gjenstand for analysen; God of War fra Sony Entertainment og World of Warcraft fra Blizzard. God of War er et sĂ„kalt actionspill som vi skal se har mange likheter med den monologiske roman. World of Warcraft er et sĂ„kalt MMORPG; et spill hvor tusener av mennesker mĂžtes og spiller sammen i en virtuell verden. PĂ„ samme mĂ„te som menneskene i middelalderen skapte seg et liv utenfor det offisielle ved Ă„ delta pĂ„ karnevalsfeiringer og det frie liv pĂ„ markedsplassene hvor alle hierarkier var opphevet, ser vi i dag at store deler av befolkningen skaper seg et liv utenfor det offisielle ved Ă„ logge seg inn i en virtuell verden hvor de gestalter en digital middelalderlignende karakter i det jeg har gitt navnet âVĂ„r tids karnevalâ. Der skapes mening gjennom interaksjon og dialog mellom de forskjellige stemmene og bevissthetene som mĂžtes, i noe som minner svĂŠrt om den dialogiske diskurs som kjennetegner Dostojevskijs polyfoniske romaner
Changable city spaces : flexibility, dynamics & interactivity
The number of inhabitants of the towns and city centers have generelly increased, concurrent as the population in smaller towns has decreased. In Stockholm, the migration is very fast and here is also the most populous place, if one compares with other Sweden.
In order to respond to the increasing population and the pressure they put on city spaces has Stockholm's town a town building strategy that says "build inwards". It means that one stem seals the town with spaces and business activities in central locations.
The increased population in the towns and the densification of buildings leads however to an increased pressure on parks and public places. More people are forced together in fewer and smaller city spaces and the need of a more intensive management, durable materials and a flexible design become more important.
We also see a risk that the densification brings smaller public places or that they sometimes disappears entirely. Concurrent as the inhabitant's different needs can give origins to conflicts when they are forced together on the remaining surfaces.
We consider that a strategy is needed in order to maintain the qualities of the urban spaces and the people's needs of out door activity. In this degree project we have tried to find out about if changeability as a concept can increase the quality on city spaces and to do them more interesting and attractive.
In the first part, we summarize our search after what a changeable city space is. Studies have been done about public places, people's habits and needs and governing documents in order to get a background to the subject. We have concentrated our study to Stockholm, since it is a good example of a town that densifies and we have also got the opportunity to interview active landscape architects in the town. It has given us a variation of insights in the subject, from established scientific research to contemporary statements.
In the project, we describe urban spaces as places that are available for the public and that can be derived from different types: the street, the square, the park and the water.
We describe among other things that people's interests are different and that they change over time. As a result we found that the varied use of the urban spaces is depending on person, but that it nevertheless can discern tendencies of different groups. For example groups of: age, sexes, culture, residence and temper. With that in mind a place designed with a single function in mind becomes a short-term solution, when the space instead could have a changeable and adaptational architecture.
The second part of the project is built up on the earlier study and it is here we introduce the concept changeability. We discuss what changeable city spaces are and breaks down the concept in smaller parts: flexibility, dynamics and interaction. The chapter also covers a case study where 10 city spaces in Stockholm and Copenhagen are discussed on the basis of the concept of changeability.
The discussion chapter is, as the name tells, of more analyzing nature than earlier sections. Here, our own impressions, from excursiones and interviews, are intermixed with arguments from literature. We come to the conclusion that changeability is a complex concept. The opposite is permanent and synonyms are: inconstant, shifting, movable, variable, flexible, varying, convertible, transformable and transmutable. Flexibility, dynamics and interaction are described as different types of changeability. They are concepts that however are not absolute, but can overlap partially. We come to the conclusion that dynamic changes happen passively over time and are not depending on human activity, while flexible and interactive changes are active and only happen with the help of people.
When we describe flexibility with our landscape architect eyes, we see two different meanings: multifunction and adaptability. Examples on multifunction could bee furniture that can be used in more than one way or an urban space that can hold several activities. We compare adaptable urban spaces to ageless urban spaces; Places that have looked the same during a long time while others must be torn down and rebuilt in order to better be suited after new needs. Ageless city spaces have a capacity to survive in centuries, despite that the use of the place have changed. With that argument, the ageless city spaces have a flexible design. Examples on flexible streets, parks, squares and hybrides of these are given in the chapter.
We describe the concept dynamics to include systems of changes: seasonal variation, day and night rhythm and climates. In the eyes of a landscape architect, the word dynamics is used as synonym to plant dynamics: the plant's change over the time. But in this work we want to develop the concept to include more than that.
