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    José Jurado Morales: “Carmen Martín Gaite. El juego de la vida y la literatura”

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    Es una reseña de la obra: José Jurado Morales: “Carmen Martín Gaite. El juego de la vida y la literatura”. Madrid, Visor Libros, 2018, 256 págs. ISBN: 978-84-9895-196-7.It´s a review of the work: José Jurado Morales: “Carmen Martín Gaite. El juego de la vida y la literatura”. Madrid, Visor Libros, 2018, 256 págs. ISBN: 978-84-9895-196-7

    Los poliominóes o ¿Cómo jugar con el plano en pedazos?

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    En este trabajo, tomando como centro el pentominó, presentamos algunas notas históricas referidas a este tema y su vinculación con el Juego de la Vida de John Conway, así como con algunos pasatiempos matemáticos. Queremos además, que sirva de referencia en el desarrollo de trabajos de investigación cortos, que pueden ser desarrollados en la escuela, tomando como base la matemática escolar

    EL JUEGO DE LA VIDA Y BÚSQUEDA LOCAL

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    En este artículo se desarrolla e implementa un autómata celular conocido como el juego de la vida. Se define su estructura básica y se programa utilizando técnicas de búsqueda local, para hallar una solución

    Manipulo, descubro y evoluciono: el juego de la vida cotidiana como proyecto educativo en Educación Infantil

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    Los niños y niñas desde que nacen sienten el deseo de descubrir el mundo que les rodea. Esto lo consiguen gracias a diversas acciones como puede ser la observación, manipulación, experimentación y el juego. La escuela, especialmente en los primeros años de vida, debe concebirse como un espacio donde los niños y niñas convivan, crezcan y aprendan, por lo que es imprescindible que todos los miembros de la Comunidad Educativa participen en el proceso de toma de decisiones. El presente Trabajo Fin de Grado recoge el diseño e implementación en una escuela infantil de un proyecto educativo cuyo objetivo general es optimizar el aprendizaje de niños y niñas de 0 a 3 años a través de la manipulación de objetos de la vida cotidiana y del entorno. Se ha desarrollado a través de tres programas: El Cesto de los Tesoros, El Juego Heurístico y El Juego Heurístico por Bandejas, como metodologías de aprendizaje activo permiten al alumnado, a través del juego, ser protagonista de su propio aprendizaje. Los resultados obtenidos confirman la potencialidad que tienen estas propuestas de juego en el desarrollo global en la infancia, a través del uso de materiales naturales.Children are born with a strong desire of discovering as much as they can about the world. Everything they discover is through actions such as observing, touching, experiencing and playing. In early childhood education children should live, grow up and learn together, for this reason all the parties involved in their education and upbringing should participate in the decisions taken in order to educate them. Our current dissertation consists of an education project that has been implemented in a nursery school and which has the objective of improving the learning process of children aged 0-3 years old while they touch and play with every day objects. The project has been carried out with the following three activities: Treasue Basket, Heuristic Game and Heuristic Game in tray boxes. These activities are prepared with natural materials like leaves, pebbles, sand, and so on, and they allow children to learn meaningfully while playing, as they can become the protagonists of their own learning process. The results of the implementation of this project confirm that the activities mentioned above have proved really useful to help the global development of children.Universidad de Sevilla. Grado en Educación Infanti

    De la sinfonía urbana al ruidismo urbano. Ciudad-pantalla, ciudad-panóptico y ciudad-desterritorializada en El juego de la vida (Grupo GAC, 2007)

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    Our research is framed in the context of relations between cinema and city, which aims to analyze a contemporary urban symphony: El juego de la vida (Grupo de Arte Callejo -GAC-, 2007). Now, unlike the urban symphonies of the 20s, which organized the images through montage with classical music; in the case of El juego de la vida, the soundtrack is made up of zapping noises, camera and gun shots, and chaotic and abstract urban voices. Thus, we propose to apply a conceptual creation methodology in order to extract the ideas inherent to the film: the city-screen, the city-panopticon and city-deterritorialized. These concepts are going to plot the rhythms that constitute the regulation of urban existence in various ways: from the interweaving between the alienating rhythms of zapping and the rhythms of television images (city-screen) and between the rhythms of the shots and the rhythms of mosaic images (city-panopticon). However, rhythms can also generate emancipatory movements, symbolized by the nexus between the rhythm of street voices and the rhythm of images-traffic and images-flow (city-deterritorialized).Nuestra investigación se enmarca en el contexto de las relaciones entre cine y ciudad, y tiene por objeto el análisis de una sinfonía urbana contemporánea: El juego de la vida (Grupo de Arte Callejo -GAC-, 2007). Ahora bien, a diferencia de las sinfonías urbanas de los años 20s, que organizaban las imágenes a través del montaje con música clásica, en el caso de El juego de la vida, la banda de sonido está compuesta por ruidos de zapping, de disparos de cámaras y de armas y de voces urbanas caóticas y abstractas. Proponemos aplicar una metodología de creación conceptual con el fin de extraer las ideas inherentes al film: la ciudad-pantalla, la ciudad-panóptico y ciudad-desterritorializada. Estos conceptos van a tramar los ritmos que constituyen la regulación de la existencia urbana de diversos modos: a partir de la imbricación entre los ritmos alienantes del zapping y los ritmos de las imágenes televisivas (ciudad-pantalla) y entre los ritmos de los disparos y los ritmos de las imágenes mosaico (ciudad-panóptico). Sin embargo, los ritmos también pueden generar movimientos emancipadores, simbolizados por el nexo entre el ritmo de las voces de la calle y el ritmo de las imágenes-tránsito y las imágenes-flujo (ciudad-desterritorializada)

    Cancerous tissues simulation using probabilistic cellular automata

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    El cáncer es una de las principales causas de muerte a nivel mundial. Este término abarca más de doscientos tipos de enfermedades, las cuales se caracterizan por un crecimiento descontrolado de las células y la posible diseminación por el organismo. El presente trabajo describe el diseño e implementación de un programa basado en el “Juego de la vida” creado por el matemático John Horton Conway, mediante el cual se permite modelar el comportamiento de un tejido que sufre cáncer, en función de los valores dados a una serie de parámetros. Dicho programa implementa una versión más versátil que la propuesta en el “Juego de la vida”, ya que este se basa en un autómata celular probabilístico. Gracias a ello, se amplía la complejidad de los modelos, de forma que pueden llegar a simularse situaciones reales de ciertos tejidos. Para ello, el trabajo se divide en primer lugar en una introducción donde se recogen los principales aspectos sobre el cáncer y la descripción de autómatas celulares. En segundo lugar, la implementación de un programa diseñado en Java, el cual permite a través de una entrada de datos, modelar ciertos comportamientos que pueda presentar un tejido en diferentes situaciones. Por último, una fase de pruebas y resultados donde estudiando diferentes tejidos arbitrarios en condiciones ideales, poder establecer una relación entre la simulación obtenida y procesos fisiopatológicos que acontecen en el cuerpo humano

    José Jurado Morales, <i>Carmen Martín Gaite, el juego de la vida y la literatura</i> : Madrid, Visor, 2018, 256 pp.

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    El libro de José Jurado Morales, Carmen Martín Gaite, el juego de la vida y la literatura, del 2018, nace —como señala el autor— como fruto de una vida dedicada al estudio de la obra de Carmen Martín Gaite. Desde la lectura fundacional y primera de Entre visillos, el crítico da cuenta de su periplo como lector, primero, por los derroteros extensos de la polifacética autora: comenzando por su narrativa, prosiguiendo por sus ensayos e investigaciones, hasta dar luego con su poco explorada cara poética y con sus trabajos como traductora. Este camino por la fecunda producción de la salmantina fue iluminado en todo momento por una mirada bivalente, en el cruce entre la vida y la literatura; binomio inseparable e insoslayable en las propias concepciones artísticas de la autora, que Jurado Morales elige, en la senda de Gaite, para titular sus páginas: “a sabiendas del sentido lúdico de la vida y de la literatura (…). A Martín Gaite le gustaba el juego de la vida y se divertía con el juego de la escritura y la lectura” (p. 12). Ahora bien, este trayecto y esta fascinación como lector desembocaron posteriormente en una pródiga producción crítica en libros y artículos, entre los que se cuentan Del testimonio al intimismo: los cuentos de Carmen Martín Gaite (1925-2000) (2001), La trayectoria narrativa de Carmen Martín Gaite (2003), y una colección abundante de conferencias, artículos, capítulos, etc., producidos a lo largo de años de estudio, que se hallaban dispersos y diseminados y que el presente libro se propone agrupar.Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educació