With interaction in urban spaces we mean landscapedesign where visitors can influence the planning and furniture in order to create change. For example, it can within the landscape architecture be about the dialogue between planners and users, moveable furniture or buttons that set water playing going. It can also be about spatial experiences or the social ensemble between citizens - participate or watch.
In the third and last part of the degree project we have tried to concrete the concept changeability through applying it on two proposals for a park in a new densification of building project in Stockholm â Norra Station. The case study also includes a description of the project and analyses of the place. The proposals resulted in a dynamic and a flexible park.Under senare tid har antalet mĂ€nniskor generellt ökat i stĂ€ders och
tÀtorters centrala delar, samtidigt som befolkningen i mindre orter
har minskat. I Stockholm Àr inflyttningen allra störst och hÀr bor man
ocksÄ tÀtast om man jÀmför med övriga Sverige.
För att svara mot den stÀndigt ökande befolkningen och trycket pÄ
bostÀder i innerstaden har Stockholms stad en stadsbyggnadsstrategi
som gĂ„r ut pĂ„ att âbygga inĂ„tâ. Det betyder att man förtĂ€tar staden med
bostÀder och affÀrsverksamheter i centrala lÀgen.
Den ökande folkmÀngden i stÀderna i samband med förtÀtningen leder
dock till ett höjt tryck pÄ parker och friytor. Fler mÀnniskor tvingas
samsas i fÀrre och mindre stadsrum och allt viktigare blir behovet av en
intensivare skötsel, slittÄliga material och en flexibel utformning.
I sammanhang med förtÀtningen ser vi ocksÄ en risk i att de allmÀnna
platserna minskar till ytan eller ibland helt försvinner. Samtidigt som
invÄnarnas olika behov kan ge upphov till konflikter dÄ de ska samsas
pÄ de kvarvarande ytorna.
Vi anser att det behövs en strategi för att upprÀtthÄlla friytornas
kvaliteter och mÀnniskornas behov av stadens uterum. Det Àr ingÄngen
till detta examensarbete dÀr vi har försökt att reda ut om förÀnderlighet
som koncept kan öka kvalitén pÄ stadsrum och göra dem mer
intressanta och attraktiva.
I den första delen sammanfattar vi vÄrt sökande efter vad ett
förÀnderligt stadsrum Àr. KÀllstudier har bedrivits om stadsrum,
mÀnniskors vanor och behov och styrande dokument för att fÄ en
bakgrund till Àmnet. Vi har fördjupat oss i Stockholm, eftersom det
Àr ett bra exempel pÄ en stad som förtÀtas och intervjuat verksamma
landskapsarkitekter i staden. Det har gett oss en variation av inblickar i
Àmnet, frÄn erkÀnd vetenskaplig forskning till aktuella uttalanden.
I kapitlet beskriver vi stadsrum som platser som Àr tillgÀngliga för
allmÀnheten och vilka olika typer det fi nns: gatan, torget, parken och
vattnet.
Vi kommer bland annat fram till att mÀnniskors intressen Àr olika
och att de förÀndras över tiden. Att det medför att anvÀndandet av
stadsrummen varierar frÄn person till person, men att det ÀndÄ gÄr
att urskilja tendenser till likheter mellan olika grupper, exempelvis
grupper av: Älder, kön, kultur, boende och temperament. Samt att
allt för ensidiga och funktionsbestÀmda platser med det synsÀttet
Àr en kortsiktig lösning, dÄ rummen istÀllet skulle kunna vara mer
förÀnderliga och anpassningsbara.
Den andra delen i examensarbetet bygger pÄ kÀllstudien och först hÀr
introducerar vi begreppet förÀnderlighet. Vi diskuterar vad förÀnderliga
stadsrum Àr och reder ut och bryter ner begreppet i mindre delar:
flexibilitet, dynamik och interaktivitet. Kapitlet omfattar Àven en
generell fallstudie dÀr 10 stadsrum i Stockholm och Köpenhamn
diskuteras utifrÄn begreppet förÀnderlighet. Diskussionskapitlet Àr, som
namnet avslöjar, av mer analyserande karaktÀr Àn tidigare avsnitt. HÀr
blandas vÄra egna intryck frÄn exkursioner och intervjuer med inlÀsta
resonemang.
Vi kommer fram till att förÀnderlighet Àr ett komplext begrepp
vars motsats Àr bestÄende och synonymer Àr: skiftande, rörlig,
variabel, flexibel, omvÀxlande, obestÀndig, ovaraktig och inkonstant.
Flexibilitet, dynamik och interaktivitet beskrivs som typer av
förÀnderlighet, begrepp som emellertid inte Àr absoluta utan kan flyta
in i varandra. Vi resonerar oss fram till att dynamiska förÀndringar
sker passivt med tiden och Àr oberoende av mÀnsklig aktivitet medan
fl exibla och interaktiva förÀndringar Àr förÀndringsbara, aktiva.
NÀr vi beskriver flexibilitet inom landskapsarkitekturen tÀnker vi
dels pÄ mÄngfunktionalitet och dels pÄ anpassningsbarhet i stadsrum.
Exempel pÄ mÄngfunktionalitet skulle kunna vara en möbel som kan
anvÀndas pÄ fler Àn ett sÀtt eller ett stadsrum som fungerar för flera
aktiviteter. Med anpassningsbara stadsrum gör vi en parallell till
tidlösa stadsrum. Platser som har sett likadana ut under en vÀldigt
lÄng tid medan andra mÄste rivas och byggas om för att bÀttre lÀmpas
efter nya behov. Tidlösa stadsrum har en skepnad som kan överleva
i Ärhundraden trots att anvÀndningen av platsen förÀndras. Med det
resonemanget har de tidlösa stadsrummen en fl exibel utformning.
Exempel pÄ flexibla gator, parker, torg samt hybrider av dessa ges i
kapitlet.
Begreppet dynamik innefattar i vÄrt examensarbete system av
förÀndringar som Ärstidsvariation, dygnsrytm och klimat. Inom
landskapsarkitekturen anvÀnds ofta ordet vÀxtdynamik som en
beskrivning av vÀxters förÀndring över tiden, men i det hÀr arbetet vill
vi utveckla synen pÄ dynamik till att innefatta mer Àn sÄ.
Med interaktivitet i stadsrum menar vi gestaltning dÀr mÀnniskan sjÀlv
kan pÄverka planeringen och möbleringen för att skapa förÀndring.
Exempelvis kan det inom landskapsarkitekturen handla om dialog
mellan planerare och brukare, fl yttbara möbler eller knappar som sÀtter
igÄng vattenspel. Det kan Àven röra sig om rumsupplevelser eller det
sociala samspelet mellan medborgare â delta eller titta pĂ„.
I den tredje och sista delen av examensarbetet har vi försökt att
konkretisera konceptet förÀnderlighet genom att applicera det pÄ tvÄ
förslag för en park i ett nytt förtÀtningsprojekt i Stockholm - Norra
Station. Fallstudien innefattar dessutom en beskrivning av projektet
och analyser av platsen. Förslagen resulterade i en dynamiskt och en
flexibel park
Tele-demokracia: Talk show-t shqiptarë përballë mediave te reja
Kur Phil Donahue prezantoi formatin The Phil Donahue Show, nĂ« 1967, nĂ« SHBA, qĂ« pĂ«rmbysi komunikimin vertikal duke sjellĂ« interaktivitet mes publikut dhe panelit nĂ« studio, kritikĂ«t e cilĂ«suan atĂ« si formatin modern tĂ« talk show-t. Moderatori arriti tĂ« krijonte atĂ« qĂ« njihet si âdemokracia pjesĂ«marrĂ«se televiziveâ.[1]
Sot, rreth gjysmë shekulli më vonë, historia përsëritet. Rrjetet sociale i krijojnë mundësi programeve talk show, por jo vetëm, që të kenë një komunikim interaktiv me një audiencë shumë më të gjerë, edhe ndërkombëtare.[2]
Falë mediave të reja tele-demokracia merr një përmasë më të plotë!
Por sa arrijnĂ« programe tĂ« tilla talk show nĂ« ShqipĂ«ri tĂ« shfrytĂ«zojnĂ« kĂ«to platforma tĂ« reja? Cili Ă«shtĂ« opinioni i drejtuesve tĂ« kĂ«tyre programeve mbi to? Sa Ă«shtĂ« pĂ«rfshirja e publikut nĂ« studio e jashtĂ« tij dhe a mund tĂ« flasim pĂ«r teledemokraci nĂ« emisionet shqiptare? â KĂ«to janĂ« disa nga pyetjet qĂ« do tĂ« marrin njĂ« pĂ«rgjigje nĂ« kĂ«tĂ« punim.
Kjo analizë mbështetet në intervista dhe të dhëna nga një anketim me 31 moderatorë që drejtojnë programe talk show në Shqipëri; Video-materialet arkivore nga emisionet e kësaj gjinie dhe një literaturë e autorëve bashkëkohorë të komunikimit dhe mediave të reja
Institutionsteatern och dess anvÀndning av sociala medier i sin marknadsföring : Case: Svenska Teater och Dramaten
MÄlet med det hÀr arbetet Àr att undersöka hur institutionsteatrar kan anvÀnda sig av sociala medier i sin marknadsföring. Jag har avgrÀnsat arbetet genom att fokusera pÄ marknadsföring via Facebook. Eftersom utvecklingstakten inom de sociala medierna Àr oerhört snabb har jag inte enbart gjort en kartlÀggning av nulÀget utan Àven funderat pÄ framtiden.