    Un Simulador de propagación de enfermedades infecciosas basado en el Juego de la Vida de Conway

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    [ES] A pesar de que el ámbito tecnológico y el de la salud son dos ámbitos completamente distintos, siempre ha habido proyectos en los que han podido colaborar ambos, con el objetivo de conseguir un mejor resultado que si hubiera sido por separado. En pleno 2021 nos encontramos se encuentra en medio de una pandemia mundial, y muchas personas no son todavía del todo conscientes de lo peligroso que puede resultar un virus para el resto de las personas si no se tiene cuidado. En este trabajo se plantea desarrollar una aplicación en formato de página web que servirá como un simulador de propagación de enfermedades basado en el juego de la vida de Conway donde, tal y como ocurre en este, para cada entidad de la simulación se realizarán distintos cálculos para alcanzar un nuevo estado en el siguiente ciclo. El objetivo del proyecto es realizar una simulación completa con ciertos parámetros que definirá el usuario o definidos al azar por el sistema para así posteriormente poder obtener una conclusión con los datos que se han obtenido. Con esto se pretende también que la aplicación sirva para concienciar a las personas del riesgo al que se pueden exponer debido a una enfermedad. El proyecto se realiza en Javascript, en concreto con la librería llamada React, además de las distintas dependencias que ofrece Node.js.[EN] Although technology and healthcare are two completely different fields, there have always been projects in which both have been able to collaborate, with the aim of achieving a better result than if they had been done separately. In 2021 the society is in the middle of a global pandemic, and many people are still not fully aware of how dangerous a virus can be for everyone else if they are not careful. In this work, it is proposed to develop an application in web page format that will serve as a disease spread simulator based on Conway's game of life, where, as in this game, different calculations will be execute for each entity in the simulation to reach a new state in the next cycle. The objective of the project is to execute a complete simulation with certain parameters that will be user defined or randomly defined by the system to subsequently be able to obtain a conclusion with the data that have been obtained. With this it is also intended that the application serves to make people aware of how dangerous a disease can be. The project will be carried out in Javascript, specifically with the library called React, in addition to the different dependencies offered by Node.js.Perea García, JÁ. (2021). Un Simulador de propagación de enfermedades infecciosas basado en el Juego de la Vida de Conway. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/172539TFG

    Complex Philosophy

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    As science, knowledge, and ideas evolve and are increased and refined, the branches of philosophy in charge of describing them should also be increased and refined. In this work we try to expand some ideas as a response to the recent approach from several sciences to complex systems. Because of their novelty, some of these ideas might require further refinement and may seem unfinished, but we need to start with something. Only with their propagation and feedback from critics they might be improved. We make a brief introduction to complex systems, for then defining <em>abstraction levels</em>. Abstraction levels represent simplicities and regularities in nature. We make an ontological distinction of absolute being and relative being, and then discuss issues on causality, metaphysics, and determinism

    La apariencia en Gracián

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    [Resumen] El artículo estudia el concepto de “apariencia”, en el ámbito de la Filosofía de la naturaleza, como una segunda naturaleza del ser, tras un repaso al marco general de la narrativa graciana. Se analiza la fábula del pavo real desde el ámbito moral y se muestra que la apariencia es una exigencia ontológica en el campo normativo y, en el campo táctico, un punto de partida del triunfo en la vida cortesana.[Sommaire] L’article étudie le concept d’“apparence” dans le domaine de la Philosophie de la nature, comme étant une deuxième nature de l’être, après avoir procédé à une révision du cadre général de la narration graciane. On analyse la fable du paon royal du point de vue moral et on montre que l’apparence est une exigence ontologique dans le champ normatif et, dans le champ tactique, un point de départ du triomphe dans la vie courtoise.[Abstract] The article focuses on the concept of “appearance”, in the area of the Philosophy of nature. After reviewing Gracián’s narrative, the author interprets the concept of appearance as the “second nature” of being. The fable of the royal turkey is analyzed from a moral perspective, and it is the author’s contention that “appearance” is an ontological exigency in the normative field and, in the tactical field, a point of departure in order to attain success in courtier life
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