Arbetet Àr en kvalitativ fallstudie med Svenska Teatern i Helsingfors och Dramaten i Stockholm som exempel. Som grund för mina fallstudier anvÀnder jag intervjuer gjorda med dem som arbetar med sociala medier pÄ respektive teatrar. Den teoretiska referensramen bestÄr av litteratur, blogginlÀgg och aktuella artiklar.
I arbetet framkommer att grunden till ett lyckat marknadsföringsresultat ligger i ett vÀlgjort förarbete, en genomtÀnkt strategi samt att fokus bör ligga pÄ interaktivitet. I de avslutande kapitlen presenterar jag eventuella utvecklingsÄtgÀrder och förbÀttringsförslag för att teatrarna ska kunna utnyttja de sociala medierna i sin marknadsföring enligt bÀsta kapacitet.OpinnÀytetyöni tavoitteena on tutkia, miten laitosteatteri, kulttuurilaitoksen esimerkkinÀ, voi hyödyntÀÀ sosiaalisia medioita markkinoinnissaan. OpinnÀytetyön keskeinen kysymys on: MitkÀ asiat on tÀrkeÀÀ ottaa huomioon, kun markkinoinnissa kÀytetÀÀn sosiaalisia medioita? Olen rajannut työni Facebookin kautta tapahtuvaan markkinointiin. Koska sosiaalisten medioiden kehitystahti on kiihkeÀ, en ole ainoastaan kartoittanut nykytilannetta vaan myös pohtinut tulevaisuutta.
Työ on kvalitatiivinen tapaustutkimus, jossa esimerkkeinÀ toimivat Svenska Teatern HelsingissÀ ja Dramaten-teatteri Tukholmassa. Tapaustutkimuksen perustana ovat haastattelut, jotka olen tehnyt molempien teattereiden sosiaalisten medioiden kanssa työskentelevien kanssa. Teoreettisen viitekehyksen muodostavat alan kirjallisuus, blogikirjoitukset ja ajankohtaiset artikkelit.
Työni osoittaa, ettÀ onnistunut markkinointitulos perustuu hyvin tehtyihin esivalmisteluihin ja harkittuun strategiaan. LisÀksi painopiste tulee olla interaktiivisuudessa. Lopuksi esitÀn mahdollisia kehitystoimenpiteitÀ ja parannusehdotuksia tehokkaampaa markkinointia varten.The aim with this thesis is to look into how publicly funded theatres, as an example of a cultural institution, could use social media as a marketing tool. In order to narrow it down, I have chosen to focus on the social network Facebook. The way of using social media for marketing changes every day, therefore I do not only focus on the present situation, but also the future.
It is a qualitative case study where Svenska Teatern in Helsinki and Dramaten in Stockholm are used as examples. The thesis is based on interviews with people working with social media on each theatre. The theoretical framework consists of literature, blog posts and recent articles.
The case studies show that three factors are needed to achieve a good result: thorough preparation, a clear strategy and focus on interaction. The final chapter presents possible applications and actions for the theatre to develop their way of using social media as a marketing tool
Interaktivitetsbegreber
Nielsen presents a range of interactivity definitions from the areas of communication and media studies and discusses their heuristic implications for a dramaturgical thinking of interactivity. In conclusion, Nielsen suggests a basic definition of interactivity from the perspective of systems theory
INTERAKTIVITET OG HISTORIEBEVIDSTHED - DEN DIGITALE HISTORIEFORMIDLINGS DIDAKTISKE POTENTIALER
  INTERACTIVITY AND HISTORICAL CONSCIOUSNESS. THE DIDACTIC POTENTIALS OF DIGITAL HISTORY RESOURCES | This article examines the interactive and participatory potentials of digital web resources such as the free online encyclopedia Wikipedia and the Danish history web pages www.danmarkshistorien.dk and www.kulturhistorier.dk, which are both designed as didactic tools for grammar and high school teaching. I argue that digital web resources can be used to engage students and users in authentic collaborative learning activities and facilitate an interactive engagement with the past. Our sense of the past has â at least since Gutenberg â been dependent on mediated symbolic forms: Books, Radio, TV, Newspapers and, recently, the Internet. The question is if different media shape our appropriation of history in different ways. My argument is that new digital Internet based history platforms can play an important role in sharpening our sense of historical consciousness since they require an active and creative contribution from the interpreter when creating a historical narrative. An interactive engagement with the past facilitated through digital and online resources focuses on history as a lived experience. It is linked to an increased awareness of historicity and identity and thereby challenges traditional historiographical views of history as a reconstruction of the past
- âŠ